-
Публикаций
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NordicThunder
-
Не помешало бы немного конкретики, желательно с примерами. Модифицированный движок без папки shaders запускаться не должен, а шейдерному кэшу в ТЧ моде взяться просто неоткуда. А удаление чего-либо ведет к возникновению непредвиденных проблем, а также к потере техподдержки. Посмотрел скриншоты. Ничего, кроме смены разрешения посоветовать не могу. Интерфейс ТЧ 2007г просто не готов к подобному разрешению. Рекомендую ставить предпоследнее в списке. Либо править шрифты вручную, через конфиги. Кстати, пикселей и лесенок на данном скриншоте не увидел. Единственная проблема - все те же шрифты. Дополнено 1 минуту спустя Очевидно, реализованы они тем же способом, что и дверцы у шкафчиков. Очевидно, к движку это дело не относится. Если память не изменяет, было добавлено в одной из последних версий GRM.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пси-удар псевдособаки, как ни странно, наносит урон по пси-здоровью ГГ, и соответственно убивает его, когда этот показатель находится на нуле. Дабы сбалансировать этот скилл, в двух последних обновлениях уменьшил максимальное расстояние для этого удара. По поводу индикации - в инвентаре есть шкала пси-здоровья ГГ, она зеленого цвета. Также, при сильном понижении пси-здоровья в правой части экрана появляется боковая иконка в форме человеческого мозга, цвет которой меняется в зависимости от тяжести повреждения. Я тоже не в восторге от этого) Это временное решение, необходимое для исправления вылета при открытии ПДА на вкладке "квесты", который происходил из-за билдовских ПДА-кнопок, и по причине которого юзер-метки из билда 2571 так и не попали в релизный ТЧ. В одном из старых постов прояснял этот момент. А кнопку закрытия пришлось изменить для реализации новой системы хоткеев, которая работает внутри уже открытого ПДА. Т.к сейчас на кнопку "P" (по дефолту) открывается карта (вместо квестов), при повторном нажатии этой кнопки можно вновь попасть на вкладку "квесты", но уже без вылета. Насчет остального - особенности билдовского сталкера, так или иначе. Благодарю за мнение)
- 371 ответ
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление. Архив перезалит. - Небольшая правка шейдеров R2 (более пышная листва на деревьях) - Исправлены анимации спринта у ГГ Новая игра не нужна.
- 371 ответ
-
- 2
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Судя по логу - неправильная установка, жалуется конкретно на файл system.ltx. Желательно снести геймдату с движком, и заново распаковать из архива.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновление до версии 1.7 Перед установкой обязательно удалить старые папки bin и gamedata, со старыми файлами будут баги. Обязательно начать новую игру.
- 371 ответ
-
- 9
-
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разумеется, т.к это билдовская текстура, как я понимаю, добавленная с реальной фотографии. На мой взгляд, выглядит довольно самобытно. Как и сам кордон из 2571 в целом, который планировалось добавить еще в версии 1.5, однако сроки сильно поджимали, ввиду проблем с билдовской ТД.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Т.к модификация направлена на приведение игры к ее предрелизному виду, я не заинтересован в подобных фичах. Кстати, а что баганного на скриншотах с автобусной остановкой и Ж\Д насыпью?
- 371 ответ
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень странно, значит со скриптом настроек что-то. Вероятно, из-за выпиленного r2a. В таком случае, исправлю сегодня. Все равно мини-обновление планируется в ближайшее время, т.к всплыло еще пару мини-багов. Дело глубже, чем ты сейчас описал. В релизном ТЧ шейдер земли включает в себя 4 разных текстуры (R,G,B,A вроде), для каждой из которых необходим свой бамп. В GRM возвращена система шейдеров земли из 2571, где вместо вышеуказанного читается всего одна текстура земли, которая не бампится. Перенесено по двум причинам. Во-первых, это значительно упрощает вставку билдо-левелов в игру в их оригинальном виде. Во-вторых, мне не очень нравится релизный бамп земли, в особенности вымазанный гелем асфальт на кордоне, и прочие фокусы, добавленные ближе к 2007 году. Билдовский ресурс - это всегда альтернатива релизному. Другой бампинг, другие текстуры и т.д. Я не могу сказать, что отсутствие блестящего асфальта сделало игру хуже. Ты меня в чем-то переубедить пытаешься? Геометрия почти идентична релизной, террейн определенно лучше (нет раздражающей зелени), развертка текстур действительно уступает, однако представленные тобой баги я не могу назвать критическими. Для меня это - лучше, нежели текстура травы, вместо текстуры грязи в деревне новичков, которая сломана в левеле 2007 года.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому, что под него придется переделывать половину существующих Р2-шейдеров, наполнение которых преимущественно из старых сборок, не имеющих р2а. Да я и не думаю, что он актуален в наше время. Не понял, что ты хотел сказать этой фразой? Тень от солнца - r2_sun, тень от травы - r2_sun_details. Все доступно в настройках. Кордон из 2571, старый уровень. Разумеется, есть мини-баги, вроде развертки текстур. Но мне он как-то больше нравится, нежели релизный. Хотя бы потому, что здесь еще не сломана текстура грязи в деревне новичков (прямая полоса по центру). Да, шейдеры земли были возвращены к билдовскому образцу и не требуют бампов. Это было необходимо для того, чтобы разместить на разных уровнях разные текстуры асфальта, земли, травы и т.д. Т.к релизные (забампленные) варианты все доступны в единственном экземпляре (одна текстура асфальта, одна травы и т.д). Сейчас задумываюсь над бампами для старых текстур, но пока это только в проекте. На твой взгляд? Меня устраивает та вариация, которая была в 2571. Я часто захожу в инвентарь, и слежу за тем, чтобы патроны были на месте. Действительно, страшная проблема. Это момент из ванили, пока не вижу в этом необходимости.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@CHRNVMXM может быть с драйверами что-то? Насколько я знаю, на Win 11 бывает подобное со старыми играми.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини обновление от 6 апреля. Изменения: - Исправлена логика раненого военного на ЧАЭС - Удалены багнутые объекты на кордоне - Исправлено освещение в комнате Сидоровича - Исправлены разрушаемые объекты в Х-18 - Добавлены недостающие текстуры - Исправлены мелкие опечатки - Иконка патронов на худе корректно работает на обоих разрешениях - Исправлены Р1-шейдеры - Исправлен FOV во время сценки с кровососом в Х-10 - Сталкеры не отключают фонарики в кемпе - Вертолет в Темной Лощине: исправлен звук, сделан сбиваемым - Пересобраны анимации НПС: передвижение из сборки 2232 - Раненые зомбированные поднимаются после падения (сборки 2006г) UPD: - Исправлено отображение лавы на R2 в X-10 и саркофаге Архив перезалит, ссылка прежняя. После установки обязательно начать новую игру.
- 371 ответ
-
- 3
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@cmnkmn установка произведена по инструкции? Старую геймдату необходимо полностью удалить, вместо нее распаковать новую из архива. Судя по логу, какая-то проблема в совместимости графа\спавна\аи-сетки, однако о таком вылете слышу впервые.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление. - Исправлено воздействие радиации на игрока - Исправлен постэффект от алкоголя - Скорректирована прозрачность рамок в ПДА - Рамки для иконок в энциклопедии идентичны сборке 2205 - В энциклопедию возвращена информация об оружии и амуниции - Исправлено открытие контактов Архив перезалит, ссылка прежняя. Перед установкой обязательно удалить папки bin-gamedata (т.к со старыми текстурами будут баги). Новая игра не нужна.
- 371 ответ
-
- 3
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Althero насколько я помню, я убрал последний пункт этого квеста, чтобы он заканчивался при нахождении карты.
- 371 ответ
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Исправлен мини-баг с окном информации о персонаже в меню торговли\диалога. Архив перезалит. Фикс для уже скачавших: https://disk.yandex.ru/d/XAPRHxMwhPV1mA
- 371 ответ
-
- 3
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архив перезалит. Исправлен FOV внутри автомобиля, а также баганная модель монолитовца. Во избежание вылета на Радаре, уже скачавшим просьба скачать заново и распаковать с заменой. Новая игра не нужна.
- 371 ответ
-
- 2
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновление до версии 1.6 Перед установкой обязательно удалить папки gamedata, bin, а также файл user.ltx. Обязательно начать новую игру.
- 371 ответ
-
- 10
-
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Неплохая идея, касаемо даты. Постараюсь успеть, но обещать не могу) Мне тоже так кажется, да и не мне одному. Стало быть, алайф в 1.0007rc1 был несколько изменен, относительно официальных четверок-шестерок. Процесс идет, известные проблемы исправляются. Несколькими сообщениями выше игрок предоставил список обнаруженных багов, особенно касающихся конфигов. Большая часть уже исправлена. Стабильных вылетов на моей памяти обнаружено не было.
- 371 ответ
-
- 5
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Stalker3002 это который r2a, он же "динамическое освещение"? По-моему там шейдеры несовместимы, т.к в билдах был только обычный R2, под него и делалась основная графика. А можешь показать, с каким логом выкидывает?
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@ZanderMeister впервые слышу о таком вылете. Может что-то с системой? И когда впервые обнаружилась такая ошибка, на прошлых версиях ее не было?
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю, о каком именно файле идет речь? Впервые слышу о такой проблеме. У меня архив нормально распаковывается. Скорее всего нет, т.к это может повредить качеству текущей картинки, созданной на основе нерегулируемого блеска. К тому же, одна из задач текущей графики - приблизить ее к уровню билдов, где этот блеск также не регулировался.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Любопытно, надо будет проверить. Скорее всего скриптовый баг, но я такого не помню. Проверю в скором времени. Этот момент остался из оригинала игры. Кол-во денег вообще ни у кого не менялось. Странно, параметры иконок были из 2571. Проверю этот момент. У мутантов вроде нет иконок? (иногда показывает no data, как было в билдах) Не понял, о чем идет речь. Да. Только что проверил в файлах - да) К сожалению, я по всей видимости случайно удалил файлик этой карты, когда чистил папку от кривой ТД и некоторых копий. В след. патче будет исправлено. Вот с этим довольно долго боролись. Вроде все были на латиницу заменены, под билды. Можешь напомнить, какие пухи сейчас имеют название на кириллице? В общем, многострадальные трупорюкзаки попробую пересмотреть еще раз. Если исправить полет трупов не выйдет, пожалуй откажусь от этой системы. Несдача квеста в МГ - недоработка этого сюжета в 2571, а писать отдельные диалоги как-то времени не было. Предметов бесполезных да, много. Остались в знак идентичности с билдами. Могу порекомендовать только не собирать их, пока что.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, все в порядке. Картинки такими и должны быть, по крайней мере в билдах были точно такими же. Рамки да, накладываются. Насколько помню, в 2205 (откуда это заимствовано) ситуация такая же. Вроде бы момент не критичный. По-моему в первой версии GRM я немного правил эту текстуру. Посмотрю, что можно сделать. Без понятия, возможно ближе к финальной игре вертолет (тот который летает в ТД, а не лощине) планировалось сделать сбиваемым. Как сбивать вертушку в лощине я понятия не имею, учитывая, что на одном месте она не останавливается, постоянно летая и обстреливая машину с ГГ с разных углов. Да, это однозначно. В целом, в 1.5 попало все, что было запланировано раннее. Удалось доработать эффект светового следа из 1833, а также вернуть те самые рамки в ПДА. На данный момент развитие проекта не прекращено, продолжаю изучать сборки, на предмет того, что можно было бы добавить в свежую версию. Так и должно быть, по крайней мере в 2571 вроде так было. Можно было бы заменить их рюкзаками, но оно было бы совсем нелогично. Вот об этом ничего знать не могу. Один из игроков сообщал о такой проблеме примерно в ноябре. С тех пор архив несколько раз перезаливался, в т.ч исправлялся вылет по этим самым моделям трупов. Поиграй, по идее этого не должно повториться.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, описание артов осталось без изменений, в то время как свойства заимствованы то ли из 2232, то ли из 2571. В целях эксперимента. В будущем, конечно поправлю текстовое описание. Разве ни одного нет на вывод радиации? В любом случае проверю этот момент, если оно так - исправлю. Не понял о чем речь, может лучше сделать скриншот? Система иконок НПС заимствована из поздних сборок. Потому, что это наиболее простой способ заменить иконки всем НПС, а также дабы не извращаться с откровенно неудобной релизной системой (где каждой иконке необходима отдельная секция, вместо координат в едином файле). А это косяк? Насколько помню, в сборке 2571 этот раздел работал аналогичным образом. Проверю этот момент, если обнаружатся проблемы - исправлю. Насколько я помню, поведение вертолета переносилось из сборки 2571. В бессмертии как таковой проблемы нет, потому как: во-первых ГГ должен находиться внутри машины (а не убегать пешком), во-вторых задачи на уничтожение вертолета у ГГ нет, необходимо только скрыться от него. Сам уровень был добавлен ради демонстрации транспорта. У лаборатории спавнится два УАЗика, у меня получалось спокойно уехать на любом из них после завершения сюжета в лабе. Если тачка взорвалась, ничего лучше переигровки предложить не могу. А есть ли смысл, учитывая что этих квестов\предметов завались в 100500 других модах на эту же тематику?) На этот счет ничего обещать не могу. В целях стабильности, ее скорее всего не будет. Честно говорю, я без понятия о каком "логическом завершении" может идти речь. Модификация не сюжетная. Основная работа была проделана над движком, и в принципе она была результативной. Р2-графика, АИ монстров, интерфейс действительно впитали в себя лучшее, из билдовского репертуара, не вошедшего в релизную версию. На данный момент эта работа продолжается, движок будет совершенствоваться по мере поступления новых идей.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление. Ссылка прежняя. Изменения: - Исправлен баг с телепортацией ГГ после смерти - Недостающие модели НПС заменены билдовскими (ГГ и зомбированные) - Обновлены иконки НПС - Исправлены багнутые партиклы - Удалены проблемные физ. объекты Установка: удалить папки bin и gamedata, распаковать содержимое архива, обязательно начать новую игру.
- 371 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом: