Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DarkFace


  1. 3 часа назад, warezeater сказал:

    невозможно перейти в подземелье

    возможно. Игра проходится сюжетно без вылетов вплоть до ЧАЭС (дальше я не проходил, ибо лень было игру завершать) со всеми дополнениями.


  2. https://www.amk-team.ru/forum/topic/5560-dynamic-weather/

    Вот это по хорошему бы адаптировать. Хотя... Там и адаптировать то нечего. Скрипт просто вставляется, а конфиг погодный по сути легко заменяем. Но, почему-то оно не работает Т_Т

    • Мастер! 1

  3. 2 часа назад, sumrak6835 сказал:

    Странное желание.

    почему странное? Меня раздражают канонные гулаги. Ничего такого.

    Да и просто, вот бежит за тобой собака, тут упёрлась в границу своей зоны территории, и повернулась обратно. Хотя могла бы продолжить тебя преследовать.

    З.Ы. Моду не хватает динамической погоды, да хотя бы с ориг.текстурами неба, как было в FSM 1.21. На 3 игровой день уже надоела одна и таже погода. 

    Я понимаю, что это хотелки, но если бы такое было в качестве аддонов, сие было шикарно.

    • Мастер! 1

  4. 18 часов назад, Daedric_Prince сказал:

    DarkFace мэн, я немного не уточнил, но да, имел ввиду, что нападение кабанов надо перенести на первое посещение поста "Долга" 

    Можно, но убрать голосовое от Долга и сделать точку спавна чуть поближе, чтобы Стрелок прибежал на самую бойню, или уже её конец, имхо, будет атмосфернее.

     

    Принёс в деревню новичков оружку с Радара, они её забрали, но не юзают(( а я хотел перевооружить ДН.

    Аддон на ИИ работает, и ещё как.

    Жутко не хватает мода на арену (да, я знаю, что адаптировать его не проблема) и фриплея. Ибо по сути остался финальный квест, но так впадлу идти на ЧАЭС, ибо будет конец игры(

     

    упд.

    военные пошли атаковать базу бандитов, внезапно

    Спойлер

    039ehII.jpg

    откуда там свет?)

    Спойлер

    9V9I2V3.jpg

    К слову на Агро вечные трупы не исчезают.

    Как же не хватает чуть большей свободы у мобов(

    На 3 день жизни в Зоне, у сталкеров начали появляться дымовые гранаты. А ведь если по быстрому пройти игру, то этого не заметишь Т_Т

    Мамины бусы клёвый артефакт, но такой бесполезный. Их мало, а буст дают слабый( 


  5. 16 часов назад, Daedric_Prince сказал:

     мэн, ты предлагаешь бред, если честно. то есть какой-то нн мужик пострелял кабанов, что плюсик, потом вероломно ломится в Бар на их главную базу с мордой кирпича и считает себя правым. не нужно так. я бы лучше предложил, чтобы за проход в Бар без документов изначально также нападала волна мутантов, а после уже ГГ было предложено пройти за бабки условные 10-20К разово, ну а там уже либо за доками ходить, либо какие-то квесты в Баре делать, но без возможности уйти на Дикую и Милитари, чтобы не рушить логику дальше. 

     

    Мэн, ты несёшь чепуху, и не юзаешь свои мозги по назначению. Если ты отстреляешь кабанчиков, то тебе придёт уведомление, что свой проход в бар ГГ оплатил. Так какого ГГ должен с кем-то там болтать, и лишь!!! по разрешению Бармена проходить внутрь? У нас есть условие (кабаны) которые вообще никак не обыгрываются. И их по хорошему надо либо убрать, ибо это условие плохо совпадает с условием разрешения от Бармена, либо перенести встречу с кабанами на первое посещение стоянки Долговцев, чтобы открыть проход раньше времени, но это уже изменение сюжетия игры, и Бука на такое не пойдёт. Так что, даэдрический принц, ты слабо для своего ника используешь то, что находится в твоей голове.

     

    Ну и мех. Я бы вообще убрал голосовое от Долга, и переставил точку спавна кабанов на поближе, чтобы когда ГГ пришел с Агро на их стоянку перед Баром, там эти ребята вовсю кабанов отсреливали молча. Ибо ну лол, это же так тупо. Ради небольшого стада кабанчиков, которое по факту Долговцы выносят изи, они кидают клич, и показывают свою несамостоятельность сделать свою работу.

    • Аплодисменты 1

  6. Интереса ради. Помог долговцам с кабанами, но не стал разговаривать, а сразу пошёл двигать ворота. Долг стал врагом. Может это как-то исправить, с учётом того, что кабанов вынес соло, и мне разрешили проходить? 


  7. 10 часов назад, Konstantin.Postal сказал:

    Был когда то мод типа такого, назывался AI вертолетов, автор Kirag. на АМК форуме вроде встречал. Не знаю жив этот мод сейчас или нет. Так что попытки починить логику вертушек были.

    Там чуточку за иную ситуацию наскок помню, да и ток Кордона касалось.


  8. Я бы на самом деле порадовался правке логики вертолётов, если бы их кто-то починил.

    Прошло столько лет, а еще никто этого не сделал.

    На Янтаре после х-18 вертолёты выносят всё живое и неживое на локации (зачистка по просьбе Сахарова)

    И на всем известном участке игры с выбросом и таймером, чтобы вертолёты военных стреляли в Монолитовцев, а те в них.


  9. Хз жив ли мод, и будет развиваться дальше, но если оно будет, то советую из Final update взять фишки с 

    Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры
    Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним.

    Так же там в теме, на последних страницах (

    ) использовать данную фишку. 

    • Хабар 1

  10. 1 час назад, HollowKrueger сказал:

    Что же вас всех так тянет на этот ОГСР

    мне там нравятся капли дождя на экране монитора.

    1 час назад, Avgust1n сказал:

    Сделал специально его таким

    хз, он редкий. Реже бюрера, но проблем доставляет куда меньше. Я вон ради интереса понизил дамаг по нему до 0.2, так потратил все патроны, не смог убить, пришлось петлять мимо него, что было весьма интересно. Ибо ну не всех мутантов, имхо, можно убить соло. Тут либо надо готовиться на такой рейд жёстко, либо убегать.

    Вообще, имхо, надо перенастроить по хорошему отношения мутантов друг к другу, к людям, убрать у некоторых приоритет ГГ над остальными людьми. Убрать то, что люди являются друзьями людям, но при этом к ГГ нейтральны (Стрелок не человек?)). Это конечно круто, что мутанты враждебны людям, но... это же дикая территория. Что например мешает собакам нападать на зомбированных сталкеров? На снорков? Такое же мясо. Кабаны и плоти. Конкуренция за хороший участок. И т.д.

    https://i.imgur.com/NxlY8G9.png

     

    П.С. А, ну и гулаги сделать более обширными. Вот в них я к сожалению вообще не разбираюсь, не смог толком поковыряться у себя.

    • Мастер! 1

  11. Понял чего не хватает моду. Это дин.аномалий + выброса.

    Ну и перевод на ОГСР. 

    По поводу ослабленных мутантов. Псевдогиганта бы сделать наоборот посильнее. Чтобы убить его было проблематично. Встречается он редко, но он же слабый.

    • Хабар 1

  12. В 10.09.2022 в 05:48, Hicks сказал:

    Прошу прощения, а можно с этого момента поподробнее? Это что-то в скриптах подсмотреть можно или движковые правки?

    +1

    крайне нужная правка, ибо зависание при переходе в Бар раздражает.


  13. Всем привет, кто подскажет как убрать это чёртово размытие? Понимаю, что проблема в шейдерах, но в них вообще ничего не понимаю

     


  14. Накатил поверх сего мода еще один - https://ap-pro.ru/forums/topic/2973-stalker-shadow-of-chernobyl-horror-remake/ , правда удалив оттуда оружку. И блин. Зона стала жутко мрачной, что вкупе с аддоном вообще стало аняня. Жаль, что я его криво адаптировал и на переходе в МГ стабильный вылет, но блин. У кого руки не кривые советую попробовать. Нафиг закос под ТСС, лучше забацать норм осень в Зоне.

    • Мастер! 1

  15. Не знаю знает ли Бука, но нашёл сейчас занятную инфу про военных в Припяти (с 1 минуты)

    Спойлер

     

    Возможно ли это как-то реализовать в моде? Всё-таки интересный момент.

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2