Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mad Hikki


  1. 5 часов назад, liner сказал:

    Mad Hikki Но там другая геометрия уровня, да и там закос другой, после времён ЗП. Однозначно нет, но всё же, с Absolute Nature лучше, чем без него.

    Конкретного закоса не видел, а насчёт геометрии, именно террейн не менялся, так что геометрия полностью из ЧН. В локах Anomaly вообще не менялся террейн, только объекты и растительность стало по больше


  2. Как сделать так, чтобы эмбиент звучал рандомо, а не взависимости от локации, подобно Anomaly. И возможно ли разделить эмбиент на дневной и ночной?


  3. Только щас увидел скрины. Выглядит очень добротно!


    Дополнено 3 минуты спустя

    Кстати, наполнение лок в AN2 такое себе и рекомендую взять наполнения лок из Anomaly, там красивей и ранообразнее выглядет.


  4. 21 час назад, RayTwitty сказал:

    А разве я где-то говорил что английская озвучка аутентична?

    Совсем нет, я лишь подчеркнул свою мысль о том что англ. озвучка не может сравнится или быть заменённой с русской


  5. 47 минут назад, RayTwitty сказал:

    А причем тут английский язык, если в игре будет две озвучки - в том числе и украинская. Украинская озвучка в украинской игре - это разве не аутентично?

    Даже в оригинале иногда проскакивал специфический слэнг, который я впервые именно там и услышал.

    Я не намекал даже косвенно о том что, украинская озвучка не аутентична, я говорил что английская озвучка не аутентична, а украинский хоть и схож с русским, но воспринимать русским через озвучку будет н4 удобно


  6. В 14.06.2022 в 03:35, RayTwitty сказал:

    В GTA тоже не было русской озвучки. Является ли это ущемлением чьих-то чувств? С моей точки зрения нет.

    Неуместноя аналогия. В ГТА культура и жаргон который аутентично вписываетчя именно в их родной язык(анг.). Так и со сталкером, снг культура и жаргон который аутентичино вписывался именно в сталкер, который не перевести на анг. Тем более чтоб и дух и атмосферу который чувствует русский или украинец(и прочий народ снг) почувствовал европеец или люди из Америки.

    Рокстар не переводили, ведь дух их культуры местного менталитета не перевести на другие языки


  7. Добавил новые плейлист "rock and metal",  можно по названию догадатся что за музыка в нём..


    Дополнено 20 минуты спустя

    Внимание!

    Если вы из России, возможно переход в Плейлист по ссылке может не свершится, так что, либо вкл. Впн, либо вбивайте называние в поисковике Spotify вручную


    Дополнено 28 минуты спустя
    В 25.05.2022 в 02:30, Hunter сказал:

    Круто, как раз играю в Far Cry Blood Dragon, где они писали саундтрек)

    Настоятельно рекомендую пройти потом продолжение под названием Trial Of the Blood Dragon, с теми же композиторами, с подобными стёбами, отсылками и прочим.


  8. В 07.06.2022 в 17:26, NikiTa_99029 сказал:

    Вы живы?


    Дополнено 0 минут спустя

    А то новостей долго нет

    Нет, потому что вообще за июнь не открывал папку с модом да и сам мод в целом.

    Ну есть некоторая инфа.

    -Новые модели нпс в стиле старых моделек.(VanillaModels redux)

    -Скоро работа на погодой будет окончена.

    Осталось в ней поправить освещение и недостатки.

    -В планы занятся оружейкой ,а позже звуками и саундтреком

     


  9. 1. Какая битность у компа?

    2. Скоко ядер проц. И какая частота?

    3. Скоко ОЗУ?

    Ну а вообще, ты мог посмотреть в системных требованиях.

    (Минимум. 1 гб Видеокарты, 6 гб ОЗУ, проц. По мощности ~core i3 и анолагичные. И только для 64 битной ОС)


  10. Что могу предложить, предложил бы Phantom Addon, он идеален по твоим критериям, но не вышел.

    Из сборок советую собрать свою.

    Установи по порядку: Gunslinger WP, локи из AA2.1(вбей в поиске Дополненые локации), Vivid Weather Rework и взять например из Photo Realistic Zone.

    Или вот, видос на эту тему,

    Или вот готовая сборка

     


  11. Только что, TSNest сказал:

    Так и не нужно делать прям один в один ЗП, о чём я писал выше, ведь это уже вопрос к геймдизайнерам, как это всё красиво реализовать на ТЧ локациях.

    Для примера возьмём тот-же кордон, аномальное поле у деревни новичков, можно считать архи-аномалией, так пусть туда периодически приходят сталкеры из деревни и ищут артефакты, аналогично воткнуть какую-нибудь архианомалию на севере кордона или у жд тоннеля рядом с тепловозом, и пусть туда ходят сталкеры с фермы, ну и где-нибудь по пути вероятность стычки с собачками или кабанчиками, и вот это уже не выглядит так топорно.

    На билдовском кордоне из 1935 или 2205, можно было-бы конечно получше разгуляться.

    ясно


  12. Только что, TSNest сказал:

    это не заслуга ванильных версий движков.

    где я писал что это заслуга ванилки?

    Только что, TSNest сказал:

    лишь кэширование шейдеров и вроде улучшили occlusion culling.

    лучше чем ничего

    Только что, TSNest сказал:

    А апгрейды? А техники?

    ну это реализация уже для гемплея, но возможность реализовать в OGSR есть.

    Только что, TSNest сказал:

    что игрок мог-бы пощупать в игре.

    Если это простой игрок, то естесnвенно он не заметит движковые изменения.

     

    Только что, TSNest сказал:

    Я как не взгляну на моды на базе OGSR Engine, один вырвиглазнее другого...

    Тут проблема самих модмейкеров, а не OGSR

     

    Только что, TSNest сказал:

    В ЗП npc ходят отрядами по 2 - 3 человека,

    Скажу, ты прав во многом, но алайф ЗП просто напросто выделялся с ТЧшными локами. Когда отряды сталкеров идут по узкой кишке без особых точек это ужасно выглядит убого что портит всю картину. Вот например в Dead Air 1.0 расширили кордон до размеров +- ЗПшных, и вот там все выглядело бы нормально, или например в билдовском кордоне. Даже в ЧН на кордоне где не был изменен глобально террейн не было алайфа по тип ЗП.

     

    Только что, TSNest сказал:

    они останавливаются когда ты к ним подходишь, они разговаривают, они укрываются в расставленных по локациям smart cover'ах, проигрывая анимации, они обыскивают трупы и т.д.

    Ну это уже ИИ, а не Алайф. Подобное примерно уже сделали на xray 1.0 в AiAddition. Но при возможностях OGSR Engine можно было бы сделать куда больше чем оригинал. Например на моей памяти не было мода что сталкеры например при дожде прятались например под выступами или мини пещерками, хотя такое реализовать можно


    Дополнено 1 минуту спустя
    Только что, Stern-13 сказал:

    Оптимизацию и производительность можно и путем устранения утечек памяти получать, даже x86 движок сможет заиграть новыми красками. А x64 служит не вехой нового, а затычкой, дабы вылетов избежать.

    Ну я имел ввиду оптимизация хоть может и не намного увеличивается, но все же лучше оригинала. Но я добавлю что при помощи 64х можно уменьшить количество микрофризов и подгрузок, увеличить фпс благодаря многопотоку и снять или хоть уменьшить некоторые ограничения которые были в оригинальном x86 движке.

    • Жму руку 2

  13. Только что, TSNest сказал:

    OGSR Engine всё тот-же древнющий ТЧ, в котором от ЗП, только рендеры, всё остальное, незначительные технические правки, не влияющие на то, что игрок видит в игре.

    Нет, это можно понять если ты понимаешь и знаешь что такое Xray, все что привносили новые версии xray'я это возможности, технологии, и оптимизация, так все это что было в 1.0 версии было заменено 1.6(код а с ним технологии, оптимизация и возможности.) , и все что осталось от 1.0, это пыль на ЗПшном коде. И не стоит забывать что OGSR еще и на 64х битной архитектуре сделан, что придает более лучшую оптимизацию и  производительности благодарю многопотоку .

    Только что, TSNest сказал:

    Сюжет ТЧ, мог-бы быть более свежим именно на движке ЗП, на ЧН локациях, с архианомалиями, ЗПшным поиском артефактов, ЗПшной оружийкой, техниками, блэкджеком и алайфом.

    Звучит хорошо, но не стоит забывать, что ТЧ является как бы линейным опен ворлдом и все это в ТЧ и его сюжете было бы не уметсным, кроме лок из ЧН с техниками и оружейкой.


  14. 1 минуту назад, TSNest сказал:

    Лучше-уж ТЧ сюжет на этом движке воссоздать.

    Установи OGSR Engine. Он как раз на ЗПшном коде сделан, но для ТЧ.

    3 минуты назад, TSNest сказал:

    приправив ЗПшным алайфом и игровыми механиками.

    Ну, ЗП алаф сделан для ЗП, ведь локи ЗП как раз таки созданы для живого алайфа. В ТЧ локациях он будет выглядеть не так хорошо, лучше взять Билдовский алайф. Насчёт механик, а что из механ к можно взять для ТЧ? Почти все(если не все) сделаны под ЧН/ЗП, например Fast travel по важным точкам через нпс,  это надо было, ведь например болота или Затон гиганские локи, и бегать по всей локе было нудно и скучно. В ТЧных локах нет больших лок где есть важные точки.(ЧАЭС не всчёт)

    • Жму руку 1

  15. Звучит как вкуснятина. Посмотрим что получится. Удачи!


    Дополнено 2 минуты спустя
    16 часов назад, liner сказал:

    Какие-нибудь графические моды (занимаюсь поиском)

    Ну например можно собрать свой погодный пак из имеющихся(солянка) или из готовых взять GSWR или SWTC(для погоды),( для Phantom Addon, я собрал большой пак погоды, и после релиза PA выложу его тоже, это так, на заметку.)Далее текстуры окружения из 2K, но как я знаю, там не все текстуры заменены, так что можно и некоторые недостоющие текстуры взять из Absolute Structure, а текстуры растительности из AN4 и Anomaly. -  это база.


    Дополнено 9 минуты спустя
    17 часов назад, liner сказал:
    • сценаристы
    • генераторы идей

    Сценарии для чего?Квесты, сюжет, диалоги?

    Какие именно идеи?Геймплейные, графические, квестовые? и тд?


  16. В 21.05.2022 в 17:21, Босс сказал:

    Платить за музыку - плохо ноудискасс. 

    Я лучше заплачу 300 руб. За месяц, чем копаться в вк мьюзик или скачивать по 8 часов треки.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Создал 2 плейлиста

    "Dreams of the Past" с треками из 70/80/90х

    И "My Favorite Phonk." С лучшими фонк треками по моему мнению.


  17. 2 часа назад, Supremeee сказал:

    Хочется аддона, который добавляет все старые советские песни, без хипхопа и рэпа.-.

    Ну так одного Цоя зачем добавлять?Почему не Шуфутинского с Михаилом Кругом или Сектор Газа вместе с Альянсом?