Перейти к содержанию

NordicThunder

Сталкеры
  • Публикаций

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент NordicThunder

  1. Да нет, там какая-то упрощенная рисовка используется, которая делает траву прозрачной. Посмотри в исходниках OGSE 0.6.9.3, там этот момент точно исправлен. Это вроде билдовская текстура маски, разве нет? Таких в игре еще много. Текстовых расшифровок у них нет, они "ожили" потому, что я вернул скриптовую ф-цию, выводящую мини-сообщения. Вообще без понятия, янтарь за весь период разработки не трогал, полностью ванильный уровень. Может ты пользовался тайм-фактором, из-за которого НПС под землю проваливаются?
  2. Старым, код рендеринга травы взят из сборки 2571. Необычный вылет, буду искать причину. Дополнено 19 минуты спустя Забыл заменить скрипт, перед запаковкой архива. Скоро будет перезалив архива, там будет исправлено. Дополнено 41 минуты спустя На данный момент да, все кнопки взяты из билда. Возможно в будущем будет перевод.
  3. Значит это с машинами никак не связано. Это пятно от лод-объекта из сборки 2571, откуда перенесен террайн для кордона. Можешь этот террайн удалить, если кажется слишком критичным.
  4. Свежая версия вышла час назад. Разумеется, пока планов никаких нет. Вылет по шейдерам, неправильная установка. Бин с геймдатой лучше снести, и заново распаковать из архива. Дополнено 0 минут спустя След от того, где машина стояла, или где она проезжала? Если второе, то оно ожидаемо, т.к я переносил след от колес в материалах.
  5. @chaek08 до этого была псевдораскачка, сделанная через отдельный класс, накладывающий на худ-модель эффект при движении. В актуальной версии раскачка сделана оригинальным, ПЫСовским методом, через воздействие камерных эффекторов на оружейный худ. Это распространяется не только на эффектор при движении, но и на эффект приземления с высоты, атаки монстров и т.д.
  6. @imcrazyhoudini да, следующая версия уже готова. Скорее всего, выложу на этой неделе.
  7. Да кстати, на скриншоте армейские склады точно не мои. В ГРМ ванильный уровень, все лампы на месте.
  8. @chaek08 регулировка FOV сейчас не может быть возвращена по техническим причинам. Сам расчет угла обзора был заменен на более ранний вариант, дабы починить солнечные тени. Может стоит просто убавить разрешение?
  9. 1) Хочу окончательно перейти на один ник на всех форумах, платформах и тд. Текущий был выдуман по приколу. 2) NordicThunder
  10. Догадываюсь. А тогда получается, что с января 2007г движок ТЧ был перенесен в другой репозиторий? Раз в этом его развитие обрывается на этом месяце.
  11. Должен отметить, что эти цифры немного врут. Если быть точным, исходный код движка в репозитории до января 2007г. С января по июнь 2007г редактировались только конфиги-скрипты. Т.е оригинальных патчей 1.0004-1.0006 у нас по прежнему нет)
  12. Этот ключ для иностранных архивов. Я бы не добавлял его, если бы один раз по ошибке не скачал WW-пиратку, и не обнаружил, что там другая кодировка архивов. Для справки, дата создания русских архивов - март 2007, а английских - февраль.
  13. @Эмперус Впервые слышу о такой проблеме. Могу порекомендовать только переустановить игру, а затем пропатчить до шестой версии.
  14. Будем ждать локацию из этого мода в ОП 2.3
  15. Могу показать, как у себя этот вопрос решал. В файле r2_rendertarget_phase_combine.cpp Этот код: envclr.x *= 2*ps_r2_sun_lumscale_hemi; envclr.y *= 2*ps_r2_sun_lumscale_hemi; envclr.z *= 2*ps_r2_sun_lumscale_hemi; Заменить на этот: envclr.x *= ps_r2_sun_lumscale_hemi; envclr.y *= ps_r2_sun_lumscale_hemi; envclr.z *= ps_r2_sun_lumscale_hemi; Как только помножение на 2 исчезло, вроде пересветов поубавилось.
  16. Сложно сказать. На данный момент никаких работ не ведется, с того момента, как исправил баг с заданиями и перезалил архив. Сама обнова до v1.3 готовилась почти 4 месяца, вроде получилось реализовать все, что планировалось.
  17. Эта полоса отвечает за пси-здоровье, шкалы выносливости в инвентаре нету.
  18. Можно конечно, это ведь не хардкор-мод) Скорее всего причина в том, что ты играешь с русскими архивами. С вышеуказанным ключом запускать стоит лишь в том случае, если установлена пиратка GOG-версии. Ее архивы отличаются другим шифрованием, т.к использовались в зарубежной версии игры.
  19. Исправлена невыдача побочных квестов, теперь все задания выдаются стабильно. Архив перезалит, ссылка на скачивание остается прежней.
  20. Можно и так сказать. Если у проекта есть концептуальная направленность - остается только следовать ей) Опять же, с релизной картой за 15 лет все и так наигрались, а здесь небольшое разнообразие. На мой взгляд - это все таки второстепенный вопрос. Целью модификации ведь стоит восстановление вырезанного, а не облегчение игрового процесса, верно? Идейка прямо скажем, не к месту. Пиктограмма - элемент релизного худа, который появился в игре начиная со сборки 2571. Нетрудно догадаться, что с худом 1935-2232 этот элемент сочетаться не будет) Это исключено. Хотя бы потому, что меня модификация устраивает таковой, какая она сейчас. За исключением багнутых побочных квестов, исправление которых готовится.
  21. Что касается карты, то она такая же билдовская, как и все управление ПДА. Может не так удобно, как в релизе, но опять же - нотка разнообразия. А касаемо масштабирования, то какая в нем срочная необходимость, учитывая что новых уровней кроме МГ не добавлено? А все старые 100 лет изучены. По поводу иконки куртки, то вроде бы эта иконка - более ранний вариант. Зачастую они бывают взаимоисключающими и приходится делать выбор) А учитывая концепцию мода, выбор в сторону билдов. Вот за это благодарочка) Да по-моему в 2232 этот значок такого размера и был. После 2205 класс статиков был серьезно переделан, в т.ч исчезла возможность рескейлинга этого самого статика. Пока думаю, что с этим можно сделать.
  22. Оно понятно, но текстура этой шкалы рисовалась GSC при разработке оригинальной игры. В моде используется тот вариант шкалы, который использовался в дорелизных сборках. Понятное дело, т.к эта шкала была скриптовой. Но в сборках шкалы выносливости в инвентаре не было, поэтому добавлять ее смысла нет. Восстановления шкалы сытости вполне достаточно) Да, выносливость немного поправил. Опять же, в сторону билдов. Да и в сторону реализма заодно, а то в оригинале у ГГ была выносливость киборга. Партиклы у аномалий были заменены специально, в сторону сборки 2232. Да и для разнообразия заодно, я думаю старые партиклы никого не удивят на 15-ый год игры. Я думаю возможность появится. В случае успешного костыля я перезалью архив и сообщу об этом. Побочные задания пока брать не рекомендуется, т.к начиная со второго квеста в цепочке игра отказывается выдавать квест.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования