-
Публикаций
1 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Misery
-
-
Bespredelschik вроде читают, сюда иногда SAM61 залетает.
Мне кажется никто парится по этому поводу не будет, кому захочется трогать оружие, которое уже доделано.
Идейка хорошая, я вот так подумал, есть же грейд на замену цевья (или на накладку, или как она там называется) после чего можно поставить прицел Ракурс-А (я вообще недавно узнал, что ракурс есть в моде, я его ранее не находил и не знал, что он есть), а также тактический фонарик и лазер.
Дополнено 4 минуты спустяЯ изучал систему прицелов, конечно не уверен, но там нужно создавать для прицела кость и прописать конфиг, повторюсь, я не уверен точно ли это.
- 1
-
Катсцена с использованием HUDа рук с оружием на экране (как в начале мода Chernobyl Chronicles) реализуется скриптово?
Дополнено 0 минут спустяТолько что, Misery сказал:как в начале мода Chernobyl Chronicles
Я шарился, но ничего не нашёл.
-
Почему-то в последнее время ганс после вылета меняет расположение ярлыков на рабочем столе.
-
Калеченный пойдет без проблем на любую новую версию OXR. Тоже фул и не фул перезарядка есть.
Помню была у меня старая версия за 2020 и там с текстурами была проблема, игра их просто не находила, но я скачал последнюю и всё норм.
Дополнено 22 минуты спустяТолько что, Misery сказал:пойдет без проблем на любую новую версию OXR
Главное папку bin от FWR не кидать
-
После конвертации HUD модели SPAS-12 из STCoP в игровой формат SDK херит модель.
Что делать с этим?
-
Тему нормально оформи.
- 1
-
Hunter не, на кириллицу ему буква Ю.
Вот кстати ошибки, которые появляются после компила.
Наверное прикол то в том, что я пользуюсь 2017 версией, а файлы 2013 и после переноса на другой сдк винды там что-то похерилось.
Дополнено 0 минут спустяЕсть ещё вариант, но он явно не сработает.
Перенести исходники не на сдк 10 винды, а на 8.1.
Дополнено 57 минуты спустяНи-у-я
-
-
-
Мдааааааа, я уже перепробовал много вариантов, но как бы я не пытался оно отказывается компилится.
Легко написать не полную инструкцию.
i-love-kfc Я уже вот так сделал
Спойлер<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ImportGroup Label="PropertySheets" />
<PropertyGroup Label="UserMacros">
<xrBinRootDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin\</xrBinRootDir>
<xrBinPlugRootDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin_plugs\</xrBinPlugRootDir>
<xrLibRootDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\lib\</xrLibRootDir>
<xrBinDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin\Release\</xrBinDir>
<xrBinPlugDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin_plugs\Release\</xrBinPlugDir>
<xrLibDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\bin\Release\</xrLibDir>
<xrIntDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\_build\intermediate\Release\</xrIntDir>
<xrSdkDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\sdk\</xrSdkDir>
<xrGameDir>D:\Call_of_Chernobyl\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\</xrGameDir>
<xrGameBinDir>D:\Call_of_Chernobyl\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\bin\</xrGameBinDir>
<xr3rdPartyDir>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\src\3rd party\</xr3rdPartyDir>
<xrSdkLibDir>D:\Games\xray-16-libraries\</xrSdkLibDir>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup>
<IncludePath>E:\ПАПКА ИГОРЬКА\234234\CoC-Xray\src\3rd party;$(IncludePath)</IncludePath>Я указал всё возможное, но всё равно компилится с ошибками.
Дополнено 1 минуту спустяЯ просто в душе не понимаю, что я не так делаю.
Что?????
-
Только что, WILD_USEC сказал:Разработка закрыта
xD
Только что, i-love-kfc сказал:Не слишком ли быстро загнулась?
Та да, угарно чёт, что так быстро
-
AziatkaVictor если учитывать, что движок по любому редактируют для создания своего проекта, то я думаю, что добавить правки для двух прицелов это фигня по сравнению с тем, что сделано для проекта в целом, тем-более, когда репозиторий stcop не закрыт и можно ctrlc ctrlv коммит в свой движок внести.
- 1
-
Только что, FK ORENBURG сказал:Адаптирован оружейный пак StCOP 2.8v.
Лучше бы уж 2.9 или 3.0 адаптировали.
- 1
-
i-love-kfc ща проверю
Дополнено 4 минуты спустяi-love-kfc мммм, как уже говорил HotHead это прописывается для каждого погодного цикла, в Аномалии для этого есть отдельный файл, соответственно в каждом погодном цикле этот параметр вырезан, пробуем скриптами из Аномалии сказать игре, что ход солнца находится в отдельном файле.
-
Я только щас заметил эту прекрасную иконку ножа...
-
i-love-kfc WolfHeart Прикол в том что этот параметр есть, он прописан. Секция от погоды так и называется, файл отвечает за глобальный ход солнца, то есть...
Только что, hothead сказал:Суть в том что в коке положение солнца указывается в каждом погодном файле отдельно для каждого временного этапа, (что есть повторение одних и тех же значений и вобщем не правильно) когда в аномали ход солнца указан в одном файле для всех погодных циклов.
Вот это.
Дополнено 0 минут спустяhothead получается движок править? Или там в скриптах пошаркатся?
Дополнено 1 минуту спустя
Дополнено 2 минуты спустяА может игра не может найти этот файл? Я пробовал прописывать инклуды в разные файлы, чтобы игра его нашла, но безуспешно.
-
Expression : <no expression>
Function : CInifile::r_string
File : Xr_ini.cpp
Line : 531
Description : fatal error
Arguments : Can't find variable sun_longitude in [00:00:00]stack trace:
001B:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
001B:0041B1A1 xrEngine.exe, CEnvironment::load_weathers()
Дополнено 0 минут спустяПогода из Anomaly
-
Двухстволкам возможно добавить режим стрельбы дуплетом? Именно, что при нажатии кнопки было два выстрела.
Вариант увеличивать скорострельность и быстро кликать два раза отпадает, он не годится.
В старых модах на ТЧ у двухстволки не было прицеливания, а на правую кнопку мыши был дуплет.
-
Aleksei Khohlov ну я когда качал, а это было давно, тогда наверное Упавшей Звезды и Последнего сталкер не было, было написано "Трилогия Апокалипсис", я без понятия, какой тогда год был, мб 16-17.
-
Мне сюда залить 668 треков?
-
Трилогию Апокалипсис от Зауруса, СГМ 2.2, Долина Шорохов.
Плохо помню чё я там проходил, но помню что я не прошёл Историю Закаулок из-за стабильного вылета и Farthest Edge, который крашится вечно.
Не увлекаюсь глобальными модами на трилогию, мне по душе CoC, всякие там дед аиры, стасоны и прочее.
Иногда перепрохожу ТЧ, просто так, от ЗП тошнит уже (интерес только ганс подогревает и мизери), в ЧН не хочется вообще.
Планирую пройти СГМ на ТЧ и ЧН.
- 1
-
Я уже начал отталкиваться от этой статьи http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_движка_X-Ray
Опять не получилось, но небольшие плоды дало.
-
i-love-kfc ща проверю, если не сработает, то вопрос остается открытый.
Дополнено 10 минуты спустяi-love-kfc ну вроде всё сделал правильно, только нету там никакого xrSdkLibDir, был только xrSdkDir и xrLibDir, я указал sdk dir, если не оно, то должно быть libdir
Дополнено 13 минуты спустяКомпил идёт, как будет результат напишу сюда
Дополнено 24 минуты спустяi-love-kfc не, вообще ничего не сработало, тупо ошибки.
Просто скомпилились ode.dll
xrAPI.dll
и xrGameSpy.dll
-
i-love-kfc ммм ну я только зашёл по пути release|win32, нажал на propetries и там был user macros, оно?
GUNSLINGER mod
в GUNSLINGER и адаптации
Опубликовано
Тут согласен, но что-то я в инете нигде не нашёл грозу с натовскими прицелами, ещё случайно наткнулся на тактический фонарик, он там вообще на глушаке присобачен.
В OGSR мне тоже нравится, а вот про ганс не могу сказать, вот смену магазинов я бы хотел увидеть, как отдельный аддон.
Я вот жду SWM 3.0, там такого добра с обвесами много, даже очень. Меняй что хочешь, можешь даже магазин снять с пушки и этим магазином резню устроить.