Перейти к содержанию

MyxTap

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент MyxTap

  1. Не фанат такого подхода. В формате таких правок можно, скажем, баги/ошибки исправлять, типа патчи, а с устойчивостью мутантов история другая. Просто таким макаром вышло бы 1001 разных правок, которые ещё пойди найди, пойди в них разберись, что каждая из них делает, как они там с друг другом соотносятся, что стоит поставить, что нет. А тут одна универсальная "правка" в формате новой версии, а с версиями всё ясно и понятно - ставишь последнюю и не паришься. Ну это я с точки зрения непосредственно разработчика этого мода говорю. Если кто-то со стороны накатывает свою правку - то флаг в руки, с версией 2.0 так как раз и было.
  2. Тут уж кому как, было довольно много негативных замечаний по этому поводу, мол мутанты (и зомби в частности) через чур жирные (хотя чаще ссылались на проблемы с оружейным паком, мол оружие резиновыми пулями стреляет), поэтому в 2.1 понизил им в целом устойчивость, при этом сделав боеприпасы более дорогими и ценными.
  3. Hunter ещё в апреле начал разработку (ключевой момент в новой версии - переход на OGSR Egnine), но пока тормознул. Боюсь, уже исчерпал свой энтузиазм, так что обещать, что новая версия будет, не могу.
  4. Прикол в том, что WC - это Water Closet или Walls Chapels. А если серьёзно, то он подразумевался как пасхалка с дурацким анекдотом без какого-либо внутриигрового смысла.
  5. Я сам был бы только рад. Посмотрим, как сложится.
  6. А что там по существу, отдельная кнопка для удаления трупов мутантов? Да конечно такое можно сделать, только в этом необходимость может появиться только во время этой бойни с мутантами, только ради неё кнопки лепить не хотелось бы. Это вполне возможный сценарий для v2.2. Вопрос только в том, будет ли вообще новая версия, а это уже по большей части зависит от реакции публики на текущую версию.
  7. Тормозит скорее всего из-за большого кол-ва трупов мутантов. Они раз в 60 секунд сами удаляются, но только при определённых условиях: если игрок от трупа далеко (>50 метров), либо не очень далеко (>15 метров), но хотя бы не смотрит в сторону трупа. Можно также удалить трупы мутантов вручную. Выходишь в главное меню, там открываешь iP Menu. Там есть строчка внизу справа, в неё нужно вписать "clear_monster_corpses" (без кавычек) и нажать "Принять". Привет! Простого способа не знаю, нужно в конфиги правки вносить. В папке config/ui нужно найти подходящий файл и менять там параметры cell_width и cell_height. carbody_new.xml, carbody_new_16.xml - там вроде те ячейки, что при обыске тайников/трупов (см. dragdrop_list_our и dragdrop_list_other). inventory_new.xml, inventory_new_16.xml - это как раз непосредственно инвентарь (см. dragdrop_bag). trade.xml, trade_16.xml - там те ячейки, что при торговле с NPC.
  8. 8 уровень - уже почти конец. 9 уровень - последний и возможно, как ни странно, самый лёгкий, учитывая, какое оружие там выдаётся. А так, все по-разному проходят. Многие сидят на крыше, где мутанты игрока не достают, но из-за этого периодически появляются бюреры-каратели, с ними приходится аккуратничать. У меня любимое место - это дорога, где две аномалии Трамплин; там под ней ещё крысы бегают, это недалеко от того места, где в оригинале Толик раненный лежит. Там удобно прыгать от мутантов через небольшой заборчик, ограждающий дорогу - им приходится его долго обходить.
  9. Дополнено 44 минуты спустя Наглядное пособие.
  10. Не понял вопроса. В смысле, чтобы каждый новый quicksave сохранялся под новым номером? Что-то подобное ведь там уже есть, просто задержка стоит минут 5-6, чтобы файлов сохранения не было избыточно много. Полтергейсты - те, что огнём бьют? Дверь открывается после убийства других полтергейстов, которые появляются прямо около двери, но прежде чем они появились, нужно найти пси-костюм - это собственно то, зачем и нужно было спускаться в лабораторию.
  11. Истинный путь v2.1 Релиз новой версии! В новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. Более подробная информация в шапке темы. Обязательно начало новой игры. Сохранения предыдущей версии работать не будут.
  12. Основная часть сделана, сейчас проходим через этап тщательного тестирования. Боюсь дать ложных обещаний, но в течение месяца скорее всего закончим.
  13. 1GB Новую версию для старой модификации делать не планировал, просто смысла не вижу. Там от силы нужен только небольшой патч на исправление таких вот проблем, я бы его сделал, будь бы список солиднее. А так знаю вот только про проблему с анти-электрой и вылетом на Дикой территории. А если основательней подходить к разработке новой версии, то сама модификация своё лицо потеряет, получится ни то ни сё, уже не тот старенький Истинный путь, что-то иное, а для этого дела уже есть v2.0
  14. 1GB Привет! Мой косяк, получается. Подразумевалось, что костюм не будут использовать кроме как для прохода сквозь аномалию, но это было очень наивное допущение. Попробуй поставить фикс, он восстанавливает состояние анти-электры до 100%: https://disk.yandex.ru/d/lmRTQPZWRF3VwQ А если идти в сторону из Бара на Армейские склады, то там можно обойти аномалию справа по крыше, если правильно помню. Ну это так, к слову.
  15. Привет! По сюжету будут только небольшие косметические изменения, по существу ничего менять не планировал.
  16. В Припяти есть три точки с боеприпасами для Дезинтегратора, нужно их всех опустошить: гостиница в центре и два здания с гастрономом на западе и востоке. Возле каждого схрона стоит Горгона, так что пройти мимо сложно. Более того, на карте схрон отмечается фиолетовой точкой, если находиться с ним рядом. Сам Дезинтегратор лежал в одной из этих трёх точек, осталось лишь найти ещё две.
  17. Посмотрите в шапке темы, есть спойлер "Проблемы/вылеты/ошибки", там первым пунктом по всей видимости как раз ваша проблема:
  18. Поищите в ангаре около бункера долга, там ещё фонит. Это не тайник, а хранилище, куда помещается ремонтируемое у Воронина снаряжение. Подразумевалось, что до него нельзя добраться. Только сейчас понял, что добраться до него честным образом реально, но вот можно ли из того угла честно выбраться? ?
  19. Спасибо за отзыв. Разлёт пуль усиливается при износе. Хотя оружие тоже быстро убивается, как и броня, так что с этим по ходу прохождения приходится считаться. Такая проблема с ареной может спонтанно произойти, тут уж не позвезло... В новой версии исправлю все эти моменты.
  20. При убийстве - это когда он "проявляется", спрыгивая на землю и продолжая ползать, или когда уже конкретно прикончил, что его можно обыскать? Можно поподробнее на этом моменте?) У себя просто по 50 штук пачками убиваю и так и этак - никак вылет не поймаю.
  21. Без проблем, обожду, никуда не денусь. Приятно слышать) Жаль, что некоторые мелочи не удались. У себя раз 100 проверял - всё как по маслу. Смотрел у других прохождения - всё криво как-то: то Борзый по бандиту не попадает, то бандит в сценарном моменте не повернётся (когда Борзый кричит "Э, на меня смотреть!"). И так и этак проверил, ну должен повернуться, но спонтанно иногда этого не происходит, движок что ли шалит...
  22. Мало кто понимает? Так в каждом конфиге комментарий подписан, тоже мне открытие. Неочевидно вот то, что это не 8%, а 8000%, да только что с того, значение 8 ведь не сам выдумал, а поменял относительно оригинального значения, повысив примерно в 1.5 раза. Но кто бы мог подумать, что оригинальное значение - не канон. На кой ляд ещё больше сделал - точно не вспомню; скорее всего, чтобы смотивировать пользоваться ремонтом. А что есть максимальный износ? Кажется, его как раз можно достичь, рассверлив ствол оружия перфоратором ? Что ж, очевидно, высокие стандарты моддинга и понятия нормы мододелов прошли мимо меня. Спасибо за это замечание, учту. Может быть, ещё будут? ?
  23. Ожидать только положительную реакцию и не ожидать резко негативную реакцию в каком-то одном аспекте - совсем не одно и то же.