Artem_Yackushev
-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Artem_Yackushev
-
-
6 часов назад, PAST сказал:Кстати. Было бы здорово прикрутить к SGM 2.2 две вещи. Во первых уменьшить скорость бега. Сделать ее как в Мизери или Аномали. А то ГГ бегает слишком не правдоподобно быстро. И второе. Солнечные лучи - Как в Даед айр-е, Мизери или Аномали. А то я заметил, их здесь нету. И в настройках тоже нету.
Бег я уменьшил. Насчет лучей, думать будем, есть мысли по замене некоторых шейдров и, может быть, внедрению цветоокоррекции. Сейчас, вожусь с внедрением сидора в сюжет, в 1.12 он появится, а к 1.13, будет прорабатываться сюжетная линия, будет внедрена локация свалка, она будет соединять агро долину кордон и может временно затон, и сюжет на на агро и долине я хочу сделать нелинейным, чтобы можно было почти в
самом начале игры попасть на эти локации- 1
-
3 минуты назад, torba51 сказал:Привет, бродяги. В версии мода 1.11 (вроде та, которая с патчем) есть баг. При получении квеста Маковецкого метка сидит на топи, а не у лесопилки. Неизвестного артефакта (или какого-нить рюкзака/ящика) в обоих местах нет. Шо делать? Куда копать? Новая игра ничего не дала...
у этого артефакта две точки спавна, одна у лесопилки, вторая в на топи. Чтобы его обнаружить нужен детектор
-
Я ганс, тоже сначала на 1.7 перенес, но скрипты 1.7 и ганс, выдают очень плохую производительность, потом перенес на 2.0 и 2.2) сейчас в планах переделывать сюжет сгм 2.2
- 1
-
13 минут назад, PAST сказал:Можно по подробнее. Как этот ключ действует? Почему это так? Если не трудно. Спасибо ).
Интересно. Ни кто не планирует перенести на х64 SGM 2.2
С помощью этого ключа, движок, первым делом будет выгружать текстуры в память видеокарты, и когда лимит окончится, уже пойдет выгрузка в оперативную память. С гансом на другой движок не перенести, но, проведена работа по оптимизации, и эти правки войдут в версию 1.12, не будет больше таких просадок фпс
- 2
-
17 часов назад, Alastor сказал:Поставьте пак с Аномали и после вылета проверьте лог. Возможен вылет по памяти (моя проблема), тоже пришлось ставить пак с Мизери, не пожалел, мертвая Зона самое то для выживания в роль сталкера. При этом сама Аномали на моем ноуте идёт спокойно, тут ведь нужно учитывать, что СГМ и Ганс сами по себе довольно "тяжеловесны". Может попросту движок не выдерживать, либо, опять же, "железо" не справляться.
Чтобы не вылетало по памяти можно дописать ключ -no_staging
В новой версии (1.12) фпс будет выше (на моём райзен 5 3600, rtx 2060, 8 ram на скадовске/янове 100-144 фпс на макс. и dx 11)
-
17 часов назад, Stern-13 сказал:Мод репаком идет, как его можно поставить не правильно?
Есть люди, которые ставят ЗП, потом ганс, и из установленной папки Gunslinger Sigerous Addon перемещают все поверх своих файлов)
Дополнено 7 минуты спустяВ 08.09.2020 в 16:00, ZaKaRuM сказал:Эффекты при попадании в аномалию не должны быть такими, верно?
не должно, закинь в папку с игрой себе https://yadi.sk/d/x4_M9t8FzmTHwQ?w=1
- 1
-
heavy0911 Сейчас в моде есть и разборка, и ящик для сбора деталей (как вариант, ремонт за детали можно сделать опциональным )
- 1
- 1
-
4 часа назад, Favorit583 сказал:В моде, теперь, один бинокль или мне не повезло встретиться с другой моделью..? По торговцам пробежал, "попался" на другое название, купил, оказалась та же модель. Из зарубежной оружейки - L85? После ОП 2.1 и не только, всё как-то грустно и печально в этом плане.
Для ножей и бинокля используются одни и те же модели но параметры у них разные, как вариант каждому биноклю и ножу, можно сделать свою текстуру и описание
-
Hunter если схоже с anomaly/ogsr, то лезть в движок придется, а тут двигло не на исходниках. HD модели легко, но не нужно если не хочешь неиграбельный фпс, он и щас хромает сильно, у меня бывает до 30 кадров доходит на агропроме (боюсь придется подрезать спавн нпс). С моделями сейчас работает человек со мной в команде, позже будут появляться
- 1
-
В 26.08.2020 в 10:47, S.T.A.L.K.E.R. сказал:Адаптируйте пожалуйста подземки из Anomaly, а то тут у людей проблемы возникают)
там 2 локации в одной (из тч и чн)если только ставить перекрытие/телепорт, чтоб игрок не ушел куда не нужно
-
Azaman адаптация делалась под 16:9, я постараюсь добавить поддержку другого соотношения сторон к новому патчу
-
3 минуты назад, Azaman сказал:Что за баг с ССП-99М? При попытке нажать на него в окне апгрейда происходит вылет почти всегда (иногда такового не случалось аж пару раз, даже проапгрейдить успел). Есть фиксы проблемы этой?
Можно узнать какое разрешение монитора?
-
4 часа назад, strat_egi сказал:интересная проблема с подземельями агропрома. всплыла подсказка об переключении на статичное освещение, ну я и переключил! вот только теперь не отображается худ, оружие, и враги... а переключив обратно на полное получаю вылет)
Можно сохранение перед по походом в подземелья, гляну что там творится
-
x1loks так выполни пока что эти 3 пункта и вылеты из-за памяти должны уйти
1 отключи автосохранения
2 поставь пресет графики на высокий
3 закинь в папку с игрой этот файл, запускай через лаунчер, либо через этот файл
-
2 минуты назад, Noneym сказал:MUKHOMOR_RED попробуй шапку почитать Установка мода: Адаптация автономна, все необходимое уже есть в архиве (инсталяторе), на CoP ничего устанавливать не нужно.
Установка патча: Поместить папки gamedata и MODS из архива с патчем, в папку с игрой, согласиться на замену.только патч ставить не нужно, он вшит в адаптацию
- 1
-
-
3 часа назад, lghostl105@gmail.com сказал:Что то очень мало оружия, помнится в сгме его было просто дохрена. Это особенно ганслингера? И странную вещь заметил, научные костюмы не обеспечивают защиту от радиации, это ли не бред?
В оригинальном sgm 2.2 только оригинальное оружие зова Припяти. В gunslinger mod, реализовано пока что не все оружие, какое какое они задумали сделать. В будущем обновлении все параметры защиты брони переписаны.
-
-
stahyr36 я писал где-то в теме, как установить любой пресет, а так в дополнениях есть последняя версия an, совмещённая с an для sgm с текстурами misery
С an ничего адаптировать не нужно, просто удалить некоторые файлы из него
- 1
-
24 минуты назад, Sejdon сказал:Куда дели бюреров из X8 ? Вообще лаба пустая, скучно((
Я спавн, кроме 645 зомби (по заданию убить 400 зомби), не трогал
Дополнено 2 минуты спустя29 минут назад, stahyr36 сказал:Патч с фиксом вышли уже)Когда в планах обновить мод?
На следующей неделе вернусь домой, адаптирую некоторые вещи из ганса, будем готовить патч к выходу
- 1
-
-
3 минуты назад, strat_egi сказал:очень странно, два дня играл в вашу адаптацию, все было отлично! сегодня запускаю, ловлю вылет от нехватки памяти! как быть? можно как то победить ввылет не снижая настрройки? 8гб рам 4 гб видео
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Arguments : d:\gunslinger sigerous addon\gamedata\textures\act\act_faces_2_04_bump#.ddsУ некоторых людей, часто встречается вылет по памяти, у меня лично этого вылета не случается. С будущим патчем, у многих эта проблема должна отпасть.
А пока можно, чтобы часто данный вылет не ловить:
1 отключить автосохранения
2 ставить пресет графики не выше высокого
3 закинь в папку с игрой этот файл, запускай через лаунчер, либо через этот файл
https://yadi.sk/d/aaBcz4iV-qLi5A
Потом отпиши пожалуйста, помогло или нет
- 4
- 1
-
16 минут назад, AndrewReedusz сказал:Artem_Yackushev я имею в виду что на сайте можно скачать только misery edt, можно как-нибудь поставить любой другой?
Я собирал пак на основе последнего absolute и absolute lite для сгм с родным установщиком от разработчика, но у нас все аддоны идут через менеджер, не стал его добавлять, можешь просто скачать absolute nature lite for sgm, установить а любую папку, после установки найти в этой папке gamedata удалить из нее shaders.xr
Далее создать в папке mods любую папку и скинуть в нее gamedata из установленного absolute, включить в менеджере модов
Можно, конечно это все красиво реализовать но у меня нет на это времени, а под десяток пресетов в менеджер пихать не хочется
- 2
-
9 часов назад, AndrewReedusz сказал:Как поставить обычный an4, а не misery edition?
Какой именно обычный)? У меня есть 6 вариаций на компе
Дополнено 1 минуту спустя57 минут назад, sidoy52 сказал:Привет ну что кому то работы подвалило '' GUNSLINGER - Всем привет. Патч 17.08.2020 готов. ''
У кого-то ни доступа к ПК, ни 3g интернета, пока что нет(
Дополнено 8 минуты спустя2 часа назад, CTPEJIOK96 сказал:Artem_Yackushev , а такой вопрос, есть ли возможность пережать модели оружия, что бы они меньше систему нагружали?
Я менял не худовые модели, на другие, но это не даёт той производительности, которой бы хотелось, а выглядит, как говорит StariyStalkKRG "не по фен-шую")
- 1
779 6н6н
в Устаревшие темы
Опубликовано
Siberian_Metalhead ну 2.0 это тот же 1.7, но переписаны скрипты и производительность выше. Плюсом вылечены баги версии 1.7, есть ещё локация тёмная долина, но открывается после прохождения сюжета, а так по квестом не отличается от 1.7