
Dimus
Сталкеры-
Публикаций
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Dimus
-
TurDan , смотри конфиг куртки ЧН из gamedata\configs\misc\outfit.ltx:
-
alex5773 Это одна из частей тестового респауна. Остальные части не ставлю, т.к. не понравилась их работа. Какие условия для активации дополнительных диалогов с Гоблином и Пузо? Я нашёл только как активировать диалог с Васильевым о монтировке Гордона Фримена:
-
Если долго не бывать в Рыжем лесу, то после установки тестового фикса red_fake_faction_monsters_snork.ltx начинают сильно плодиться баюны на туманной поляне и при загрузке сэйва выдаётся ошибка: Например, у меня на этой поляне находятся уже 3 отряда котов, поэтому надо ввести ограничение на их количество.
-
Баюны есть в текущей или в разрабатываемой версии сборника? Потому что я 1 или 2 раза видел их только в РЛ, а затем их спаун прекратился. На Агропроме я их вообще не видел, т.к. все основные точки спауна заняты другим зверьём (слепыши, часто в компании с псевдами, снорки, химеры, пара топтунов). А что насчёт респауна полтеров, т.к. у меня зависли задания принести их руки?
-
В связи с тем, что в игре достаточно быстро заканчиваются часть мутантов, с которых можно снимать необходимые профессорам Каланче и Сахарову трофеи, предлагаю создать периодический респаун следующих мутантов: - баюнов в Рыжем лесу на "Туманной поляне", т.к. их обычная точка спауна в Тёмной долине "Старый вагончик" после зачистки долины от наёмников занимается отрядом "Свободы"; - полтеров на верхнем уровне подземки Агропрома (коридор рядом с тайником группы Стрелка), т.к. после зачистки от "Ренегатов" шахта в Рыжем лесу занимается отрядом "Долга". Разумеется, что спаунить полтеров можно после того, как Шрам уничтожит появившийся там отряд враждебных бандитов.
-
reute70 , у тебя какой детектор в наличии: Отклик, Медведь или Велес? Может быть, в аномалии появился арт 3-го уровня, который может увидеть только Велес? Хотя нельзя исключать и глюки, например, у меня уже давно все аномалии на Свалке (химка, электра, 2 гравитационки и 2 жарки) не выдают артефакты даже при наличии Велеса.
-
Предлагаю расширить список локаций, на которых во время выброса включается сирена. Сейчас она работает только на блокпосте военных на Кордоне. Разумеется, что её надо включать только там, где работает мегафон, т.е. на базах "Свободы" в Тёмной долине и Армейских складах (если Шрам помог отряду Костюка захватить её) и базе "Долга" на Агропроме.
-
Лично я отдаю флэшки с улучшениями следующим техникам: Фургону (нейтралы) - броня, Яру (Свобода) - иностранные стволы, в т.ч. многозарядные дробовики, Громову (Долг) - советские и российские стволы. А если же ввязаться в войну группировок, то всегда можно убить техника враждебной группировки и забрать все отданные ему флэшки. Болота. Висит в воздухе бетонный столб у перехода на Кордон рядом с северным хутором. Фикс текста сообщения о приближении выброса. Теперь он соответствует озвучке этой фразы. Содержимое архива нужно распаковать в каталог gamedata с заменой исходного файла. hide_from_surge_text_fix.rar
-
gamedata\scripts\treasure_manager.script: function use(npc) printf("treasure_manager: npc[%s] is used by actor", npc:name()) if ogsm_options.loot_empty_npc == true then if xr_logic.pstor_retrieve(npc, "money_looted", false) == true then return end -- если труп уже обыскивали (например, сторонний НПС), ничего не выдаём (Kirgudu) end local available_treasures = {} local selected_treasure = nil for k,v in pairs(treasures) do if xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, npc, v.condlist) == "true" and v:check_rank_and_community(npc) == true and v.active ~= true and v:check_for_used_target() == true and (v.treasure_cost==0) then -- 24.04.08 table.insert(available_treasures, v) end end if #available_treasures == 0 or math.random(100) > 10 then return end selected_treasure = available_treasures[math.random(1, #available_treasures)] selected_treasure:give_treasure("trup") end Т.е. вероятность выпадения наводки на тайник составляет 10%. Лично я вообще отключаю рэндом: -- if #available_treasures == 0 or math.random(100) > 10 then if #available_treasures == 0 then return end
-
Можно посмотреть логику выдачи прощальных сообщений у Сидоровича из ТЧ. Например, он заявляет Меченому "Ты бы ещё консервных банок притащил." по рэндому или в зависимости от проданного хабара? Потому что сейчас Зуб делает это чисто по рэндому.
-
Возможно ли сделать более осмысленными прощальные комментарии Зуба, например, чтобы он говорил: - "Ну вот, нехило побарыжил." если Шрам купит у него или продаст ему вещи на крупную сумму, например, не менее 1000 рублей; - "Нет хабара - нет базара." если сумма покупки или продажи будет меньше 100 рублей; - "Откудова ты такую ботву таскаешь?" если эта сумма будет от 100 до 1000 рублей?
-
Неожиданно погиб рядовой Овечко - видимо, его убили находящиеся на соседнем смарте кабаны. В результате не стало возможности получить от него квест на доставку КПК рядового Пупина и наводку на тайник. Можно ли его оживить с помощью команд консоли?
-
@monk Роман, пожалуйста измени размер архива последнего сборника фиксов: вместо 710 МБ должно быть 730 МБ.
-
Достаточно долго. Например, на последнем сэйве у меня стоит время в игре 12 января 2012 года 00:14.
-
monk, пожалуйста обрати внимание на небольшую недоработку: при длительной игре может переполняться и уходить в минус счётчик времени в игре, например, в моих последних сэйвах показывается месяц -8 (скриншот смогу выложить только завтра).
-
У меня подобный вылет иногда возникал в случае, если выброс настигал Шрама в момент взаимодействия с объектом (его активация или работа с контейнером) или NPC (лут, диалог или торговля).
-
Конечно, не делает, но для компенсации уязвимости в состоянии невидимости надо значительно повышать уровни защиты у всех видов кровососов, начиная от слабых болотных тварей и заканчивая сильными сосычами из Рыжего леса. Поэтому мало кто из модостроителей станет включать в свои моды такое усиление определённых видов мутантов без гарантии использования в них соответствующих правок движка X-Ray v1.5.
-
Камрад monk прав, потому что отключение на уровне движка ЧН неуязвимости у сосычей в состоянии невидимости делает все виды этого мутанта полными лузерами - когда-то эти правки обсуждались на форуме AMK Team (IMHO в теме Clear Sky - Remake).