Авторы мультиплеерного проекта «Project Cataclysm» рассказали о войне группировок, её особенностей, наградах и карте, на которой и будут происходить все события войны группировок.
Как работает механика:
Как происходит процесс:
Что даёт награда:
Кто принимает участие:
Где это будет проходить:
В официальном сообществе мультиплеерного проекта «Project Cataclysm» авторы опубликовали свежую статью, в которой рассказали о системе артефактов и её изменении в предстоящем обновлении. Уделили немного внимания и новой системе аномальных объектов.
В игру добавлены аномальные объекты:
Изменены все характеристики артефактов:
Новая система появления артефактов:
Система появления артефактов вне архианомалий:
Разработчики мультиплеерной модификации «Project Cataclysm», разрабатываемой на платформе Java | Minecraft опубликовали некоторые нюансы предстоящего обновления. В статье авторы рассказали о системе отрядов, системе установки оружейных дополнений, рассказали о новых локациях и предоставили большое количество различных скриншотов.
Введена система отрядов:
Введена система обвесов:
Введён улучшенный интеллект мутантов:
Добавлено 4 новых локации:
Источник материала
Разработчик сюжетной модификации «Другая Реальность» опубликовал отчёт о разработке и поделился порцией новых скриншотов. Завершена работа над локацией «Пустые земли». Следующие в нашем списке локации НИИ «Агропром» и Мёртвый лес, нуждающиеся в редизайне, будут демонстрироваться разработчиками по ходу своей готовности!
Добавлена функция зарядки магазинного оружия в обход разгрузки в разрабатываемой обновлении для «Судьба зоны». Функция сделана через QTE-интерфейс, который ранее уже обсуждался.
Опубликован отчёт о разработке и порция новых скриншотов разрабатываемой модификации «Хабар Пантеры». Сейчас идет последней подгон сюжета и графического дополнения. В команде появился новый человек, который заниматься текстурным дополнением. Вскоре планируется последнее тестирование. Точной даты выхода пока разработчики сообщить не могут, но планируют август - сентябрь.
Автор сюжетной модификации «Другая Реальность» опубликовал свежие скриншоты с демонстрацией текущего интерьер с разработки. Как отметил разработчик, скриншоты были сделаны на улучшенном полном динамическом освещении, а не на DX10 или DX11, и представлены в исконном, необработанном виде.
Разработчик графического проекта «Graphic Renewal Mod» поделился отчётом по оружейному паку. АК-74Н заменён на АКС-74Н, добавлен АКМ, добавлен ОЦ-14 "Гроза", а так же уникальный вариант "Шторм", под калибр 5.45х39. Были переделаны анимации для ВПО-101.
Посмотреть все скриншоты с отчёта в специальном альбоме
Источник материала
Разработчик проекта «Живая Зона» опубликовал небольшой отчёт о работе. На данный момент созданы все здания базы ОРС, начата их доработка и детализация. Приняты в разработку несколько строений у станции Янов. Продолжаются тесты объектов наполнения улиц основной части города. Заканчивается оформления границ локации. Продолжается создания предметов наполнения города и окраин.
Источник материала
Автор модификации «История Пухтинского» сообщил, что работа по подключению «Global Stalker Weather Rework» к «Истории Пухтинского» почти завершена. Для наглядной демонстрации разработчик поделился и свежей порцией новых скриншотов.
Опубликован новый трейлер разрабатываемого проекта «Ушедшая Душа». Как и полагает живым существам, Зона не показывает нам, как сильно она волнуется. Пока Чернобыльское сердце бьётся сильнее, настало время его глазам увидеть, что в скором времени будет ждать всех сталкеров. Проект, который разрабатывался три с половиной года, переходит в состояние закрытого бета-тестирования.
Автор разрабатываемой модификации «Forgotten Preface» поделился на форуме четырьмя новыми скриншотами. По словам модмейкера, в ближайшее время будет выложен крупный отчёт, а пока что только несколько скриншотов.
Авторы разрабатываемой сюжетной модификации «NET Online» опубликовали небольшое видео с демонстрацией системы переходов между локациями Кордон и Болота в мультиплеере.
Вышла демо-версия модификации «Край Изумрудной Зари»! Бета, которая вполне проходима от начала и до конца, предназначалась для стрима на live-канале AP-PRO еще в 2019 году. В настоящий момент она уже не особо актуальна, но зато позволит почувствовать общее настроение мода и заранее прикоснуться к нему, пока не вышла основная версия. Возможны и некоторые баги, просадки фпс и прочие недочеты. Что касается полной версии, то разработка мода подходит к своей завершающей стадии. Задача разработчика - доделать проект до конца этого года или начала следующего.
Разработчик сюжетной модификации «Farthest Edge» поделился свежая информация и новым скриншотом. Как сообщает автор, закрытый бета-тест прошел продуктивно и успешно - многие ошибки были исправлены. Также починили сохранения у костров, из за которых невозможно было пройти сюжет до конца. На днях модмейкеры запускают вторую волну тестирования модификации, если все будет хорошо, то до конца месяца будет релиз.
Авторы разрабатываемого проекта «Осколки прошлого» поделились информацией и новыми скриншотами. Как уточняют разработчики, приблизительный релиз в конце июня.