Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Шоукейс в этом году вышел слабенький на годноту имхо(особенно если не считать проекты которые показывают на каждом шоукейсе). Слабее чем в прошлых. Ощущение будто смотрел саммер гейм фест 2024,а все мы помним, какой он был в этом году)
  2. Наверное плохой вариант,так как лост альфой очень легко задушить. Квесты, особенно по Началу,душные и не интересные. Экономика не очень,локации хоть и красивые и большие,но через время быстро надоедают изза бесконечной беготни А нужна ли она? Я за несколько своихп похождений не ощутил нужду или интерес в этой механике. Это никак не компенсирует его душноватый геймплей. Лост альфа,при всем уважении к ней, не интересный мод в плане прохождения,ее правильнее назвать техно демкой(в хорошем смысле), упор который был в основном на графику. Классическая выглядит куда атмосфернее и интереснее согл. Если и играть в ЛА,то стоит как минимум ознакомиться с классикой Дополнено 0 минут спустя Из этого плюса вытекают и много минусов, главную из которых я перечислил сверху Дополнено 5 минуты спустя Легче зайти в топ лучших модов,и уже там отобрать. Много квестов всегда ведут к модам типа нс,фотографа и прочих На моей памяти нету прям годного мода с перечисленными требованиями,и чтоб это вливалось в подобие солянок,или подобных модов.Есть ОП ОГСР,где много сюжета,много квестов, оружейный пак гигантский и графика хорошая,но в ней и плохого много,и она такая же "мусорна" как нс по твоему мнению. Все же, попробуй Золотой Шар (мб ОГСР), Тайные Тропы (огср) или даже Огср мод (может даже с ганслингером). Они идеально вписывается под требования. Квесты, сюжет,оружие, графика
  3. Генераторы и Пространственный пузырь
  4. Так я и говорю это. Но,на удивление я не завышаю ожидай. Просто так сложилось,что я его еще издавне жду,и все не могу дождаться. Дополнено 2 минуты спустя Ray twitty уже походу надоело просто все это самому
  5. Посмею потревожить молчание. @RayTwitty,как дела идут, каков положняк?Есть о чем поведать,или может уже с уверенностью можно сказать что работа над модов пока заморожена? Тут уже почти через месяц сталкер 2 выходит(если не перенесут конечно). Меня порожает осознание того,что за время разработки PZ,даже когда то отмененый сталкер 2, успел реинкарнировать и уже подойти к релизу,когда PZ,который успел застать практически всю историю модостроения,застал его пик,увидел как доходят к релизу долгожданные долгострои, все ещё находится в разработке,и не понятно в каком статусе окончания Почему,как, зачем, наверное мы узнаем после выхода самого PZ,что из себя будет представлять эти 10+ лет разработки и тд. PZ для меня,как бы неправильно это не звучало,это единственный мод который я искренне жду годами,и готов ждать ещё долго. Не удивлюсь, если на релизе,я буду играть в него,со своим бебиком на коленке. Остаётся только пожелать тебе терпения,выдержки и желания работать над модом и дальше. Эти 10+ лет разработки показали,что ты готов на многое и долгое. По крайней мере готов был как минимум,это имеет огромную ценность.
  6. Ну. Выглядит максимально не "удобно", какие то слишком огромные пустые пространства между точками "интереса". Заполнить бы эти дороги всякими деталями и сделать их гн просто пустым пространством между базами.Но сами базы ваше кайф, выглядит оч хорошо
  7. Вот бы еще освещение из старых версий
  8. Ну хотя бы за 10 лет выходила много какая информация, трейлеры, скриншоты,а за последние года 2 только два скриншота из сдк и различная информации полученная из ответов разраба на комменты. Ну че поделать. Просто ждём
  9. Смущает, поэтому и написано,"наивно ожидаем" Дополнено 0 минут спустя Тип,хотя бы в этот раз надеемся что будет
  10. @RayTwitty после двухмесячного застоя без информации от тебя,наивно ожидаем что нибудь по PZ, надежда умирает последней)
  11. Не заброшен он. Никто нигде об этом не говорил. У разраба такое себе положение в жизни, поэтому разработка затягивается сильно.
  12. Пока они делают крупное обновление 1.6 (которое выйдет ох как не скоро),чтоб не казалось что проект мертв и хоть как то его "развивать",они выпускают минорные обновления которые исправляет мелкие баги и прочее. Впрочем и без этого как то жили,и эти обновления это только лишний гемор для мододелов которым придется адаптировать свои проект ра 1.5.3.. 1.6 мы увидем наверное через года так 2 минимум(если смотреть позитивно). Но с релиза 1.5 прошло уже...4 года.
  13. Я вот честно хз. Вроде все правильно.
  14. В зп это связано точно не движком. Банально установить Любой погодный мод которые не затрагивает двигло,и цветофильтра нету. Тут либо с погодой,либо с шейдерами связано
  15. Захотелось поиграть РП сталкер в Дэйз,но ваще без понятия на каком начать. Столько серверов,и не понятно,какой из них лучше остальных,на каком начать ,где больше механик, проработка и прочее и и где больше онлайна. Знающие, посоветуйте сервера которые лучшие по вашему мнению и можете указать особенности каждого из сервера если таковые имеются.
  16. Ток недавно перепроходил чн и такое там даже и не было на 60%.И кроме неба я не вижу синюшность о который ты говоришь в чн.Практически Те же скайбоксы что и в зп , из отсутствие фильтра в чн тебе кажется что они другие,более синие,но если убрать фильтр в зп и пойти в припять,там тоже должна быть синюшность,просто изза того что нету фильтра?. Зп в без его цветофильтра. Практически Чн ток без всяких лучей и прочих тем с освещением которые кастрировали в зп Как я знаю этот цветофильтр получился случайно,и связан то ли скакубами,толи с смолл боксами,но точно с environment .Не помню был ли он в первых версиях ЗП, но при разработке он не учитывался,и разрабы так и оставили. Получается вся твоя претензия к его цветофильтру это претензия к тому,чего по факту не должно было,и она должна была быть такая же по цветастости что и чн? В плане графиик ЧН конечно мощный,насток что тянул мало у кого и в зп графику даунгрейднули,зп хуже по графике абсолютно,но насчёт цветофильтра говорить,ну как будто не верно и звучит как притянутое за уши
  17. Это выглядит афигено.было бы это в оригинале,цены не не было
  18. Как будто бы оригинал работал без вылетов ,xD))))
  19. Скажи хоть один пример синюшности В чн,или это твое личное убеждение? Иронично что игра называется ЧИСТОЕ НЕБО,а такие же скайбоксы потом и в ЗП использовали))Ни о какой синюшности речь быть не может, или это у тебя так ассоциацируется название и комбез чн?. А причем тут баги я ваще? Дополнено 4 минуты спустя О какой коричневости ты говоришь?О том что ты стартуешь на затоне,но изза того что трава прогружается на пару метров и видна голая земля ?Или желтый цветофильтр который многие сами себе внушили?
  20. В разработке есть DarkMod 2.0 который выглядит очень даже хорошо.модешь его дождаться А так. Second breath of Clear Sky или сборки на GSWR как писали ввше
  21. Круто, но сам трек лист...какой то...я даже незнаю какой. Но некоторые треки хороши. Лайк за количество
  22. Bowsette это конечно звучит круто,амбиции ,идеи, энтузиазм. Мне самом это интересно,но щас я мне волнует именно зп чн или тч ток потому что мне нужно склепать небольшой модец,я так как я с сюжетом раньше не пересикался,я поинтересовался где бы было бы болеее проще.
  23. Какой сталкер лучше всего подходит для модостроения по этим критериям: Более простая и менее душная работа с диологами, скриптовыми событиями,инфопоршнями и квестами Более простая работа со спавном нпс,мутантов,смарт-террейнов Более интуитивна понятная и простая работа со всякой мелочовкой вроде работ с конфигами и их структура-строение. Более практичные и расширенные возможности ,функции и инструментал для различных аспектов. Более простая работа с сдк,их наполнением и вприцепи работа с локациями. Тип мода которому я нацелен сугубо сюжетно ориентировочный мод,так что мне важно инфа впервую очередь связаное именно с этим