Перейти к содержанию

NordicThunder

Сталкеры
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент NordicThunder

  1. Реалистичная атмосфера, позволяющая быстро погрузиться в игру. А также техническая простота игры и доступность ресурсов, позволяющие модифицировать любые участки игры без особых проблем.
  2. @Video Fan странно, впервые слышу про такой случай. Можно лог приложить?
  3. Это на первый взгляд. У меня тоже была идея портировать полный пак уровней + спавн из 2571 в финалку. И я в принципе это сделал, вставил все уровни, кроме двух ЧАЭС, пока не обнаружился фатальный баг. Есть какая-то проблема с кодировкой, то ли в СДК, то ли в XRAI, заключается в том, что при переводе в онлайн каких-то объектов игра начинает стабильно вылетать по причине "can't open section", а в скобках находятся рандомные символы, зачастую нечитаемый текст. Поэтому я это дело забросил, хз как с этим бороться. Вылет кстати происходил не сразу, а после некоторого времени геймплея, зачастую по возвращению на уже пройденные участки. Поэтому если надумаешь делать, тестить это надо очень плотно.
  4. Поиграл, мне понравилось. Один вопрос хочу задать, на каком СДК проходила работа, и последующая вставка в игру?
  5. Этот момент обязательно будет исправлен. Как и другие проблемы с озвучкой. Вот здесь вынужден поправить. В GRM у контролера полностью переделан AI, вернее заменен на вариант из 2571. Не игравшему в сборку будет трудно представить, насколько он там отличается) Если кратко, монстр имеет быстрое перемещение, умеет пользоваться укрытиями, помимо ходьбы умеет красться и бегать, и главное, помимо "длинного" пси-удара имеет в арсенале небольшие пси-атаки, которые выбрасывает на ближней дистанции. Очень рекомендую заценить, в х16 как раз будет возможность. Будет доводиться до ума по мере разработки нового и исправления текущего материала. Как игравший во все 3 сборки могу подтвердить, что графика не была нацелена ни на одну из них. Главной целью в рамках графики было перенесение эффекта "светового следа", а также блума (засветок) из сборки 1833. Шейдеры брались оттуда же. Само собой, будет дорабатываться, некоторые проблемы заметил уже после публикации. Еще раз, большое спасибо)
  6. @oleg19966 так более понятно. Только скриншоты рекомендую под спойлер прятать, дабы пост не выглядел слишком длинным. По поводу кровососа скажу сразу. Пыль под ногами - не моя идея. Его АИ полностью заимствован из сборки 2232, вместе с этой самой пылью. Вероятно, разработчики сделали ее для баланса, дабы монстра можно было хоть как-то заметить, т.к в полностью невидимое тело попасть сложнее. Насчет пачек патронов: не только от тебя слышу про этот баг, на данный момент исправляется. За места багнутых пачек благодарю. Насчет подземелья агропрома - отвечаю сразу. Не было смысла проводить детальное сравнение, т.к эти подземелья - не моя работа. Уровень полностью портирован из сборки 2571, вместе с освещением, спавном, населением и т.д. Поэтому какие-либо корректировки в него я вносить не буду, дабы не лишать идентичности с билдом. От себя могу добавить, что сцена с контролером в подземке агро - это дебилизм. Учитывая, что монстр выходит из полностью зачищенного помещения, где минуту назад был ГГ (магия?). Могу лишь предположить, что его на этот участок поставили специально, т.к ближе к 2007г ему сильно обрезали АИ, оставив только длинный пси-удар, сделав из него строго коридорного противника. По поводу х18 вроде уже отвечал, что локация кривая (недоделанная), и к след. обновлению будет исправлена. Насчет графики, вот что скажу. Оба скриншота посмотрел, сравнил. Во-первых, освещение действительно отличается, но очевидно, в лучшую сторону. Место на скрине выглядит иначе потому, что скриншоты, скорее всего сделаны в разное игровое время (по-разному падают тени), а также потому, что на них используется разная погода (в GRM погода из б. 2571). Ну и само собой потому, что изменено освещение, в т.ч усилен тонмап, благодаря чему картинка освещается цветом скайбокса, что и решает проблему "синевы". Во-вторых, еще раз скажу про бампы. В моде они детализированы, и на тех же деревьях, бетонных блоках выглядят намного лучше, чем в оригинальном ТЧ. А вот сборок я не делаю.
  7. @oleg19966благодарю за тестирование и столь подробный отчет) Все проблемы по возможности будут исправлены. Кривая х18, вылеты в диалогах, зависшие НПС, бесполезные фонарики, ХП гиганта - будет гарантированно пофикшено в след. обновлении. Пыль под ногами кровососа, подземка агропрома, старые иконки и т.д - было восстановлено из древних сборок игры в качестве альтернативы оригиналу, и пока нет видимых причин вырезать\править это. Что касается частоты респавна и расхода выносливости - то эти моменты я вообще не трогал, они остались такими же, как в оригинале. Не совсем понимаю, о чем идет речь. Этого явно не может быть, т.к большое кол-во бампов было заменено, также добавлялись новые. Другое дело, что с ними есть свои проблемы, в т.ч с кирпичными стенами. Но этот момент уже исправлен, также будет в след. обновлении. Это самый интересный баг на данный момент. Вероятно, дело в проблемах кодировки. Можно конкретнее, где находились пачки патронов с такой проблемой?
  8. Перезалил архивы на обоих обменниках, ссылки прежние. Были исправлены некоторые ошибки, в т.ч вылет в х18. Убедительная просьба, скачать заново и распаковать с заменой, во избежание проблем. Новую игру начинать не надо.
  9. Все правки на свой страх и риск. FU не пойдет, т.к там свой all.spawn, который будет конфликтовать с существующим. Я думаю, что и сходств не так много. GRM сделан на базе чистой ТЧ, все основные нововведения достигнуты через движок.
  10. Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 29.07.2024