Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Misery


  1. i-love-kfc ща проверю, если не сработает, то вопрос остается открытый.


    Дополнено 10 минуты спустя

    i-love-kfc ну вроде всё сделал правильно, только нету там никакого xrSdkLibDir, был только xrSdkDir и xrLibDir, я указал sdk dir, если не оно, то должно быть libdir


    Дополнено 13 минуты спустя

    Компил идёт, как будет результат напишу сюда


    Дополнено 24 минуты спустя

    i-love-kfc не, вообще ничего не сработало, тупо ошибки.

    Просто скомпилились ode.dll

    xrAPI.dll

    и xrGameSpy.dll


  2. Как бы я не хотел создавать эту тему, но мне пришлось.

    Мне нужно по инструкции собрать движок, но я не понимаю, как добавить библиотеку для VS.

    Вот это инструкция на английском.

    Спойлер

    Open Property Manager tab (View > Other Windows > Property Manager)

    Under User Macros, change xrSdkLibDir to point to the downloaded SDK Libraries

    Under User Macros, change xrGameDir to point to your desired output location for the compiled binaries

    After building the solution copy lua51.dll from src\3rd party\luajit-2\bin\x86 into your xrGameDir folder.

    If you are not using CoC, then you need the minimal changes foud in res\gamedata

     

    Вот на русском

    Спойлер

    Откройте вкладку Property Manager (Просмотр> Другие окна> Property Manager)

    В разделе «Пользовательские макросы» xrSdkLibDir укажите на загруженные библиотеки SDK.

    В разделе «Пользовательские макросы» xrGameDir укажите желаемое место вывода скомпилированных двоичных файлов.

    После сборки решения скопируйте lua51.dll из src\3rd party\luajit-2\bin\x86 папки xrGameDir.

    Если вы не используете CoC, вам нужно внести минимальные изменения в res\gamedata

    Кто собирал движок можете со мной связаться?

    Вот на всякий ссылка на github, там внизу инструкция: https://github.com/revolucas/CoC-Xray


    Дополнено 1 минуту спустя
    Только что, Misery сказал:

    Under User Macros, change xrSdkLibDir to point to the downloaded SDK Libraries

    Требуется в этом пункте, в открытом Property Manager выбрать макросы юзера и указать папку скачанной библиотеки, но никих "user macros" я не нашёл, как бы не старался, в гугле ноль инфы.


  3. Не могу найти коммит в репо кока, в котором были добавлены рюкзаки. Кто поможет найти? Искать нужно от коммита сделанного в день релиза 1.5 R6, это 29 сентября, 2017 года.

    Вот репо https://github.com/revolucas/CoC-Xray

    Там был коммит CBackpack, но там ничего с рюкзаками ничего связанного не было: Этот коммит


    Дополнено 7 минуты спустя
    10 часов назад, Misery сказал:

    рюкзаками ничего связанного не было

    Я додо, в коммите был добавлен апгрейд для рюкзаков, а также вырезана всякая параша.


  4. В чём причина?

    Expression    : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)
    Function      : CTextureDescrMngr::LoadTHM
    File          : ..\xrRender\TextureDescrManager.cpp
    Line          : 55
    Description   : assertion failed

    stack trace:

    001B:00563783 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    001B:04033A96 xrRender_R1.dll
    001B:0405CD10 xrRender_R1.dll
    001B:0405CCEC xrRender_R1.dll
     


  5. Адаптировал T.H.A.P и заменил большинство рук на варианты из THAP Reworked 1.1

    В Reworked они выглядят лучше. Я почти закончил, мне оставалось буквально двум трём моделькам закинуть текстуры, а потом прописать анимки. Много времени это не заняло. Но к моему несчастью начались перебои света и комп постоянно выключался.


  6. Только что, Maks666 сказал:

    Доступна бесплатно?

    Community версия бесплатная.

    Только что, Maks666 сказал:

    Юзер в ней разберется без сноровки?

    Я как человек, который никогда не работал в этой программе скажу, что можно полезть без сноровки только если компилить движок по мануалу, ничего клацать не советую.


  7. Robbie Прям с языка снял.


    Дополнено 1 минуту спустя
    57 минут назад, Robbie сказал:

    Даже с движком париться не надо

    Система коллиматоров из STCoP


    Дополнено 17 минуты спустя
    15 минут назад, Misery сказал:

    Система коллиматоров из STCoP

    Это объясняет отсутствие скринов с прицелами.

    Ещё в этом паке на одном из АК нельзя вешать одновременно глушак и подствол, на скриншоте обратное.


  8. На Hud модели руки экзы есть экран со стеклышком, если использовать стандартный для модели шейдер "model", то стекло будет не прозрачное и не будет видно того, что за стеклом. А если использовать шейдер "window", окно по русски, то эта текстура болтается за пределами места в котором оно должно быть, что-то похожее если у линзы прицела не будет движковых правок для шейдера, то линза будет мотаться за пределами прицела.

    Движок править?


  9. i-love-kfc мне тоже такой нравится, опционально сделаю его для сборки.


    Дополнено 18 минуты спустя

    Руки бандита из T.H.A.P. для Anomaly

    Спойлер

    ss-08-23-21-11-30-41-l04-darkvalley.jpg

     

    ss-08-23-21-11-30-54-l04-darkvalley.jpg

     

    ss-08-23-21-11-30-52-l04-darkvalley.jpg

     

    ss-08-23-21-11-30-45-l04-darkvalley.jpg

     


    Дополнено 19 минуты спустя

    Все руки в сборке будут заменены на руки из T.H.A.P. для Аномалии, стандартные уже приелись.


    Дополнено 20 минуты спустя

    Скачал THAP REV, THAP REV Dirty Edition и THAP Reworked v1.1. Руки бандита из Reworked.


    Дополнено 26 минуты спустя

    Dirty Edition выглядит красиво, потому-что руки в грязи, рукава грязные, в отличии от только постиранных рук бандита.


    Дополнено 48 минуты спустя

    Руки долга из ганса вообще топ


    Дополнено 24 минуты спустя

    Вышла обнова BaS, буду адаптировать всё с нуля, но не щас. Я подожду пока у меня будет норм ПК, а это лет через 7, поэтому разработОчка затянется, 1 сентября сборка уходит на заморозку, а следующим летом, возможно, снова продолжится работа.

    Вот когда ПК будет нормальный, тогда я сделаю правки движка, чтобы BaS работал корректно.


  10. Добавил немного аддонов в игру.

    Immersive Rain - Альтернативный дождь с большим объемом и звуком капель на динамическом худе. (Это описание на сайте такое, мне зашёл звук, когда выходишь из укрытия под дождь, капли бьются об броню с приятным звуком). Автор: XemorDio

    Spec HUD - серый экран при низком здоровье (Опционально). Автор: Grelka

     

     

    Jobs Guide - работа проводником. Автор: razor895

    Спойлер

    Описание:
    Раньше все НПС работали в качестве гидов, но теперь настали темные времена! Теперь Главный Герой имеет новые задачи - Гид, который ведет НПС на их место!

    Как это работает:
    Через определенный промежуток времени приходит сообщение о том, что у какого-то НПС есть потребность в гиде, чтобы он провел их на новое место. Также показывается их текущее местонахождение
    Встретившись с НПС мы должны будем обсудить все детали сделки: Время, место, гонорар, неустойка в случае провала задания

    Особенности:
    - Плата, сроки и неустойка рассчитывается на основе длины пути + немного рандома.
    - После успешного завершения задания вам будет выдан ваш гонорар + бонусная репутация.
    - Если задача была провалена, то вам придется заплатить неустойку + ваша репутация будет понижена
    - Если вся команда умрет, то у вас уменьшится репутация

     


    Дополнено 2 минуты спустя

    i-love-kfc а можно скрин? Я только два худа видел. Один походит на билдовский, другой на ТЧшный + ЧНный.


  11. vader_33 на хардкор упор не делался, в топку тогда.


    Дополнено 16 минуты спустя

    Ченджлог ёпты

    Адаптирован EOC, спасибо @vader_33 за правку на отображение вражеских отрядов в ПДА.

    Добавлен аддон, добавляющий имена и описания тайников из ТЧ, ЧН. Автор: @Xemordio


  12. В Advanced X-Ray был пофикшен, какой-то баг, который вызывался если для одного оружия было указано больше трёх типов патрон.

    Случайно не баг, когда например дробь или дротик могли заменится на жекан? Ибо я с ним встречался, когда я добавил дротик в игру.


  13. Меня ещё со времен Misery бесит, что когда ты прицеливаешься с пистолета, с фонариком/детектором, то мы сразу же его прячем.

    Знаю, что это вроде движково, пересесть на R7 от xr_Sanya нету возможности. Никак не пофиксить получается?