Перейти к содержанию

D1mon

Сталкеры
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент D1mon

  1. KUZMOV всё в шапке, сборка полностью новая, качать заново и в другую папку.
  2. Сборка от 30.12.2023! Команда NS OGSR поздравляет вас с новогодними праздниками! Выпускаем обновление с фиксами и некоторым новым контентом. написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов различные правки рендера. многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики. обновлен SSS, обновлены шейдеры оптимизация многих скриптовых процессов обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками) изменены некоторые модели персонажей новый худ, биорадар перенесен на миникарту изменено окно настроек в меню введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены небольшие правки баланса фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены новые побочные квесты на базу поэтапная застройка базы продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта изменено задание на посылку у Лиса прочие множественные правки Все архивы пересобраны! Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем launcher.exe! Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется НИ! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  3. bondar.as 8 гб памяти это смерть. Игра начинает свапить текстуры на диск, из-за этого дикие лаги.
  4. VPv в шапке ищи - Дополнительные худы и стили от Mecheniy@Mecheniy
  5. bardark там только персонажи базы в версии 1.11 переспавнивались, и не совсем корректно у тех, кто не начинал еще проходить базу.
  6. Обновление от 02.11.2023! Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs отключен переспаун персонажей базы фикс логики Михи фикс логики водителя на базе зверюшки тоже обходят аномалии небольшие доработки по многопотоку партиклов НИ не обязательна, но желательна тем, кто только недавно начал! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR). S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  7. Обновление от 01.11.2023! Перезалиты bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch переспавн зависших членов базы квестовики не будут гуляками новый обходчик и респавнер аномалий фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача правка полтергейстов нельзя хватать невидимые предметы доработка многопотока партиклов форматирование некоторого кода и чистка мусора НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR). S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  8. Svisor exeшник скачай не с гугла.
  9. Обновление от 30.10.2023! Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs, добавлен gamedata.db_patch НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  10. Это актуально только при объеме оперативной памяти от 32 гигов, иначе будет вылетать. Лучше всего помогает отключение опции "Префетч игровых ресурсов".
  11. Poscotina дак разрешение в игре поставь под свой экран)
  12. lolkek2225329 Google съел как вирус, скачай с яндекса или торрента Hrenovor консоль и не убирали как бы. Убрали лишь команды вроде demo_record, g_god и пр. Poscotina полноэкранный режим убрали, т.к. тут он древний и содержит кучу багов. Через Alt+Tab попереключайся, окно пропадет.
  13. Обновление от 02.10.2023! Перезалит gamedata.db_base_configs фикс апгрейда огнемета правка вылета по мстителю и его путям исправлен вылет по недостающим артиклам НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Yandex Google S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  14. DokV отключи в расширенных настройках "Многопоточную загрузку текстур"
  15. Юрка полностью новая перепакованная сборка и НИ, к сожалению. Изменений слишком много. Костыль имеется и сейчас, чтобы не начинать НИ, но многие вещи в таком случае работают нестабильно.
  16. Crackpot в новой версии, которая выйдет в сентябре, будет база в ТД + еще куча всего. Переход на ганс в разработке, это не на один день, т.к. оружейка большая, под некоторые модели приходится делать анимации с нуля. Система апгрейдов из ЗП тоже перенесется и адаптируется под реалии ганс-оружейки. Но - это уже точно следующий год, как минимум. Объем работы огромен.
  17. https://youtu.be/G-AXi2KkccU
  18. У меня на 2-гиговой древней 560Ti и 16 гигах памяти всё летает на 50-60 фпс. Дальность видимости 0.7. Детализация объектов (опция чуть неправильно названа, это дальность отображения лодов) тоже где-то до 1 снижена, сглаживание не включал никакое. И всё, это кардинально помогло. Если еще тени от травы и AO отключить, дак вообще за сотню фпс улетит. Что у меня не так?)
  19. А ничего, что это запрещенное читерство? Спавнер специально отключили. И надо же, сами васянят, а потом еще и в техподдержку к разработчикам обращаются. 😂
  20. Обновление от 16.01.2023 Перезалиты gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch НИ не нужна!
  21. gen-rostovcev правку от тормозов из шапки ставил?
  22. slesar6razriada это уже обсуждалось, есть идея сделать так, чтобы при нажатии мышью выбиралось только та группа, на которую нажали, а если с зажатым шрифтом нажимать - тогда уже выделять/снимать выделение отдельных групп. Опять же, нужен программист. Дополнено 1 минуту спустя OldWulf дополнения на инвентарь/худы тоже нужно либо обновлять (если это официальные из шапки), либо уже с авторами сторонних правок решать насчёт поддержки новой версии.
  23. StariyStalkKRG но магазины в любом случае убираться или делаться опциональными не будут, забудьте. 😃 Это видение концепции всех участвующих в разработке, а не мое личное решение. @Laucer вроде бы хотел сделать отдельную версию без магазинов, но только после финального релиза, ибо поддерживать и вести разработку двух совершенно разных версий игры невозможно.