-
Публикаций
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент MyxTap
-
8 уровень - уже почти конец. 9 уровень - последний и возможно, как ни странно, самый лёгкий, учитывая, какое оружие там выдаётся. А так, все по-разному проходят. Многие сидят на крыше, где мутанты игрока не достают, но из-за этого периодически появляются бюреры-каратели, с ними приходится аккуратничать. У меня любимое место - это дорога, где две аномалии Трамплин; там под ней ещё крысы бегают, это недалеко от того места, где в оригинале Толик раненный лежит. Там удобно прыгать от мутантов через небольшой заборчик, ограждающий дорогу - им приходится его долго обходить.
-
Дополнено 44 минуты спустя Наглядное пособие.
-
Не понял вопроса. В смысле, чтобы каждый новый quicksave сохранялся под новым номером? Что-то подобное ведь там уже есть, просто задержка стоит минут 5-6, чтобы файлов сохранения не было избыточно много. Полтергейсты - те, что огнём бьют? Дверь открывается после убийства других полтергейстов, которые появляются прямо около двери, но прежде чем они появились, нужно найти пси-костюм - это собственно то, зачем и нужно было спускаться в лабораторию.
-
Истинный путь v2.1 Релиз новой версии! В новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. Более подробная информация в шапке темы. Обязательно начало новой игры. Сохранения предыдущей версии работать не будут.
-
Основная часть сделана, сейчас проходим через этап тщательного тестирования. Боюсь дать ложных обещаний, но в течение месяца скорее всего закончим.
-
1GB Новую версию для старой модификации делать не планировал, просто смысла не вижу. Там от силы нужен только небольшой патч на исправление таких вот проблем, я бы его сделал, будь бы список солиднее. А так знаю вот только про проблему с анти-электрой и вылетом на Дикой территории. А если основательней подходить к разработке новой версии, то сама модификация своё лицо потеряет, получится ни то ни сё, уже не тот старенький Истинный путь, что-то иное, а для этого дела уже есть v2.0
-
1GB Привет! Мой косяк, получается. Подразумевалось, что костюм не будут использовать кроме как для прохода сквозь аномалию, но это было очень наивное допущение. Попробуй поставить фикс, он восстанавливает состояние анти-электры до 100%: https://disk.yandex.ru/d/lmRTQPZWRF3VwQ А если идти в сторону из Бара на Армейские склады, то там можно обойти аномалию справа по крыше, если правильно помню. Ну это так, к слову.
-
Привет! По сюжету будут только небольшие косметические изменения, по существу ничего менять не планировал.
-
Начать в чём? ?
-
В Припяти есть три точки с боеприпасами для Дезинтегратора, нужно их всех опустошить: гостиница в центре и два здания с гастрономом на западе и востоке. Возле каждого схрона стоит Горгона, так что пройти мимо сложно. Более того, на карте схрон отмечается фиолетовой точкой, если находиться с ним рядом. Сам Дезинтегратор лежал в одной из этих трёх точек, осталось лишь найти ещё две.
-
Посмотрите в шапке темы, есть спойлер "Проблемы/вылеты/ошибки", там первым пунктом по всей видимости как раз ваша проблема:
-
Поищите в ангаре около бункера долга, там ещё фонит. Это не тайник, а хранилище, куда помещается ремонтируемое у Воронина снаряжение. Подразумевалось, что до него нельзя добраться. Только сейчас понял, что добраться до него честным образом реально, но вот можно ли из того угла честно выбраться? ?
-
Спасибо за отзыв. Разлёт пуль усиливается при износе. Хотя оружие тоже быстро убивается, как и броня, так что с этим по ходу прохождения приходится считаться. Такая проблема с ареной может спонтанно произойти, тут уж не позвезло... В новой версии исправлю все эти моменты.
-
-
При убийстве - это когда он "проявляется", спрыгивая на землю и продолжая ползать, или когда уже конкретно прикончил, что его можно обыскать? Можно поподробнее на этом моменте?) У себя просто по 50 штук пачками убиваю и так и этак - никак вылет не поймаю.
-
Без проблем, обожду, никуда не денусь. Приятно слышать) Жаль, что некоторые мелочи не удались. У себя раз 100 проверял - всё как по маслу. Смотрел у других прохождения - всё криво как-то: то Борзый по бандиту не попадает, то бандит в сценарном моменте не повернётся (когда Борзый кричит "Э, на меня смотреть!"). И так и этак проверил, ну должен повернуться, но спонтанно иногда этого не происходит, движок что ли шалит...
-
Мало кто понимает? Так в каждом конфиге комментарий подписан, тоже мне открытие. Неочевидно вот то, что это не 8%, а 8000%, да только что с того, значение 8 ведь не сам выдумал, а поменял относительно оригинального значения, повысив примерно в 1.5 раза. Но кто бы мог подумать, что оригинальное значение - не канон. На кой ляд ещё больше сделал - точно не вспомню; скорее всего, чтобы смотивировать пользоваться ремонтом. А что есть максимальный износ? Кажется, его как раз можно достичь, рассверлив ствол оружия перфоратором ? Что ж, очевидно, высокие стандарты моддинга и понятия нормы мододелов прошли мимо меня. Спасибо за это замечание, учту. Может быть, ещё будут? ?
-
Ожидать только положительную реакцию и не ожидать резко негативную реакцию в каком-то одном аспекте - совсем не одно и то же.
-
Признаю, может быть не очевидно, ничего лучше не придумал. С другой стороны, прямо в шапке темы красуется скриншот с меню этих достижений. Всё же эти задания - неплохой способ набрать денег (пожалуй, за исключением заданий на предметы, типа еды, медикаментов и пр.; а вот на заданиях на аретфакты, например, можно нормально нажиться). Более того, выполнение таких заданий повышает отношение с торговцем (или с группировкой в целом, как например у Долга или Свободы). А когда торговец для игрока становится другом, у того расширяется ассортимент и понижаются цены. В этом смысле хотя некоторые задания сами по себе не очень прибыльные, они позволяют быстрее добиться расположения торговца к себе. Полагаю, или этого мало, или это было опять же не очевидно, но в конце концов это можно было легко обнаружить опытным путём. А вот по поводу того, что приходится коллекционировать всякий мусор, мол вдруг кому понадобится, вынужден согласиться - неприятное следствие такой системы заданий. Должен сказать, что другими модами не увлекался (разве что старенькими и давно, типа Зона поражения, Новая война, История Прибоя, ...), а такой баланс подобрал сугубо на свой вкус (не уверен, на основе чего сформировавшийся) и уж никак не ожидал, что он вызовет настолько резко негативную реакцию. Найди белую Нива на локации, должна стоять прямо на дороге. Дальше сам сообразишь ?
-
35 (26 оригинальных + 9 новых)
-
Для этого нужно нанести смертельный удар как минимум 15 зомби. В остальном, достаточно, чтобы Бес остался живым. Короче, просто успей убить как можно больше зомби. Сначала прочёсываешь локацию чисто на интуиции. Трупы пока не обыскивай - может попасться информация о слишком очевидном тайнике. Уже потом, когда устанешь или будешь без понятия, где ещё тайники, начинай обыскивать трупы. Можно подзапариться: перед каждым обыском сохраняться, а если мёртвый НПС окажется без инфы о тайнике, то перезагрузиться - и так, пока не появится. Если НПС кончились, то стоит уйти с локации - через некоторое время сработает респавн и появятся новые. Схема, конечно, абсурдная, но рабочая. В следующей версии, быть может, обеспечу более адекватный способ суметь собрать все тайники.
-
В аномальном поле лежит рюкзачок. Надо внимательней смотреть - сливается с землёй и травой.
-
Можно, но по часовой стрелке (самый близкий обходной путь) скорее всего не получится - там смертельные зоны убивают. Придётся пойти против часовой, обходить нужно долго. По началу зона всё равно будет убивать, нужна хорошая защита, чтобы дойти до места, где уже не дамажит. К слову, там урон типа электры, так что нужно снять все артефакты типа "Бенгальский огонь", "Лунный свет" и т.п. Тут очень кстати будет артефакт "Батарейка". Дополнено 1 минуту спустя Ну где ещё могут быть военные на Кордоне? На южном блокпосте, конечно.
-
Kupych-14 грузовик монолитовцев на севере кордона, восточнее дороги; когда он понадобится, на нём на карте будет метка. Задание "Что произошло?" - говоришь с Квинтетом, получаешь задание "Договориться со сталкерами" - говоришь с Псом, появляются зомби и задание на защиту лагеря.
-
Попробуй посмотреть под этой ёлкой, рюкзак должен лежать там (сориентируйся по кресту). Дополнено 4 минуты спустя George_Marshall к сожалению, такого не предусмотрел, а в самом сталкере вряд ли такая команда существует. Может более точная информация по автоматической очистке поможет. Она запускается раз в 60 секунд. Если труп отдалён более чем на 50 метров - он удалится. Если игрок не смотрит в сторону трупа и отдалён от него более чем на 15 метров - он тоже удалится.