Перейти к содержанию

MrCarrot

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrCarrot

  1. Прозрение бывшего фаната. Начну с далека, с 2015 года, примерно тогда я наткнулся на ролики по прохождению самой первой модификации трилогии – Апокалипсис. Тогда меня молодого заряженного на мистику пробрало на интерес история конфликта неизвестной фракции и всей зоны. Далее уже сам прохожу «Поиск», «Долг. Философия войны» и конечно же знаменитый мод «Упавшая звезда. Честь наемника», прохождение которого сопровождалась с вечным багом накопления радейки из-за крутого перехода в туннели свалки, над которым зона летального излучения, после этого приучился к частым номерным сейвам. И сюжет завернут уже настолько глубоко, что люди разделены на «Это полный абсурд» и «Это полный абсурд, интересно че там дальше будет», относился я к последнему лагерю, на долгие годы. И вот наступает 2018 год, а с ним и релиз «Последнего сталкера». На момент выхода опять же остался довольным, кроме мутной концовки. Сомнительно, но окей. Итак, 20-е годы, мальчик повзрослел, поиграл в более требовательные к ПК игрульки и всякие аномали и дед аиры, но тут появилась та самая ностальгия по старым модам. Первые часы УЗ играются хорошо, а чем дальше в лес, тем беготня надоедает чаще, хотя думал, что она лишь в первых частях основной трилогии. Нус, альтернативный финал выбрал, дозу РенТВ мути получил, ножички покидал, вроде остался довольным. Вот снова наступает осень, и захотелось поиграть в «Последний сталкер». Тут котелок терпения рванул куда-то в небо. Начну сразу с ясного, побегушки из точки А в точку Б. Сначала это внутри локации максимум через одну, но через пару часов… Надоедает летающий бессмертный босс вертолет и читерские турели на маленьком и не столь населенным объектами Кордоне. Надоедает абсолютно пустые локации, на которых по-хорошему должен быть какой-то контент для разгрузки твоих побегушек. Отличный пример Свалка – самая отвратительная часть игры, состоящая из аномалий и радейки, и мне возразят транспортом, а ну да, транспорт…в…сталкере… Давно на нем катались, кста? Вот мой БТР взорвался на втором часу игры от чудес зоны, а он после оказывается нужен по заданию. Вторая мерзка локация – Болота, основная претензия к местному эмбиенту, который имеет мозговыносящий писк . И тут переходим к полной вкусовщине, но это мой обзор . Логика заданий, ни один мод не заставлял меня так часто переключаться на гайд. Допустим для загадок мозг отупел от наигранных часов в доте, но самое тяжелое это уловить нить, по которой ведет тебя автор. «Вот пришел ты сдавать задание военному, а он не говорит – ааа, мне нужно было взять задание по ученым, и вообще военный должен был пропасть.» «Странно не получается сложить в ящик контейнер – аааа там микропиксельное лого для взаимодействия» «Так, я должен разобраться с наемниками, метка стоит на пустоту – ааа дальше по сюжету встречу» «У меня своровали шмотки, я отомстил обидчику с голыми трусами, но шмота нету – ааа, я неправильно выполнял задание и пропустил в каком-то подвале вора, о котором помогающий со штурмом чел просто промолчал » «Я устроил переворот на Кордоне (ведь для мирного плана не было диалога с кем-то в баре), а куда дальше то идти? Ящик по основной линии непонять где – ааа, мне нужно идти к челу, который чета говорил о пути на Лиманск, хотя подойдя через время он меня просто игнорил», ну и конечно «ВСМЫСЛЕ Я ПРОПУСТИЛ ТОННУ ДИАЛОГОВ НА БОЛОТАХ?». Что по диалогам? Тут базар отфильтрован на полной, то есть каждый персонаж отлично прописан и общается как подобает его натуре, озвучки также сделаны на приятном уровне. Как и, собственно, сам сюжет, читать и погружаться в запутанную историю, где куча сторон глобального конфликта со своими интересами как к Греку, так и центру зоны. Главный герой ни раз будет пересекаться во время прохождения. Геймплей, как сказал ранее, тебе тупо нечего делать, кроме нажатия кнопки бега, ладно иногда дают пиу-пиу поделать. Ну вот серьезно тут полный провал, оружие вроде получаешь, а на высоких сложностях пуль не хватает, продают мало, а к некоторым экземплярам попусту отсутствуют патроны в ассортименте торговца, да, только Сидор продает амуницию. Ладно, допустим у нас броня лишь одна на всю игру, но почему не добавить ее прокачку? Арты дефолтные ТЧ, то есть бесполезный мусор, интересные сборки не поделать, но стоп-стоп-стоп, есть же уникальные представители, которых нужно ловить специальным ловушками! За всю игру нашел лишь четыре штуки, отбегая все архианомалии. На Долине так вообще ландшафт аномалии без текстур был, но это может проблема ОГСР версии. Подведем итог, я прозрел. Этот мод, как и трилогия и УЗ, ужасен побегушками, не имеет геймплея выживания, однако содержит свою прописанную историю с качественными диалогами, персонажами, великолепной мистической атмосферы с парочку бу-моментами. Может кто-то когда-то зажжется идей созданием переосмыслением всей историей, которую подожмут, дополнят вне сюжетными активностями, от чего получится что-то больше бродилки .
  2. У вас OGSR версия нерабочая. Фикс ставил, кириллица в пути игры отсутствует UPD: Докачал directX с топика OGSR, помогло Дополнено 18 минуты спустя https://ap-pro.ru/forums/topic/939-ogsr-mod То же самое, решил проблему скачиванием directX из темы OGSR. Там архив со всем нужным для движка.
  3. Silent Hill 2 во вселенной Сталкера. (Максимально без спойлеров) Когда я впервые познакомился лично с Тенями Чернобыля, для меня прохождения X-18 было невероятным испытанием из-за своей страшной атмосферы чего-то таинственного и неизвестного. Примерно с тех пор я и начал увлекаться разными играми с хоррор составляющий для получения того самого чувства страха. Все это предисловие направленно на понимание, что меня достаточно сложновато напугать, но Catalyst смог не слабо заставить пробегать мурашки по моей спине. Сюжет повествует о пятерых людей незнающих хорошо друг друга, которые по не объяснимым причинам попадают в некую ловушку зоны сильно напоминающую Кордон, но чем дальше его исследуя, приходит понимание, что это место не может логически существовать в реальном мире. Да еще в этом "Нигде" кроме них самих и сотней скелетов никто не встречается из живых, по началу... Через некоторое время каждый из наших неудачных сталкеров начинают встречаться со своими темными копиями, напоминающих о своих ошибках прошлого. Смогу ли наши герои выбраться живыми и в рассудке, а также понять, как они попали в ловушку, созданную зоной, это и стоит узнать игроку. Игровая часть игры сделана практически идеальна, из недочетов можно подчеркнуть: очень раздражающий мерцающий фонарик, при чем остальное освещение тоже было привязано к этому мерцанию (Патч вышел уже после того, как мод был пройден мною) немного быстрая смена текста в сценах титров (старт игры, в начале, финал) от +1,2 секунд было бы не критично ошибки в тексте, например, рассказ главного героя о случившимся у костра, но никто будто не слушал его, говоря о своем (Еще в найденных ПДА были иногда невнятные слова, хотя может это фича) выход на край карты на северном КПП, наверное, там должны были подрывать мины загулявших игроков, но автор забыл добавить эффект брызга воды являлся черный квадрат (Максимальные настройки) Подводя итог, не взирая на мелкие и невзрачные недочеты, я получил удовольствие, будто я прочитал хорошую книжку, где над некоторыми моментами можно поразмышлять, но само "чтение" еще и подкреплялось отличной хоррор атмосферой отчужденности от реального мира без дурацкого "выпригивания какой то ебаки", и вот это, по моему мнению, самое правильно решение при создании хоррор игр, где тебя никто, вышибая дверь, не пугает на прямую, но игрок из-за напряженной атмосферы будет над таким задумываться и шугаться каждого шороха. Однако посоветовать каждому и поставить высшую оценку моду я не смогу, так как данный проект на любителя, для которого в наше время поднадоела динамика в играх, и геймплей-гринд на 250+ часов (Любителям солянки привет, и сразу же пока). Если вы хотите именно почитать и проникнуться загадочной историей на пару темных вечеров (Это самое главное условие прохождения, то есть даете отчет того, что готовы немного напугать себя), то да, я могу посоветовать. 8 Баллов из 10.
  4. NiceDreamer Эта правка тоже не помогла, и откуда я, обычный пользователь, который не притрагивался к этому "оптимизированному" моду, могу знать в чем проблема?
  5. drCarabas Убрали правки - все еще вылет. Чистая переустановка только с модом и тот же результат.
  6. Вылет по окончанию разговора с Томагавком в Лиманске. Steam ver + Мод + Правки от Босс + Правка для удаления из меню настроек рендеров DX10 и DX11 Мой лог: *click*
  7. Вылет при использовании водки "Немирофф". Steam версия, Кумулятивный фикс + правки.