Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Викт


  1. В 22.01.2024 в 22:53, babka_sidorovicha сказал:

    Разнообразит ассортимент торговцев и техников. В продаже появляется броня, рюкзаки, оружие и оружейные обвесы.

    Техники:
    1) Теперь продают глушители, оптику и гранатомёты.
    2) Практически все техники могут делать апгрейд и ремонт.

    Торговцы:
    1) Продают оружие и патроны, которые нельзя было встретить в игре (играя на сложности мастер и ветеран)
    2) Продают броню и рюкзаки, но ценник за них очень большой.
    3) Покупают "убитую в хлам" снарягу и оружие

    Я думаю, что будет логичным третий пункт у торговцев изъять и добавить его техникам.

    Подразумевается, что техники разбирают на "запчасти" "убитую в хлам" снарягу и оружие для ремонта того, что им приносят сталкеры 2019642380_.gif.9f733862e233a43214329da80c4f48a1.gif 

    • Мастер! 1

  2. Сидят сталкеры у костра на АТП... Скучно им... Выпить захотелось... Старший сталкер говорит молодому:

    - Вот тебе 200 рублей, сбегай к Сидору и купи у него водки, а на сдачу купи колбасы.

    Побежал молодой. Через некоторое время возвращается - ни водки, ни колбасы не принес... Отдает деньги и говорит:

    - У Сидора водки не было, сказал, что завтра подвезет.

    Старший спрашивает:

    - А почему колбасы не купил ?

    На что молодой отвечает:

    - А где же я сдачу возьму на покупку колбасы ?..


  3. 9 часов назад, ASSASIN64 сказал:

    не получается настроить фонарик.

    Насколько я помню, если надо увеличить дальность свечения фонарика, то нужно не только в файле light_night.ltx увеличивать параметры 

    range    
    range_r2 

    но также и в файле  user.ltx

    параметр  r1_dlights_clip  (дальность свечения фонарика в метрах) также надо увеличить до величины не меньшей, чем та, что указана в параметре  range


  4. Зашел Меченый к Лукашу, а у того на полу лежит какая-то необычная шкура.

    Меченый интересуется:

    - Что за шкура такая необычная? Где добыл ее?

    Лукаш:

    - А это шкура химеры. Несколько дней назад я пошел поохотиться на кабанов у болота, что на пол-пути от Базы к Барьеру. А тут раз - появилась откуда-то химера. Ох и свирепая тварь скажу я тебе, да еще и прыгучая... Но все-таки я ее завалил и теперь ее шкура украшает мой кабинет. Красиво смотрится, на так ли?

    Меченый:

    - Да, красиво. Но, думаю, что при другом исходе поединка, твоя шкура на этом месте смотрелась бы значительно хуже...


  5. 20 минут назад, Kalendarick сказал:

    на каком моменте крашнулась игра ,вернее из за чего?

    Этот мод весьма своеобразный, имеется в виду, что если игрок пошел по игре "не так", как задумал автор (а мы ведь точно не знаем все его заморочки), то вылеты или краш игры весьма вероятны и не факт, что это случится сразу, а скорее всего будет где-то дальше по ходу игры...

    Советую сохраняться почаще через консоль или через меню, а не через квиксейв. Очень желательно периодически сейвы копировать в отдельный файл и никак не связанный с игрой. Это для того, чтобы в случае краша игры не испортились и остальные сохранки и можно было загрузиться с более раннего, рабочего сейва и продолжить игру. Да еще и желательна система Виндовс 7 х-64.

    • Хабар 1

  6. Zorkie Если захотелось сделать правки в моде "под себя", то о возможных вылетах надо думать в первую очередь.

    Всегда надо делать копию того файла, в котором собираетесь что-то править (до внесения правок естественно), на случай если пойдет "что-то не так", чтобы можно было отыграть назад...


  7. 19 минут назад, BarmaGlot сказал:

    Не дало какого-либо эффекта.

     В конфигах ножа в оригинальной игре  

    control_inertion_factor   = 1

    crosshair_inertion    = 0.01


  8. Чтобы как-то "оживить" Зону было бы неплохо сделать полеты над локациями, например, вертолетов или беспилотников (продвигаем модные тренды из реальности в игру) тех же военных. Что-то подобное было в оригинальной ТЧ в самом начале игры. А если они еще и будут атаковать, например, скопления мутантов, так это было бы - супер... punish.gif.128c26768bb0ca04aae97b3b851b2c5b.gif 

     

    • Жму руку 1

  9. 13 минут назад, Raid сказал:

    если расстрелял военных на кпп

    И ГГ за это ничего не будет, только квест потеряет ? 1226462172_.gif.c5375c7dd9ed27f8254d7ef1ddfb3dae.gif

    По логике  - если так поступит ГГ с военными, то (учитывая их возможности, ведь за их спиной все-таки стоит государственная машина) они должны начать его преследование с целью наказания, то есть для ГГ жизнь в Зоне должна стать очень сложной, а то и невыносимой...   1262545967_1.gif.df0f7e5e855fbe288083d5e50542c1f5.gif 


  10. Для антуража, а также как-то оживило бы жизнь в Зоне, если бы было реализовано размещение некого самогонщика-торговца (с его "оборудованием") на локациях. Торговал бы он только выпивкой и закуской (едой) и только продавал, ничего не покупая.

    Для прикола еще можно было бы разместить вокруг в укромных местах лежащих "хорошо выпивших" НПС, да еще и с возможностью для ГГ покопаться в их рюкзаках (банальный грабеж), что вполне возможно в реальности.  

    Естественно, что на Кордоне и в Баре это невозможно, так как Сидор и Бармен не потерпят конкурента. А вот Свалка, Агропром, База бандитов и Янтарь - вполне подходящие локации drunk.gif.836ab26f39864607d817747c66cda107.gif

     

    • Мастер! 1

  11. Старый и молодой сталкеры идут по Зоне.

    Старый идет молча, о чем-то задумавшись. Молодой это заметил и спрашивает:

    - Чего молчиш? О чем задумался?

    Старый хмуро отвечает:

    - Я думаю о том, что с тех пор, как мы начали работать в паре, на нас стали наваливаться всякие несчастья...

    Молодой не понял намека и спрашивает:

    - Не понял. Что ты имееш в виду, старый?

    Старый:

    - Помниш, как вон в том лесочке на нас напала стая слепышей и едва нас не загрызли?... с трудом убежали от них...

    Молодой:

    - Конечно помню, ведь мне до этого еще не приходилось так быстро бегать...

    Старый:

    - А помниш тот случай, когда мы пошли на аномальное поле собирать артефакты и там вляпались в аномалию? 

    Молодой:

    - И это помню. В той аномалии мой комбез сильно испортился и мне пришлось потратиться на его ремонт.

    Старый:

    - Мне тоже пришлось потратиться на ремонт. Я там вдобавок еще и свой детектор потерял... М-да...

    А помниш, как три дня назад мы возвращались с хорошим хабаром на нашу стоянку, а под мостом на нас напала шайка бандитов и ограбили? Забрали не только хабар, но и все, что было в рюкзаке. Не оставили даже куска хлеба, сволочи...

    Молодой:

    - Ну еще бы, конечно помню.

    Я там попробовал незаметно выбросить артефакт в кусты, чтобы позже его подобрать, так бандит, рыжий бугай заметил и заехал мне кулаком по морде, да так, что до сих пор болит челюсть и трудно жевать...

    Старый:

    - Да уж... Так вот я и думаю, а не ты ли являешся причиной этих несчастий?...

     


  12. Только что, Mawrak сказал:

    Живее, но не намного. Очень многие вещи там полу-скриптовые.

    Ну не надо забывать о том, когда была сделана эта игра и возможности в то время по ее реализации - движок игры, "железо" компов и т.д.


  13. 7 минут назад, chriotmao сказал:

    Я больше скажу, про него вообще забыли, добавили прям перед релизом)

    Если нет идей или возможности Вульфа как-то встроить в сюжет, то можно в следующем патче сделать - он погибает в аномалии или от нападения мутантов... А когда мы его труп находим, то высвечивается сообщение - "...еще один авантюрист сгинул в Зоне..."


  14. 4 минуты назад, AndrewTi сказал:

    Проблема не столько в беготне, сколько в отсутствии какого-либо движа во время нее. Современный человек привык к постоянному экшену в играх.

    Хоть Сталкер и относится к жанру игр "экшен", но все-таки в нем есть и большая доля из жанра игр РПГ - развитие ГГ, диалоги, квесты, торговля и т.д. Так что эта игра не просто "стрелялка"...


  15. Только что, chriotmao сказал:

    Ну в целом есть игры где награда добавляется сразу после выполнения квестов (тот же FarCry), но насколько это понравится комьюнити, а особенно тем, кто постоянно пишет про реализм я хз.

    Я среди тех, кто часто пишет про "реализЪм", есть такой грех у меня... 2101726347_.gif.88ff9af9d9bf297f4890ef8e8b82ac60.gif

    Но использовать ПДА, как я написал выше - вполне реалистично  1580458139_.gif.a9ad9a7ebbf839ab2a6bec884edb1de7.gif

    Так сказать - внедряем современные технологии в жизнь, то есть в игру.

     


  16. К стати, думаю, что беготню можно значительно сократить, если использовать ПДА для взятия квестов и отчета об их выполнении, а также для всяких диалогов ГГ с НПС по сюжету игры.  

    Имеется в виду, что если надо где-то кого-то ликвидировать, зачистить местность и т.д. Награда за квест от квестодаделя зачисляется в ПДА на счет ГГ после отчета о его выполнении.  

    Естественно, что квесты на принести что-то для кого-то потребуют вернуться до квестодателя. 


  17. Только что, Guest12 сказал:

    В тч нет беготни. От слова совсем, она танком прет до самой чаэс, нигде не проседая, какбэ

    Есть, но сравительно немного.

    Например, уничтожить главаря бандитов на Свалке, по квесту Сидора и вернуться к нему за наградой, квесты в Баре от бармена или от Воронина по уничтожению мутантов и бандитов на Свалке, Агропроме, защите стоянок сталкеров на этих же локациях. За наградой надо вернуться в Бар... и т.д.


  18. 1 минуту назад, Guest12 сказал:

     Сколько нарратива не влей, беготня останется беготней

    Если беготню радикально порезать, то Сталкер превратится в линейную, "рельсовую" игру, а это уже будет "не тот Сталкер"1261557877_.gif.7f436eea384f8c55904b8f6ef3ce6e03.gif 

     

    12 минут назад, Wolfstalker сказал:

    В интро ролике дается намек, что посетив Зону, героя она не отпускает. Он готов бросить прежнюю, надоевшую жизнь, и рискнуть пойти к северу Зоны. Я вообще считаю, что многие Сталкеры как раз по этой причине в ЧЗО и оказываются. 

    А как же тогда диалоги среди сталкеров, что "...вот накоплю я денег на домик, у речки..." и т.д.

    Значит имеется в виду, что не навсегда они пришли в Зону...