-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные JackieR
-
-
ЦитатаЗаведомо зная, что С2 в сентябре стартанет
В сентябре ничего не стартанет. Будет перенос на 25 год)
- 1
-
Зверушки из Зова Припяти были лишними.
Химера на Складах все время норовит аннигилировать базу Свободы и всех кто окажется поблизости.
А ручные Бюреры Монолита в Саркофаге это вообще дурь.
-
ЦитатаСоздатель Мода - Данила Беркут. (Green Games Group).
Ну да, ну да, Владимир Гончаров и я пошли нахер.
- 1
-
45 минут назад, Berkut107 сказал:3 game studio уже было
two games groups уже есть
Ждём финалочку
4 Games GroupВот ещё идеи, разбирайте:
Six Hot Loads Games Group
Deep Dark Fantasies Group
Bondage Entertaiment
- 4
-
Чел. Прежде чем что-то анонсировать, и посвящать этому аж целую тему на форуме, ты сделай хотя бы половину.
Дополнено 0 минут спустяПоловину от того что задумал.
- 2
-
1 час назад, StariyStalkKRG сказал:Там диггер этот в доме стоит. Отдай ему кпк с завода. И будет тебе щасье.
Он только консерву мне выдал. А у меня жажда кроме голода.
-
Проводил военного, вернулся сдавать квест, надеялся еще пожрать у торговца перед сном. А хренушки, торговец лавку закрыл. Жратвы и воды взять негде, спать сголодухи нельзя - подыхай Мессер.
Странно это как то. Стартовая локация вроде и такие сложности. Это билдота или NLC?
- 4
-
Ништяк. 2.5 я полностью не проходил, поэтому для меня это будет вдвойне интересно.
-
Еще немножко экспериментов.
- 1
- 1
-
Ссылка на скачивание СДК с обменника умерла.
-
Перенес русскую озвучку бандитов и "наёмников" из основной игры в СДК.
СпойлерСпойлер1) Переместите папку content из архива в папку Exodus SDK, подтвердите замену файлов.
2) Откройте файл "user.cfg", расположенный в "Exodus SDK/bin_x64".
Найдите в нем строку:
lang_sound uk
3) Замените её на:
lang_sound ru
4) Сохраните файл и запустите SDK.
5) Добавьте на свой уровень противников и в свойствах выбирайте им голосовые профили Bandit_1, Bandit_2, Bandit_3 или Mercenary_1, Mercenary_2, Mercenary_3.- 1
- 2
-
Маленько отошел после 1 числа, продублирую сюда парочку апдейтов касаемо мода:
ЦитатаАрты ключевых персонажей, выполненные специально для проекта.
ЦитатаАРИНА
В суровом мире Метро сталкерами чаще становятся мужчины, но иногда эта обязанность взваливается на хрупкие женские плечи. Арина стала одной из тех, кто променял относительно спокойную жизнь подземного фермера на полную опасностей и оттого часто скоротечную жизнь сталкера.ЦитатаХМУРЫЙ
Главный герой игры. Молодой наёмник, помнящий мир до Войны. Предательство старого друга вынудило его покинуть благополучную часть метро и перебраться на территорию Безымянки. Его работа — поиск редких предметов на поверхности и переправка их своим заказчикам.ЦитатаСАВВА
Представитель таинственной организации из убежищ под заводом «Прогресс». Отвечает за торговые отношения своей группировки с организациями метро.- 1
- 2
-
В 22.12.2023 в 17:43, Cherja сказал:кто дальше кордона ? есть смысл у сидора медведь покупать?
Мне у одного из сталкеров на Свалке "Велес" выпал. Не знаю как у вас будет.
Но я "Медведя" перед этим все таки покупал.
-
Возле вагончика у деревни новичков постоянно собаки тусуются, сколько их не стреляй.
На элеваторе с тушканами та же фигня. Больно быстро они плодятся, на мой взгляд.
По мне так было бы лучше, если бы они там появлялись раз в сутки. Ну или в полдня, учитывая сколько патриков выдается за некоторые задания и выпадает из братков. Куда то тратить боезапас все же надо.
- 1
-
Поздравляю от всей души вашу команду с релизом!
- 1
-
-
Допер вчера как высчитывается bytes_total для всех звуков в игре.
Применимо для Last Light (2013) и 2033 Redux/Last Light Redux (2014).
Ваш звук должен быть в mono, частота - 44100, формат - ogg. Чтобы посчитать bytes_total для sounds.bin НУЖНО: 1) Узнать количество сэмплов у вашего звукового файла (Для этого лично я использую программу Foobar2000) 2) 44100 поделить на количество сэмплов вашего звукового файла 3) 1000 разделить на (полученный в пункте 2) результат 4) Запятую в результате (полученном в пункте 3) переставить в соответствии с продолжительностью вашего звука в секундах. Если звук длится 4 секунды то запятая должна стоять после первой цифры (4 соответственно). 5) Результат умножить на 44100 и на 2 6) Полученное число (БЕЗ ВСЕГО ЧТО ИДЕТ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ) и есть нужный нам bytes_total.
- 1
- 1
-
-
Нормальные требования. Ассетов то новых там много, плюс оружейный пак.
-
Сделал дружественного непися на основе пресета npc_test_serch_0002.
Что изменил в свойствах:
static_data_key: stringz = _G.config.entity.npc_enemy_fx Заменен на: _G.config.entity.npc_friend_fx
Это делает непися дружественным игроку.
health : fp32 = 1 Заменен на: 1000
Это делает непися бессмертным.Интересная находка в одном из параметров:
base_npc_flags: u8 = 0 - NPC реагирует на противников base_npc_flags: u8 = 10 - NPC игнорирует противников
- 2
- 1
-
21 час назад, wtim сказал:ну еше мир и лор метро не способствует модингу глобальному как в сталкере. как мне кажется.
Лор метро огромен. Больше 100 книг в которых описаны десятки городов и областей России, стран Евразии и Америки. Десятки разнообразнейших концептов в которых хватает места и атмосфере и мистике.
Идей для разных клевых модов там миллиард.
-
Трейлер, представленный на AP-PRO Showcase 2023.
- 2
- 1
- 2
-
-
13 часов назад, Modera сказал:JackieR это звучит.. реалистично. :D Просто в игре все реплики персонажей сделаны более громкими и чёткими, чтобы их труднее было упустить.
Возможно за это отвечает параметр type_preset : u32. Расшифровка его значений:
0 = Default 1 = Ambient Very Loud 2 = Ambient Loud 3 = Ambient Medium 4 = Ambient Quiet 5 = Ambient Very Quiet 6 = Hit Huge 7 = Hit Large 8 = Hit Medium 9 = Hit Small 10 = Gunshot Large 11 = Gunshot Medium 12 = Gunshot Small 13 = Gunshot Silent 14 = Weapon Reload 15 = Explosion Large 16 = Explosion Medium 17 = Explosion Small 18 = Footsteps Human Run 19 = Footsteps Human Walk 20 = Footsteps Human Crouch 21 = Footsteps Monster Large 22 = Footsteps Monster Small 23 = Voice Human Shout 24 = Voice Human Loud 25 = Voice Human Medium 26 = Voice Human Whisper 27 = Voice Monster Loud 28 = Voice Monster Medium 29 = Voice Monster Quiet 30 = Footsteps Monster Medium 31 = Explosion Huge 32 = Hit Bullet 33 = Voice Human Scenario 34 = Voice Human Multiplayer 35 = Gunshot Huge 36 = Gunshot Close 37 = Motion Quiet 38 = Motion Medium 39 = Motion Loud 40 = Voice Human Louder 41 = Voice Human Group 42 = Voice Human Battle
Дополнено 25 минуты спустяА, там вообще все звуки тихие, не только голос... Не обратил внимания сразу.
Очень напоминает проблему с файлом level.portals
level.portals использую твой, что ты мне скидывал в последний раз.
Когда у меня звук стрельбы и перезарядки отсутствовал.
Я 3д модделер с опытом работы 3 года, сейчас пробую себя в модинге сталкера, кому надо могу помочь в разработке мода
в Оружейные моды
Опубликовано
Я каменщик, работаю 3 дня, без зарплаты