Перейти к содержанию

Artem_Yackushev

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Artem_Yackushev


  1. В 09.11.2020 в 01:02, TahomaPower сказал:

    Описание интригует, но хотелось бы узнать подробнее о поставленных перед собой модмейкерами задачах.

    О конкретных планах сообщим, когда они будут находится на этапе реализации, т.к от каких-либо намеченных целей мы можем отказаться. Пока идёт работа по заселению локаций. Сейчас присутствуют локации Кордон, Радар, Янтарь, ЧАЭС 2, все из ЗП(локации заселены, лишь частично). Добавлен исправленный EAX и звуковые зоны взяты из dead air, добавлено отрезание частей мутантов (некоторые мутанты и их "части" имеют новые модели, восстановлены зомби и крысы, у них также модели заменены(можно увидеть в видео). За погоду отвечает atmosfear 3, позже мы его будем дополнять тем, что не вошло в sigerous addon, на локациях расставлены зоны сна и укрытия от выбросов. Присутствует новая еда, испорченная еда даёт отравление. Присутствуют новые экзоскелеты, также, опциональны Дин. Худы (мне они конечно не нравятся, но найдутся те, кому они будут нужны). Сейчас, в основном, идёт заселение Кордона, после заселения, можно будет реализовывать на нем сюжет

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  2. 33 минуты назад, Glomark сказал:

    Вопрос автору сборки SGM 2.2 + Gunslinger Mod:

    Значит ли это, что это последняя версия сборки , а все силы брошены на разработку S.C.O.P.E (Stalker Сall of Pripyat Extended)?

    Версия не последняя, обновы, фиксы, дополнения будут выходить после обновлений gunslinger mod (благо их накатывать составляет в среднем пару часов), но все свободное время пойдет в новый проект, так, что сгм какого-либо сюжетного развития не получит

    • Печаль 1

  3. 5 часов назад, Samaritans сказал:

    Небольшой отчет на второй день игры
    Ползунок фпс 3д прицела работает теперь наоборот - самое левое, минимальное положение, это максимальный фпс в линзе, должно быть, по идее, наоборот, так и еще после его настройки фпс в целом вырос, на янове имею 50-60 кадров ( раньше были просадки до 30)

    Иногда, не знаю от чего, просто звучат рандомные звуки будто бы в метре от гг. Пересрал уже раз 10, идя ночью. Звуки разные - некоторые похожи на консервную банку, есть звук кровососа, звук включения пда. И все это дико громко, внезапно и рандомно. С чем связано - хз

    На многих ogg файлах ошибки в консоле. Не страшно, но лечится легко - с помошью сдк.

    У многих пушек нет описания урона.  В сгм написан урон, дальность и тд (в самом тексте, не ТТХ). Этого нет, допустим, у энфилда. А у пушек у которых это описание есть - оно зачастую не корректно. 

    Броники можно улучшить  так, что будет  вес в минусе (самого броника). Забавно)

    А так прям кайф.  статтеры, конечно, есть, но это сталкер. А сам фпс очень не плох. Кстати, советую всем траву убить в минус в ползунках - она не пропадет, а фпс выростет. Сейчас думаю адаптировать B&S пушки (аддон для Аномали) ибо они там проработанные, и не будут выбиваться от Гансовских, но я ненавижу скрипты и правки кфг. Делать буду долго - попутно обучаясь. Но все же хочу несколько уникальных стволов, ибо скучно

    P.S - выкладывайте свои наработки и правки. Худ я свой уже выкладывал, да и доделал его немного сейчас. Если нужен решейд - пишите, выложу парочку своих. + Сейчас делаю одинаковую сенсу у пушек. Ну, типо когда СВУ или ТОЗ берешь в руки, сенса у мыши меняется. Бесит, решил исправить

    P.s.s - Автору мода - Может сделаем Дискорд сервер? И общаться удобнее, и аддонами делится, да опытом. мм??

    Оружие из других модификаций перенести конечно возможно, но тебе придется привязывать анимации на скелет гансовских рук. А аддоны можешь предлагать в группе в ВК, я буду их публиковать. Если хочешь, создай сервер, я на него ссылки оставлю в группе мода


  4. 10 часов назад, Samaritans сказал:

    Все же оставлю еще постик
    Спустя пол дня игры сделал выводы. 

    отличнейший мод для тех, кто хочет пере-пройти либо чистый зп, либо легендарный сгм. Если бы был счет времени, то за все время в сгм я  набил 3-4к часов) Оптимизацию подтянули, очень много приятных мелочей, бегать на ветеране ( при правке кфг Actor на 1.00 урон) одно удовольствие. Нравится баланс (после аномали люблю путь от бомжа до танка, таская хлам, уже привычка)

    Из пожеланий - как и говорил раннее, все же нужно больше пушек, эксклюзивных и единичных, в тайниках и за квесты. Сгм славился *уникальными* предметами, здесь одни ксюхи да сайги, от чего страдает геймплей и интерес в целом, когда ты, сделав задание или получив редкий тайник заполучил  не редкий винтарь, единичный в игре, а очередную ксюху или ту же злосчастную сайгу. 
     Очень хочется отредачить или удалить  скрипт, убирающий худ  в зависимости от сложности, и дать выбор игрокам в меню - полный худ\частичный\выкл. Сейчас многие моды идут по пути правок в меню самим игроком, и это правильно для подобных модов.  Так же отчистить папки от ненужных файлов - там  на пол гига, если не на гиг наберется текстур, что вовсе не используются модом.
    Отличная работа, надеюсь на дальнейшую оптимизацию.

    UPD: С уроном какая то шляпа теперь. на кроовососа 90 патронов с Енфилда в упор. Серьезно? Да и альфу в голову от 40 до 60 пуль. В голову.... Я, пока что,   в шоке

    P.S - больше вылетов и зависонов обнаружено небыло. Бегаю с моим лайтовым решейдом, все чудесно)

     

      тыц (Показать контент)

    2.thumb.jpg.07fb33d8e4fdabebe75218ba34f11066.jpg

    Урон в оригинальном сгм в 2-3 раза ниже) а так, будет время, буду подгонять параметры нпс/мутантов и урон, свободное время просто трачу сейчас на другой мод, да лишних файлов многовато, я просто за день перед релизом резал, то над чем велась работа, т.к не доделали и остались остаточные файлы. Из уникального оружия, если только с варианты с обвесами могу сделать побольше, а так будет пополняться с выходами обнов ганса


    Дополнено 6 минуты спустя

    Грешник новая игра при переключении аддонов не нужна, все аддоны для 1.12 не будут требовать новой игры


    Дополнено 12 минуты спустя

    Грешник ну разве,что старт на Кордоне будет требовать новой игры, но это, итак, понятно

    • Жму руку 1

  5. 1 час назад, syrovar сказал:

    Приветствую. Насчёт аддонов не знаю, а нужна распакованная папка "configs", как это сделать? И второе. В шапке написано, что "если запускать игру с "run cheat.cmd", то игра сломается. Что это значит? И зачем тогда он нужен?. Играл в СГМ 2.2 давным-давно. Ставил "Повелитель зоны" и ничего не ломалось. В чём проблема здесь?

    https://yadi.sk/d/ztqi5gU7FPDJ8A

    • Лайк 1

  6. 31 минуту назад, intoxication сказал:

    согласен. нужно вернуть точку ГГ на мини карте и счетчик НПС вокруг. с детекторами аналогичная проблема, отсутствуют точки артов. с отображением конечно лишка дали(( не нужно было трогать.

    детекторы и счетчик это гансовские правки.перед релизом был другой худ, когда выпиливал,видимо, точку забыл вернуть, верну потом

    Спойлер

    lcaHtOTgD70.thumb.jpg.cdb86af2bd382593a9d2d295eda8d726.jpg

     


  7. 19 минут назад, Samaritans сказал:

    О плюсах
    То, что игра с затона - кайф. А то телепортироваться приходилось. Оптимизацию, вроде как подтянули, но не так уж сильно, как хотелось. По мелочам много приятного - журнал, иконки, прицел, меню и тд.
    Из минусов
     Нет точки гг на карте, нет счетчика нпс и главное  теперь игра намертво виснет. Иногда при первой загрузке, иногда во время игры, сейчас на скадовске просто фонарь достал - все зависает так, что невозможно закрыть, и нельзя зайти в диспетчер. Приходится делать второй раб стол, на нем вызывать диспетчер и закрывать не отвечающий мод. Не знаю, с чем это связанно, но пока играю в старую версию.
    P.S - хотелось бы -  больше пушек, не важно откуда, просто достать стволов 10 - 15 и сделать их *уникальными*, в тайники, в квесты, и тд, как в обычном, ванильном сгм. А то уникальность теряется, да и у всех поголовно одна сайга.
    Поработать над ХУДом. Или сделать парочку портов из ПутьВоМгле, Аномали и тд. Стандарт мазолит глаза. Да и что б на мастере не убирался худ, и сделать не бесполезным выбор сложности, но оставить возможность включить худ, пусть и без миникарты
    Адаптировать в будущем разные текстур паки и времена года. Кстати зиму уже начал делать сам
     А так огромное спасибо за вашу работу. Надеюсь скоро выйдет патч устраняющий подобные зависоны. Хотя хрен знает что это, и почему происходит, но у меня и знакомых аналогично.
     

    Хорошо точку добавлю, худов есть штук 5,, но они на разном уровне проработки, разные пресеты растительности есть в an, винда случаем не семёрка? Нужно было написать, что на семёрке лучше не запускать dx10, возможно поэтому вылетает


  8. 2 минуты назад, Hunter сказал:

    Это финальная версия мода?

    Сюжет тут развиваться не будет, только обновы Ганса буду адаптировать и аддоны добавлять


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 минуту назад, Centurion сказал:

    Ага, зашибись) Мало того что худ выше ветерана не отображается, так еще и кол-во контактов отображается только на новичке.. А метка вроде так и не появилась ГГ. Может скинешь хотя бы файлик, чтобы под себя это все подредактировать. Мне например хотелось бы поиграть с контактами и худом на мастере(

    Я могу кинуть распаеовщик и показать в каком архиве лежат текстуры, ну или же могу кинуть текстуры и ui, когда дома буду


  9. 1 час назад, Cashkeks сказал:

    Вроде с одной стороны и грустно, что Кордона нет, но как вспомнишь ,,реализацию" этих Кордона и Болот даже радостно становится, что их нет. С Кордона сбегай на Болота. Пришёл? Ну опять повтори маршрут! Повторил? Ещё ка разочек! Ты спрашиваешь зачем я бегаю туда-сюда как дурак делая по одному квесту за раз? ЕЩЁ МАРШ БРОСОК КОРДОН-БОЛОТА! А ещё мы сделали так, что эти локации настолько мёртвые, что максимум, что ты встретишь это скриптовых мутантов которых нужно очистить по квесту, а что бы тебе было ещё интереснее МЫ ДОБАВИЛИ ТОРГОВЦЕВ которым ты не сможешь НИЧЕГО продать. Итог: Удаление Болот и Кордона правильное решение

    Мы меняли сюжет на этих локах, но не все успели сделать,что хотели. Успели заселить свалку и сделать начальные квесты на Кордоне. А потом забили на это, и начали делать новый проект, так, что поставил старт на Затоне, т.к не все вернул в исходное состояние, да и сток мало кому нравился, до Затона


    Дополнено 3 минуты спустя
    3 часа назад, Centurion сказал:

    Да да, надо вернуть метку и кол-во контактов рядом.. Чего то вообще непривычно так.

    Зависит от сложности отображение) я бы вообще худ по дефолту убрал, но меня за это растерзают


  10. 3 часа назад, Грешник сказал:

    Хм вылетает с ошибкой игра прям после мин 15 после запуска, в логе нечего такого не говорит про ошибку, запускаю на 10др и высоких.

    Возможно, у тебя винда 7, а не все версии семёрки поддерживают нормально dx10, это как вариант вылета


  11. 4 часа назад, Hunter сказал:

    Зря автор убрал Болота и Кордон, теперь для этого, видимо, прошлую версию качать надо, такое нужно опциональным делать.

    Могу аддоном старт на Кордоне сделать, только нужно Сидора будет выпилить


    Дополнено 22 минуты спустя
    11 часов назад, Centurion сказал:

    Очень жду changelog, ибо что точно изменилось знает только автор ?

    Нужно бы составить, только нужно вспоминать сделанные правки, т.к с июля их было много, а под недавний релиз были некоторые откаты, т.к сюжет мы решили развивать в новом проекте, а тут, оставить прежний


  12. 3 минуты назад, syrovar сказал:

    Всем привет. Так понимаю, что автор здесь присутствует. Вопросы к нему. Можно ли в новую версию вставить распакованные файлы из версии1.1? И папка JSGME.exe. пустая. Так и надо? Можно ли что-то перенести из предыдущей версии 1.1?

    А какой аддон нужен? Со временем, нужные добавлю.


  13. 10 минут назад, Centurion сказал:

    Я понял, я имел ввиду амбиент, который сейчас по дефолту, очень нравится и не хотелось бы его терять ? То есть альфу нельзя будет включить в меню, как сейчас? Такой адреналин был( Ну ладно, автору виднее. Про напарники тоже понял, буду надеяться на положительный исход.
    Куда донат то кидать, можешь в личку написать ?

    По дефолту, эмбиент из оригинального сталкера, если он не понравится в будущем, напишешь, дефолтный не долго вернуть, вот немного из нового эмбиента, только рандомные звуки на локации нужно будет подогнать. Я могу мои реквизиты сбербанка написать, или можно в группе мода в ВК через кнопку доната

    Спойлер

     

     

     


  14. 2 минуты назад, Centurion сказал:

    Вот. Можно ли вырезать, а вместо них напарников? Просто они бегали по всем локациям с тобой, входили в ту же группировку как и ты и прокачивались с тобой в рангах.. Одному скучновато как то...  И будете ли добавлять альфе метку, все враги?
    То есть можно будет выбирать амбиент, я правильно понял?

    Альфы не будет, точнее, эта группировка будет переработана в другую и вплетена в новый сюжет. В шапке можешь глянуть другой эмбиент из  dead air (в разделе дополнений). В 1.12, весь эмбиент новый, но если он не понравится, то никто не мешает перетащить из другого мода. Я хотел телохранителей, вместе со скриптами вырезать, но тогда, уберу из спавна просто, потом может переделаю под напарников скрипты, если руки дойдут


  15. 59 минут назад, Centurion сказал:

    Вопрос к разработчикам, реально ли реализовать функцию компаньонов, аля OGSE, OGSR для Теней Чернобыля? Когда можно было брать с собой NPC в отряд, в течение всей игры и делиться с ними снаряжением? И можно ли сделать выбор, устанавливать новый амбиент или оставить старый? Готов поддержать материально ?  Вижу что мод качественный. Сам в свое время лепил моды для Max Payne 2 по КС и СХ) Знаю что это нелегко ?

    Тут есть телохранители (аналог компаньонов) с ними можно делиться снаряжением. Но, в будущем,  я хотел их вырезать. По дефолту, стоит старый эмбиент, в дополнениях можно поставить новый. В 1.12,  будет совсем другой эмбиент.


  16. 14 часов назад, Stern-13 сказал:

    Если gunslinger mod на чистой игре просаживает производительность, тогда про гибрид с SGM лучше вообще забыть.

    Это да. Я многие вещи в сгм убавил, плюс с новым кодом ганса, производительность намного выше (без новой погоды, на Янове, 120 фпс по среднему) , но микрофризов все еще многовато. Позже, когда сюжет будем переписывать, я ''расселю'' спавн этих локаций, на новые. Спавн буду доводить,  примерно, до уровня anomaly/dead air

    • Мастер! 1

  17. 1 час назад, Deimos_251 сказал:

    Подскажите, что делать? Как только нажимаю на экзу Рассвета у техника(починить/улучшить) сразу виснет игра, спасает только перезагрузка. Лог не оставляет.

    это из-за разрешения монитора, вот фикс, но от версии 1.12. Не факт, что подойдет к 1.11, поэтому, лучше кинь папку броня в папку MODS и включи в менеджере модов https://yadi.sk/d/qFL6-IsFpozJeg


  18. 10 часов назад, xVioLLetx сказал:

    Привет всем !!!

    Этот мод реально пройти до конца ? либо он еще не готов ?

    Просто я прошел практически все что можно, но нечего не происходит КЕК .

    Как пройти в Припять?(нашел доки все ) ну нечего не происходит хотя квест в Припяти висит ( разыскать профессора ) и как пройти на другие локации ? Может я что-то упустил https://prnt.sc/uuyyt0 (скрин) ПОМОГИТЕ ГАЙС

    И что с оптимизацией ДАДАДА тип движок супер старый и тд. Система i5-7500 Gtx-1060(6gb) 16 gb игра стоит на SSD при передвижении постоянно ловит микро фризы с чем связано не понятно. Настройки графики даже на максимальные .

    в 1.12 фпс выше будет, микрофризы останутся, но их меньше будет (в планах, заняться переселением нпс, что в дальнейшем, поможет уменьшить количество подгрузок) чтобы продолжить прохождение, нужно найти около лесопилки, неизвестный артефакт, (у него 2 точки спавна лесопилка и топи рядом, искать нужно детектором)