Перейти к содержанию

MyxTap

Сталкеры
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент MyxTap

  1. Забираешь ключ у трупа пленного на базе бандитов (в подвале), с его помощью открываешь будку на заправке неподалёку (после обыска пленного там появится метка тайника). Стоя внутри будки, долго спамь по двери (открывай-закрывай её).
  2. Если в игре ночь, то можно использовать спальный мешок, чтобы её переждать. Игровое время можно посмотреть в ПДА. Честное слово, думал, что так и надо, типа по понтовски ствол держит ?. Спасибо за замечание, исправлю в новой версии)
  3. С оружием в руках (не считая ножа) на химеру смотреть нельзя. Чтобы её убить, нужно использовать гранаты или гранатомёты (пусть врзыв будет рядом, а наносить урон будет взрывная волна или осколки). Чтобы было больше времени для её убийства, можно использовать алкоголь (самогон, водка, коньяк), получив пси-устойчивость. Можно также попробовать убить химеру исключительно с ножа - на это времени хватает. Если снаряжения не хватает, то там валяется труп с гранатами и гранатомётом, слева стоит крест с боеприпасами для гранатомёта, а у камаза в коробках можно найти водку.
  4. Ворота на нижнем уровне открываются рычагом. Если при этом ворота не открылись (не поднялись вверх), то возможно их что-то блокирует, например какой-нибудь труп. Можно попробовать от него избавиться или загрузить сейв до нажатия рычага. Дверь на верхнем уровне (уже в конце локации) можно открыть, если перед этим найти пси-костюм (он находится на предпоследнем этаже платформ у мозга; при приближении к нему на карте появляется фиолетовая точка). Есть довольно много тайников, которые можно получить, никак не контактируя с мутантами. Тайники с брониками на Кордоне конечно есть, в некоторых из них, правда, они появляются с шансом 50%. Например, что с ходу припоминаю: рюкзак на чердаке на АТП, рюкзак у вагона у ж/д на востоке, тайник у ж/д на западее чуть севрнее, на чердаке домика в деревне сталкеров. По началу лута естественно может не доставать. Может получится разжиться при дальнейшем прохождении.
  5. Это нормально, так и должно быть. Второстепенные однотипные задания как правило не очень прибыльные (если это не квесты на артефакты), но их выполнение помогает быстрее получить дружественные отношения с торговцем, получив расширенный ассортимент и пониженные цены. Если в целом не хватает денег, то лучшее решение - это тайники. Их содержимое предзаспавнено, все оригинальные присутствуют, плюс на всех локациях есть новые.
  6. Раунды бесконечны. Раунд 10 считается финальным в том смысле, что после него ничего нового, кроме большего числа бюреров, появляться не будет. Запуск этой бойни не подразумевает продолжение обычного геймплея. Чтобы сохранить достижение выполненным, продолжив обычную игру, можно загрузить автосохранение "ip.battle".
  7. Автор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022