Перейти к содержанию

Artem_Yackushev

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Artem_Yackushev

  1. О конкретных планах сообщим, когда они будут находится на этапе реализации, т.к от каких-либо намеченных целей мы можем отказаться. Пока идёт работа по заселению локаций. Сейчас присутствуют локации Кордон, Радар, Янтарь, ЧАЭС 2, все из ЗП(локации заселены, лишь частично). Добавлен исправленный EAX и звуковые зоны взяты из dead air, добавлено отрезание частей мутантов (некоторые мутанты и их "части" имеют новые модели, восстановлены зомби и крысы, у них также модели заменены(можно увидеть в видео). За погоду отвечает atmosfear 3, позже мы его будем дополнять тем, что не вошло в sigerous addon, на локациях расставлены зоны сна и укрытия от выбросов. Присутствует новая еда, испорченная еда даёт отравление. Присутствуют новые экзоскелеты, также, опциональны Дин. Худы (мне они конечно не нравятся, но найдутся те, кому они будут нужны). Сейчас, в основном, идёт заселение Кордона, после заселения, можно будет реализовывать на нем сюжет
  2. Samaritans в этой версии, скрипт логики правлен только на Кордоне, т.к я заменял звуковые зоны на физическое радио, которое можно отключить, нажав по нему кнопкой
  3. Cashkeks хорошо залью аддоном сегодня
  4. Версия не последняя, обновы, фиксы, дополнения будут выходить после обновлений gunslinger mod (благо их накатывать составляет в среднем пару часов), но все свободное время пойдет в новый проект, так, что сгм какого-либо сюжетного развития не получит
  5. Оружие из других модификаций перенести конечно возможно, но тебе придется привязывать анимации на скелет гансовских рук. А аддоны можешь предлагать в группе в ВК, я буду их публиковать. Если хочешь, создай сервер, я на него ссылки оставлю в группе мода
  6. Новых квестов нет, только исправление некоторых старых
  7. Нпс вырезаны, Сидора тоже вырежу
  8. Урон в оригинальном сгм в 2-3 раза ниже) а так, будет время, буду подгонять параметры нпс/мутантов и урон, свободное время просто трачу сейчас на другой мод, да лишних файлов многовато, я просто за день перед релизом резал, то над чем велась работа, т.к не доделали и остались остаточные файлы. Из уникального оружия, если только с варианты с обвесами могу сделать побольше, а так будет пополняться с выходами обнов ганса Дополнено 6 минуты спустя Грешник новая игра при переключении аддонов не нужна, все аддоны для 1.12 не будут требовать новой игры Дополнено 12 минуты спустя Грешник ну разве,что старт на Кордоне будет требовать новой игры, но это, итак, понятно
  9. детекторы и счетчик это гансовские правки.перед релизом был другой худ, когда выпиливал,видимо, точку забыл вернуть, верну потом
  10. Хорошо точку добавлю, худов есть штук 5,, но они на разном уровне проработки, разные пресеты растительности есть в an, винда случаем не семёрка? Нужно было написать, что на семёрке лучше не запускать dx10, возможно поэтому вылетает
  11. Сюжет тут развиваться не будет, только обновы Ганса буду адаптировать и аддоны добавлять Дополнено 2 минуты спустя Я могу кинуть распаеовщик и показать в каком архиве лежат текстуры, ну или же могу кинуть текстуры и ui, когда дома буду
  12. Мы меняли сюжет на этих локах, но не все успели сделать,что хотели. Успели заселить свалку и сделать начальные квесты на Кордоне. А потом забили на это, и начали делать новый проект, так, что поставил старт на Затоне, т.к не все вернул в исходное состояние, да и сток мало кому нравился, до Затона Дополнено 3 минуты спустя Зависит от сложности отображение) я бы вообще худ по дефолту убрал, но меня за это растерзают
  13. Возможно, у тебя винда 7, а не все версии семёрки поддерживают нормально dx10, это как вариант вылета
  14. Могу аддоном старт на Кордоне сделать, только нужно Сидора будет выпилить Дополнено 22 минуты спустя Нужно бы составить, только нужно вспоминать сделанные правки, т.к с июля их было много, а под недавний релиз были некоторые откаты, т.к сюжет мы решили развивать в новом проекте, а тут, оставить прежний
  15. А какой аддон нужен? Со временем, нужные добавлю.
  16. ну уже 106 дней со дня релиза адаптации для сгм 2.2 прошло
  17. https://yadi.sk/d/87CPF6dMzzDVZg вот в распакованном виде файлы
  18. По дефолту, эмбиент из оригинального сталкера, если он не понравится в будущем, напишешь, дефолтный не долго вернуть, вот немного из нового эмбиента, только рандомные звуки на локации нужно будет подогнать. Я могу мои реквизиты сбербанка написать, или можно в группе мода в ВК через кнопку доната
  19. Альфы не будет, точнее, эта группировка будет переработана в другую и вплетена в новый сюжет. В шапке можешь глянуть другой эмбиент из dead air (в разделе дополнений). В 1.12, весь эмбиент новый, но если он не понравится, то никто не мешает перетащить из другого мода. Я хотел телохранителей, вместе со скриптами вырезать, но тогда, уберу из спавна просто, потом может переделаю под напарников скрипты, если руки дойдут
  20. Тут есть телохранители (аналог компаньонов) с ними можно делиться снаряжением. Но, в будущем, я хотел их вырезать. По дефолту, стоит старый эмбиент, в дополнениях можно поставить новый. В 1.12, будет совсем другой эмбиент.
  21. Это да. Я многие вещи в сгм убавил, плюс с новым кодом ганса, производительность намного выше (без новой погоды, на Янове, 120 фпс по среднему) , но микрофризов все еще многовато. Позже, когда сюжет будем переписывать, я ''расселю'' спавн этих локаций, на новые. Спавн буду доводить, примерно, до уровня anomaly/dead air
  22. это из-за разрешения монитора, вот фикс, но от версии 1.12. Не факт, что подойдет к 1.11, поэтому, лучше кинь папку броня в папку MODS и включи в менеджере модов https://yadi.sk/d/qFL6-IsFpozJeg
  23. в 1.12 фпс выше будет, микрофризы останутся, но их меньше будет (в планах, заняться переселением нпс, что в дальнейшем, поможет уменьшить количество подгрузок) чтобы продолжить прохождение, нужно найти около лесопилки, неизвестный артефакт, (у него 2 точки спавна лесопилка и топи рядом, искать нужно детектором)