Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DarkFace


  1. 8 часов назад, oleg19966 сказал:

    но зато работает, а это главное для меня.

    спасибо, реально помогло, правда секцию шейпов пришлось поменять на

    shapes = shape0
    shape0:type = box
    shape0:axis_x = 6.54399967193604,0,0
    shape0:axis_y = 0,5.43160009384155,0
    shape0:axis_z = 0,0,11.4471979141235
    shape0:offset = 0,0,0  

    (взял первый попавшийся из соседних рестрикторов) ибо асдс не хотел упаковываться, ну да ладно. Это мелочи, главное сработало.

     

    Вопрос ещё возник. Как убрать стрелку на миникарте, после взятия флешки? Либо как добавить стрелку и на другой выход из агропрома?

     

     


  2. 2 часа назад, oleg19966 сказал:

    Могу тебе скинуть свою секцию, только придётся начинать новую игру.

    А скинь пожалуйста. Что-то глянул, и ничего не нашёл по спейсам у Буки в подземках Агро. Толи я с утра слепой, толи проморгал


  3. Никто не подскажет как реализовать такую фишку, чтобы когда взял флешку Стрелка, и пошёл обратным путём (мне в последнее время доставляет проходить через электры и "втихоря" от вояк), то квест по тайнику засчитывался и через точку перехода, где типа стоит Крот? А то иногда приходится обратно, бежать оттуда на базу военных, прыгать в люк возле снайпера, получать завершение квеста и возвращаться обратно на Агро. Что раздражает.

    Знаю, что это исправлял у себя в Шадоус аддоне РейТвитти, но что-то я хз где там искать


  4. ну, с группой Крота всё оказалось куда проще. Всего-то в секциях agr_factory_defence_stalker надо было поменять условия 

    [spawner]
    cond = {+agr_factory_assault_start}

    на

    [spawner]
    cond = {+agr_factory_assault_start -agr_find_gunslinger_cache_found}

    и эти балабольчики исчезают после выхода из подземки

    Интереса ради добавил в смарт террейны ДТ везде где есть "люди"  гр-ку Долг, чтобы этак они могли захватывать локацию, дабы обеспечить проход на Янтарь, интересно поглядеть на что получится.

    upd. Долг начал захватывать позиции, хех

    Спойлер

    r79RrjJ.pngMHI4dnF.pngCcFWjdo.png

     

    • Лайк 2

  5. Что-то хз. С освещением совсем беда

    Спойлер

    o8gW06N.png

    В х18 светло что ппц. Побил все лампы а всё равно светло. 

    Ночи тоже что-то особо не кайфовые. Раньше в Мистири везерс ночи огого тёмные были, приходилось спать, а сейчас как-то ну эээ...

    Трупы исчезают долго, надо бы в конфигах сталкерс и мутантс уменьшить время "жизни" трупов до 6-8 часов. Ну и "вечные" так же несколько напрягают


  6. Ну, соб-но хз. Добежал до х16, оттуда на Кордон, к Проводнику. Лиса разглючило, а Петруха и ко так и сидят под мостом. Уже хорошо. Правда у меня каким-то макаром после х18 Шустрый снова на АТП побежал, где героически самоубился об бандитов. Лул


  7. 6 часов назад, Renson сказал:

    Да играйся на здоровье.

    Спасибо, что разрешил :3

    Чтож я без тебя делал бы, даже хз.

    6 часов назад, Renson сказал:

    Только это будет уже не OGSM.

    а у нас тема оригинального ОГСМ? Если посмотреть более "глубоко", автор темы уже знатно поковырялся в моде, дабы оно перестало быть "оригинальным ОГСМ на огср движке" и изменения в моде постепенно переходят в категорию "автор так видит"


  8. 1 час назад, Неизвестен сказал:

    Насчёт

    с группой Петрухи я поковырялся более серьёзно, и даже что-то наковырял, и при "быстром" прохождении до х-18 и оттуда на Кордон, Петруха и ко стояли на месте под мостом и не рыпались в сторону АТП как раньше, но надо еще поиграть  и посмотреть - это константа или случайность.

    Группа Крота лично у меня разбредается по Агропрому, но мне сейчас хочется заделать, дабы они уходили на Янтарь (я более чем поддерживаю ЧН и тп Агро-Янтарь)  "отсидеться". На выходных попробую поиграться, и мб выйдет что занятное.

    А с Лисом отдельная история. Он просто встаёт и зависает в углу домика. Но в проблему с ним я особо сильно еще не вникал, ибо по хорошему надо пройти до х16 и посмотреть как повлияет на его логику появление Проводника.  Но он вообще не к спеху.

    • Хабар 1

  9. 2 часа назад, Renson сказал:

    Делай три https://ap-pro.ru/forums/topic/1642-rma115vr_ogsm231/

    упд. надо таки у Лиса убирать правку лагеря в алл.спавне, он глючит, гад. По крайней мере у меня. Петруха и ко бегают после перезахода на локу на атп, надо логику подправить, чтобы после завершения квеста они уходили в игнор всего, кроме врагов в небольшом радиусе. Но в логике я полный 0.

    упд2. имхо. Надо играться с балансом, типа - каждая пуля смертельна, если удачно залетит. Что в сторону НПС, что в ГГ.  Усилять мутантов, чтобы они не так легко убивались. И т.д

    упд3. у меня возникло дикое желание поиграться с Кротом и ко, чтобы после засады, они допустим уходили куда-нибудь "вглубь" подальше от военных с Агро. Ех


  10. 2 часа назад, Sikorskyi сказал:

    А логику Шустрого правили, чтоб не бегал на АТП при заходе на кордон ?

    Насколько я понял, Бука логику не правил, поэтому нет. Хотя надо будет сравнить еще спавн.секции данных персов, мб отличия и есть.

    19 минут назад, StrawFlux сказал:

    - Так же Макс, Лысый и Тёмный дилер могут оказать услугу проводника (точки перемещения доступны только если вы уже побывали на этой локации, или если вы имеете квест, связанный с этой локацией)

    Зачем? Имхо, бессмысленная штука.

    И вообще имхо, лучше оставить какую-нибудь версию как условно чистую огсм, а вот эти дополнения это уже "улучшения" мода, и выкладывать отдельно


  11. 10 минут назад, Daedric_Prince сказал:

    как минимум больший охват аудитории

    что за фантазии?

    10 минут назад, Daedric_Prince сказал:

    появится фан-творчество

    зачем оно нужно для данного мода, который по факту исправляет ошибки оригинала?

    10 минут назад, Daedric_Prince сказал:

    кто-нибудь другой возьмётся ковырять что-то движковое во имя альтруизма

    Движок ковыряют и без Буки, как на это повлияет группа вк?

    Скажите проще, что вы хотите хоть как-то быть причастными к данному моду, но ввиду неумелости делать хоть что-то путное, решили хайпануть на вк группе

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

  12. Лично мне не нравится оригинальная сцена с блокпостом Долга на Свалке, ибо выставляет данный блокпост в таком себе виде - не могут одолеть парочку мутантов, и просят помощи рандомного сталкера. Теперь же этого не будет. Остались только текстовые "уведомления" на ПДА, звуковые файлы были "пофикшены". Как по мне, данный блокпост показывает сейчас себя более самостоятельным, не зависящим от ГГ. Ну и опять же... В оригинале данная сцена для ГГ вообще не актуальна, ибо у него есть разрешение Бармена, и ему плевать на добро блокпоста.

    https://disk.yandex.ru/d/qxDUjFrRkWwtqA

    Спойлер

    msPlcDT.png5n7SGiM.pngFOywLuK.png

     

    УПД. Автору темы надо по хорошему глянуть на:

    и перетащить оттуда квесты.


  13. https://drive.google.com/file/d/1FR7J8XAmqTgUDpG7yKdBy_ALib5gDjGE/view?usp=sharing

    Перенёс версию 1.1.5 на огср. Правда нафига? Кто играет в чистый РМА в 22 году? Правил ток вылеты, из-за которых игра не проходилась по сюжету. В общем "чистый" РМА 115 на огср. От начала до конца проходится.

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 2

  14. Побаловался с нлс версией, и лично мне сейчас она шибко нравится, но... на вкус и цвет.

    https://disk.yandex.ru/d/7ID1SbdXhGYakw

    Спойлер

     

    Аналогичные махинации с Петрухой и Ко.

    Вычистил из алл.спавна все пустые разрушаемые ящики (деревянные и металлические) - остались только те, где что-то лежит. (да, случайно удалил парочку лишних, есть такое, но это не критично)

    Удалил большую часть взрываемых бочек (Оставил ток на Кордоне у военных, и парочку на Агро)

    Поигрался со спавнов в х-18. Удалил оттуда жарки, снорков и бюреров (все-таки локация запертая, и живым существам там нечем питаться(подумать об псевдогиганте), заспавнил зомби (правда последнее через скрипт). Как по мне локация стала в разы атмосфернее (попытаться поставить там подходящую фон.музыку)

    Удалил проход ТД-Радар, ибо он был нелогичен. 

     

     

     

     

    • Лайк 2

  15. 40 минут назад, oleg19966 сказал:

    DarkFace Respawn Adjuster пробовали? Там можно крутить периоды респавна.

     

    Я сейчас с Respawn Population Management 1.0 by NatVac играю, респавн урезает ощутимо, но всё-равно остаётся проблема с Кордоном и бандитами, но это уже не так раздражает как раньше


  16. 5 минут назад, StrawFlux сказал:

    наемники приходят потом в деревню

    Бытует мнение, что их наняли вояки.

    6 минут назад, StrawFlux сказал:

    так что вполне есть откуда взятся

    не-а

    6 минут назад, StrawFlux сказал:

    ради хоть какого-то баланса 

    ради баланса броня портится. И давай не будем делать вид, что броня сталкера на что-то серьёзно повлияет. Так же как и броня наймов спокойно меняется на аналогичную на Агро, а потом в тайнике Стрелка. Если уж говорить за баланс, то надо вообще удалять весь лишний мусор с локаций.