Перейти к содержанию

Artem_Yackushev

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Artem_Yackushev


  1. 7 часов назад, BORLAND Ekb сказал:

    народ,у Коряги квест новый появился,"найти необычный артефакт"в описании сказано,что искать нужно в пещере не подалёку от сгоревшего хутора,рядом с хутором всего две пещеры,одна где кореш Кардана помер,другая где контролёр обитает и в обеих арта нет,есть мысли?где он ска может быть....

    это квест из gunslinger mod и Коряга вас, мягко сказать - обманул)


    Дополнено 2 минуты спустя
    14 часов назад, BORLAND Ekb сказал:

    народ,а чё на болото вообще артефакты не завезли?не раз уже по ним ходил,не одного не нашёл,не считая тайников...

    респавн артов зависит от выбросов, а выбросов нет на стартовых локациях в СГМ


  2. 5 минут назад, Hunter сказал:

    Роберт Полсон какие новые, локи из Эномали были и в 1.12.

    Не было) а вот в ранних версиях были


    Дополнено 2 минуты спустя

    Hunter Наверное, после доработки погодных пресетов сборка выйдет

    • Мастер! 1

  3. В 12.04.2021 в 16:21, 16tonn сказал:

    Артем, в сборке не полная адаптация. Поднял , на Кордоне, с бандоса рейдовую броньку, но при попытке одеть на ГГ, получая вылет-

    [error]Arguments     : Can't open section 'actor_hud_03a'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report,

    т.е. визуал и худ не совпадают. Изменил на худ визуала -  'actor_hud_18' . и все заработало. Проверить бы всю броню не оригинала. 

    перепроверю перед обновлением


  4. Босс да, вероятно проблемы будут. Т.к движок задействует одно ядро, а у ryzen 5 1600 и 2600, проблемы с производительностью  на ядро. Можно судить, по производительности оригинального Ганса, в ДШ, она такая же будет.


  5. 1 час назад, Босс сказал:

    Artem_Yackushev так можно вырезать лишнюю

    А шо по ФПС в сборке?
    В СГМ+Ганс было 30 ФПС, поэтому я ее сразу дропнул.

    В СГМ+СТКоП 150-200 ФПС.

    Ну у меня, в сгм + Ганс, 144 ФПС в среднем (т.к стоит вертикалка, по герцовке) самые большие просадки на Янове до 80 самая большая проблема, для меня была это микрофризы. Удалил несколько сотен аномалий, фризов стало меньше, но все равно, очень много. Самый маленький ФПС в ДШ+Ганс, у меня был 100 ФПС. ДШ и СГМ, тестировались на dx10, высоком пресете. Характеристики ПК: Ryzen 5 3600, rtx 2060, 16 gb ram. Запускал в разрешении 2560 на 1440.


  6. Босс спавнер и повелитель, по умолчанию встроены. При адаптации, я не стал их вырезать. В долине шорохов, используется меньше брони, чем в оригинальном ЗП и Гансе. Если использовать спавнер, по-хорошему, нужно насадить голову гг для персонажа в новой броне из ганса, а то в кат-сценах будет Дегтярев.


  7. 38 минут назад, SunriseMoon сказал:

    НИкто не знает где можно взять спавн мод на эту версию

    он встроен в игру, но закомментирован в main menu.script (если лень распаковывать, то этот файл можно взять из версии мода, без игры)


  8. 7 часов назад, cblnka_cs сказал:

    Либо я ошибаюсь, где-то читал что этот мод базируется поверх другой модификации, не SGM ли случайно? 

    ( Опять таки могу ошибаться) 

    Нет, только на Гансе. Раньше, просто хотел развивать SGM, но баги, ломаный сюжет и фризы, свели меня с ума)


    Дополнено 42 минуты спустя
    9 часов назад, Shadow_Man сказал:

    Потихоньку расширять ЗП, пилить новые версии, добавляя по 1-2 локации с достойным наполнением и квестами? Нет! Возиться с локациями несколько лет и закрыть проект из-за иссякшего энтузиазма? Да!

    Столько случаев было, что уже не смешно. Или может у разработчиков вагон времени и скилованных людей? Тогда ладно.

    Пишу без негатива, ребята. Просто совет - задумайтесь, правильно оцените свои силы и после творите.

    Да. Сюжет буду реализовывать постепенно, от локации, к локации. Думал на тем, какие локации буду использовать. Изначально, выбор пал на Anomaly. Но на слабых ПК, вероятно, были бы проблемы с ФПС (+ жор оперативки большой был бы). Поэтому, я и подыскал альтернативные уровни, необходимые, для основных сюжетных линий. Ну и для показа, некоторых "событий" в тизере, эти локации, мне нужны сейчас. Вряд-ли, мод будет выходить частями (конечно, если он доберется до релиза), т.к. сюжетные линии, переплетены между собой (по частям, если только демки выпускать).

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  9. В 25.12.2020 в 22:50, KERIXFIX337X сказал:

    Рокфеллер не выдаёт награду за предупреждение о Мутном. Ну если и выдаёт, то в диалоговом окне ничего не отображается.

     

    У Мишы Теслы не отображается оружие в анимации.



     

      Скрин: (Показать контент)

    ss_dima_12-25-20_21-24-13_(sad).thumb.jpg.56b0000ba78acd156f678c688ea0a099.jpg

     

    Это норма) проблема оригинального мода, не адаптации. Если буду делать расширенную версию модификации, то поправлю

    • Спасибо 1

  10. 2 часа назад, Wayne_488 сказал:

    Приветствую, сталкеры. Не найдётся ли у кого-нибудь сохранёнки для SGM'a на Затоне (первое прохождение вспоминаю как страшный сон, когда приходилось на Кордоне метаться туда-сюда, а потом и на Болотах морально страдать - от мин, понятное дело), но чтобы комбинезон, оружие, снаряжение, вещи в инвентаре (простым словом - лут) были такими же, как в оригинальном сюжете ЗП. Хочется поиграть в оригинальный сюжет ЗП, но с модификациями, которыми располагает SGM, а также дополнениями, которые были приписаны в ссылках на скачивание на этой странице. Буду очень признателен, если найдётся сталкер-мастер, который скинет такую сохранёнку!

    Удачной охоты, сталкеры!

    Сохранение не нужно, старт на Затоне, по умолчанию


  11. 3 часа назад, Zukachimoto сказал:

    Нашел обычный экз, который также снял с трупа.
    Видимо, "поношенные" не поддерживаются ганслингером :(
    В них ГГ упорно обматывается бинтами и ширяется в вену.

    Все поношенные скелеты кастрированы, как в характеристиках, так и в электронике.


  12. 4 часа назад, Grot сказал:

    Стабильные вылеты после прохождения сюжетной линии, получаю задание на убийство 200 зомби, но при продвижении по Припяти происходит стабильный вылет, даже во время перезагрузки, как лечить?

    Можно сохранения на этом моменте? побегаю по Припяти, с этим заданием


  13. 34 минуты назад, Грешник сказал:

    Так а возникает вопрос, а если я щас поставлю аддон на добавление Кордона, прошел уже далеко, НИ не нужна будет?

    В этом случае, при переходе на Болота и Кордон, начнутся квесты на них начальные

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  14. 15 часов назад, dog сказал:

    Hunter сомнительно что то, судя по всему автор не сильно любит доделывать работу до конца, тем более у него новый проект, "забьёт" опять.

    Времени сейчас нет толком, тогда я на карантине из-за ковида сидел, делал понемногу, и в этой версии вошли не все правки, которые у меня были (за основу для релиза был взят билд от начала октября) ноябрьскую версию, было бы дольше очищать от недоделанного сюжета, локации Свалка, ее заселения и прочего (спавна, предметов, моделей, текстур,звуков и т.д), по локациям, старт на Кордоне, будет дополнением, я там не успел вырезать Сидора и часть нового спавна, позже вырежу и выложу аддоном спавн с обычным стартом

    • Мастер! 2

  15. если кому-то некомфортно играть без точки на миникарте, распакуйте эту папку в gamedata игры (в следующем патче, с обновой ганса, а может и раньше она в игре будет. когда наберется достаточное кол-во правок) https://yadi.sk/d/eTCXxM1hoPnDDQ

    • Лайк 3
    • Мастер! 4
    • Жму руку 1