Перейти к содержанию

NordicThunder

Сталкеры
  • Публикаций

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент NordicThunder

  1. Разумеется, т.к это билдовская текстура, как я понимаю, добавленная с реальной фотографии. На мой взгляд, выглядит довольно самобытно. Как и сам кордон из 2571 в целом, который планировалось добавить еще в версии 1.5, однако сроки сильно поджимали, ввиду проблем с билдовской ТД.
  2. Т.к модификация направлена на приведение игры к ее предрелизному виду, я не заинтересован в подобных фичах. Кстати, а что баганного на скриншотах с автобусной остановкой и Ж\Д насыпью?
  3. Очень странно, значит со скриптом настроек что-то. Вероятно, из-за выпиленного r2a. В таком случае, исправлю сегодня. Все равно мини-обновление планируется в ближайшее время, т.к всплыло еще пару мини-багов. Дело глубже, чем ты сейчас описал. В релизном ТЧ шейдер земли включает в себя 4 разных текстуры (R,G,B,A вроде), для каждой из которых необходим свой бамп. В GRM возвращена система шейдеров земли из 2571, где вместо вышеуказанного читается всего одна текстура земли, которая не бампится. Перенесено по двум причинам. Во-первых, это значительно упрощает вставку билдо-левелов в игру в их оригинальном виде. Во-вторых, мне не очень нравится релизный бамп земли, в особенности вымазанный гелем асфальт на кордоне, и прочие фокусы, добавленные ближе к 2007 году. Билдовский ресурс - это всегда альтернатива релизному. Другой бампинг, другие текстуры и т.д. Я не могу сказать, что отсутствие блестящего асфальта сделало игру хуже. Ты меня в чем-то переубедить пытаешься? Геометрия почти идентична релизной, террейн определенно лучше (нет раздражающей зелени), развертка текстур действительно уступает, однако представленные тобой баги я не могу назвать критическими. Для меня это - лучше, нежели текстура травы, вместо текстуры грязи в деревне новичков, которая сломана в левеле 2007 года.
  4. Потому, что под него придется переделывать половину существующих Р2-шейдеров, наполнение которых преимущественно из старых сборок, не имеющих р2а. Да я и не думаю, что он актуален в наше время. Не понял, что ты хотел сказать этой фразой? Тень от солнца - r2_sun, тень от травы - r2_sun_details. Все доступно в настройках. Кордон из 2571, старый уровень. Разумеется, есть мини-баги, вроде развертки текстур. Но мне он как-то больше нравится, нежели релизный. Хотя бы потому, что здесь еще не сломана текстура грязи в деревне новичков (прямая полоса по центру). Да, шейдеры земли были возвращены к билдовскому образцу и не требуют бампов. Это было необходимо для того, чтобы разместить на разных уровнях разные текстуры асфальта, земли, травы и т.д. Т.к релизные (забампленные) варианты все доступны в единственном экземпляре (одна текстура асфальта, одна травы и т.д). Сейчас задумываюсь над бампами для старых текстур, но пока это только в проекте. На твой взгляд? Меня устраивает та вариация, которая была в 2571. Я часто захожу в инвентарь, и слежу за тем, чтобы патроны были на месте. Действительно, страшная проблема. Это момент из ванили, пока не вижу в этом необходимости.
  5. @CHRNVMXM может быть с драйверами что-то? Насколько я знаю, на Win 11 бывает подобное со старыми играми.
  6. Мини обновление от 6 апреля. Изменения: - Исправлена логика раненого военного на ЧАЭС - Удалены багнутые объекты на кордоне - Исправлено освещение в комнате Сидоровича - Исправлены разрушаемые объекты в Х-18 - Добавлены недостающие текстуры - Исправлены мелкие опечатки - Иконка патронов на худе корректно работает на обоих разрешениях - Исправлены Р1-шейдеры - Исправлен FOV во время сценки с кровососом в Х-10 - Сталкеры не отключают фонарики в кемпе - Вертолет в Темной Лощине: исправлен звук, сделан сбиваемым - Пересобраны анимации НПС: передвижение из сборки 2232 - Раненые зомбированные поднимаются после падения (сборки 2006г) UPD: - Исправлено отображение лавы на R2 в X-10 и саркофаге Архив перезалит, ссылка прежняя. После установки обязательно начать новую игру.
  7. @cmnkmn установка произведена по инструкции? Старую геймдату необходимо полностью удалить, вместо нее распаковать новую из архива. Судя по логу, какая-то проблема в совместимости графа\спавна\аи-сетки, однако о таком вылете слышу впервые.
  8. Мини-обновление. - Исправлено воздействие радиации на игрока - Исправлен постэффект от алкоголя - Скорректирована прозрачность рамок в ПДА - Рамки для иконок в энциклопедии идентичны сборке 2205 - В энциклопедию возвращена информация об оружии и амуниции - Исправлено открытие контактов Архив перезалит, ссылка прежняя. Перед установкой обязательно удалить папки bin-gamedata (т.к со старыми текстурами будут баги). Новая игра не нужна.
  9. @Althero насколько я помню, я убрал последний пункт этого квеста, чтобы он заканчивался при нахождении карты.
  10. Исправлен мини-баг с окном информации о персонаже в меню торговли\диалога. Архив перезалит. Фикс для уже скачавших: https://disk.yandex.ru/d/XAPRHxMwhPV1mA
  11. Архив перезалит. Исправлен FOV внутри автомобиля, а также баганная модель монолитовца. Во избежание вылета на Радаре, уже скачавшим просьба скачать заново и распаковать с заменой. Новая игра не нужна.
  12. Обновление до версии 1.6 Перед установкой обязательно удалить папки gamedata, bin, а также файл user.ltx. Обязательно начать новую игру.
  13. Неплохая идея, касаемо даты. Постараюсь успеть, но обещать не могу) Мне тоже так кажется, да и не мне одному. Стало быть, алайф в 1.0007rc1 был несколько изменен, относительно официальных четверок-шестерок. Процесс идет, известные проблемы исправляются. Несколькими сообщениями выше игрок предоставил список обнаруженных багов, особенно касающихся конфигов. Большая часть уже исправлена. Стабильных вылетов на моей памяти обнаружено не было.
  14. @Stalker3002 это который r2a, он же "динамическое освещение"? По-моему там шейдеры несовместимы, т.к в билдах был только обычный R2, под него и делалась основная графика. А можешь показать, с каким логом выкидывает?
  15. @ZanderMeister впервые слышу о таком вылете. Может что-то с системой? И когда впервые обнаружилась такая ошибка, на прошлых версиях ее не было?
  16. Не знаю, о каком именно файле идет речь? Впервые слышу о такой проблеме. У меня архив нормально распаковывается. Скорее всего нет, т.к это может повредить качеству текущей картинки, созданной на основе нерегулируемого блеска. К тому же, одна из задач текущей графики - приблизить ее к уровню билдов, где этот блеск также не регулировался.
  17. Любопытно, надо будет проверить. Скорее всего скриптовый баг, но я такого не помню. Проверю в скором времени. Этот момент остался из оригинала игры. Кол-во денег вообще ни у кого не менялось. Странно, параметры иконок были из 2571. Проверю этот момент. У мутантов вроде нет иконок? (иногда показывает no data, как было в билдах) Не понял, о чем идет речь. Да. Только что проверил в файлах - да) К сожалению, я по всей видимости случайно удалил файлик этой карты, когда чистил папку от кривой ТД и некоторых копий. В след. патче будет исправлено. Вот с этим довольно долго боролись. Вроде все были на латиницу заменены, под билды. Можешь напомнить, какие пухи сейчас имеют название на кириллице? В общем, многострадальные трупорюкзаки попробую пересмотреть еще раз. Если исправить полет трупов не выйдет, пожалуй откажусь от этой системы. Несдача квеста в МГ - недоработка этого сюжета в 2571, а писать отдельные диалоги как-то времени не было. Предметов бесполезных да, много. Остались в знак идентичности с билдами. Могу порекомендовать только не собирать их, пока что.
  18. Нет, все в порядке. Картинки такими и должны быть, по крайней мере в билдах были точно такими же. Рамки да, накладываются. Насколько помню, в 2205 (откуда это заимствовано) ситуация такая же. Вроде бы момент не критичный. По-моему в первой версии GRM я немного правил эту текстуру. Посмотрю, что можно сделать. Без понятия, возможно ближе к финальной игре вертолет (тот который летает в ТД, а не лощине) планировалось сделать сбиваемым. Как сбивать вертушку в лощине я понятия не имею, учитывая, что на одном месте она не останавливается, постоянно летая и обстреливая машину с ГГ с разных углов. Да, это однозначно. В целом, в 1.5 попало все, что было запланировано раннее. Удалось доработать эффект светового следа из 1833, а также вернуть те самые рамки в ПДА. На данный момент развитие проекта не прекращено, продолжаю изучать сборки, на предмет того, что можно было бы добавить в свежую версию. Так и должно быть, по крайней мере в 2571 вроде так было. Можно было бы заменить их рюкзаками, но оно было бы совсем нелогично. Вот об этом ничего знать не могу. Один из игроков сообщал о такой проблеме примерно в ноябре. С тех пор архив несколько раз перезаливался, в т.ч исправлялся вылет по этим самым моделям трупов. Поиграй, по идее этого не должно повториться.
  19. Да, описание артов осталось без изменений, в то время как свойства заимствованы то ли из 2232, то ли из 2571. В целях эксперимента. В будущем, конечно поправлю текстовое описание. Разве ни одного нет на вывод радиации? В любом случае проверю этот момент, если оно так - исправлю. Не понял о чем речь, может лучше сделать скриншот? Система иконок НПС заимствована из поздних сборок. Потому, что это наиболее простой способ заменить иконки всем НПС, а также дабы не извращаться с откровенно неудобной релизной системой (где каждой иконке необходима отдельная секция, вместо координат в едином файле). А это косяк? Насколько помню, в сборке 2571 этот раздел работал аналогичным образом. Проверю этот момент, если обнаружатся проблемы - исправлю. Насколько я помню, поведение вертолета переносилось из сборки 2571. В бессмертии как таковой проблемы нет, потому как: во-первых ГГ должен находиться внутри машины (а не убегать пешком), во-вторых задачи на уничтожение вертолета у ГГ нет, необходимо только скрыться от него. Сам уровень был добавлен ради демонстрации транспорта. У лаборатории спавнится два УАЗика, у меня получалось спокойно уехать на любом из них после завершения сюжета в лабе. Если тачка взорвалась, ничего лучше переигровки предложить не могу. А есть ли смысл, учитывая что этих квестов\предметов завались в 100500 других модах на эту же тематику?) На этот счет ничего обещать не могу. В целях стабильности, ее скорее всего не будет. Честно говорю, я без понятия о каком "логическом завершении" может идти речь. Модификация не сюжетная. Основная работа была проделана над движком, и в принципе она была результативной. Р2-графика, АИ монстров, интерфейс действительно впитали в себя лучшее, из билдовского репертуара, не вошедшего в релизную версию. На данный момент эта работа продолжается, движок будет совершенствоваться по мере поступления новых идей.
  20. Мини-обновление. Ссылка прежняя. Изменения: - Исправлен баг с телепортацией ГГ после смерти - Недостающие модели НПС заменены билдовскими (ГГ и зомбированные) - Обновлены иконки НПС - Исправлены багнутые партиклы - Удалены проблемные физ. объекты Установка: удалить папки bin и gamedata, распаковать содержимое архива, обязательно начать новую игру.
  21. Мини-обновление. Ссылка в шапке обновлена. Установка: удалить папки bin и gamedata, распаковать содержимое архива, обязательно начать новую игру.
  22. Мини-обновление. Ссылка обновлена. Изменения: - Заменены модели некоторых монстров - Добавлен костыль от вылета при открытии ПДА В целях лечения вылета вместо вкладки "квесты" теперь открывается обычная карта. Однако, были добавлены хоткеи для переключения между разделами ПДА. При уже открытом ПДА раздел с квестами открывается на привычную клавишу. Такие необычные меры обусловлены тем, что по неизвестным нам причинам игра периодически крашится при открытии ПДА сразу после сейв-лоада. Причиной являются билдовские кнопки из вкладки "квесты", которая в свою очередь после перезагрузки игры открывается без всяких проблем. Вероятно, именно из-за этого сбоя некоторые кнопки из этой вкладки так и не попали в релиз ТЧ.
  23. Это движковая фича, позаимствованная из сборки 2571. Как я понял, что-то вроде разрядки ПНВ, либо его перегрева, требующее периодической его перезагрузки. Слишком много возни со смартами, скриптовыми гулагами и т.д. Не думаю, что это возможно.