Перейти к содержанию

Dimus

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dimus

  1. Komitetchik , если очень примерно, то Репкин приходит после полуночи и возвращается на блокпост ранним утром.
  2. Вот теперь всё работает как надо - все иконки на своих местах, причём как для широкоформатного, так и для квадратного мониторов, даже не надо править их координаты. Хотя если изменять разрешение экрана в процессе игры, то в окнах диалога и торговли иконка группировки может уехать вправо: видимо, не всегда правильно запоминается соотношение сторон.
  3. Заменил ш/ф монитор на квадратный (Samsung SyncMaster 720N), отредактировал fsm_icons.script (для квадратного экрана сместил координату х на 40 пикселей вправо): -- координаты для иконок группировки игрока local icon_coordinates = { community_inventory = { -- иконка группировки, инвентарный диалог wide_screen = {border = {626, 58, 90, 48}, icon = {627, 59, 88, 46}}, -- широкий экран standard_screen = {border = {790, 58, 108, 48}, icon = {791, 59, 106, 46}} -- квадратный экран }, community_dialog = { -- иконка группировки, простой диалог wide_screen = {border = {767, 74, 40, 48}, icon = {767, 74, 40, 48}}, -- широкий экран standard_screen = {border = {858, 74, 48, 48}, icon = {858, 74, 48, 48}} -- квадратный экран }, portrait = { -- иконка НПС/монстра/ящика wide_screen = {border = {132, 8, 138, 110}, icon = {132, 8, 138, 110}}, -- широкий экран standard_screen = {border = {199, 8, 165, 110}, icon = {199, 8, 165, 110}} -- квадратный экран } } выставил разрешение в игре 1024х768, загрузил сэйв, но ничего не изменилось! Начал новую игру - всё то же самое.
  4. А вот мои (разрешение 1024х768): https://disk.yandex.ru/i/dVScGWCc2HqDuA https://disk.yandex.ru/i/v01DAEXhzySs0A https://disk.yandex.ru/i/425l-zUnp2NBHw https://disk.yandex.ru/i/WzptrzAdkjPrKQ Хорошо видно, что в экранах торговли и лута смещены влево не только иконки группировки Шрама, но и картинки торговца / объекта для лута.
  5. Куча различных замечаний: Патч от 17.03.24: 17. В сборнике фиксов и в моде свободовец Серёга, чью гитару Шрам искал в ТД, неожиданно оказался командиром отряда "Долга", охраняющим основной переход между Свалкой и Агропромом, причём у этого перца даже осталась свободовская озвучка. 18. Обратил внимание: в моде нейтрал Лёха Челюсть соответствует своей кликухе, а долговец Колобок стал носить тёмные очки в стиле Терминатора. 19. В моде автомат долговца вместо АН-94 стал ОЦ-14 под патрон 7.62х39. Но на нём нет инвентарного номера и гравировка почему-то указывает на использование патрона 9х39. 20. Стало очень сложно сохранить жизнь сержанту Наливайко - приходится переагривать на себя вторую волну снорков вместе с сосычем. А на среднем и верхнем уровнях подземки Агропрома жутко выбешивают полтергейсты. 21. Куда пропали бандиты при повторном входе на верхний уровень подземки? Сейчас их место заняли полтергейсты. 22. Выбесил запрет на сон в подземке Агропрома до активации КПК Стрелка. 23. Почему при шмоне трупов, вставленных по квестам вида "Найти КПК пропавшего сталкера" в их инвентарях можно найти предметы, недоступные при обычном шмоне мертвецов, например: фонарь налобный, бинокль БПОс 10х42 "Байгыш", обычный КПК, детектор "Медведь" и особый (т.е. не включаемый в обычный инвентарь игрока) энергетик? 24. Похоже, что в моде Айдар всё-таки научился делать апгрейды. При первом разговоре он говорил Шраму, что умеет хорошо ремонтировать, но не хватает опыта для различных модификаций. 25. Учёные платят по квестам вида "Отнести образец тканей мутанта заказчику" за хвост собаки-альбиноса как за хвост обычной собаки, а не за хвост псевдособаки, как сказано в описании этого трофея. Изменил цены на этот трофей в конфиге configs\misc\rt_manager.ltx с 750 до 1500: [kalancha_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_kalancha_descr parent = kalancha target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = csky [saharov_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_saharov_descr parent = saharov target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = ecolog Правка остаётся актуальной и для патча от 10.07.24. 26. Куда исчез с базы учёных на Янтаре техник Васильев? Он нужен для ремонта побитого в перестрелках с зомбированными оружия и брони, а также для улучшения костюмов учёных ССП-99/М. В итоге мне удалось обойтись без его помощи, но после войны с зомбированными оружие и броня получили значительные повреждения, которые удалось исправить, а также улучшить у Айдара костюм учёных (раньше это мог сделать только Васильев). 27. Почему-то мне кажется, что после нахождения Шрамом документа "Конкуренция лабораторий" вполне уместно ввести соответствующие диалоги с профессорами Лебедевым и Каланчой: Ш: Профессор, вы скрыли от меня весьма важную информацию. В одном из найденных мной документов сказано, что вы были одним из разработчиков блока ZХ-8, который является прототипом 'Выжигателя мозгов'. Л: Так ты всё-таки читал найденные документы, наёмник? Тогда не стану отрицать очевидное: всё так оно и было. К: Всё верно, молодой человек, мы разработали техногенный прототип этого устройства. Ш: Профессор, возможно ли как-нибудь защитить свои мозги от воздействия вашего устройства? Л/К: К сожалению, не могу сказать ничего определённого, потому что тогда мы не интересовались этим, а затем наши коллеги могли изменить свойства прототипа. Патч от 01.07.24: 28. Неужели в новом патче стало меньше вступительных видео? Например, нет 1-го ролика GSC, nVIDIA и 2 заставок ASUS. 29. Мальчишки и девчонки, а также их родители, весёлые истории увидеть не хотите ли? Весёлые истории экран покажет наш, весёлые истории в журнале "Ералаш". Уместен ли этот залихватский свист при гибели Шрама? 30. Понравился новый ПБС ПБ, который уменьшает звук выстрела из ПБ (без насадка) до уровня ПБ. 31. Всё равно при сохранении игры могут вылезать следующие ошибки: ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ... ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 Что делать: игнорировать их или удалять сбойных сталкеров в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script? 32. Зачем для всех пистолетов, кроме ПБ и ПБ (без насадка) требуется дорогой апгрейд "Установка глушителя" (от 3500)? 33. Понравилсь, как Сидорович комментирует результаты торговли с Шрамом в стиле ТЧ, причём даже шпыняет наёмника за "плохой" хабар. 34. Болота. В аномалии "Разлом" появился не берущийся артефакт 2-го уровня: его видит "Медведь", но не может засветить. Не помогает даже начитерённый "Велес". 35. Исправлено отношение Пса после освобождения из плена - раньше он мог до конца игры оставаться нейтральным к Шраму. 36. Откуда появилась странная кличка братка (Балисонг), взявшего на время бандитский Mossberg? Причём на этом стволе действительно есть рисунки в виде 3-х человечков. 37. Купил чисто для коллекции у сержанта Репкина АК-74М. Правда, обошёлся он мне весьма недёшево: 8500 при цене 5000. Проще было перейти на Агропром и купить его у Митяя. 38. В окнах диалога, лута и торговли смещена влево иконка группировки "Наёмники", к которой принадлежит Шрам. 39. Стабильный вылет во время разговора с Чеховым при выборе задания по доставке боеприпасов отряду "Свободы": FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xray::core::detail::strconcat_error::process [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\string_concatenations.cpp [error]Line : 34 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : buffer overflow: cannot concatenate strings(1): [c:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\][ characters_voice\dialogs\«Экономные» ребята!.. Да тут, понимаешь, приключилась ситуация с одним из нашинских отрядов: пиплы на боевом дежурстве, а патронов не хватает им даже от залётного тушкана отстреляться. И куда только умудряются боезапас тратить, да ещё в таком количестве? Но не в этом суть. Суть в другом — в «Свободе» все друг за друга горой, а закрывать глаза на проблемы вообще не в нашем стиле жизни. Проблему своих людей мы разрешим в любом случае, однако у тебя есть возможность подзаработать, если со.ogg] stack trace: Причиной вылета оказалась слишком длинная строка с id squad_courier_freedom_descr в файле configs\text\rus\st_rt_dialogs.xml. После сокращения её содержимого на пару предложений о сути вылеты прекратились. 40. Вылеты на базе "Долга" (ангар рядом с баром и зверинец Инквизитора): ! error in stalker with visual actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5 stack trace: 0023:04D9971D xrGame.dll 0023:04D997C1 xrGame.dll Последний вылет произошёл, когда я стоял на нычке у базы нейтралов, где долговцев даже близко не было. Этот визуал прописан у 2-х симуляционных долговцев (sim_default_duty_2_default_2, sim_default_duty_2_default_3). После удаления долговцев в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script вылеты НЕ прекратились - изменились только адреса в xrGame.dll. В итоге удалил все сэйвы на Агропроме и заменил meshes\actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5.ogf файлом stalker_dolg_5_1.ogf. Попробую загрузиться с сэйва до 1-го входа на Агропром.
  6. Очень похоже на опечатку, потому что при значении 347 нет описанных мной сдвигов картинок во всех разделах КПК Шрама, причём на различных разрешениях (4:3, 16:9, 16:10, и т.п.). Значение 387 появилось в фиксах или в обязательном патче, т.к. в релизе мода было 347.
  7. 14.Что означает эта хрень в логе? - Disconnect ! Unconventional M_SPAWN received : map_data[true] | bReady[false] | deny_m_spawn[false] ! Unconventional M_SPAWN received : map_data[true] | bReady[false] | deny_m_spawn[false] ! Unconventional M_SPAWN received : map_data[true] | bReady[false] | deny_m_spawn[false] ! Unconventional M_SPAWN received : map_data[true] | bReady[false] | deny_m_spawn[false] ! Unconventional M_SPAWN received : map_data[true] | bReady[false] | deny_m_spawn[false] ! Unconventional M_SPAWN received : map_data[true] | bReady[false] | deny_m_spawn[false] ! Unconventional M_SPAWN received : map_data[true] | bReady[false] | deny_m_spawn[false] - Destroying level и эта: ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_127435 15.В КПК Шрама (разрешение экрана 1024х768) сильно сдвинуты вправо картинки во всех разделах, из-за чего они часто вылезают за пределы своих рамок. Например, в разделе "Легенды" вылезают все картинки рассказанных историй. 16.Энергетический напиток в моде почему-то перестал уменьшать сонливость Шрама. Например, я выпил 3 энергетика подряд, но двоение в глазах не прекратилось, а через несколько минут сон перешёл из зелёной зоны в жёлтую.
  8. Да, решена - больше нет вылетов при загрузке последнего сэйва после получения урона от аномалии.
  9. Очень похоже на правду, потому что на разрешении 1024х768 не отображаются тире в более мелких шрифтах, например, в закладке "История сообщений" и в разделах КПК Шрама (лучше всего это видно в текстах легенд).
  10. Забыл сказать, что после получения урона я обычно загружаю сэйв не через пункт меню "Загрузить игру", а через "Посл. сохранение". Неужели он аналогичен быстрой загрузке? Дополнение: похоже, что всё-таки аналогичен, т.к. при загрузке сэйва через пункт "Загрузить игру" вылет не наблюдается.
  11. Разумеется, нет - все сэйвы делал только через главное меню игры, т.к. слишком хорошо помню предупреждение в шапке сборника фиксов.
  12. Если получил урон от аномалии с болтом в руках, но не сдох при этом, то вылетает при загрузке. Получение урона от сопутствующих факторов (например, радиации или химического ожога) к вылету не приводит. Да, грузится без проблем. 13.Понравился образец чёрного юмора: "Прыгнул сталкер в «холодец» — вот и сказочке конец. Не до историй мне."
  13. Ещё не пробовал, проверю сегодня вечером.
  14. Несколько раз после того, как слышал стрельбу на базе, со всех ног бежал туда, но почему-то все равно не успевал застать 3-его охранника живым. Это не прикол, а попытка переиграть при получении урона в аномалии. Ещё вспомнил, что найденная на одном из трупов "Гроза" под патрон 7.62х39 находится в напололвину убитом состоянии.
  15. Именно так, причём в любой аномалии (гравитационной, кислотной, термической, электрической и т.п.). Чтобы при загрузке сэйва не было вылета, приходится выходить за пределы аномалии. Добавлю, что наличие или отсутствие тире зависит от разрешения экрана: на 1280х1024 оно есть, а на 1024х768 его нет.
  16. Блин, опять новая игра (уже начинал её после установки фиксов от 07.01.24 и 25.02.24). Ладно, пока опубликую свои замечания: 1. Почему лог и сэйвы переехали из общих документов в каталог с игрой? Также в логе регулярно появляется запись: ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized 2. Проблема сборника фиксов и мода: в игре не всегда отображается символ "тире" (код 0x97): на одном компе он есть, а на другом нет. Предлагаю заменить его на символ "минус" (код 0x2D). 3. Что делают бандиты в Лиманске, да ещё в компании с "ренегатами"? Ведь в начале игры они неплохо устроились на Свалке, где стригут бабки с диггеров. 4. Понравились отсылки: к "Сказке о Федоте-стрельце, удалом молодце": охранники на базе "нейтралов" Тит Кузьмич и Фрол Фомич; к "Острову сокровищ": командир южного блокпоста "Свободы" в ТД Сильвер; а Никита Карацупа (командир блокпоста у моста) плюс Гарин, Манцев и Шельга (диггеры на Барахолке) были ещё в сборнике фиксов. 5. При побеге майора Халецкого гибнут все 3 охранника (фикс от 07.01.24). В сборнике фиксов выживал Клем, от которого можно было узнать подробности побега. 6. Понравились дополительные пункты в описаниях предметов (еда, медицина и прочее). 7. Понравились озвученные комментарии Шрама после плохих снов, причём в моде изменён состав снов. 8. Я уже привык к тому, что матёрые плоти имитируют голос человека, но был удивлён, когда обычные изломы стали долбить по мозгам Шрама. 9. Откуда у матёрых плотей на Болотах, где живут только ЧН и "ренегаты", могли появиться фразы "Свободы", например: "Вперёд, за Че!"? 10.После установки фикса от 25.02.24 с трупов стали не всегда сниматься деньги (loot_money = true). 11.Зачем в моде стали варьироваться награды за выполнение квестов вида "принести предметы" и "вернуть предмет"? 12.Нельзя загружать сэйвы при нахождении Шрама в аномалии - это приводит к стабильному вылету: stack trace: 0023:00000000 xrEngine.exe 0023:0506157F xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
  17. Как и гранатомёт РГ-6. Как-то раз я взял эту дуру в Рыжий лес, чтобы зачистить зомбей у "Симбионта" и электрохимер у "Телепорта". В результате всех их тупо забросал обычными "лимончиками".
  18. User412 а зачем тебе нужен РПГ-7? Лично у меня он лежит мёртвым грузом в одном из тайников до Госпиталя, где им приходится сбивать вертушку военных. Вопрошающий на армейских складах РПГ-7 появится в ящике около танка только если согласишься помочь отряду Костюка захватить базу военных.
  19. Ничего не понимаю... Не работают квесты вида "помочь отряду захватить точку". Подхожу к командиру отряда, беру этот квест, который почему-то сразу же отменяется. Начинал новую игру на версии сборника от 31.12.2022, затем обновился до версии от 21.01.2023. Сэйв перед взятием квеста прилагается.
  20. А ещё были исправлены вылеты при взятии квестов на доставку водок "волшебная" (Кордон) и "Казаки 2" (Свалка). Я вчера столкнулся с обоими вылетами и потратил дополнительное время на исправление того, что уже было сделано в версии от 21.01.2023. Поэтому я рекомендую обладателям версии от 31.12.2022 не проходить мимо, а обновиться до новой версии.
  21. TurDan , смотри конфиг куртки ЧН из gamedata\configs\misc\outfit.ltx:
  22. alex5773 Это одна из частей тестового респауна. Остальные части не ставлю, т.к. не понравилась их работа. Какие условия для активации дополнительных диалогов с Гоблином и Пузо? Я нашёл только как активировать диалог с Васильевым о монтировке Гордона Фримена:
  23. Если долго не бывать в Рыжем лесу, то после установки тестового фикса red_fake_faction_monsters_snork.ltx начинают сильно плодиться баюны на туманной поляне и при загрузке сэйва выдаётся ошибка: Например, у меня на этой поляне находятся уже 3 отряда котов, поэтому надо ввести ограничение на их количество.
  24. Баюны есть в текущей или в разрабатываемой версии сборника? Потому что я 1 или 2 раза видел их только в РЛ, а затем их спаун прекратился. На Агропроме я их вообще не видел, т.к. все основные точки спауна заняты другим зверьём (слепыши, часто в компании с псевдами, снорки, химеры, пара топтунов). А что насчёт респауна полтеров, т.к. у меня зависли задания принести их руки?
  25. В связи с тем, что в игре достаточно быстро заканчиваются часть мутантов, с которых можно снимать необходимые профессорам Каланче и Сахарову трофеи, предлагаю создать периодический респаун следующих мутантов: - баюнов в Рыжем лесу на "Туманной поляне", т.к. их обычная точка спауна в Тёмной долине "Старый вагончик" после зачистки долины от наёмников занимается отрядом "Свободы"; - полтеров на верхнем уровне подземки Агропрома (коридор рядом с тайником группы Стрелка), т.к. после зачистки от "Ренегатов" шахта в Рыжем лесу занимается отрядом "Долга". Разумеется, что спаунить полтеров можно после того, как Шрам уничтожит появившийся там отряд враждебных бандитов.