Перейти к содержанию

MyxTap

Сталкеры
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент MyxTap

  1. 8 уровень - уже почти конец. 9 уровень - последний и возможно, как ни странно, самый лёгкий, учитывая, какое оружие там выдаётся. А так, все по-разному проходят. Многие сидят на крыше, где мутанты игрока не достают, но из-за этого периодически появляются бюреры-каратели, с ними приходится аккуратничать. У меня любимое место - это дорога, где две аномалии Трамплин; там под ней ещё крысы бегают, это недалеко от того места, где в оригинале Толик раненный лежит. Там удобно прыгать от мутантов через небольшой заборчик, ограждающий дорогу - им приходится его долго обходить.
  2. Дополнено 44 минуты спустя Наглядное пособие.
  3. Не понял вопроса. В смысле, чтобы каждый новый quicksave сохранялся под новым номером? Что-то подобное ведь там уже есть, просто задержка стоит минут 5-6, чтобы файлов сохранения не было избыточно много. Полтергейсты - те, что огнём бьют? Дверь открывается после убийства других полтергейстов, которые появляются прямо около двери, но прежде чем они появились, нужно найти пси-костюм - это собственно то, зачем и нужно было спускаться в лабораторию.
  4. Истинный путь v2.1 Релиз новой версии! В новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. Более подробная информация в шапке темы. Обязательно начало новой игры. Сохранения предыдущей версии работать не будут.
  5. Основная часть сделана, сейчас проходим через этап тщательного тестирования. Боюсь дать ложных обещаний, но в течение месяца скорее всего закончим.
  6. 1GB Новую версию для старой модификации делать не планировал, просто смысла не вижу. Там от силы нужен только небольшой патч на исправление таких вот проблем, я бы его сделал, будь бы список солиднее. А так знаю вот только про проблему с анти-электрой и вылетом на Дикой территории. А если основательней подходить к разработке новой версии, то сама модификация своё лицо потеряет, получится ни то ни сё, уже не тот старенький Истинный путь, что-то иное, а для этого дела уже есть v2.0
  7. 1GB Привет! Мой косяк, получается. Подразумевалось, что костюм не будут использовать кроме как для прохода сквозь аномалию, но это было очень наивное допущение. Попробуй поставить фикс, он восстанавливает состояние анти-электры до 100%: https://disk.yandex.ru/d/lmRTQPZWRF3VwQ А если идти в сторону из Бара на Армейские склады, то там можно обойти аномалию справа по крыше, если правильно помню. Ну это так, к слову.
  8. Привет! По сюжету будут только небольшие косметические изменения, по существу ничего менять не планировал.
  9. В Припяти есть три точки с боеприпасами для Дезинтегратора, нужно их всех опустошить: гостиница в центре и два здания с гастрономом на западе и востоке. Возле каждого схрона стоит Горгона, так что пройти мимо сложно. Более того, на карте схрон отмечается фиолетовой точкой, если находиться с ним рядом. Сам Дезинтегратор лежал в одной из этих трёх точек, осталось лишь найти ещё две.
  10. Посмотрите в шапке темы, есть спойлер "Проблемы/вылеты/ошибки", там первым пунктом по всей видимости как раз ваша проблема:
  11. Поищите в ангаре около бункера долга, там ещё фонит. Это не тайник, а хранилище, куда помещается ремонтируемое у Воронина снаряжение. Подразумевалось, что до него нельзя добраться. Только сейчас понял, что добраться до него честным образом реально, но вот можно ли из того угла честно выбраться? ?
  12. Спасибо за отзыв. Разлёт пуль усиливается при износе. Хотя оружие тоже быстро убивается, как и броня, так что с этим по ходу прохождения приходится считаться. Такая проблема с ареной может спонтанно произойти, тут уж не позвезло... В новой версии исправлю все эти моменты.
  13. При убийстве - это когда он "проявляется", спрыгивая на землю и продолжая ползать, или когда уже конкретно прикончил, что его можно обыскать? Можно поподробнее на этом моменте?) У себя просто по 50 штук пачками убиваю и так и этак - никак вылет не поймаю.
  14. Без проблем, обожду, никуда не денусь. Приятно слышать) Жаль, что некоторые мелочи не удались. У себя раз 100 проверял - всё как по маслу. Смотрел у других прохождения - всё криво как-то: то Борзый по бандиту не попадает, то бандит в сценарном моменте не повернётся (когда Борзый кричит "Э, на меня смотреть!"). И так и этак проверил, ну должен повернуться, но спонтанно иногда этого не происходит, движок что ли шалит...
  15. Мало кто понимает? Так в каждом конфиге комментарий подписан, тоже мне открытие. Неочевидно вот то, что это не 8%, а 8000%, да только что с того, значение 8 ведь не сам выдумал, а поменял относительно оригинального значения, повысив примерно в 1.5 раза. Но кто бы мог подумать, что оригинальное значение - не канон. На кой ляд ещё больше сделал - точно не вспомню; скорее всего, чтобы смотивировать пользоваться ремонтом. А что есть максимальный износ? Кажется, его как раз можно достичь, рассверлив ствол оружия перфоратором ? Что ж, очевидно, высокие стандарты моддинга и понятия нормы мододелов прошли мимо меня. Спасибо за это замечание, учту. Может быть, ещё будут? ?
  16. Ожидать только положительную реакцию и не ожидать резко негативную реакцию в каком-то одном аспекте - совсем не одно и то же.
  17. Признаю, может быть не очевидно, ничего лучше не придумал. С другой стороны, прямо в шапке темы красуется скриншот с меню этих достижений. Всё же эти задания - неплохой способ набрать денег (пожалуй, за исключением заданий на предметы, типа еды, медикаментов и пр.; а вот на заданиях на аретфакты, например, можно нормально нажиться). Более того, выполнение таких заданий повышает отношение с торговцем (или с группировкой в целом, как например у Долга или Свободы). А когда торговец для игрока становится другом, у того расширяется ассортимент и понижаются цены. В этом смысле хотя некоторые задания сами по себе не очень прибыльные, они позволяют быстрее добиться расположения торговца к себе. Полагаю, или этого мало, или это было опять же не очевидно, но в конце концов это можно было легко обнаружить опытным путём. А вот по поводу того, что приходится коллекционировать всякий мусор, мол вдруг кому понадобится, вынужден согласиться - неприятное следствие такой системы заданий. Должен сказать, что другими модами не увлекался (разве что старенькими и давно, типа Зона поражения, Новая война, История Прибоя, ...), а такой баланс подобрал сугубо на свой вкус (не уверен, на основе чего сформировавшийся) и уж никак не ожидал, что он вызовет настолько резко негативную реакцию. Найди белую Нива на локации, должна стоять прямо на дороге. Дальше сам сообразишь ?
  18. Для этого нужно нанести смертельный удар как минимум 15 зомби. В остальном, достаточно, чтобы Бес остался живым. Короче, просто успей убить как можно больше зомби. Сначала прочёсываешь локацию чисто на интуиции. Трупы пока не обыскивай - может попасться информация о слишком очевидном тайнике. Уже потом, когда устанешь или будешь без понятия, где ещё тайники, начинай обыскивать трупы. Можно подзапариться: перед каждым обыском сохраняться, а если мёртвый НПС окажется без инфы о тайнике, то перезагрузиться - и так, пока не появится. Если НПС кончились, то стоит уйти с локации - через некоторое время сработает респавн и появятся новые. Схема, конечно, абсурдная, но рабочая. В следующей версии, быть может, обеспечу более адекватный способ суметь собрать все тайники.
  19. В аномальном поле лежит рюкзачок. Надо внимательней смотреть - сливается с землёй и травой.
  20. Можно, но по часовой стрелке (самый близкий обходной путь) скорее всего не получится - там смертельные зоны убивают. Придётся пойти против часовой, обходить нужно долго. По началу зона всё равно будет убивать, нужна хорошая защита, чтобы дойти до места, где уже не дамажит. К слову, там урон типа электры, так что нужно снять все артефакты типа "Бенгальский огонь", "Лунный свет" и т.п. Тут очень кстати будет артефакт "Батарейка". Дополнено 1 минуту спустя Ну где ещё могут быть военные на Кордоне? На южном блокпосте, конечно.
  21. Kupych-14 грузовик монолитовцев на севере кордона, восточнее дороги; когда он понадобится, на нём на карте будет метка. Задание "Что произошло?" - говоришь с Квинтетом, получаешь задание "Договориться со сталкерами" - говоришь с Псом, появляются зомби и задание на защиту лагеря.
  22. Попробуй посмотреть под этой ёлкой, рюкзак должен лежать там (сориентируйся по кресту). Дополнено 4 минуты спустя George_Marshall к сожалению, такого не предусмотрел, а в самом сталкере вряд ли такая команда существует. Может более точная информация по автоматической очистке поможет. Она запускается раз в 60 секунд. Если труп отдалён более чем на 50 метров - он удалится. Если игрок не смотрит в сторону трупа и отдалён от него более чем на 15 метров - он тоже удалится.