-
Публикаций
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Boomer
-
-
Seraph Спасибо, помог. Весь день голову ломал, что не так.
29 минут назад, Seraph сказал:И чего ты хочешь добиться строчкой {=check_npc_name(npc)} true?)
А черт его знает) Просто скопировал логику с оригинала и подставил под своего нпс. Уже удалил эту строку.
-
Ловлю вылет при создании логики нпс. Где-то слышал, что это это из-за вэй поинтов, типа что-то не правильно, но я не вижу, в чем ошибка. Спавню через сквад, если что. Может, кто знает, в чем проблема?
Спойлер[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:161: attempt to index local 'smart_task' (a nil value)Спойлер[npc_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 93.509620666504,-7.1538987159729,-17.50350189209
p0:game_vertex_id = 1127
p0:level_vertex_id = 422115[npc_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 89.382934570313,-7.5281329154968,-17.317983627319
p0:game_vertex_id = 1127
p0:level_vertex_id = 416826Спойлер[logic@esc_npc]
active = walker@1
suitable = {=check_npc_name(npc)} true
prior = 100[walker@1]
path_walk = npc_walk
path_look = npc_look
meet = meet@1
use_camp = false
combat_ignore_cond = false
combat_ignore_keep_when_attacked = false
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
target = story | actor
corpse_detection_enabled = false[meet@1]
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
close_snd_distance = 3
trade_enable = false
use = true
allow_break = false
meet_on_talking = true -
Какой файл отвечает за эти ячейки? (спойлер) К примеру, мне надо, чтобы вместо антирада по дефолту стояла водка.
Спойлер -
9 минут назад, vader_33 сказал:Boomer в оригинале тч нет такого, смотрите в аддоне, который ставили поверх
извиняюсь, я просто не в ту тему написал
-
СпойлерКакой файл отвечает за эти ячейки? (спойлер) К примеру, мне надо, чтобы вместо антирада по дефолту стояла водка.
-
7 часов назад, makdm сказал:dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "vodka", 2 )
Спасибо большое, ошибка была в этой строке.
-
Нпс никак не хочет забирать предмет, который я ему принес. При диалоге пишется: "Потерян предмет", но в итоге из инвентаря он не исчезает. В чем проблема?
-
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
При создании сквада мутантов ловлю вылет. Что это может быть?
-
13 часов назад, Vodka сказал:Для установки лестницы(а именно создания её "взбераемости") не требуется перекомпиляция геометрии уровня. Они заносятся в spawn файл. По крайне мере у меня было так.
В спавн файле они у меня занесены, но все равно лестницы не работают.
-
Как сделать рабочие лестницы? И можно ли это сделать не в СДК? Локация Кордон из ЧН.
-
18 часов назад, Vodka сказал:в самом таске:
target = story_id
Тогда еще один вопрос. Где взять этот story id?
UPD: Дошло, извиняюсь за беспокойство. Спасибо, получилось.
-
Как сделать, чтобы при выдаче квеста ставилась метка в пда на определенного нпс или на определенную точку?
-
И снова я с вопросом. Сделал я значит, чтобы при подходе к нпс диалог открывался автоматически. Но никак не могу сделать, чтобы при следующем к подходе к этому нпс диалог автоматом больше не открывался. Задавал логику, чтобы после некоего инфопоршня она переключалась на другую схему, но все бестолку. Кто знает в чем проблема?
-
34 минуты назад, liner сказал:Boomer перед диалогом проверить наличие инфопоршня, который позволяет открыть диалог, в конце диалога тот самый инфопоршень удалить.
При удалении этого инфопоршня в конце происходит вылет. А если писать удаление инфопоршня после строки </phrase>, то ничего не происходит.
-
Kaк сделать, чтобы диалог не повторялся? В нете смотрел, но ничего так и не помогло. Диалог можно можно воспроизводить сколько угодно.
-
У меня вопрос, а как сделать, чтобы в пда пришла инфа о новом квесте? Сам квест я сделал, а вот, чтоб оповещение о нем в пда пришло так и не понял как делать.
-
12 часов назад, Mervin62 сказал:скинь сохранку посмотрю
переиграл лабу с автосейва и заработало, сори за беспокойство
-
2 часа назад, dumidum сказал:при своевременной установке патчей вопросов не возникает.
дошел до того же места, все последние патчи установлены, но вылетает.
-
Ребят, при компиляции локации в сдк ничего не происходит. Запускаю компилятор, сразу пишет, "нажмите любую клавишу". То есть компиляция не идёт. Кто знает, в чем проблема?
-
-
Ребят, а как удалить нпс? К примеру мне нужно сталкеров с деревни новичков делитнуть.
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Tакой вопрос. Создаю я, например, квест на "поговорить с нпс" . Так вот, когда мне дается этот квест выходит 2 сообщения:
"Новое задние: поговорить с нпс" и сразу же:
"Задание обновлено: поговорить с нпс".
Т.е. вместо одного сообщения приходит 2. С чем это может быть связано? В некоторых квестах сообщение приходит 1 раз, а в некоторых 2.