Перейти к содержанию

JackieR

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные JackieR


  1. Проводил военного, вернулся сдавать квест, надеялся еще пожрать у торговца перед сном. А хренушки, торговец лавку закрыл. Жратвы и воды взять негде, спать сголодухи нельзя - подыхай Мессер.

    Странно это как то. Стартовая локация вроде и такие сложности. Это билдота или NLC?

    • Мастер! 4

  2. Перенес русскую озвучку бандитов и "наёмников" из основной игры в СДК.

    Спойлер

     

    Спойлер

    1) Переместите папку content из архива в папку Exodus SDK, подтвердите замену файлов.

    2) Откройте файл "user.cfg", расположенный в "Exodus SDK/bin_x64".
    Найдите в нем строку:
    lang_sound uk

    3) Замените её на:
    lang_sound ru

    4) Сохраните файл и запустите SDK.
    5) Добавьте на свой уровень противников и в свойствах выбирайте им голосовые профили Bandit_1, Bandit_2, Bandit_3 или Mercenary_1, Mercenary_2, Mercenary_3.

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  3. Маленько отошел после 1 числа, продублирую сюда парочку апдейтов касаемо мода:

    Цитата

    Арты ключевых персонажей, выполненные специально для проекта.

    Цитата

    АРИНА

    В суровом мире Метро сталкерами чаще становятся мужчины, но иногда эта обязанность взваливается на хрупкие женские плечи. Арина стала одной из тех, кто променял относительно спокойную жизнь подземного фермера на полную опасностей и оттого часто скоротечную жизнь сталкера.

    Цитата

    ХМУРЫЙ

    Главный герой игры. Молодой наёмник, помнящий мир до Войны. Предательство старого друга вынудило его покинуть благополучную часть метро и перебраться на территорию Безымянки. Его работа — поиск редких предметов на поверхности и переправка их своим заказчикам.

    Цитата

    САВВА

    Представитель таинственной организации из убежищ под заводом «Прогресс». Отвечает за торговые отношения своей группировки с организациями метро.

     

    8.jpg

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 2

  4. В 22.12.2023 в 17:43, Cherja сказал:

    кто дальше кордона ? есть смысл у сидора медведь покупать?

    Мне у одного из сталкеров на Свалке "Велес" выпал. Не знаю как у вас будет.

    Но я "Медведя" перед этим все таки покупал. :u1F643:


  5. Возле вагончика у деревни новичков постоянно собаки тусуются, сколько их не стреляй.

    На элеваторе с тушканами та же фигня. Больно быстро они плодятся, на мой взгляд.

    По мне так было бы лучше, если бы они там появлялись раз в сутки. Ну или в полдня, учитывая сколько патриков выдается за некоторые задания и выпадает из братков. Куда то тратить боезапас все же надо.

    • Мастер! 1

  6. Нашел критический баг в последней версии редактора от 2023-01-16.

    Суть - в скриптовом окне, ссылка к dummy объекту (dummy_01) в entity_ref приводит к вылету.

    При этом в версии от 2022-02-16 ссылку к dummy в entity_ref сделать можно спокойно.

    Спойлер

    1189328858_DesktopScreenshot2023_12.20-16_27_51_30.thumb.png.d15b9a9734a5d215c23b384858714532.png

     


  7. Допер вчера как высчитывается bytes_total для всех звуков в игре.

    Применимо для Last Light (2013) и 2033 Redux/Last Light Redux (2014).

    Ваш звук должен быть в mono, частота - 44100, формат - ogg.
    
    Чтобы посчитать bytes_total для sounds.bin НУЖНО:
    
    1) Узнать количество сэмплов у вашего звукового файла (Для этого лично я использую программу Foobar2000)
    2) 44100 поделить на количество сэмплов вашего звукового файла
    3) 1000 разделить на (полученный в пункте 2) результат
    4) Запятую в результате (полученном в пункте 3) переставить в соответствии с продолжительностью вашего звука в секундах. 
    Если звук длится 4 секунды то запятая должна стоять после первой цифры (4 соответственно).
    5) Результат умножить на 44100 и на 2 
    6) Полученное число (БЕЗ ВСЕГО ЧТО ИДЕТ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ) и есть нужный нам bytes_total.

     

    • Мастер! 1
    • Смущение 1

  8. Сделал дружественного непися на основе пресета npc_test_serch_0002.

    Что изменил в свойствах:
     

    static_data_key: stringz = _G.config.entity.npc_enemy_fx
    
    Заменен на: _G.config.entity.npc_friend_fx


    Это делает непися дружественным игроку.
     

    health : fp32 = 1
    
    Заменен на: 1000


    Это делает непися бессмертным.

    Интересная находка в одном из параметров:
     

    base_npc_flags: u8 = 0 - NPC реагирует на противников
    
    base_npc_flags: u8 = 10 - NPC игнорирует противников

     

    • Мастер! 2
    • Хабар 1

  9. 21 час назад, wtim сказал:

    ну еше мир и лор метро не способствует модингу глобальному как в сталкере. как мне кажется.

    Лор метро огромен. Больше 100 книг в которых описаны десятки городов и областей России, стран Евразии и Америки. Десятки разнообразнейших концептов в которых хватает места и атмосфере и мистике.

    Идей для разных клевых модов там миллиард.


  10. 13 часов назад, Modera сказал:

    JackieR это звучит.. реалистично. :D Просто в игре все реплики персонажей сделаны более громкими и чёткими, чтобы их труднее было упустить.

    Возможно за это отвечает параметр type_preset : u32. Расшифровка его значений:

     

      Показать контент

     

    
    
    0 = Default 
    1 = Ambient Very Loud 
    2 = Ambient Loud 
    3 = Ambient Medium 
    4 = Ambient Quiet 
    5 = Ambient Very Quiet 
    6 = Hit Huge 
    7 = Hit Large 
    8 = Hit Medium 
    9 = Hit Small 
    10 = Gunshot Large 
    11 = Gunshot Medium 
    12 = Gunshot Small 
    13 = Gunshot Silent 
    14 = Weapon Reload 
    15 = Explosion Large 
    16 = Explosion Medium 
    17 = Explosion Small 
    18 = Footsteps Human Run 
    19 = Footsteps Human Walk 
    20 = Footsteps Human Crouch 
    21 = Footsteps Monster Large 
    22 = Footsteps Monster Small 
    23 = Voice Human Shout 
    24 = Voice Human Loud 
    25 = Voice Human Medium 
    26 = Voice Human Whisper 
    27 = Voice Monster Loud 
    28 = Voice Monster Medium 
    29 = Voice Monster Quiet 
    30 = Footsteps Monster Medium 
    31 = Explosion Huge 
    32 = Hit Bullet 
    33 = Voice Human Scenario 
    34 = Voice Human Multiplayer 
    35 = Gunshot Huge 
    36 = Gunshot Close 
    37 = Motion Quiet 
    38 = Motion Medium 
    39 = Motion Loud 
    40 = Voice Human Louder 
    41 = Voice Human Group 
    42 = Voice Human Battle 

     

     


    Дополнено 25 минуты спустя

    А, там вообще все звуки тихие, не только голос... Не обратил внимания сразу.

    Очень напоминает проблему с файлом level.portals

    level.portals использую твой, что ты мне скидывал в последний раз.

    Когда у меня звук стрельбы и перезарядки отсутствовал.