Перейти к содержанию

Ева Сухая

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Ева Сухая

  1. Прошу передать права на тему S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь пользователю Vozbuditel.
  2. Новости от васянов «Беларуси» Здравствуйте, товарищи игроки. На этот раз выходим с вами на связь в видеоформате — это результат нашей кооперации с ютуб-деятелем Dastered, который представляет собой видео-сборник как известной, так и новой информации по «Беларуси», новые ответы на старые вопросы и даже то, что ранее у нас планировалось наличие третьего и четвёртого игрока. На сегодня разработка модификации идёт в штатном режиме, как и подготовка к тестированию. Если всё задуманное пойдёт в таком же темпе, то скоро к вашим глазам упадут буковки с хорошими новостями. Васяны «Беларуси». Конец связи.
  3. Новости от васянов «Беларуси» Здравствуйте, товарищи игроки. Продолжаем повествовать о «Беларуси». Связь между игроками будет устраивать Radmin VPN (бесплатная программа для создания виртуальной локальной сети) или аналогичная программа на ваш вкус и выбор, где один человек создаёт общую сеть, другой человек подключается — вместе играют. В нашем случае: сначала двое запускают Radmin, затем один игрок запускает лаунчер, создаёт сервер — тыкает на соответствующую кнопку, затем тычет на «Играть», второй игрок кликает на кнопку «Играть» — подключается к первому. Всё, игрушка завелась. Обычная локальная сеть. Можно ли будет играть без интернета, если есть локальная сеть — да, если вы захотите играть именно так, то сможете это сделать. Как видите не будет никаких регистраций через Discord, анкет, собеседований и прочего бреда РП-модификаций. Мы стараемся максимально упростить запуск модификации до: ткнул на ярлык — играешь. Если от информации уже повесили нос и опустили хвост, махнули рукой на модификацию из-за показавшейся сложности запуска, то не торопитесь. На релизе мы всё обязательно подробно расскажем и покажем, если у вас вдруг возникнут сложности: сделаем видео, сделаем картинки с пошаговыми действиями, чтоб уж наверняка. Порой одиночная модификация не может похвастаться стабильностью, а тут сразу две мордашки играют. У нас работает своя система сохранений, которая автоматически сохраняет прогресс игроков без их участия. То есть, не будет никаких отдельных кнопок. Здесь вам никто не позволит жульничать с помощью F5-F9. Если вы ввязались в бой и проиграли, значит вы проиграли. Всё честно. Внезапный вылет (если он будет), конечно, расстроит, но не испортит всё остальное. Если происходит вылет, то всё ваше снаряжение, сохраненное до определенного момента (какого — узнаете потом), не будет утеряно. Если, к примеру, вы сначала умерли, а только потом происходит вылет, то, к примеру, найденное оружие пропадёт так как умерли вы честно до вылета. Может случится так, что вам понравилось играть в модификацию, а другу — нет. Если захотите продолжить играть с другим человеком, то сможете спокойно перенести прогресс и продолжить играть. Всё, что принадлежало вашему товарищу, который не захотел играть, станет принадлежать новому напарнику. Нюансы подобной процедуры оставим до релиза, но вот вам сам факт того, что это возможно. На данный момент продолжается работа над заданиями и разного рода отдельные тесты игрового процесса. Напоминаем: когда начнется полноценное тестирование — оповестим, сколько оно продлится — будем решать по ходу тестирования. От этого тестирования и будет зависеть конкретная дата релиза. На сегодня ничего не меняется и мы нацелены на релиз в 2023 году. Предоставляем скриншот нашего лаунчера и GIF-изображение (смотреть здесь) с полей разработки. На этом всё. До следующего новостного поста, товарищи сталкеры.
  4. Точной даты нет. Нацелены на релиз в 2023 году. Это, вероятнее всего, покажем на видео с игровым процессом или увидите сами на релизе. Всё это будет расширяться и дополняться патчами. Ничего из оригинальной игры в плане бронежилетов и шлемов не будет. Покажем это в одном из новостных постов или увидите сами на релизе. Только кооператив для двух игроков. Мы не воспринимаем всерьёз РП. Поэтому делаем кооператив. Только кооператив для двух игроков. Остальное нам не интересно. Вряд ли. Не придётся. Само собой, сохранения будут. Как понимаете, реализованы они совсем иначе. Никакого быстрого сохранения не будет. Спасибо. Работаем потихоньку.
  5. Как оно будет расскажем уже в следующем новостном посте. Для установки модификации оригинальная игра не нужна.
  6. Благодарим за тёплые слова. Мы это ценим.
  7. Авторы из России. Всё действие крутится вокруг белорусской науки и людей, которые работают с белорусской наукой. То есть, модификация посвящена изучению аномальной зоны со стороны Республики Беларусь. Будут созданы темы в наших социальных сетях для поиска напарников, если хочется поиграть, а не с кем.
  8. Мы работаем за идею. Не в нашем стиле клянчить деньги со школьников и студентов.
  9. Новости от васянов «Беларуси». Здравствуйте, товарищи игроки. Мы, васяны «Беларуси», докладываем: два пункта из трех, которые были обозначены в посте за 27 ноября, 2022 года, сделаны. Во-первых, локация Окрестности «Юпитера» была заселена мутантской и человеческой формой жизни, а также лутом. Во-вторых, все известные баги и вылеты благополучно пофикшены. Продолжаем доклад. Локации. Снимаем с них гриф секретности. На релизе предоставим одну игровую локацию — Окрестности «Юпитера». Вторая, показанная в трейлере на Шоукейсе, пока что под завесой тайны. Остальные запланированные локации, оружие, снаряжение и прочее будут добавляться с патчами. Пока вы играете на одной локации, мы будем работать над другой. Какая на очереди следующая локация узнаете после выполнения всех заданий на «Юпитере». Такой подход позволит избавить вас от долгих ожиданий, а нам получить ваши отзывы, мнение и комментарии по полученному опыту от задуманного нами игрового процесса. Необходимо отвлечься и сказать отдельно. Внезапно нахлынула странная волна вопросов про цену модификации в денежном эквиваленте. Нас порядком позабавило непонимание правил распространения любительских работ. Поэтому отдельно в информационном посте сообщаем, что модификация от начала и до конца полностью бесплатная. Как только всё будет готово, то любой желающий сможет скачать когда захочет и сколько раз захочет. Надеюсь, всем понятно. Продолжаем. Были проведены тесты первой половины игры: задания, баланс заселения и лута. Скриншотами с прошедших мероприятий мы делимся с вами. Как и было сказано ранее осталось покончить со второй половиной заданий и провести тестирование. После этого каждый из вас сможет опробовать то, что мы наварили в нашем котелке. Васяны «Беларуси» доклад окончили.
  10. Если правильно понимаю вопрос — да, можно. Оружие с патроном в патроннике можно будет разрядить только выстрелом.
  11. Переходите на статику. Поможет.
  12. Можно как выполнять задания, так и просто ходить в Зону пострелять в четвероногую и двуногую живность, пособирать артефакты. Может быть. Нет, придётся отрабатывать. Но в итоге будет нам обоим хорошо: ты в наш мод поиграешь, а заодно, может, узнаешь есть ли дополнительные задания. А я узн... Ну, в общем, свою выгоду от сотрудничества тоже поимею. Ну, что скажешь? По рукам?
  13. Верно, гражданин Бигби. На данный момент. Если человеку понадобилось предупреждение, что в модификацию не нужно пихать свои политические взгляды, то это уже повод задуматься о порядочности человека. Раз не оказалось рядом человека, который ему сказал бы, что так не стоит делать, то он это сделает и во второй раз несмотря на «предупреждение». Они сейчас проявляют фантазию в попытке высказаться об этих событиях везде как только можно. К примеру, как трейлер SFZ на Шоукейсе. Вот, пожалуйста, автор нашёл лазейку и показал на твоём шоу свою позицию. И потом в чате на стриме писали: «ААА, ПОНЯЛИ? ПОНЯЛИ, ЧТО МЫ ХОТЕЛИ ДОНЕСТИ?»
  14. По-хорошему тебя вообще стоит за шкирку выкинуть с форума вместе со сборочкой за то, что додумался впихнуть в свой сборник аддонов свою же «важную» политическую позицию по известным событиям на Украине. Увы, Серый и Шерстяной Волк слишком добрый и открытый ко всем.
  15. Никаких смарт-каверов нет. В видео на примере обычного укрытия показали стрельбу над головой и из-за угла и то, как это видит второй игрок, когда стреляет первый. Изготовить оружие над головой или вытянуть руки перед собой с оружием можно на ровно месте где вашей душе угодно. Всё действие крутится вокруг белорусской науки и людей, которые работают с белорусской наукой. То есть, модификация посвящена изучению аномальной зоны со стороны Республики Беларусь... Если бы в зоне поражения после катастрофы была не Беларусь, а Казахстан, то модификация бы и называлась так. Но так как Казахстан там где он есть, а Беларусь там где она есть, рядом с Украиной и в зоне поражения на момент катастрофы, то модификация называется так как называется.
  16. По вашему желанию. Если хотите, то идёте выполнять задания, а если хотите выйти в Зону, пострелять в мутантов или НПС, половить артефакты — идете стрелять и добывать артефакты. Повторю: у нас кооператив, а не мультиплеер — это ни одна и та же шняга. Нечего озвучивать. Мы стараемся сделать игру с игровым процессом, а не игровое кино с просмотром кат-сцен. Может быть это просто байка украинских сталкеров, а может — нет.
  17. 1. Голосую за Denis2000; 2. Голосую за Hozar_2002.
  18. Здравствуйте, товарищи игроки. На носу Новый год, а значит время подарков, которое мы не могли пропустить. Наш подарок — ответ на наиболее заметные комментарии. Кроме вопросов про дату релиза. Мы вредные. Итак, простыня текста ниже раскроет почти все детали, видео даст ощущение приятного покалывания и уверенность, что всё это реально на игровом движке X-Ray. Как нам показалось многие не поняли эпизод со стрельбой из-за угла, показанный в нашем трейлере. Народ подумал, что в этом моменте над головой в видео стрелял НПС, хотя это был второй игрок. Знайте, над головой наши научные сотрудники тоже в состоянии палить. И вам не показалось, всё это видно со стороны, дабы было приятно наблюдать за движениями своего напарника. Теперь обратимся к герою нашего предыдущего поста — комплект для добычи артефактов «Сербай», состоящий из двух модулей: первый ловит и вытягивает артефакт из аномалии, второй же захватывает его в ловушку внутри корпуса. От 1-го лица работу одного из них уже показывали, поэтому настал черёд второго. Почему же игрокам нужно именное такое оборудование для добычи артефактов вы узнаете уже из самой модификации. Некоторые интересовались влиянием кастомизации оружия. На что же она влияет? Вопрос простой, как редька. Каждый модуль по-разному влияет на отдачу, эргономику, кучность стрельбы и другие характеристики. Все (или почти все) ТТХ оружия прописаны в окне кастомизации и изменяются в реальном времени. Мы же предлагаем посмотреть на самое заметное — на отдачу. Так захудалый АКМ без приклада позволит убить разве что пролетающих в небе ворон, но вот уже обвешенный по последнему писку моды элегантен и приятен в обращении. Теперь коснемся момента, который мы мельком показывали ещё в летнем тизере — магазинное питание оружия, а именно возможность снарядить свой магазин самыми разными патронами. Разумеется, как мы и говорили в комментариях, так и будет — можно зарядить магазин любыми патронами. Сам процесс зарядки мы не покажем, как и связь с другой игровой механикой. Пока что. Последнее по списку, но не по значению — экипировка игроков и НПС. Бронежилеты в «Беларуси», как и в окружающем нас мире, всего лишь чехлы — бренная оболочка, в которую ещё нужно запихнуть бронеплиты. Каждая плита защищает свою зону на теле персонажа и имеет свой уровень защиты. Аналогично обстоят дела и со шлемами. Даже самые лучшие бронеплиты не защитят вас полностью от летящей свинцовой дуры, способной нанести пару единиц запреградного урона, чей размер зависит от многих факторов, начиная самой пулей и её характеристиками, заканчивая плитой и её состоянием. Что касается состояния, то это не просто цифры. Все повреждения вашей бронеплиты будут визуально отображены на модели. И напоследок покажем эти прекрасные рендеры нескольких из многочисленных моделей оружейного обвеса, сделанных нашими мохнатыми передними лапами. Не сомневаемся, что вы все их найдете и обязательно испробуете. С наступающим, товарищи! И удачи всем нам в Новом году!
  19. Думаю, это уже увидите на релизе. Нет, они не нужны. Нет, это вам не война за мусорные баки из «Чистого неба». Новых группировок не будет, как и некоторых старых. Белорусские учёные наймут вас для работы, а не для продавливания дивана или кровати. По локациям ответ есть в описании: «... с товарищем на известных локациях». Известных НПС не будет. Нет. Ну-с, восприятия сложности у всех разные. Точно можно сказать одно, что наша экономика попытается создать трудности. Это зависит от желания повоевать вас и вашего напарника. Как решит Зона. Предлагаю проверить это вам и вашему напарнику на релизе. Экипировка из оригинальной серии у нас отсутствует. Следовательно, там и выпадать нечему. Нет. Ответ можно найти как раз в этом моменте, если смотреть внимательно. Конечно, ключи для входа в квартиру мы будем продавать отдельно на наших социальных ресурсах. На двери будет электромагнитный замок с зашифрованным кодом. Вот, вы скачали модификацию, а в квартиру войти не можете. Заходите к нам на социальные ресурсы, пишите в личные сообщения мне или другому разработчику, мы вам продаем индивидуальный игровой предмет — код для двери, который откроет вам дверь. У вас и вашего напарника будут индивидуальные ключи. То есть, вам и вашему напарнику это нужно будет покупать отдельно, а если купит один, но не купит другой — в квартиру войдет только один игрок, второй останется за дверью. Цена вопроса — 500 денег с одной морды. Будут известные всем мутанты. Нет смысла кидать в человека что-либо за его любопытство к интересующей модификации.
  20. Два игрока будут передвигаться на своих двоих. Пока что даже на глаз не получится прикинуть чистое время, которое игроки могут потратить на задания. Единственное, что можно сказать точно, количество затраченного времени на прохождение того или иного задания будет зависеть от: во-первых, опыта игры в шутеры (пиу-пиу — в жбан), во-вторых, от командных действий вас и вашего друга-напарника. Само собой, не каждый же день пахать на науку, иногда можно будет калымить на стороне. Я даже больше скажу, вы будете убивать своего напарника. Правда, случайно. У нас на тестах были случаи, когда один другого случайно убивал в пылу битвы. Будет текстовый чат. Голосовой чат под вопросом, ибо у нас кооператив, а не мультиплеер. Друзья так или иначе сами объединяются и сидят в Discord. Может быть что-то сделаем своё. Стоит дождаться релиза. И на релизе посмотреть, а будут ли вообще деньги. Если и будут, то в каком виде.
  21. Допустим. Допустим, вы — реальный человек. А какой огромный вклад, простите, внес в модостроение ваш Босс? Так лестно говорить о другом человеке. Я даже, извините, не могу вспомнить хоть один комментарий, который бы так отзывался о каком-то другом разработчике модификаций. Таких слов явно, мягко говоря, не достоин автор очередной вторичной сборочки на КОК, которого трут отовсюду из-за того, что он додумался транслировать своё важное мнение по известным происходящим событиям в своей сборочки.
  22. Это что такое? Это мне кажется или Босс-Молокосос сам себя накручивает? Тебе было мало, когда тебя потерли на стриме Мэдисона за рекламу своей вторичной сборки на КОК?
  23. Ближе к релизу на наших ресурсах в социальных сетях создадим темы для поиска напарников. Кто знает, может благодаря нам найдете новых друзей и не только. У нас нечего озвучивать. У нас их нет. Это вам не очередное игровое кино от Sony. Во-первых, у нас кооператив, а не мультиплеер — это ни одна и та же шняга, во-вторых, если вы так говорите, то вы не следите за другими онлайн-модификациями, а значит не знаете об их существовании. Мы — люди простые. Ограничимся тушенкой, хлебом и колбасой.
  24. Другая еда не потребует время на её создание. Пожалуйста, не надо нас равнять со сборками на КОК, где разного рода хлам, включая 258 сортов колбасы и крысиных солёных задниц, это норма. Нам это не нужно. Нам это ни к чему. У нас люди играть будут, а не заниматься сортировкой вторичного хлама ради сортировки.