-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные JackieR
-
-
В 19.11.2023 в 20:27, TSNest сказал:Окей, как будет время, посмотрю. Спасибо за наводку.
Нашел ещё.
ebc6700d_ebc6700d_4f7286df.bin (магазин АК на 45 патронов)
ebc6700d_ebc6700d_76e6b55a.bin (магазин АК на 30 патронов)
ebc6700d_ebc6700d_a3786564.bin (магазин для Сайги)
ebc6700d_ebc6700d_f0a7eb0a.bin (большой магазин для Сайги)
ebc6700d_ebc6700d_3dda1af5.bin (Оптический прицел 4х)
ebc6700d_ebc6700d_665b2889.bin (Оптический прицел 2х)
7f6adca7_7f6adca7_5af35372.bin (Подствольный гранатомет)
186d3d2d_186d3d2d_ee3048bf.bin (Подствольный дробовик)
ebc6700d_ebc6700d_01b49735.bin (Глушитель)
ebc6700d_ebc6700d_c19fdfe4.bin (Глушитель для дробовика)
ebc6700d_ebc6700d_9725d7fa.bin (Глушитель ВСВ)
ebc6700d_ebc6700d_edbaa894.bin (Удлиненный ствол для дробовика)
ebc6700d_ebc6700d_32598731.bin (Базовый магазин Вентиля)
ebc6700d_ebc6700d_37008456.bin (Прицел ПНВ)
ebc6700d_ebc6700d_86a5a38e.bin (Колиматорный прицел)
ebc6700d_ebc6700d_49bf8626.bin (Планка для прицела под ВСВ)
ebc6700d_ebc6700d_cf440776.bin (Планка для прицела под АК)
- 1
-
21 минуту назад, Modera сказал:JackieR class нельзя менять, они определены внутри движка. А вот отдельную статик_дату должно быть можно завести.
Попробуй оставить оригинальный класс (WEAPON_AK_74), новый static_data_key (_G.config.entity.wpn_ak_74m), а файл сохрани как 71871a27_71871a27_86b4e2a1.bin
Помогло, спасибо!
-
Кстати, мне тут пришла идея насчет добавления в игру стволов без замены оригинальных.
С измененными параметрами, чтобы у торговцев нельзя было устанавливать на них обвесы.
Но возникла проблема.
Пример - через Level Editor на уровень помещаю Калаш, у него в свойствах есть следующие параметры:
class : stringz = WEAPON_AK74 static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74
Я заменяю их на:
class : stringz = WEAPON_AK74M static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74m
Через калькулятор CRC-32 считаю WEAPON_AK74M (35b71ae4), _G.config.entity.wpn_ak_74m (86b4e2a1) и заменяю название конфига 71871a27_71871a27_685a059b соответственно на:
35b71ae4_35b71ae4_86b4e2a1
Все сохраняю, компилирую config.bin, запаковываю. Загружаю уровень с этим "новым стволом" и игра вылетает на загрузке.
Где я ошибся?
-
В 23.05.2023 в 16:38, TSNest сказал:В config.bin в папке static_data.
71871a27_71871a27_685a059b.bin - weapon_ak_74
93cfe433_93cfe433_ba99c07b.bin - weapon_2012
1ba971fa_1ba971fa_02e3e309.bin - weapon_vsv
a691b02a_a691b02a_3047382b.bin - weapon_ubludok
a2812f11_a2812f11_d95e7de3.bin - weapon_duplet
1029375d_1029375d_8b3205b4.bin - weapon_uboynicheg
83c583e4_83c583e4_8a41e3f8.bin - weapon_revolver
bd40ada9_bd40ada9_323af09f.bin - weapon_abzac (желательно проверить, т.к. он как-то странно распаковывается)
b5b0650c_b5b0650c_1ff32d7b.bin - weapon_gatling (из Д6)
8083cc79_8083cc79_b2affb55.bin - weapon_helsing
b75365b6_b75365b6_38293880.bin - weapon_tihar
945fd87c_945fd87c_9170e997.bin - weapon_hellbreath
e74bf56a_e74bf56a_d567c246.bin - weapon_padonag
1f193ba1_1f193ba1_eb42f4ad.bin - weapon_dagger
1c36400d_1c36400d_2e1a7721.bin - weapon_macheta
2c1992e1_2c1992e1_4c834911.bin - weapon_dynamite
8b576ec2_8b576ec2_a707b243.bin - weapon_sticky_dynamite
7a245948_7a245948_73a03954.bin - weapon_claymoreДополню инфу про конфиги стволов. Эти пока не распаковываются, но на будущее.
91551e3d_91551e3d_650ed131.bin - weapon_ventil (Вентиль)
e32722e3_e32722e3_177cedef.bin - weapon_preved (Превед)
41403263_41403263_b51bfd6f.bin - weapon_vyhlop (Выхлоп)
13e11d26_13e11d26_9c9b4010.bin - weapon_saiga (Сайга)
57174204_57174204_d86d1f32.bin - weapon_ashot (Ашот)
548be63c_548be63c_4dc174cf.bin - weapon_rpk (РПК)
36fc912e_36fc912e_293f58d2.bin - weapon_aksu (АКСУ)
36131f51_36131f51_c248d05d.bin - weapon_medved (Медвед)
- 1
-
С ассетами из дополнения "Башня" было бы ещё прикольнее. Эту тему с платформером можно было бы тогда даже лорно вписать в мир, мол у вояк в Д6 был такой симулятор вместо привычных полос препятствий.
- 1
- 1
-
Два новых скриншота. Демонстрируются станции "Безымянка" и "Победа".
Спойлер- 3
-
Чувак на глазах у охранника поднял ключ от камеры, открыл дверь и убил его?
- 2
-
Стоило ли для нагромождения моделек на плоский террейн создавать отдельную тему?
-
-
В 12.06.2023 в 20:49, LastZlo сказал:VicMor, вы?
А вы кто будете?
-
В 09.06.2023 в 10:37, Retlizy сказал:Возможно...
Не давай людям ложных надежд, Ник.
В моде будут только станции существующие в реальности, так по сюжету задумано. И то не все.
- 1
-
4 минуты назад, Мольфар сказал:Хотелось бы всё же на базе исхода
Когда нибудь, но не сейчас. Луч Надежды меня пока устраивает вполне. Все мной задуманное там сделать можно.
- 2
- 1
-
Разработчик: JackieR
Платформа: Last Light Complete Edition (2013)
Дата Выхода: КТТС
Готовность Мода: ~60%Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро.
Разработка стартовала зимой 2022 года.
СпойлерОсень 2035 года. 2 года прошло с того момента как был отключен "Рубеж", отделявший Самару от внешнего мира. Наёмник по прозвищу Хмурый берет задание по доставке тубуса, содержимое которого должно предотвратить надвигающийся конфликт между организацией Прогресс и альянсом государств метро - Безымянки и Города.
СпойлерСпойлерСпойлерMetro 2033: The Guide Story (дизайн локаций, текст, моделирование)
Metro 2033: Legacy (дизайн локаций, моделирование)
Call of Duty 4: Cross Over (идея, дизайн уровня, скрипт, моделирование)
СпойлерModera и TSNest - SDK для 4A Engine, плагин MetroDeveloper
Ваш вклад неоценим.
- 15
- 2
- 1
-
Вот бы кто просто ганс накатил на OGSR-версию... Без отсебятины.
-
В 23.05.2023 в 16:38, TSNest сказал:В config.bin в папке static_data.
71871a27_71871a27_685a059b.bin - weapon_ak_74
93cfe433_93cfe433_ba99c07b.bin - weapon_2012
1ba971fa_1ba971fa_02e3e309.bin - weapon_vsv
a691b02a_a691b02a_3047382b.bin - weapon_ubludok
a2812f11_a2812f11_d95e7de3.bin - weapon_duplet
1029375d_1029375d_8b3205b4.bin - weapon_uboynicheg
83c583e4_83c583e4_8a41e3f8.bin - weapon_revolver
bd40ada9_bd40ada9_323af09f.bin - weapon_abzac (желательно проверить, т.к. он как-то странно распаковывается)
b5b0650c_b5b0650c_1ff32d7b.bin - weapon_gatling (из Д6)
8083cc79_8083cc79_b2affb55.bin - weapon_helsing
b75365b6_b75365b6_38293880.bin - weapon_tihar
945fd87c_945fd87c_9170e997.bin - weapon_hellbreath
e74bf56a_e74bf56a_d567c246.bin - weapon_padonag
1f193ba1_1f193ba1_eb42f4ad.bin - weapon_dagger
1c36400d_1c36400d_2e1a7721.bin - weapon_macheta
2c1992e1_2c1992e1_4c834911.bin - weapon_dynamite
8b576ec2_8b576ec2_a707b243.bin - weapon_sticky_dynamite
7a245948_7a245948_73a03954.bin - weapon_claymore
Вот скрипты для распаковки, которые я когда-то делал для "редукс наследия".
Содержимое архива нужно положить рядом с binunp.
Названия конфигов прописываем в батники.
https://disk.yandex.ru/d/SEsKDb3zDGkaegВ ласт-лайте имена те же?
-
34 минуты назад, VIBDev сказал:Ну Вам никто не мешает выгрузить с момощью MetroEX текстуры и меши из игры 😀. Хотя с помощью MetroEX я не все модели нашел.
Конечно, хотелось бы побольше prefab-ов.К сожалению MetroEX нам не помощник с некоторыми динамическими моделями.
Ту же Аньку в тельняшке и без (😏) мы в SDK никак не сможем добавить, равно как Тома из DLC, автомат Сэмми и прочее. Ибо уникальные скелеты используются. Которые из файлов игры просто скопипастить нельзя, нужно преобразование в lua формат.
-
3 часа назад, VIBDev сказал:Да, обратній вариант тоже было бы неплохо. Тут вроде бы ребята обещали сделать утилитку для выгрузки уровней.
А по поводу буханки, да ее нет в ввиде готового "Prefabs", но отдельные элементы есть в файлах игры, если смотреть с помощью MetroEX. Есть колеса, есть руль (именно с летней буханки), есть шасси. Есть буханка, что в мертвом городе, есть вариант обычный. Но я пока не все элементы нашел, из которых можно собрать именно летнюю буханку. Текстуры на летнюю буханку есть.
В игре есть все. В SDK нету нихрена кроме ассетов которые используются в главном меню и на Волге.
Есть префаб под дрезину и обычную лодку на веслах (последний так и вовсе сломан).
Префаба под машину, который упоминается в документации, в SDK нет.
-
В 18.02.2023 в 07:18, Modera сказал:Ясно, спасибо. Значит придётся делать компилер .lua в .bin если хочется сделать именно мод для оригинального исхода при помощи этого редактора.
Обратный вариант тоже не помешал бы. В SDK нету буханки, моторной лодки из DLC и вообще много чего...
- 1
-
8 часов назад, Modera сказал:в редаткоре есть возможность сохранить level.bin, или только луа?
.bin в редакторе вообще никакие не используются. Все в формате lua.
-
14 часов назад, VIBDev сказал:Да, благодарю.
Вот бы еще разобраться с тем, как делать помещения темными в светлое время суток. А то у меня когда на улице светло, то и в помещении без окон тоже светло.
Weather Zone
-
В 13.02.2023 в 19:25, VIBDev сказал:Думаю правильнее будет через импорт, т.к. часть моделей без текстур получились.
Без текстур получились потому что ты не создал под недостающие текстуры, распакованые из Исхода, lua файлы.
-
Насчет лицевых анимаций удалось кому-нибудь что-то нарыть? Есть у меня подозрение что face_fx в SDK нам не завезли.
-
Локация для SDK 0.7. Текстуры ЗП и ТЧ.
Времени и желания дорабатывать нет, отдаю в свободное пользование.
-
Неофициальный инструментарий для Метро
в Серия Метро
Опубликовано
@Modera @TSNest Столкнулся с таким вот звуковым багом у импортированных мною реплик персонажей.
Случается он после того как я взаимодействую с торговцем из оригинальной игры, расположенном на том же уровне.
В чем может быть причина?