Перейти к содержанию

JackieR

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные JackieR


  1. @Modera @TSNest Столкнулся с таким вот звуковым багом у импортированных мною реплик персонажей.

    Случается он после того как я взаимодействую с торговцем из оригинальной игры, расположенном на том же уровне.

    В чем может быть причина? 

     


  2. В 19.11.2023 в 20:27, TSNest сказал:

    Окей, как будет время, посмотрю. Спасибо за наводку.

    Нашел ещё.

    ebc6700d_ebc6700d_4f7286df.bin (магазин АК на 45 патронов)

    ebc6700d_ebc6700d_76e6b55a.bin (магазин АК на 30 патронов)

    ebc6700d_ebc6700d_a3786564.bin (магазин для Сайги)

    ebc6700d_ebc6700d_f0a7eb0a.bin (большой магазин для Сайги)

    ebc6700d_ebc6700d_3dda1af5.bin (Оптический прицел 4х)

    ebc6700d_ebc6700d_665b2889.bin (Оптический прицел 2х)

    7f6adca7_7f6adca7_5af35372.bin (Подствольный гранатомет)

    186d3d2d_186d3d2d_ee3048bf.bin (Подствольный дробовик)

    ebc6700d_ebc6700d_01b49735.bin (Глушитель)

    ebc6700d_ebc6700d_c19fdfe4.bin (Глушитель для дробовика)

    ebc6700d_ebc6700d_9725d7fa.bin (Глушитель ВСВ)

    ebc6700d_ebc6700d_edbaa894.bin (Удлиненный ствол для дробовика)

    ebc6700d_ebc6700d_32598731.bin (Базовый магазин Вентиля)

    ebc6700d_ebc6700d_37008456.bin (Прицел ПНВ)

    ebc6700d_ebc6700d_86a5a38e.bin (Колиматорный прицел)

    ebc6700d_ebc6700d_49bf8626.bin (Планка для прицела под ВСВ)

    ebc6700d_ebc6700d_cf440776.bin (Планка для прицела под АК)

     

    • Мастер! 1

  3. 21 минуту назад, Modera сказал:

    JackieR class нельзя менять, они определены внутри движка. А вот отдельную статик_дату должно быть можно завести.

    Попробуй оставить оригинальный класс (WEAPON_AK_74), новый static_data_key (_G.config.entity.wpn_ak_74m), а файл сохрани как 71871a27_71871a27_86b4e2a1.bin

    Помогло, спасибо!


  4. Кстати, мне тут пришла идея насчет добавления в игру стволов без замены оригинальных.

    С измененными параметрами, чтобы у торговцев нельзя было устанавливать на них обвесы.

    Но возникла проблема.

    Пример - через Level Editor на уровень помещаю Калаш, у него в свойствах есть следующие параметры:

    class : stringz = WEAPON_AK74
    static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74

    Я заменяю их на:

    class : stringz = WEAPON_AK74M
    static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74m

    Через калькулятор CRC-32 считаю WEAPON_AK74M (35b71ae4), _G.config.entity.wpn_ak_74m (86b4e2a1) и заменяю название конфига 71871a27_71871a27_685a059b соответственно на:

    35b71ae4_35b71ae4_86b4e2a1

    Все сохраняю, компилирую config.bin, запаковываю. Загружаю уровень с этим "новым стволом" и игра вылетает на загрузке.

    Где я ошибся?


  5. В 23.05.2023 в 16:38, TSNest сказал:

    В config.bin в папке static_data.

    71871a27_71871a27_685a059b.bin - weapon_ak_74
    93cfe433_93cfe433_ba99c07b.bin - weapon_2012
    1ba971fa_1ba971fa_02e3e309.bin - weapon_vsv
    a691b02a_a691b02a_3047382b.bin - weapon_ubludok
    a2812f11_a2812f11_d95e7de3.bin - weapon_duplet
    1029375d_1029375d_8b3205b4.bin - weapon_uboynicheg
    83c583e4_83c583e4_8a41e3f8.bin - weapon_revolver
    bd40ada9_bd40ada9_323af09f.bin - weapon_abzac (желательно проверить, т.к. он как-то странно распаковывается)
    b5b0650c_b5b0650c_1ff32d7b.bin - weapon_gatling (из Д6)
    8083cc79_8083cc79_b2affb55.bin - weapon_helsing
    b75365b6_b75365b6_38293880.bin - weapon_tihar
    945fd87c_945fd87c_9170e997.bin - weapon_hellbreath
    e74bf56a_e74bf56a_d567c246.bin - weapon_padonag
    1f193ba1_1f193ba1_eb42f4ad.bin - weapon_dagger
    1c36400d_1c36400d_2e1a7721.bin - weapon_macheta
    2c1992e1_2c1992e1_4c834911.bin - weapon_dynamite
    8b576ec2_8b576ec2_a707b243.bin - weapon_sticky_dynamite
    7a245948_7a245948_73a03954.bin - weapon_claymore

    Дополню инфу про конфиги стволов. Эти пока не распаковываются, но на будущее.

    91551e3d_91551e3d_650ed131.bin - weapon_ventil (Вентиль)

    e32722e3_e32722e3_177cedef.bin - weapon_preved (Превед)

    41403263_41403263_b51bfd6f.bin - weapon_vyhlop (Выхлоп)

    13e11d26_13e11d26_9c9b4010.bin - weapon_saiga (Сайга)

    57174204_57174204_d86d1f32.bin - weapon_ashot (Ашот)

    548be63c_548be63c_4dc174cf.bin - weapon_rpk (РПК)

    36fc912e_36fc912e_293f58d2.bin - weapon_aksu (АКСУ)

    36131f51_36131f51_c248d05d.bin - weapon_medved (Медвед)

     

    • Мастер! 1

  6. С ассетами из дополнения "Башня" было бы ещё прикольнее. Эту тему с платформером можно было бы тогда даже лорно вписать в мир, мол у вояк в Д6 был такой симулятор вместо привычных полос препятствий.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  7. В 09.06.2023 в 10:37, Retlizy сказал:

    Возможно...

    Не давай людям ложных надежд, Ник.

    В моде будут только станции существующие в реальности, так по сюжету задумано. И то не все.

    • Печаль 1

  8. 4 минуты назад, Мольфар сказал:

    Хотелось бы всё же на базе исхода
     

    Когда нибудь, но не сейчас. Луч Надежды меня пока устраивает вполне. Все мной задуманное там сделать можно.

     

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  9. ec599bfdf9b57d9338068f44e29ec322.png

    Разработчик: JackieR
    Платформа: Last Light Complete Edition (2013)
    Дата Выхода: КТТС
    Готовность Мода~60%

    Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро.

    Разработка стартовала зимой 2022 года.
     

    Группа мода VK

    Спойлер

    Осень 2035 года. 2 года прошло с того момента как был отключен "Рубеж", отделявший Самару от внешнего мира. Наёмник по прозвищу Хмурый берет задание по доставке тубуса, содержимое которого должно предотвратить надвигающийся конфликт между организацией Прогресс и альянсом государств метро - Безымянки и Города.

    Спойлер

    f87df1d5e34eb915bc1d7596c8506e73.jpeg1ff109aef30d41a023929eb69a2552fc.jpeg94dda08c4314c27bc35dc46997fe1ed6.jpeg96bc8e7878299f25a922a870533a92e1.jpeg4d88e62f9c9e10a5b65feb1411e1f08c.jpeg89ebbc4403c97c457be4ab77d5ed3a20.jpeg

    Спойлер

     

    Спойлер

     

    Metro 2033: The Guide Story (дизайн локаций, текст, моделирование)

    Metro 2033: Legacy (дизайн локаций, моделирование)

    Call of Duty 4: Cross Over (идея, дизайн уровня, скрипт, моделирование)

     

    Спойлер

    Modera и TSNest - SDK для 4A Engine, плагин MetroDeveloper

    Ваш вклад неоценим.

     

    • Лайк 15
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  10. В 23.05.2023 в 16:38, TSNest сказал:

    В config.bin в папке static_data.

    71871a27_71871a27_685a059b.bin - weapon_ak_74
    93cfe433_93cfe433_ba99c07b.bin - weapon_2012
    1ba971fa_1ba971fa_02e3e309.bin - weapon_vsv
    a691b02a_a691b02a_3047382b.bin - weapon_ubludok
    a2812f11_a2812f11_d95e7de3.bin - weapon_duplet
    1029375d_1029375d_8b3205b4.bin - weapon_uboynicheg
    83c583e4_83c583e4_8a41e3f8.bin - weapon_revolver
    bd40ada9_bd40ada9_323af09f.bin - weapon_abzac (желательно проверить, т.к. он как-то странно распаковывается)
    b5b0650c_b5b0650c_1ff32d7b.bin - weapon_gatling (из Д6)
    8083cc79_8083cc79_b2affb55.bin - weapon_helsing
    b75365b6_b75365b6_38293880.bin - weapon_tihar
    945fd87c_945fd87c_9170e997.bin - weapon_hellbreath
    e74bf56a_e74bf56a_d567c246.bin - weapon_padonag
    1f193ba1_1f193ba1_eb42f4ad.bin - weapon_dagger
    1c36400d_1c36400d_2e1a7721.bin - weapon_macheta
    2c1992e1_2c1992e1_4c834911.bin - weapon_dynamite
    8b576ec2_8b576ec2_a707b243.bin - weapon_sticky_dynamite
    7a245948_7a245948_73a03954.bin - weapon_claymore

    Вот скрипты для распаковки, которые я когда-то делал для "редукс наследия".
    Содержимое архива нужно положить рядом с binunp.
    Названия конфигов прописываем в батники.
    https://disk.yandex.ru/d/SEsKDb3zDGkaeg

    В ласт-лайте имена те же?


  11. 34 минуты назад, VIBDev сказал:

    Ну Вам никто не мешает выгрузить с момощью MetroEX текстуры и меши из игры 😀. Хотя с помощью MetroEX я не все модели нашел.
    Конечно, хотелось бы побольше prefab-ов.

    К сожалению MetroEX нам не помощник с некоторыми динамическими моделями.

    Ту же Аньку в тельняшке и без (😏) мы в SDK никак не сможем добавить, равно как Тома из DLC, автомат Сэмми и прочее. Ибо уникальные скелеты используются. Которые из файлов игры просто скопипастить нельзя, нужно преобразование в lua формат.


  12. 3 часа назад, VIBDev сказал:

    Да, обратній вариант тоже было бы неплохо. Тут вроде бы ребята обещали сделать утилитку для выгрузки уровней.

    А по поводу буханки, да ее нет в ввиде готового "Prefabs", но отдельные элементы есть в файлах игры, если смотреть с помощью MetroEX. Есть колеса, есть руль (именно с летней буханки), есть шасси. Есть буханка, что в мертвом городе, есть вариант обычный. Но я пока не все элементы нашел, из которых можно собрать именно летнюю буханку. Текстуры на летнюю буханку есть.

    В игре есть все. В SDK нету нихрена кроме ассетов которые используются в главном меню и на Волге.

    Есть префаб под дрезину и обычную лодку на веслах (последний так и вовсе сломан).

    Префаба под машину, который упоминается в документации, в SDK нет.


  13. В 18.02.2023 в 07:18, Modera сказал:

    Ясно, спасибо. Значит придётся делать компилер .lua в .bin если хочется сделать именно мод для оригинального исхода при помощи этого редактора.

    Обратный вариант тоже не помешал бы. В SDK нету буханки, моторной лодки из DLC и вообще много чего...

    • Лайк 1

  14. 14 часов назад, VIBDev сказал:

    Да, благодарю.

    Вот бы еще разобраться с тем, как делать помещения темными в светлое время суток. А то у меня когда на улице светло, то и в помещении без окон тоже светло.

    Weather Zone


  15. В 13.02.2023 в 19:25, VIBDev сказал:

     Думаю правильнее будет через импорт, т.к. часть моделей без текстур получились.

    Без текстур получились потому что ты не создал под недостающие текстуры, распакованые из Исхода, lua файлы.