Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Boomer

  1. А как же. Имеется такое задание. Дополнено 0 минут спустя Сейчас гляну. Дополнено 18 минуты спустя Попробуй скачать вот этот файл и поставить его по пути gamedata\configs\scripts\escape\restrictor .
  2. Да, дело в снаряге. В ящик перемещать пробовал, но все было тщетно - как была в инвентаре, так и оставалась. И story id ящикам прописывал, но бесполезно. Спасибо за отзыв, все будет учтено.
  3. Поверь, если бы я был обеспокоен красивой картинкой больше, чем сюжетом, то я бы накатил что-то более "прожорливое" и красивое. Я поставил один из самых "слабеньких" граф. паков, как минимум, потому что у меня тоже ноутбук не ахти.
  4. Спасибо за отзыв. Я понял все свои ошибки, и в дальнейшем постараюсь их больше не допускать.
  5. Да, я на форуме. Я не в курсе, почему "этот монстр" жрет столько памяти. На статике играть можно, только граф. пак на статике оригинальный.
  6. Я залил фикс, скачать можно в шапке темы.
  7. По пути gamedata\configs\ui имеется файл, отвечающий за прицелы на больших экранах - scopes_16 . Попробуй переименовать этот файл, чтоб игра его не видела (но не удаляй), и посмотри, не исправились ли прицелы. Я проверить не могу, так как монитор не большой. Дополнено 52 минуты спустя Загрузил небольшой фикс диалогов, описания квестов, постарался исправить вылет, когда идешь отдавать КПК. Скачать можно в "шапке" темы.
  8. Итак, хотелось бы прояснить моменты, касаемо, как вы говорите, "озвучки от школьников". Ну, во-первых из актеров, озвучиваемых сцены, школьников нет. И этих актеров только двое - человек, озвучивший Арсеньева и Семенчука, а так же сам я (озвучивший все остальные сцены). (ну ладно, еще бот, озвучивший Олю). И всё. Мой настоящий голос можно услышать от самого ГГ (очевидно), а все остальные НПС имеют мою же озвучку, только с измененной тональностью. Да, я знаю, что есть ТГ бот, умеющий озвучивать бандитов, который бы мог стать заменой моего голоса в некоторых сценах с бандитами. Дело в том, что узнал я о нем уже тогда, когда мод был полностью готов и проходил стадию тестинга. Если бы я стал менять озвучку, то выход мода мог затянуться еще на несколько месяцев. В общем, - не было желания столько переделывать. Про вылеты известно. Уберу я это удаление мертвой химеры, из-за которого у большинства крашится игра, когда идешь отдавать КПК шевелящемуся. Всем удачи с угадыванием песен
  9. Камни и рядом палатка. Около палатки хорошо потыкай.
  10. если не помогла перезагрузка, то, возможно, как я уже говорил выше, В этом дело или нет, я не могу понять. Вылет мне неизвестен, т.к. у тестера и меня, сколько бы раз я не проходил мод, вылета с таким логом не было. Возможно, если ты в файле pseudogigant_idle (по пути gamedata\configs\scripts\escape\restrictor) уберешь функцию =destroy_object(story:esc_psevd) , то вылет вылечится. Только потом эта громила будет лежать и фонить на ферме.
  11. Почитал, что некоторые сталкиваются с вылетом возле вагончика, когда несут КПК шевелящемуся. Довольно странно. Скажу честно, но ни разу не было такого ни у меня, ни у тестера. Днём посмотрю, но не знаю, разберусь ли. Если у кого-то есть идеи, почему вылет, то пишите в лс пж. Дополнено 32 минуты спустя Если это помогло вам решить проблему, то возможно, дело в этом. Возможно, уборщик трупов не может найти зареганный труп из-за того, что я сам его удалил этой самой строчкой: =destroy_object(story:esc_khimera).
  12. Через дорогу есть большие камни, рядом палатка. Вот рядом с палаткой лежат.
  13. Ну, не 15 минут это точно. Часа может быть 3-4, может чуть больше, еще смотря как играть.
  14. Название: Чужой Среди Чужих Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 02.03.2023 "Чужой среди чужих" - небольшая сюжетная модификация на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о новичке-сталкере по прозвищу Бумер, который только что пришел в Зону. По прибытию, Бумера застает выброс и сталкер теряет сознание. Военные, вовремя заметившие тело без сознания, заносят его в казарму... В модификации задействована лишь одна всеми заезженная локация Кордон. Удачного прохождения!
  15. Как сделать, чтоб в настройках игры по дефолту стояло не статическое освещение, а динамическое?
  16. Функцию я раскомментировал. Вылета нет, но из инвентаря ничего не исчезает. UPD: Все исправил, извиняюсь за беспокойство.
  17. При попытке переместить вещи из инвентаря ГГ в ящик ( =relocate_actor_inventory_to_box(esc_box2_secret) ) ловлю вылет. в чем может быть причина вылета? без этой функции вылета нет. а вообще, может можно другим способом удалить вещи с инвентаря гг, если этот не работает?
  18. Как сделать, чтобы у гг пропали все предметы из инвентаря?
  19. Неплохой такой короткометражный мод с неким юмором, и как уже было сказано выше "для реальных пацанов с района". Странно, но за время прохождения (а именно за минут 20 максимум) у меня не было ни единого бага и вылета, в отличии от остальных, которые писали отзывы выше. Разве что поведение НПС в некоторых местах было странным. В целом, как я уже сказал, не плохая короткометражка. Разочек можно пройти.
  20. Где хранятся мини-иконки достижений? Т.е. те, которые показываются во время сообщения о получении достижения. UPD: Уже сам разобрался.