-
Публикаций
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NordicThunder
-
Реалистичная атмосфера, позволяющая быстро погрузиться в игру. А также техническая простота игры и доступность ресурсов, позволяющие модифицировать любые участки игры без особых проблем.
-
@Video Fan странно, впервые слышу про такой случай. Можно лог приложить?
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это на первый взгляд. У меня тоже была идея портировать полный пак уровней + спавн из 2571 в финалку. И я в принципе это сделал, вставил все уровни, кроме двух ЧАЭС, пока не обнаружился фатальный баг. Есть какая-то проблема с кодировкой, то ли в СДК, то ли в XRAI, заключается в том, что при переводе в онлайн каких-то объектов игра начинает стабильно вылетать по причине "can't open section", а в скобках находятся рандомные символы, зачастую нечитаемый текст. Поэтому я это дело забросил, хз как с этим бороться. Вылет кстати происходил не сразу, а после некоторого времени геймплея, зачастую по возвращению на уже пройденные участки. Поэтому если надумаешь делать, тестить это надо очень плотно.
- 10 ответов
-
- билд 2571
- билдовское меню
- (и ещё 3 )
-
Поиграл, мне понравилось. Один вопрос хочу задать, на каком СДК проходила работа, и последующая вставка в игру?
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Текстуру рамки можно поправить в config\ui\encyclopedia_item.xml
- 363 ответа
-
- 1
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этот момент обязательно будет исправлен. Как и другие проблемы с озвучкой. Вот здесь вынужден поправить. В GRM у контролера полностью переделан AI, вернее заменен на вариант из 2571. Не игравшему в сборку будет трудно представить, насколько он там отличается) Если кратко, монстр имеет быстрое перемещение, умеет пользоваться укрытиями, помимо ходьбы умеет красться и бегать, и главное, помимо "длинного" пси-удара имеет в арсенале небольшие пси-атаки, которые выбрасывает на ближней дистанции. Очень рекомендую заценить, в х16 как раз будет возможность. Будет доводиться до ума по мере разработки нового и исправления текущего материала. Как игравший во все 3 сборки могу подтвердить, что графика не была нацелена ни на одну из них. Главной целью в рамках графики было перенесение эффекта "светового следа", а также блума (засветок) из сборки 1833. Шейдеры брались оттуда же. Само собой, будет дорабатываться, некоторые проблемы заметил уже после публикации. Еще раз, большое спасибо)
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@oleg19966 так более понятно. Только скриншоты рекомендую под спойлер прятать, дабы пост не выглядел слишком длинным. По поводу кровососа скажу сразу. Пыль под ногами - не моя идея. Его АИ полностью заимствован из сборки 2232, вместе с этой самой пылью. Вероятно, разработчики сделали ее для баланса, дабы монстра можно было хоть как-то заметить, т.к в полностью невидимое тело попасть сложнее. Насчет пачек патронов: не только от тебя слышу про этот баг, на данный момент исправляется. За места багнутых пачек благодарю. Насчет подземелья агропрома - отвечаю сразу. Не было смысла проводить детальное сравнение, т.к эти подземелья - не моя работа. Уровень полностью портирован из сборки 2571, вместе с освещением, спавном, населением и т.д. Поэтому какие-либо корректировки в него я вносить не буду, дабы не лишать идентичности с билдом. От себя могу добавить, что сцена с контролером в подземке агро - это дебилизм. Учитывая, что монстр выходит из полностью зачищенного помещения, где минуту назад был ГГ (магия?). Могу лишь предположить, что его на этот участок поставили специально, т.к ближе к 2007г ему сильно обрезали АИ, оставив только длинный пси-удар, сделав из него строго коридорного противника. По поводу х18 вроде уже отвечал, что локация кривая (недоделанная), и к след. обновлению будет исправлена. Насчет графики, вот что скажу. Оба скриншота посмотрел, сравнил. Во-первых, освещение действительно отличается, но очевидно, в лучшую сторону. Место на скрине выглядит иначе потому, что скриншоты, скорее всего сделаны в разное игровое время (по-разному падают тени), а также потому, что на них используется разная погода (в GRM погода из б. 2571). Ну и само собой потому, что изменено освещение, в т.ч усилен тонмап, благодаря чему картинка освещается цветом скайбокса, что и решает проблему "синевы". Во-вторых, еще раз скажу про бампы. В моде они детализированы, и на тех же деревьях, бетонных блоках выглядят намного лучше, чем в оригинальном ТЧ. А вот сборок я не делаю.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@oleg19966благодарю за тестирование и столь подробный отчет) Все проблемы по возможности будут исправлены. Кривая х18, вылеты в диалогах, зависшие НПС, бесполезные фонарики, ХП гиганта - будет гарантированно пофикшено в след. обновлении. Пыль под ногами кровососа, подземка агропрома, старые иконки и т.д - было восстановлено из древних сборок игры в качестве альтернативы оригиналу, и пока нет видимых причин вырезать\править это. Что касается частоты респавна и расхода выносливости - то эти моменты я вообще не трогал, они остались такими же, как в оригинале. Не совсем понимаю, о чем идет речь. Этого явно не может быть, т.к большое кол-во бампов было заменено, также добавлялись новые. Другое дело, что с ними есть свои проблемы, в т.ч с кирпичными стенами. Но этот момент уже исправлен, также будет в след. обновлении. Это самый интересный баг на данный момент. Вероятно, дело в проблемах кодировки. Можно конкретнее, где находились пачки патронов с такой проблемой?
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Перезалил архивы на обоих обменниках, ссылки прежние. Были исправлены некоторые ошибки, в т.ч вылет в х18. Убедительная просьба, скачать заново и распаковать с заменой, во избежание проблем. Новую игру начинать не надо.
- 363 ответа
-
- 2
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все правки на свой страх и риск. FU не пойдет, т.к там свой all.spawn, который будет конфликтовать с существующим. Я думаю, что и сходств не так много. GRM сделан на базе чистой ТЧ, все основные нововведения достигнуты через движок.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 29.07.2024
- 363 ответа
-
- 67
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом: