Перейти к содержанию

rad_multiplayer

Разработчики
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rad_multiplayer

  1. Название релиза: Аномали Кооператив (РУС) | Anomaly Together (ENG) Платформа: X-Ray Monolith Engine 64-Bit (MODDED EXES Fork by Mrredemonized) Разработка заняла: 1 Месяц (первая версия, Июль 2024) - (обновляется по сей день, текущий патч 2.1) Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Мод отдельно (см. инструкцию) Размер: ~16.2 Gb (Anomaly 1.5.3 + мод) Поддержка аддонов и MO2: Есть, но совместимость некоторых аддонов решается только адаптацией Статус прохождения сюжета: Пройден в сентябре 2024 года (Одиночки, Чистое Небо, Долг, Военные, Монолит и др.) Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (С следующего патча) Сам мод релизнут в нашем Discord: Пока можете зайти и скачать оттуда Смежные проекты от ST: Тень Чернобыля Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Зов Припяти Ко-оп (CoP Together) БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА НЕ ПИСАТЬ ЗДЕСЬ ОБ ОШИБКАХ, ТЕХ-ПОДДЕРЖКА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО В НАШЕМ DISCORD'е Модератор, буду постепенно заполнять всё, инфы очень много.
  2. Название релиза: Зов Припяти Кооператив (РУС) | Call of Pripyat Together/CoP Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.6 (OpenXRay) Разработка заняла: Примерно 1 месяц Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Отдельно архивом (возможно зальём standalone) Размер: ~13 Mb (в запакованном архиве 7z/без учёта ресурсов игры) Поддержка Steam, GOG: Доступно для установки на лицензионные версии + пиратки есесна Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден (31.07.2025) + Все второстепенные задания Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (Сейчас идёт Закрытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Тень Чернобыля Ко-оп (SoC Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ЗП и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
  3. Wolfstalker Мне нужно поменять тэг пользователя с rad_multiplayer на stalker_together. А также статус R.A.D Online на STALKER | TOGETHER - в связи с полным ребрендингом проекта. ТЧ Кооп выпущу у вас в Августе. Заранее спасибо.
  4. Ну по идее можно геймплей записать, правда... там движок у них свой, думаю пару дней уйдёт на портирование + адаптация. Посмотрим короче.
  5. Название релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Временно недоступно (в процессе разработки) Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (Сейчас идёт Закрытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
  6. Название: STALKER | TOGETHER (ТЧ Кооп, ЗП Кооп, Anomaly Кооп) Разработчик: ST | TEAM Платформы: Anomaly 1.5.3, Тень Чернобыля, Зов Припяти Дата выхода: Anomaly Together 2.0 (Вышла в Открытый Бета Тест, 2024-2025-202?) | SoC Together (Работает, но в ЗБТ) | CoP Together (Работает, но в ЗБТ) Основной Discord (где выйдут ТЧ, ЗП, Together): нажмите сюда (Более 18 000 участников, 2025 год) или MODPACK Together Discord (для тех кто хочет играть в модпаки на аномали, например GAMMA): нажмите сюда (8K+ Участников) Создавая проект Anomaly Together, нас посетила интересная мысль. Почему бы нам не сделать всю трилогию в кооперативе используя наш сетевой, чтобы не только играть в ванильный сюжет, но и играть в моды на базе этих платформ. В общем представляем вам наш проект по созданию Ко-оп модификаций на базе наших движковых правок. НАШИ ПЛАНЫ да, да, потянем, несмотря на все трудности. Тени Чернобыля и моды на её базе Чистое Небо и моды на её базе Зов Припяти и моды на её базе
  7. Ну у нас техническая поддержка платная, ибо люди порой банально не могут прочитать инструкцию. По поводу продаж мода, это не к нам, мы даём доступ к нашим услугам, а билды все предоставляются бесплатно.
  8. зачем мне такое комьюнити в дискорде, которое пишет нам СОСИ ЯИЧКИ РАЗРАБ. Это мне то 16 лет и мы так себя ведём после такого? Поэтому вы оба и отлетели, а ты с ним за компанию. Чтоб другим неповадно было. А вот нормальное сообщество, пишет по делу, делится хайлайтами, отправляет багрепорты и не занимается прямыми оскорблениями просто так. У нас в дискорде специально нет правил, прописанных где то в отдельном канале. Все подчиняются стандартным нормам приличия. Вот тебе ВИДЕО-ОТВЕТ который прекрасно описывает моё отношение к таким как твой дружок. Разбан от подписки HUNTER. Дополнено 3 минуты спустя ну в техподдержку то написать ума не хватило, чтобы помогли запустить, зато на ап-про гневный коммент написать, это всегда ума хватает. Дополнено 6 минуты спустя вас предупреждали что это Бета, хз в чем у вас проблемы, но мы и в гамму норм играем и стримим мод часами. Основные баги и рассинхроны сейчас связаны с переходом на 1.5.3 версию, к сожалению в аномали немного насрали в скрипты и теперь надо подгонять все под 1.5.3. Процесс это небыстрый, но не долгий. Патч думаю уже сегодня выйдет.
  9. выкатили если что уже ещё 24 июля и продолжаем разработку дальше
  10. релиз в нашем дискорде, ранняя бета так сказать
  11. жесть, Если на телефоне есть приложение, то на пк можно войти с помощью QR-сканера в приложении. Если что можешь мне в дс всегда написать, поговорим, объясню что да как
  12. Могу показать то о чем говорю, заходи ко мне в дискорд, если есть аккаунт. Приглос
  13. хехех фоллач 2 целый, только 2дшный. А почему в ДС сразу эту игру не добавите?
  14. Ну какая была работа, какое было качество, то и получил. Мы оба знаем что качество было ниже плинтуса, в итоге сейчас тот движок который ты делал, пришлось забросить, потому что ты в него насрал. Какую оплату ты требуешь? Ты с самого начала был информирован о том сколько ты получишь, и сам же и делал, а потом получал. Знаешь в жизни все справедливо, попробуй начальнику на работе подойти и сказать чтобы он тебе за еще недоделанную работу заплатил выше нормы, посмотри насколько быстро ты с этой просьбой пойдешь на три веселых буквы. Хотел нахаляву бабок с меня срубить? Я тебе на пспи еще 10к добавлял, но ты это везде умалчиваешь. Так что не засирай тут тему, иди дальше свой майнкрафт пили, там денег больше же.
  15. Ты определись уже, платил или нет?
  16. Ты движок слил и кинул меня, с чего бы мне это платить за твои правки? Иди майнкрафт свой пили недоносок
  17. Заодно расскажи форумчанам как спиздил наш движок, переименовал его, поделал его немного, доработал ганс за который я платил, а потом не сумев сделать что то стоящее тупо продал свой мод и движок другим людям.
  18. насколько помню в Беларуси техническая база это ОМП, а она сделана на основе логики стандартного зпшного мультиплеера, тогда как у нас - это самописное всё, и если даже и имеется сторонний код, то не основная его часть. Поэтому мы сейчас только думаем над всем этим. Но уверяю таких глупостей типа отойдешь на пару метров от друга и умрешь, мы совершенно точно делать не будем. У нас направление проекта другое. Мы за свободу сталкерства, за свободу моддинга, и за универсальность модификации.
  19. Мне это неинтересно, тем более за деньги, у нас уже есть проверенные тестеры для ЗБТ. Если тебе не нужно, зачем тогда писать коммент? Дополнено 0 минут спустя Исхожу из ситуации, переориентируюсь когда есть возможность. Хочу меняю. Тебе то что?
  20. ну давно пора, я так думаю. поэтому вот
  21. Какой блять аутист делал эту адаптацию. Если на ЧАЭС вы схватите радиацию, то если принять антирад - будет - к сытости, а жратвы нет вообще нигде ни в припяти, ни в СРАКОФАГЕ, ни в ЧАЭС-2, зато монстров дохера. Тупо не работает много основных и побочных квестов. В некоторых местах тупо не спавнится квестовое. (бля спасибо тем кто спавнеры придумал) Допросить пленного сталкера на ЧАЭС вообще невозможно, ибо катсцена отсутствует. Не спавнится нычка бандитов на темной долине. Еле еле окольными путями дошел до квеста пройти 4 круга испытаний в подземельях агропрома. Это пиздец, мало того что там только один нож дается, так еще и пройдя все 4 круга, в конце корридора не засчитывает контрольную точку. Вы че там в огср все моды так адаптируете? Запихать басовское оружие, насрать в их конфиги урона, адаптировать SSS, сделать игру еще сложнее, будто бы до этого она была легкой это вы можете.
  22. Как вариант, попробуй shaders_cache очистить
  23. та, не лол. Стамина кстати исправилась в Темной долине