Перейти к содержанию

MyxTap

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент MyxTap

  1. Признаю, может быть не очевидно, ничего лучше не придумал. С другой стороны, прямо в шапке темы красуется скриншот с меню этих достижений. Всё же эти задания - неплохой способ набрать денег (пожалуй, за исключением заданий на предметы, типа еды, медикаментов и пр.; а вот на заданиях на аретфакты, например, можно нормально нажиться). Более того, выполнение таких заданий повышает отношение с торговцем (или с группировкой в целом, как например у Долга или Свободы). А когда торговец для игрока становится другом, у того расширяется ассортимент и понижаются цены. В этом смысле хотя некоторые задания сами по себе не очень прибыльные, они позволяют быстрее добиться расположения торговца к себе. Полагаю, или этого мало, или это было опять же не очевидно, но в конце концов это можно было легко обнаружить опытным путём. А вот по поводу того, что приходится коллекционировать всякий мусор, мол вдруг кому понадобится, вынужден согласиться - неприятное следствие такой системы заданий. Должен сказать, что другими модами не увлекался (разве что старенькими и давно, типа Зона поражения, Новая война, История Прибоя, ...), а такой баланс подобрал сугубо на свой вкус (не уверен, на основе чего сформировавшийся) и уж никак не ожидал, что он вызовет настолько резко негативную реакцию. Найди белую Нива на локации, должна стоять прямо на дороге. Дальше сам сообразишь ?
  2. Для этого нужно нанести смертельный удар как минимум 15 зомби. В остальном, достаточно, чтобы Бес остался живым. Короче, просто успей убить как можно больше зомби. Сначала прочёсываешь локацию чисто на интуиции. Трупы пока не обыскивай - может попасться информация о слишком очевидном тайнике. Уже потом, когда устанешь или будешь без понятия, где ещё тайники, начинай обыскивать трупы. Можно подзапариться: перед каждым обыском сохраняться, а если мёртвый НПС окажется без инфы о тайнике, то перезагрузиться - и так, пока не появится. Если НПС кончились, то стоит уйти с локации - через некоторое время сработает респавн и появятся новые. Схема, конечно, абсурдная, но рабочая. В следующей версии, быть может, обеспечу более адекватный способ суметь собрать все тайники.
  3. В аномальном поле лежит рюкзачок. Надо внимательней смотреть - сливается с землёй и травой.
  4. Можно, но по часовой стрелке (самый близкий обходной путь) скорее всего не получится - там смертельные зоны убивают. Придётся пойти против часовой, обходить нужно долго. По началу зона всё равно будет убивать, нужна хорошая защита, чтобы дойти до места, где уже не дамажит. К слову, там урон типа электры, так что нужно снять все артефакты типа "Бенгальский огонь", "Лунный свет" и т.п. Тут очень кстати будет артефакт "Батарейка". Дополнено 1 минуту спустя Ну где ещё могут быть военные на Кордоне? На южном блокпосте, конечно.
  5. Kupych-14 грузовик монолитовцев на севере кордона, восточнее дороги; когда он понадобится, на нём на карте будет метка. Задание "Что произошло?" - говоришь с Квинтетом, получаешь задание "Договориться со сталкерами" - говоришь с Псом, появляются зомби и задание на защиту лагеря.
  6. Попробуй посмотреть под этой ёлкой, рюкзак должен лежать там (сориентируйся по кресту). Дополнено 4 минуты спустя George_Marshall к сожалению, такого не предусмотрел, а в самом сталкере вряд ли такая команда существует. Может более точная информация по автоматической очистке поможет. Она запускается раз в 60 секунд. Если труп отдалён более чем на 50 метров - он удалится. Если игрок не смотрит в сторону трупа и отдалён от него более чем на 15 метров - он тоже удалится.
  7. Возможно, это видео как-то поможет Дополнено 3 минуты спустя Больше всего тайников в Тёмной долине (42 штуки).
  8. Тоже подумал, что не добрал. В следующей версии к каждому вертолёту планирую добавить по вертолёту-компаньону.
  9. Неподалёку от штаба свободвцев, по дороге гуляет, ближе к дыре в стенке, которую подрывали долговцы в оригинале.
  10. Как только по сюжету дойдёшь до позиции с отрядом "Пустельга", на карте появится анимированная метка - там и ищи. До этого искать бесполезно - оружие заранее нигде не лежит. А вообще расположение оружия Монолита выбирается случайно из трёх вариантов: два здания с гастрономом на западе и востоке и гостиница в центре города.
  11. Гаррус в какой момент открываешь диалог и что до этого успел сделать? В смысле, это при первом открытии, или в конце, или по ходу, вёл ты его, или он тебя и т.д.?
  12. На Янтаре как раз 27 тайников (14 оригинальных + 13 новых).
  13. Нужно убить монолитовца в экзоскелете у входа в лабораторию X10 - у него будет информация о тайнике. На метке на карте можно узнать пароль от кодового замка.
  14. Поищите белую Ниву на локации, должна стоять на дороге.
  15. И не должны, для него существует отдельный патрон "заряд дезинтегратора". Его можно найти в трёх схронах в Припяти (в одном из которых лежит сам дезинтегратор) и на ЧАЭС в саркофаге.
  16. Странно. Возможно, сейв сломался. Могу только посоветовать перепройти со старого сохранения.
  17. Все тайники прописаны в начале файла "gamedata\config\misc\treasure_manager.ltx", там комментариями подписано расположение каждого тайника. Может быть, позже выложу список всех тайников в более доступном формате. Она должна открыться после обороны деревни сталкеров от зомби и разговора с Псом.
  18. Tess72 нужно взять ключ у мёртвого пленного в подвале на базе бандитов. При обыске трупа также появится метка тайника (в будке у заправки неподалёку) - нужно идти туда. Стоя в будке, спамь по любой двери (открывай-закрывай).
  19. Нужно в правильной последовательности зайти во все телепорты на Кордоне. Возвращаться было не обязательно, оптимальней было бы сначала полностью пройти игру, там уже перекинет прямо к этим телепортам.
  20. Спасибо за оперативную правку к урону ? Правда, не думал, что мой баланс некоторым будет настолько в тягость ?
  21. Нужно сначала найти пси-костюм. Он находится на платформах у мозга на предпоследнем этаже. Когда рядом с ним находишься, появляется на карте фиолетовая точка.