-
Публикаций
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент MyxTap
-
Не фанат такого подхода. В формате таких правок можно, скажем, баги/ошибки исправлять, типа патчи, а с устойчивостью мутантов история другая. Просто таким макаром вышло бы 1001 разных правок, которые ещё пойди найди, пойди в них разберись, что каждая из них делает, как они там с друг другом соотносятся, что стоит поставить, что нет. А тут одна универсальная "правка" в формате новой версии, а с версиями всё ясно и понятно - ставишь последнюю и не паришься. Ну это я с точки зрения непосредственно разработчика этого мода говорю. Если кто-то со стороны накатывает свою правку - то флаг в руки, с версией 2.0 так как раз и было.
-
Тут уж кому как, было довольно много негативных замечаний по этому поводу, мол мутанты (и зомби в частности) через чур жирные (хотя чаще ссылались на проблемы с оружейным паком, мол оружие резиновыми пулями стреляет), поэтому в 2.1 понизил им в целом устойчивость, при этом сделав боеприпасы более дорогими и ценными.
-
Hunter ещё в апреле начал разработку (ключевой момент в новой версии - переход на OGSR Egnine), но пока тормознул. Боюсь, уже исчерпал свой энтузиазм, так что обещать, что новая версия будет, не могу.
-
Прикол в том, что WC - это Water Closet или Walls Chapels. А если серьёзно, то он подразумевался как пасхалка с дурацким анекдотом без какого-либо внутриигрового смысла.
-
Я сам был бы только рад. Посмотрим, как сложится.
-
А что там по существу, отдельная кнопка для удаления трупов мутантов? Да конечно такое можно сделать, только в этом необходимость может появиться только во время этой бойни с мутантами, только ради неё кнопки лепить не хотелось бы. Это вполне возможный сценарий для v2.2. Вопрос только в том, будет ли вообще новая версия, а это уже по большей части зависит от реакции публики на текущую версию.
-
Тормозит скорее всего из-за большого кол-ва трупов мутантов. Они раз в 60 секунд сами удаляются, но только при определённых условиях: если игрок от трупа далеко (>50 метров), либо не очень далеко (>15 метров), но хотя бы не смотрит в сторону трупа. Можно также удалить трупы мутантов вручную. Выходишь в главное меню, там открываешь iP Menu. Там есть строчка внизу справа, в неё нужно вписать "clear_monster_corpses" (без кавычек) и нажать "Принять". Привет! Простого способа не знаю, нужно в конфиги правки вносить. В папке config/ui нужно найти подходящий файл и менять там параметры cell_width и cell_height. carbody_new.xml, carbody_new_16.xml - там вроде те ячейки, что при обыске тайников/трупов (см. dragdrop_list_our и dragdrop_list_other). inventory_new.xml, inventory_new_16.xml - это как раз непосредственно инвентарь (см. dragdrop_bag). trade.xml, trade_16.xml - там те ячейки, что при торговле с NPC.
-
8 уровень - уже почти конец. 9 уровень - последний и возможно, как ни странно, самый лёгкий, учитывая, какое оружие там выдаётся. А так, все по-разному проходят. Многие сидят на крыше, где мутанты игрока не достают, но из-за этого периодически появляются бюреры-каратели, с ними приходится аккуратничать. У меня любимое место - это дорога, где две аномалии Трамплин; там под ней ещё крысы бегают, это недалеко от того места, где в оригинале Толик раненный лежит. Там удобно прыгать от мутантов через небольшой заборчик, ограждающий дорогу - им приходится его долго обходить.
-
Дополнено 44 минуты спустя Наглядное пособие.
-
Не понял вопроса. В смысле, чтобы каждый новый quicksave сохранялся под новым номером? Что-то подобное ведь там уже есть, просто задержка стоит минут 5-6, чтобы файлов сохранения не было избыточно много. Полтергейсты - те, что огнём бьют? Дверь открывается после убийства других полтергейстов, которые появляются прямо около двери, но прежде чем они появились, нужно найти пси-костюм - это собственно то, зачем и нужно было спускаться в лабораторию.
-
Истинный путь v2.1 Релиз новой версии! В новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. Более подробная информация в шапке темы. Обязательно начало новой игры. Сохранения предыдущей версии работать не будут.
-
Основная часть сделана, сейчас проходим через этап тщательного тестирования. Боюсь дать ложных обещаний, но в течение месяца скорее всего закончим.
-
1GB Новую версию для старой модификации делать не планировал, просто смысла не вижу. Там от силы нужен только небольшой патч на исправление таких вот проблем, я бы его сделал, будь бы список солиднее. А так знаю вот только про проблему с анти-электрой и вылетом на Дикой территории. А если основательней подходить к разработке новой версии, то сама модификация своё лицо потеряет, получится ни то ни сё, уже не тот старенький Истинный путь, что-то иное, а для этого дела уже есть v2.0
-
1GB Привет! Мой косяк, получается. Подразумевалось, что костюм не будут использовать кроме как для прохода сквозь аномалию, но это было очень наивное допущение. Попробуй поставить фикс, он восстанавливает состояние анти-электры до 100%: https://disk.yandex.ru/d/lmRTQPZWRF3VwQ А если идти в сторону из Бара на Армейские склады, то там можно обойти аномалию справа по крыше, если правильно помню. Ну это так, к слову.
-
Привет! По сюжету будут только небольшие косметические изменения, по существу ничего менять не планировал.
-
Начать в чём? ?
-
В Припяти есть три точки с боеприпасами для Дезинтегратора, нужно их всех опустошить: гостиница в центре и два здания с гастрономом на западе и востоке. Возле каждого схрона стоит Горгона, так что пройти мимо сложно. Более того, на карте схрон отмечается фиолетовой точкой, если находиться с ним рядом. Сам Дезинтегратор лежал в одной из этих трёх точек, осталось лишь найти ещё две.
-
Посмотрите в шапке темы, есть спойлер "Проблемы/вылеты/ошибки", там первым пунктом по всей видимости как раз ваша проблема:
-
Поищите в ангаре около бункера долга, там ещё фонит. Это не тайник, а хранилище, куда помещается ремонтируемое у Воронина снаряжение. Подразумевалось, что до него нельзя добраться. Только сейчас понял, что добраться до него честным образом реально, но вот можно ли из того угла честно выбраться? ?
-
Спасибо за отзыв. Разлёт пуль усиливается при износе. Хотя оружие тоже быстро убивается, как и броня, так что с этим по ходу прохождения приходится считаться. Такая проблема с ареной может спонтанно произойти, тут уж не позвезло... В новой версии исправлю все эти моменты.
-
-
При убийстве - это когда он "проявляется", спрыгивая на землю и продолжая ползать, или когда уже конкретно прикончил, что его можно обыскать? Можно поподробнее на этом моменте?) У себя просто по 50 штук пачками убиваю и так и этак - никак вылет не поймаю.
-
Без проблем, обожду, никуда не денусь. Приятно слышать) Жаль, что некоторые мелочи не удались. У себя раз 100 проверял - всё как по маслу. Смотрел у других прохождения - всё криво как-то: то Борзый по бандиту не попадает, то бандит в сценарном моменте не повернётся (когда Борзый кричит "Э, на меня смотреть!"). И так и этак проверил, ну должен повернуться, но спонтанно иногда этого не происходит, движок что ли шалит...
-
Мало кто понимает? Так в каждом конфиге комментарий подписан, тоже мне открытие. Неочевидно вот то, что это не 8%, а 8000%, да только что с того, значение 8 ведь не сам выдумал, а поменял относительно оригинального значения, повысив примерно в 1.5 раза. Но кто бы мог подумать, что оригинальное значение - не канон. На кой ляд ещё больше сделал - точно не вспомню; скорее всего, чтобы смотивировать пользоваться ремонтом. А что есть максимальный износ? Кажется, его как раз можно достичь, рассверлив ствол оружия перфоратором ? Что ж, очевидно, высокие стандарты моддинга и понятия нормы мододелов прошли мимо меня. Спасибо за это замечание, учту. Может быть, ещё будут? ?
-
Ожидать только положительную реакцию и не ожидать резко негативную реакцию в каком-то одном аспекте - совсем не одно и то же.
