Перейти к содержанию

kudov

Сталкеры
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kudov


  1. Отличный мод, НО явный перебор с хп у медведей и у киборгов в конце игры. Хорошо, что я всю игру с гранатомётом ходил, а так бы не знаю, что я в конце делал бы с врагами, которые умирают от 8-10 выстрелов в голову с СВД и ВАЛа

    • Мастер! 1

  2. Только что, StariyStalkKRG сказал:

    А это что за Пингвин?


    Дополнено 1 минуту спустя

    А где там статьи? Чот нифига не понял ещё!

    "Энциклопедия" - "Артефакты". Лутай трупы и с некоторых инфа об артах падет (предположу, что инфу об артах можно у торговцев покупать)


  3. Только что, ZimaRus сказал:

    зато удобно, таскай лут Жабе, все рядом)

    Удобно, если ты не клептоман. В рюкзаке 2 АК - Жаба их не покупает, у деревеских денег нету, а объем не позволяет остальной лут унести)

     


  4. 1 минуту назад, adolphus сказал:

    там таймер очень маленький, надо сразу как бандос с калашом умирает, брать калаш и бежать со всех ног.
    Либо квест этот брать потом когда фабрику облутаешь, чтоб просто туда сюда метнутся, Зоб всегда будет там сидеть и ждать пока ты квест возьмешь, хотя иногда он в деревню заглядывает.

     

    Понял, а собаки там всегда в таком кол-ве спавнятся или мне так повезло? 


  5. А как АК-74 достать для новичка на кордоне? У меня бандиты сидят за заводом и как только я к ним подхожу - на них спавнит 20-30 собак и спустя 1-2 минуты, как собаки убивают бандитов, то мне пишет, что я украл АК и я об это пожалею


  6. 14 минут назад, Supremeee сказал:

    Ну типо после перезагрузки трупы пропадают 
    А не со временем

    Лично так у меня было


    Дополнено 0 минут спустя

    Какой псевдогринд вообще?

    Не только, при отходе на определённую дистанцию - они тоже пропадают. Так в файте с бандитами на свалке (возле леса) - у меня пропало 2 трупа, когда я побежал за последним бандосом, который убежал в сторону дороги


  7. В 23.12.2023 в 02:47, kudov сказал:

    Прекрасный мод, но не обошлось без пары ложек дёгтя - в бочку мёда:

    Первая проблема, про которую многие уже говорили и знают - ужасный размер шрифта на FHD мониторах. Буквально на грани читабельного;

    Вторая "проблема", если её так можно назвать - полное отсутствие A-life. Я примерно понимаю для чего это сделано, но будем честны - это выглядит не очень, когда все сталкеры - сидят по база, а мутанты раз в ~2 игровых часа перереспаются на своих местах и не могут отойти от них больше, чем на 10-20 метров;

    Насчёт третьей проблемы - не могу сказать на 100%, т.к я не очень далеко прошёл, но пока что квесты из разряда "Принеси, подай, иди нафиг - не мешай". Заставляют бегать безыдейно по локации и собирать всякую фигню, а потом приходить к заказчику с словами из разряда "О, смотри я собрал 5 артефактов, которые ты просил", "О, смотри я нашёл твоего курьера", "О, смотри, я нашёл динамит" и т.д. В сумме с вторым пунктом - это вдвойне скучно (имхо) .

    В целом мод оставил в большей степени - положительные впечатление, но ощущения, что вдохновение брали из какой-то  ММО - из разряда TESO

    Дополнение:
    Из минусов добавилось -  только скриптовые выбросы; Густая растительность из-за которой невидно врагов, но они прекрасно видят тебя;  Удаление трупов, которое иногда удаляет их спустя 1-2 минуты, после убийства врага.

    • Лайк 1

  8. 9 часов назад, Raptored сказал:

    Со всем согласен, но, из разряда ТЕСО? Может из разряда WOW? Линейка там, бдо. Но не ТЕСО, уж в тесо точно самые лучшие квесты из ммо)

    Сравнил с ТЕСО - чисто из-за того, что тут хотя бы попытались прикрутить какую-то вариативность (Хз, влияет ли она тут вообще на что-то или нет) и то что тут хотя бы некоторые квесты - интересно обставлены (Хотя, по факту - это всё те же побегушки), а в ВОВ и БДО - всё максимально просто и прямолинейно 


  9. Прекрасный мод, но не обошлось без пары ложек дёгтя - в бочку мёда:

    Первая проблема, про которую многие уже говорили и знают - ужасный размер шрифта на FHD мониторах. Буквально на грани читабельного;

    Вторая "проблема", если её так можно назвать - полное отсутствие A-life. Я примерно понимаю для чего это сделано, но будем честны - это выглядит не очень, когда все сталкеры - сидят по база, а мутанты раз в ~2 игровых часа перереспаются на своих местах и не могут отойти от них больше, чем на 10-20 метров;

    Насчёт третьей проблемы - не могу сказать на 100%, т.к я не очень далеко прошёл, но пока что квесты из разряда "Принеси, подай, иди нафиг - не мешай". Заставляют бегать безыдейно по локации и собирать всякую фигню, а потом приходить к заказчику с словами из разряда "О, смотри я собрал 5 артефактов, которые ты просил", "О, смотри я нашёл твоего курьера", "О, смотри, я нашёл динамит" и т.д. В сумме с вторым пунктом - это вдвойне скучно (имхо) .

    В целом мод оставил в большей степени - положительные впечатление, но ощущения, что вдохнавоние брали из какой-то  ММО - из разряда TESO
     

    • Лайк 1

  10. Вопрос по мутантам: Как убивать снорков, кровососов и т.д? Хожу по болотам с ТОЗ-34 и при встрече того же снорка - вливаю в него по 15+ жекана и/или дроби, а он даже не чешется, при том, что в статх у ТОЗа - указан почти максимальный урон. При этом, если заманивать этих мутантов на позиции НПС, то они их убивают буквально с 2-3 выстрелом с ПМа.
    Это так и задумано и если - да, то как их тогда убивать (по нормальному) ?