Перейти к содержанию

Max64

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Max64

  1. Не совсем так: цепь событий - приходишь исследовать локу - там важный перс, написано "Стрелок", ну как не подойти? Подходишь - он начинает стрелять; убиваешь его, приходит мысль: "А чего у него там на холме в избушке?" - А там КПК, в нем куча заданий, выполняешь - находишь другие КПК, там всё разжевано. Икона в церкви сама просится в руки, рядом ящик с очередным КПК, как не проверить? Вот стрелочек нет - беда.
  2. Хммм, интерес к игре у людей явно есть, но отталкивают непонятки и неприятные сюрпризы.. Я с Автором никогда не контактировал, но по слухам и чтением форумов, он свои замыслы никому особо не объяснял: "Играйте, и у вас всё получится". Вроде как библейское "ищите и обрящете"... Ребята, а в реальной жизни у вас все указатели у дороги стоят? Может быть Эр и хотел создать что-то подобное жизни реального человека в искривленном пространстве Зоны? На самом деле подсказки в игре почти везде есть. TheNot, с трубой в МП - неудачный пример. Об этом переходе и способе его использования говорит между делом персонаж Клык при его проводке с Кордона. Я обратил внимание на стандартные диалоги с рядовыми НПС - вроде в них всё одинаково, и незачем читать. Но новости и интересные истории у них попадаются разные! Зачастую с интересной информацией по игре. По пробоям и их дублям никакой информации нигде нет. Но пробой - это же бонус! В любое место всегда можно попасть и своими ногами, даже при "усыхании переходов", а тут - раз - и у тебя пробойник под ногами (или в тайнике)! Ну да, что-то Автору не удалось реализовать. Но игра проходима, более того - она проходима "легко и непринужденно" даже на высшем уровне сложности. Заявляю это с всей ответственностью. (Я пенсионер, времени навалом). Не с первого раза. Даже не с третьего. Но с пятого и дальше - свободно! "Довести до ума" игру и пытается DDOS. Честь ему и слава! С "Наследием" у него здорово получилось. Дай Бог сил ему и возможностей. Ну а нам, простым смертным, повторюсь с цитатой: "Ищите и обрящете".
  3. В этой версии, что на этом сайте, у меня там чисто. В версии, на которую давал концовку Эр, пробой там был. Вообще, версия в шапке, на мой взгляд, слегка доработана. В Пригороде перестали вылазить зомби из-под текстур; заменен черный контра в РЛ, да и так, по мелочам замечал.
  4. Люди разные, и удовольствия у них разные. Намедни проходил в очередной (не помню, какой) раз Исток, так обнаружил на "Станции подземного метро" переход к Хранителям. Вот и удовольствие. Еще никак не могу найти 2 дубля пробойников. 5 нашел, 2 - никак.
  5. Угу, вчера смотрел стрим по Истоку одного вполне авторитетного товарища. У него всё уперлось в пень - не открывался переход в лабу активации (тот, что в Мясной). Вроде, всё сделал, а переход не открывается. Общие усилия советчиков к успеху не привели. А причина в том, что он проходил игру в своей манере - бегом, махая шашкой, не осмысливая информацию разных источников. Стоило посмотреть, как он шел в подземке Госпиталя - угар полный! Так вот, условия готовности перехода в лабу активации в игре не прописаны четко, есть инфа в четвертом КПК из Мясной про 5 объектов к которым не подобраться, но это же надо думать. На мой взгляд, затык случился потому что игрок не нашел все 5 "копий Шрама" из разных петель. А потом: " Игра плохая! Игре - кол!" Есть старинная русская поговорка: "Неча на зеркало пенять, коли рожа крива". Вот подобные моменты у многих отбивают желание играть.
  6. А мне сразу показалось - задача полной переработки и обновления Истока в одиночку - работа на годы... Немного утешает слово в посте DDOSа "приостановлена". Дождаться бы.
  7. Лизу нужно проводить, чтобы она ушла в переход возле завода в Предзонье; Луку в Лиманске проявить из Хворя и провести до стройки, чтобы он ушел в переход; Шухарта найти в Мертвом городе и провести через Заставу. Еще одного Шухарта ликвидировать в Подзонье.
  8. Да, телепорт к Хранителям я сам нашел. Есть еще малоизвестный секрет Истока: недокументированное свойство Галенитового пробоя - если его активировать на Свалке в любом месте - переносит на "нормальный" Кордон. Пользуйтесь.
  9. 1. Возможность получить "Уравнитель" в самом начале игры; его цена (-1руб, непродаваемый), то что он не пропадает из инвентаря при отъеме всех "ништяков" по сюжету. 2. Арт "Ветки" - очень полезная штука. 3. Аномальное пиво с различным набором выдаваемых за него плюшек. Порадовала возможность выкупать назад его (пиво) у Эра с последующим впариванием ему же. Я нашел 12 банок в игре. И, конечно, сам Эр в игре. 4. Против паучков и их яиц хорош Гравиган. Хочу отметить продуманное размещение кладок яиц в катакомбах и шахтах РЛ (всегда можно извернуться и по-тихому их прибить). Однозначно добавлять. По птичкам хорош Уравнитель. По графике и системным требованиям я не очень разбираюсь, но у меня стоИт скромная GF1030 с пассивным охладом, так она на всех Реборнах выдает комфортные 40 - 50 кадров/сек на максимальных настройках. По "иссыхающим" темным локациям с увеличенной продолжительностью жизни артов будет совсем легко гулять. Так и не смог пройти в оригинале Х18 альтернативной реальности - комп тупо останавливается от количества живности...
  10. Например, можно убрать кучи никому не нужного оружия; огромное количество тайников (зеленых точек), где мало чего ценного, да и половина неработающих; уменьшить количество монстров в подземных локах (комп не тянет). Ну и добавить классных паучков и птичек из "Наследия".
  11. Полностью присоединяюсь. Прошел в свое время оригинал, прошел и эту версию уважаемого DDOSа, мне очень - очень зашло. Много новых фишек в стиле Реборна (пауки, пиво, Эр на задворках), проведена титаническая работа по графике. Большое человеческое спасибо. Не понравилась электрическая экза Осознания, ей бы заряд восстанавливаемый, или батареи от гаусса подключить, что ли. И еще: в Припяти я нашел целых 2 арта смерти. Фишка это или баг? Версия последняя, отсюда. А вообще, очень хорошо!
  12. Зто "Уравнитель" с интегрированным прицелом. Находится в подвальчике в деревне неподалеку от водонапорной башни. Деревня расположена по верхнему краю карты, примерно посередине. Удачи!
  13. А мне понравилось, как проходил "Исток" OldLexx. Вдумчиво, настойчиво, с косяками (как же без них), но он упорно дополз до конца. Какой был на тот момент.
  14. Дополнено 2 минуты спустя Вот на ту плиту с перилами надо с разбега прыгнуть. А уходить переход не обязательно, достаточно его найти.
  15. Переход выше, надо прыгать с кирпичной будки на мостик с перилами.
  16. Не обязательно. Но будет очень сложно понять, в чем смысл игры. А вообще "Исток" - вполне самостоятельная третья часть трилогии. Наиболее проработанная в технической части, в графической.
  17. Я вот тоже освежаю в памяти "Исток". Ольга мне на кордоне как-то ни разу не попадалась - всегда Лизку отводил по назначению. Но вот заметил интересную штуку. Не знаю, это шутка Автора или такой авторский замысел, но прохождение игры на уровне сложности "легенда Зоны" заметно легче, чем на "необстрелянном". Особенно заметно это на "тяжелых" локациях: Локатор, подземка Альтернативной реальности (где много "Жутьмов"), альтернативная Х18. Такое вот.
  18. По поводу "хардкорности". Да, при первом прохождении кажется, что это вообще никак непроходимо. Но, по мере освоения игры, всё проходится легко и непринужденно. Ну и техническая проработка - даже на слабом железе и высоких настройках графики всё работает очень быстро. Ну нет ничего более качественного и капитального по "Сталкеру". Моё ИМХО. Привет, Quote, от старого "Реборновца" 😉
  19. Здравствуйте, товарищи. Решил вот освежить в памяти "Исток", - всё-таки игра всех времен и народов. И нашел интересную фишку по ремонту экзы Осознания. Всем известен алгоритм ее ремонта у Деда, Вернера и Михалыча-монолитовца. Но есть в Зоне техник, кторый ее реально ремонтирует (не апгрейдит!) На Скрытой дороге в башне Чертежника толкется техник бандитского вида Ананасный Ландж (вроде так его кличут). Он ремонтирует ЛЮБУЮ снарягу (в том числе и экзу Осознания) через диалог о ремонте. Но строка о ремонте соответствующего снаряжения появляется у него только при платежеспособности клиента. А так как ремонт сильно убитой экзы стоит невменяемых дненег, такй диалог у него появляется редко. Правда, есть вариант. Для нищих должников он без ограничений работает в кредит.?