Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Misery


  1. Только что, Bespredelschik сказал:

    Ганс на реалистичность в этом плане заточен.

    Тут согласен, но что-то я в инете нигде не нашёл грозу с натовскими прицелами, ещё случайно наткнулся на тактический фонарик, он там вообще на глушаке присобачен.

    Только что, Bespredelschik сказал:

    Мне больше нравится как система обвеса оружия реализована в OGSR: покупаешь отдельно магазин на необходимое кол-во патронов или планку - всё как в реале. Мне, признаться, хотелось бы то же самое видеть в Ганслингере.

    В OGSR мне тоже нравится, а вот про ганс не могу сказать, вот смену магазинов я бы хотел увидеть, как отдельный аддон.

    Я вот жду SWM 3.0, там такого добра с обвесами много, даже очень. Меняй что хочешь, можешь даже магазин снять с пушки и этим магазином резню устроить.

    • Мастер! 1

  2. Bespredelschik вроде читают, сюда иногда SAM61 залетает.

    Мне кажется никто парится по этому поводу не будет, кому захочется трогать оружие, которое уже доделано.

    Идейка хорошая, я вот так подумал, есть же грейд на замену цевья (или на накладку, или как она там называется) после чего можно поставить прицел Ракурс-А (я вообще недавно узнал, что ракурс есть в моде, я его ранее не находил и не знал, что он есть), а также тактический фонарик и лазер.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Я изучал систему прицелов, конечно не уверен, но там нужно создавать для прицела кость и прописать конфиг, повторюсь, я не уверен точно ли это.

    • Лайк 1

  3. Катсцена с использованием HUDа рук с оружием на экране (как в начале мода Chernobyl Chronicles) реализуется скриптово?


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, Misery сказал:

    как в начале мода Chernobyl Chronicles

    Я шарился, но ничего не нашёл.


  4. Калеченный пойдет без проблем на любую новую версию OXR. Тоже фул и не фул перезарядка есть.

    Помню была у меня старая версия за 2020 и там с текстурами была проблема, игра их просто не находила, но я скачал последнюю и всё норм.


    Дополнено 22 минуты спустя
    Только что, Misery сказал:

    пойдет без проблем на любую новую версию OXR

    Главное папку bin от FWR не кидать


  5. Hunter не, на кириллицу ему буква Ю.

    Вот кстати ошибки, которые появляются после компила.

    https://docs.microsoft.com/ru-ru/cpp/error-messages/compiler-errors-1/fatal-error-c1189?f1url=%3FappId%3DDev15IDEF1%26l%3DRU-RU%26k%3Dk(C1189)%26rd%3Dtrue&view=msvc-150

    https://docs.microsoft.com/ru-ru/cpp/error-messages/tool-errors/linker-tools-error-lnk1104?f1url=%3FappId%3DDev15IDEF1%26l%3DRU-RU%26k%3Dk(LNK1104)%26rd%3Dtrue&view=msvc-150

    https://docs.microsoft.com/ru-ru/cpp/error-messages/compiler-errors-1/fatal-error-c1083?f1url=%3FappId%3DDev15IDEF1%26l%3DRU-RU%26k%3Dk(C1083)%26rd%3Dtrue&view=msvc-150

    Наверное прикол то в том, что я пользуюсь 2017 версией, а файлы 2013 и после переноса на другой сдк винды там что-то похерилось.


    Дополнено 0 минут спустя

    Есть ещё вариант, но он явно не сработает.

    Перенести исходники не на сдк 10 винды, а на 8.1.


    Дополнено 57 минуты спустя

    Ни-у-я


  6. Мдааааааа, я уже перепробовал много вариантов, но как бы я не пытался оно отказывается компилится.

    Легко написать не полную инструкцию.

    i-love-kfc Я уже вот так сделал

    Спойлер

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
      <ImportGroup Label="PropertySheets" />
      <PropertyGroup Label="UserMacros">
        <xrBinRootDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin\</xrBinRootDir>
        <xrBinPlugRootDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin_plugs\</xrBinPlugRootDir>
        <xrLibRootDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\lib\</xrLibRootDir>
        <xrBinDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin\Release\</xrBinDir>
        <xrBinPlugDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin_plugs\Release\</xrBinPlugDir>
        <xrLibDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin\Release\</xrLibDir>
        <xrIntDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\intermediate\Release\</xrIntDir>
        <xrSdkDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\sdk\</xrSdkDir>
        <xrGameDir>D:\Call_of_Chernobyl\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\</xrGameDir>
        <xrGameBinDir>D:\Call_of_Chernobyl\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\bin\</xrGameBinDir>
        <xr3rdPartyDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\src\3rd party\</xr3rdPartyDir>
        <xrSdkLibDir>D:\Games\xray-16-libraries\</xrSdkLibDir>
      </PropertyGroup>
      <PropertyGroup>
        <IncludePath>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\src\3rd party;$(IncludePath)</IncludePath>

    Я указал всё возможное, но всё равно компилится с ошибками.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я просто в душе не понимаю, что я не так делаю.

    Что?????


  7. AziatkaVictor если учитывать, что движок по любому редактируют для создания своего проекта, то я думаю, что добавить правки для двух прицелов это фигня по сравнению с тем, что сделано для проекта в целом, тем-более, когда репозиторий stcop не закрыт и можно ctrlc ctrlv коммит в свой движок внести.

    • Лайк 1

  8. i-love-kfc ща проверю


    Дополнено 4 минуты спустя

    i-love-kfc мммм, как уже говорил HotHead это прописывается для каждого погодного цикла, в Аномалии для этого есть отдельный файл, соответственно в каждом погодном цикле этот параметр вырезан, пробуем скриптами из Аномалии сказать игре, что ход солнца находится в отдельном файле.


  9. i-love-kfc WolfHeart Прикол в том что этот параметр есть, он прописан. Секция от погоды так и называется, файл отвечает за глобальный ход солнца, то есть...

    Только что, hothead сказал:

    Суть в том что в коке положение солнца указывается в каждом погодном файле отдельно для каждого временного этапа, (что есть повторение одних и тех же значений и вобщем не правильно) когда в аномали ход солнца указан в одном файле для всех погодных циклов.

    Вот это.


    Дополнено 0 минут спустя

    hothead получается движок править? Или там в скриптах пошаркатся?


    Дополнено 1 минуту спустя

    sun_positions.ltx


    Дополнено 2 минуты спустя

    А может игра не может найти этот файл? Я пробовал прописывать инклуды в разные файлы, чтобы игра его нашла, но безуспешно.


  10. Expression    : <no expression>
    Function      : CInifile::r_string
    File          : Xr_ini.cpp
    Line          : 531
    Description   : fatal error
    Arguments     : Can't find variable sun_longitude in [00:00:00]

    stack trace:

    001B:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
    001B:0041B1A1 xrEngine.exe, CEnvironment::load_weathers()
     


    Дополнено 0 минут спустя

    Погода из Anomaly


  11. Двухстволкам возможно добавить режим стрельбы дуплетом? Именно, что при нажатии кнопки было два выстрела.

    Вариант увеличивать скорострельность и быстро кликать два раза отпадает, он не годится.

    В старых модах на ТЧ у двухстволки не было прицеливания, а на правую кнопку мыши был дуплет.


  12. Трилогию Апокалипсис от Зауруса, СГМ 2.2, Долина Шорохов.

    Плохо помню чё я там проходил, но помню что я не прошёл Историю Закаулок из-за стабильного вылета и Farthest Edge, который крашится вечно.

    Не увлекаюсь глобальными модами на трилогию, мне по душе CoC, всякие там дед аиры, стасоны и прочее.

    Иногда перепрохожу ТЧ, просто так, от ЗП тошнит уже (интерес только ганс подогревает и мизери), в ЧН не хочется вообще.

    Планирую пройти СГМ на ТЧ и ЧН.

    • Жму руку 1

  13. i-love-kfc ща проверю, если не сработает, то вопрос остается открытый.


    Дополнено 10 минуты спустя

    i-love-kfc ну вроде всё сделал правильно, только нету там никакого xrSdkLibDir, был только xrSdkDir и xrLibDir, я указал sdk dir, если не оно, то должно быть libdir


    Дополнено 13 минуты спустя

    Компил идёт, как будет результат напишу сюда


    Дополнено 24 минуты спустя

    i-love-kfc не, вообще ничего не сработало, тупо ошибки.

    Просто скомпилились ode.dll

    xrAPI.dll

    и xrGameSpy.dll