-
Публикаций
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Boomer
-
-
Название: Чужой cреди чужих: Эпизод II
Разработчик: It's boomer
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Дата выхода: 13.09.2023
В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Дальнейшие события как раз и раскроются в этом эпизоде.
Перед тем, как играть в этот мод настоятельно рекомендую ознакомиться с его предыдущим эпизодом для того, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий.СпойлерВторая модификация автора. Этот мод является прямым продолжением первого эпизода модификации "Чужой среди чужих". Сразу хочу отметить, что, если Вы ценитель серьёзных модов без нотки "современного юмора", то, этот мод явно не для Вас. Если же кто-то решит поиграть, то дам несколько предупреждений:
- Нужен оригинальный ЗП.
- На статическом освещении граф. пак не работает (только оригинальный).
- Почаще делайте именные сейвы.
- Игра долго загружается на высоких настройках графики. Если у Вас слабый ПК, то советую играть на более низких настройках графики.
- Мутанты в подземелье Агропрома зависают. С чем это связано - не в курсе.
- Всегда обращайте внимания на метки! Они выведут Вас на правильный путь.
Так же, хочу отметить, что моё прохождение модификации заняло примерно 2 часа 40 минут. Сколько займёт у вас - не знаю. А ещё на Кордоне можно получить секретное достижение...
СпойлерСпойлерГрафический пак: CGIM 2
Оружейный пак: OWR 2.1 CoP Lite, нож: Rafael_King
Некоторые НПС из пака: NPC_for_MSG_1
и другие мелкие детали, взятые из других модификаций.
Благодарность за озвучку некоторых катсцен:
PugachGO
NikkolaWhite
Joker 777
СпойлерЕсли Вы готовы сыграть в модификацию, то переходите по ссылке:
Google: Скачать
Yandex: Скачать
Так же советую -скачать фикс-, в котором исправлены найденные опечатки в диалогах.
Удачного прохождения!
- 18
- 2
- 3
- 6
- 1
-
15 минут назад, Recluse сказал:Не мог бы кто подсказать, кто выдаёт квесты на поимки убийцы сталкеров?
Возможно, вы не залутали труп около базы долга.
- 1
- 1
-
Самые бесячие для меня - кровососы и снорки. Никто так не бесит, как эти двое...
-
Если интересуешься сталкером, то, естественно, стоит поиграть. И, желательно, именно в оригиналы, без модов.
- 2
-
6 минут назад, HellColonel сказал:В подключенной пустой локации хотел заселить персонажей но, хотел бы чтобы был отдельный файл есть вот эти там character_desc_jupiter, character_desc_pripyat как сделать свой такой файл? Когда пытался делать игра просто не видела моих нпс. Да и с остальными файлами такая же фигня.
Делаешь свой файл character_desc_*****, потом, чтобы игра его видела, надо прописать название в файле system.ltx в строке specific_characters_files.
- 1
- 1
-
Как убрать мигание текста в функции =add_cs_text?
-
6 минут назад, Leg3nd сказал:а как мужиков то разморозить?
Никак.
В мёртвом городе нужно друга Звездочёта найти.
- 1
-
Зачем создавать новую тему с вопросом, если можно написать под постом с этим модом? Разраб постоянно там всем отвечает.
-
Дождался, наконец. С релизом!
- 1
- 1
-
1 час назад, Hunter сказал:Boomer надо было не убирать квест, а просто песни изменить.
Спорный вопрос. Изменил бы на другие - нашлись бы хейтеры на другие. Нет уж. Всё таки обойдемся без навязывания своих вкусов другим)
-
Обновил модификацию:
Слегка подкорректировал некоторые диалоги, добавил метки на квесты (где это было необходимо). И самое главное - убрал
всеми любимыйквест с угадыванием песен. В общем (и целом), мод теперь выглядит получше.Старая версия по-прежнему доступна для скачивания
- 1
- 2
- 1
-
2 часа назад, Gerbys сказал:Доброго времени суток! Как заспавнить предмет в инвентарь мертвого НПС после опредёленного условия (например, после диалога с другим НПС)?
Можно после диалога выдать инфопоршень, а затем в логике рестриктора написать
on_info = {+инфопоршень} sr_idle@nil %=spawn_object_in(название предмета:story_id нпс) %
- 1
- 1
-
Не, без Иветты уже не канон)
-
3 часа назад, Mawrak сказал:можно ли в ящик заспавнить вещи через логику
По схеме =spawn_object_in(предмет:story_id ящика)
- 1
-
40 минут назад, Bogdanych66 сказал:Ну что ж, несколько часов удовольствия, ни одного вылета. Столько всего накрутить на одной локации - это здорово. Минусы указывали - лишний мат и очень много Моргенштерна (полагаю, среди игроков не так много его поклонников). Буду ждать новых разработок автора, удачи!
Спасибо за прохождение. Пожалуй, это 2 главных недостатка, но я уже учёл это)
- 1
-
Как можно вырезать некоторые уровни сложности при начале новой игры? К примеру, убрать новичка и мастера.
-
2 часа назад, Bogdanych66 сказал:Много лет играю в Сталкер, прошел практически все моды (ну может кроме РеБорнов). Первый раз, когда не могу запустить....
Если что-то скажет :
! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2'
! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings'
! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic'
! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02'Похоже , не установилось?
Очевидно, что игра не может найти текстуры. Убедитесь, что вы правильно установили мод. В шапке темы имеются подсказки от Top Secret, там вы можете найти видео, как правильно установить модификацию.
- 1
-
3 минуты назад, DevilSatalker сказал:Всем привет пытаюсь сделать эксклюзивный сквад который будет спавниться ночью, но днем пропадать. Так вот когда при получении инфопоршня ночью иду в смарт ловлю безлоговый вылет. esc_sim_15_quest_line.ltxesc_sim_15_sniper_spawn.ltxesc_sim_15_sniper_logic.ltx
Название смарта в path_walk и path_look писать не нужно.
- 1
-
43 минуты назад, Drive сказал:@Boomer При введении "1942" звук проигрывается, инфопоршень выдается, соответственно и задание обновляется, но сам сейф не открывается
Должна быть логика двери сейфа, чтобы дверь открывалась по инфопоршню, который выдаётся при вводе правильного кода. По типу:
Спойлер[logic]
active = ph_door@locked ;сейчас дверь закрыта[ph_door@open]
locked = false
closed = false[ph_door@locked]
locked = true
closed = true
on_info = {+info} ph_door@open ;инфо для открытия, переход в секцию ph_door@open -
12 минут назад, Drive сказал:Добрый день, может кто привести конкретный пример секции ph_code, пробовал пару вариантов, но сейф не открывается. Задумка такова: ГГ берет квест на открытие квеста, далее по вводу кода "1942" сейф должен открыться со звуком (=play_sound(..) ) , а так-же выдаться инфорпоршень , который обновляет описание квеста (+seif_door_open), буду премного благодарен.
Могу показать вот такой пример.
Спойлер[logic]
active = ph_code@lock
[ph_code@lock]
code = 1942 ;тут любой код
on_code = %=play_sound(..) ) +seif_door_open% sr_idle@end ;когда правильный код будет введён, будет выдаваться инфопоршень и звук[sr_idle@end]
- 1
-
6 минут назад, Mass сказал:Что-то не вижу чтобы он был в скваде.
Спойлер[agr_kontrik_terrain_kontroler_2part_squad]:online_offline_group
faction = monster
npc = agr_controller_2part_normal
target_smart = agr_kontrik_terrain
spawn_point = agr_kontrik_terrain_kontrik_tonnel_stayОн в скваде.
-
Mутант не хочет видеть мою логику. С обычными нпс всё всегда нормально, а мутанта делаю аналогично, но логику он не видит.
Спойлер[smart_terrain];agr_kontrik_terrain
squad_id = 13
max_population = 1[exclusive]
agr_controller_2part_normal = agroprom\quest_mutants_logic\agr_controller_2part_normal.ltxСпойлер[logic@agr_controller_2part_normal]
active = mob_walker@stay
suitable = {=check_npc_name(agr_controller_2part_normal)} true
monster_job = true[mob_walker@stay]
path_walk = kontrik_tonnel_stay
path_look = kontrik_tonnel_look
actor_friendly = true
invulnerable = true
aggressive = falseСпойлер[agr_controller_2part_normal]:m_controller_normal
$spawn = "respawn\agr_controller_2part_normal"
story_id = agr_controller_2part_normal -
8 минут назад, Hozar_2002 сказал:Во время сохранения игры делается скриншот и его ресайз. Возможно вот ваша проблема.
А можно ли решить эту проблему? Я тоже предполагаю, что это из-за скрина. У меня во всей трилогии такая проблема.
-
Чужой среди чужих: Эпизод II
в Короткометражные моды
Опубликовано
Нужен.