Перейти к содержанию

JackieR

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные JackieR


  1. 1 час назад, Prostomod сказал:

    Вернее было б сказать, что ассеты одинаковые. Зачем делать абсолютно новые модели, если хорошо подходят модельки из предыдущих частей. Появилось всё в 2033, в LL просто всунули урезанную и немного модифицированную версию из 2033 (и кстати, как раз реактора в LL нет, видимо спутано в верхними уровнями командного центра). А в Исходе совсем другой бункер, но просто разрабы решили сэкономить на работе отдела по 3D моделированию (или как он правильно называеться?) и сделали схожий бункер из того, что было ("типовой проект, вполне может быть и такое").

    В Исходе не то что схожий, там буквально модель Д6 из LL используется. В командном центре, куда доступа игроку нет, до сих пор карта московского метро висит с названиями фракций.


  2. 8 часов назад, xrEugene сказал:

    Установи драйвера NVidea 516.94. Более современный не подойдет

    Пробовал уже. Windows 10 22h2, последняя сборка. RTX 3060ti 8gb. Не встают они, хоть ты что делай.

    То что на более новых драйверах SDK не работает как надо есть редкостный дебилизм. Нужен патч.


  3. А вот с конвертером текстур и созданием шейдера перед использованием инструмента Paint Mask все таки беда.

    Нужен патч. Вопрос, будет ли он вообще.

    Или они оставят это безобразие как есть, сделав для части пользователей инструментарий бесполезным?


  4. 2 минуты назад, Modera сказал:

    А что так, решил вполтную заняться своими личными проектами?

    Вытурили. А я и не против, я перегорел этой идеей. Тем более после переезда на движок Исхода. Где freeroam локации со сменой времени суток и погоды изначально поддерживаются. Такое любой сделать сможет теперь.

    Да, теперь займусь своими проектами.


  5. Может быть кто нибудь подскажет в чем проблема? Я не могу импортировать новые текстуры.

     

    Спойлер

    image.thumb.jpg.09e992d73b80223091c78b8ebdbc9d37.jpg

     

    Спойлер

    path_notifier action 1 on source\textures\props\background_buildings\background_building_1_bump.tif

    path_notifier action 1 on source\textures\props\background_buildings\background_building_1_nm.tif

    path_notifier action 1 on source\textures\props\background_buildings\background_building_1.tif

    PROGRESS: 'texture handles loading...'

    started PROGRESS: 'texture handles loading...' finished in 9.850660

    begin stable::load(ru) [888]

    begin2 stable::load(ru) [888]

    end stable::load(ru)

    PROGRESS: 'Rebuild Textures'

    started PROGRESS: 'Initializing OpenCL...' started

    !#bc7::opencl_program_context::initialize: failed to build the program!

    PROGRESS: 'Initializing OpenCL...' finished in 77.950729

    PROGRESS: 'Initializing OpenCL...' started

    !#bc7::opencl_program_context::initialize: failed to build the program!

    PROGRESS: 'Initializing OpenCL...' finished in 1.424049

    PROGRESS: 'Initializing OpenCL...' started

    !#bc7::opencl_program_context::initialize: failed to build the program!

    PROGRESS: 'Initializing OpenCL...' finished in 0.946274

    PROGRESS: 'Rebuild Textures' finished in 81.124336

     


  6. 12 минут назад, xrEugene сказал:

    1. Правая панель инструментов, при выбранном террейне вкладкаShader -> галочка напротив four_textures
    2. В корневой папке где cache и content создай папку source\textures\terrain. Зайди в content\maps\<твой уровень>\terrain\, копируй в созданную директорию $mask_add.tif под именем terrain_diffuse_mask.tif.

    Пробуй.

    Увы...

    Снимок.jpg


  7. 2 часа назад, xrEugene сказал:

    @Wolfstalker, просил скрины по ходу дела. Немного игрался с палитрами террейна

      Скриншот (Скрыть контент)

    Untitled.thumb.jpg.c36715b2e19db6b9423caa9f226eeafa.jpg

     

    Оооо, а как вы это смогли? У меня ошибочку выдает.

     

    noname.jpg


  8. Спойлер

    jUCt0PNzHiw.jpg?size=1000x1000&quality=9

    Легкий и компактный пистолет-пулемёт, разработанный для нужд правоохранительных органов в конце СССР. Множество единиц данного оружия были найдены сталкерами в полицейских участках и усовершенствованы под реалии Метро оружейными мастерами. Массовое и недорогое оружие, но требует много патронов для поражения бронированных целей. "Кедр" - идеальный вариант для перестрелок в замкнутых пространствах и на ближних дистанциях.

    Спойлер

    nFjRwoyUGmc.jpg?size=1000x1000&quality=9

    ШАК-12 «Шакал» — российский крупнокалиберный автомат, созданный для нужд спецподразделений ФСБ. Это оружие стали замечать на вооружении у Ордена после раздела имущества Д-6 фракциями метро. Благодаря мощному боеприпасу 12.7, может поражать цели за укрытиями. Смертелен на коротких дистанциях.

    «Буран» — компактная штурмовая винтовка, усовершенствованная мастерами Бауманской Кузнецкого Моста. Оружейники переделали оригинальный автомат под более распространенный в метро калибр 5.45. Точный и мощный автомат для боя на средней дистанции.

    Спойлер

    spacer.png

    После показа второго трейлера на AP-PRO 2022 Showcase к нашей команде присоединилось несколько человек, среди которых профессиональный моделлер оружия и концепт-артист.

    В этом посте презентуем вам 2 концепт-арта новых образцов оружия которое создается специально для нашего проекта и новый скриншот, демонстрирующий небольшую часть Киевского сквера в Москве.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  9. Вот, держи.

    20 часов назад, warezeater сказал:

    Я разворачивал описание и тыкал по ссылке внизу. 

    А вот что я вижу по ссылке в шапке, ведущей на gameru:

    1971466882_02.png.9915b1dc3ffff68b13befc6b7548c5f9.png

    И ничего не происходит, не качается. Пробовал в разных браузерах, везде одинаково.

    MetroTC.rar

    • Хабар 1

  10.  


    Дополнено 3 минуты спустя

    Приём, выжившие!

    На связи команда Green Games Group. После долгого затишья мы наконец готовы показать и подробней рассказать о том, чем мы занимались, к чему пришли на данный момент и к чему стремимся.
    Долгое время проект «Наследие» разрабатывался на довольно устаревшей версии движка оригинальной игры 2010 года. Но в начале 2022 года проект начал переезжать на «Redux» версию игры. Нам пришлось переносить весь прогресс разработки, с чем и было связано столь долгое отсутствие любой информации о проекте.
    Что было сделано за это время:
    — На 95% по объектам закончена первая поверхность (14000 объектов), полностью готова ее геометрия. Воссозданы все исторические здания с сохранением масштабов. Созданы точки интереса на локации, а также добавлено множество входибильных для игрока сооружений.
    — Переработали весь сюжет, частично перенесли на новый движок.
    — Доделана практически вся геометрия заявленных локаций. Осталось доделать только внутренние помещения Киевского вокзала, а также мелкие доработки текущих версий уровней.
    — Полностью закончены три сюжетные главы из семи заявленных, одна из которых представляет собой полностью открытый мир с доступом ко всему контенту мода.
    — Проработано две концовки мода, которые будут зависеть от выбора игрока в решающий момент сюжета.
    — Добавлены новые образцы вооружения в игру. Используем модели из Gunslinger Mod .
    — На 50% по объектам и 70% по геометрии сделана поверхность Киевского вокзала. (Локация будет очень большая и будет пролегать в границах от отелей близнецов «Golden Ring» до Киевского вокзала и от него, практически, до гостиницы «Украина».) Также на уровне сделано множество входибельных домов,и подземных ходов, в которых можно будет лутаться и перемещаться по уровню, изредка выходя на поверхность.
    — Прогресс проекта практически полностью перенесен на «Redux» версию игр метро.
    — Самостоятельно написали некоторый инструментарий для работы с «Redux».
    — Полноценно работает смена дня и ночи на всех локациях. А на станциях ночью торговцы уходят спать, становится меньше людей, а освещение практически полностью выключается.
    — Сделана и продолжается вестись большая работа по наполнению мира второстепенными диалогами и событиями.
    — Проработано три мини игры:
    Сбор грибов на станции, с последующим вознаграждением от NPC.
    Крысиные бега. (Ставки на определенную крысу)
    Дозор в тоннелях станций.
    — Восстановлены некоторые билдовские модификации(подствольный гранатомет и подствольный дробовик)
    — Создано свое уникальное меню.
    — Технически проект закончен на 60%
    Это самая актуальная информация по моду на данный момент. Много всего было сделано за это время, кое что мы не освещаем, либо оно в довольно сырой версии, либо мы не уверены, что оно будет работать. Впереди еще много работы по тестированию, доработке, созданию и сглаживанию многих элементов мода, а также работа с озвучкой проекта и решению непростых технических задач.
    Благодаря вашей поддержке мы находим силы продолжать работу.
    Спасибо, что следите за проектом. Берегите себя в это непростое время, где бы вы не находились.
    С уважением Green Games Group.spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.png

    • Мастер! 3

  11. В 17.06.2021 в 18:27, санек2005 сказал:

    люди, помогите. при помощи metroEX открыл оригинальную метроху 2010 года. при попытке открыть большинство левелов прога просто вылетает. также и при экспорте

    Программой поддерживаются только уровни Last Light, Redux и Exodus.