-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ева Сухая
-
Расслабься, это не анонс «Настоящего Волчары». — ????R? ?h?????e ???? — Farthest Edge Ep. 2 Всё, тайна разгадана, дело закрыто. Автор модификации как раз у себя в сообществе ВК говорил, что скоро что-то будет.
-
Ну, если считаете меня невежественным, невоспитанным и наглым, то вы не встречали невежественных, невоспитанных и наглых человечков. Во-первых, имею право сказать, ведь написано в шапке про исходники, на деле их нет, во-вторых, не обвинения, это был вопрос. Или что, у вас васянская неприкосновенность, основанная на популярности модификации? Вам нельзя задать вопрос для уточнения и лучшего понимания ситуации, почему вышло с исходниками так, а не иначе? Я узнаю почему так, другие люди зайдут сюда, скачают исходники, увидят, что это не настоящие исходники, пойдут в комментарии узнавать почему так, увидят наш диалог и всё поймут, раз в самих файлах никто не пояснил, что это декомпилированные локации. На интеллигентном языке швыряться ржавыми болтами нет необходимости. Всё просто: написано про исходники — внутри их нет, я полюбопытствовал почему так — получил ответ, что всё что было собрали как есть, я предположил, зачем было собирать локацию, потом разбирать и далее — получил такой ответ. Достаточно просто поправить в шапке, что это не настоящие исходники, а декомпилированные локации и всё. Бедные технические васяны думают, что сейчас натворят дел творческих с такими-то локациями, а получают ржавый хрен в грибном соусе.
-
Впечатляет организованность команды: кто-то что-то добавил, кто-то когда-то может быть что-то сольёт, вы что-то собрали и отправили, при этом зачем-то ранее когда-то собрали локацию, затем разобрали и хранили её всё это время (именно декомпилированные, а не нормальные исходники), если я правильно понимаю. При этом не располагаете информацией что и как там передавалось, обсуждалось с разработчиками «Anomaly», которые очень падки на наработки закрытых модификаций. Одно слово — бардак. Личный бардак, внутри команды бардак. В этом плане могу только посочувствовать, если отношения в команде скатились до такого. Как-то печально наблюдать за подобным, как в своё время за погребённым под снегом «FZ». Это мне положено по долгу словесного хобби.
-
Разрешите полюбопытствовать, товарищ модостроитель. Где исходники локаций? Настоящие исходники. В шапке написано «Исходники» — внутри пусто. Только декомпилированные локации, говоря проще, болт в томатном соусе. Показали эти локации, а делать с ними что захочется нельзя. Собственно, закономерный вопрос — за каким болтом тогда нужно было так дразнить? Понимаю, официальное закрытие — дело такое, мне ли не знать. И всё же не понимаю зачем было так делать. Попрошу всё-таки разъяснить вопрос, и, если допущена ошибка, исправить шапку, дабы не вводить сообщество в заблуждение, если, конечно, ваша изначальная цель не создать геморрой другим модостроителям, чтобы напомнить им как в старые добрые времена создавались модификации. Процитировал ваши слова из новости на главной странице. Я правильно понимаю, что настоящие исходники были проданы разработчикам «Anomaly»? Остальному же неблагодарному СНГ-сообществу, как его любят называть разного рода игроки в модификации, сами модостроители, достались крошки — декомпилированые локации. Не сочтите, товарищи, мои слова за грубость, мною движет лишь любопытство.
-
Ты не дальновиден. Что бы не случилось со S2 это не окажет серьёзного влияния на оригинальную трилогию. Модификации как делали, так и будут делать, как они выходят, так и будут выходить дальше. Никто не побросает всё к такой-то матери, не побежит сломя голова, роняя ржавые болты, делать мини-моды для S2. У тебя времени столько сколько нужно, а не до апреля. Мир не разделится на пополам в конце апреля. Можно быть спокойным, Григорович не сможет вырезать интерес к оригинальной трилогии и её модификациям по щелчку пальца.
- 1 022 ответа
-
- 6
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Чего-то после того, как на твою модификацию обратили внимание, как она по какой-то причине попала на первое место, то у тебя прибавилось слишком много гонора. Не замечаешь? Слишком много вони и постоянных претензий. Может ты ещё в знак протеста удалишь свою модификацию и пойдёшь на stalkerportal? Устроишь оборону и будешь атаковать сайт Волчары из группы ВК, организуешь сопротивление в «Телеге»? Соберёшь проверенных аниме-девочек и пойдешь войной на Азиатку Виктора? Всего лишь сделал модификацию, а шума от тебя словно это был «Чудесный кристалл, дарованный звёздами 2077».
-
Не путайтесь, товарищи игроки, это «Farthest Edge» «вдохновился» КИЗ, а не наоборот. Не путаться ни в коем случае. КИЗ -- проект самобытный, в то время как другие товарищи (Farthest Edge), сыграли на опережение со своей «оригинальной» идеей. Обидно, что как я и говорил у них в теме, люди начнут путать КИЗ с «Farthest Edge» только по тому, что они были тупо первыми, кто вышел в релиз, хотя КИЗ в разработке уже давно. Паскудство и люди паскудные, нехорошие. Искренне обидно за КИЗ.
-
Аплодисменты товарищу, будьте добры. Такого себе не позволяли даже ребята из «Farthest Edge». Если в визуальной новелле, где история является самой главной и движущей силой, эта самая история берётся из другой визуальной новеллы, называется черновиком, то что будет дальше? Конечно, вам виднее, но если уже на начальном этапе у вас в жанре визуальной новеллы нет своей истории, то зачем всё это вообще? Это как заявить, что собираешься делать оружейную модификацию, но взять «GUNSLINGER» и назвать его черновым. Да, сильно обмельчал современный васян.
-
Как и мне ваше. Вредничать не обязательно. Можно было не согласиться, можно было парировать, аргументировать на свой взгляд в чём я не прав. Вредничать — нет. Не желаете на пользу новичку указать в чём я не прав, показать что можно как-то иначе набрать команду добровольцев, желающих работать днями и ночами над модификацией, хорошо, ваше право. Ругаться, кидаться в друг друга ржавыми болтами не желаю. Оставляю наедине вас и вашу вредность.
- 77 ответов
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
«Dead Air» поймал волну популярности COC-сборок, в «True Stalker» пишет сценарий Серый Шерстяной Волчара. «True Stalker» ни мог не стать популярным, когда лица «AP-PRO» имеют к нему прямое отношение. Как стать популярным, чтобы на твою модификацию обратили внимание? Однозначного ответа нет. Хочешь — запрыгивай на поезд под названием «Anomaly» и делай свою сборочку с оружием из EFT — самый нынче популярный способ, если тебе нужен сам факт популярности. Но у тебя же визуальная новелла, где главенствует сценарий. Нужно ли говорить, что такое здесь не особенно популярно. Здесь только один путь — завлекать народ и потенциальных помощников качеством своей работы. И постоянно напоминать в новостных постах, что ищешь людей, — мы так же делали, когда разрабатывали «Выбор». Чтобы когда человек увидел проделанную тобой работу, ему захотелось тебе помочь. Ни от балды привёл в пример именно «True Stalker» и «Dead Air». Недавно «Dead Air» искал сценаристов. Сомневаюсь, что они испытали какие-то проблемы с поиском, как любой другой обитающий здесь непопулярный васян, выкладывающий посты в соответствующую тему. Они могут только сказать — сразу выстроится очередь из желающих, где даже можно привередливо отбирать кандидатов в васяны-сценаристы. Есть ли такая возможность у других? Нет, нету. Для этого необходима популярность, известность, а без неё хрен ты кому нужен. Нужно ли говорить про конкурс заданий в группе «True Stalker», про то, что стоит им написать пост о поиске кого-то как они сразу его находят, имеют возможность выбирать людей. И все эти возможности даёт именно популярность модификации — возможность написать и спокойно набрать недостающих людей в команду, даже таких редких, как художники, композиторы и сценаристы. Вот, недавний пример модификация «SCOPE». Стоило лишь написать пост в группе о поиске сценариста — откликнулось, по словам разработчика, более 50-и человек! И думается мне, если бы он никому не был известен, никому не была известна его адаптация к «SGM», то дай бог Зона хотя бы пара человек захотела помочь. Я это к тому, что и писалось выше: если никому неизвестна твоя модификация, никому неизвестен ты, то люди неохотно желают вступать в команду. Популярность необходима для возможности набрать недостающих людей в команду. Без неё будешь годами в одиночку клепать, переваливаясь с желания что-то делать на бросить всё к такой-то матери. Если бы это было не так, то вот товарищ с визуальной новеллой не спрашивал бы, не искал бы людей для работы над модификацией.
- 77 ответов
-
- 1
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если кто-то ранее с кем-то был знаком, то просто зовут в команду. Кто-то может отозваться, если модификация достаточно популярна и у вас в группе висит пост о наборе людей. И да, кто-то приходит по объявлению здесь или через группу ВК в теме по поиску. Увы, жёсткая правда такая, что если твоя модификация непопулярна, и сам ты никому неизвестен, то людей набрать почти невозможно. Если ты разработчик «True Stalker», «Dead Air» или ещё какой модификации, которая у всех на слуху, то люди сами идут тебе помогать, хотят вступить в команду. Это я уже говорю как познавший на своей шкуре. Когда печально известный «Выбор» все считали (и считают) васянкой, никому он не был интересен, наши посты о наборе в команду никого не привлекали. Зато сразу после выхода первого видео про оружие и броню, где показали кастомизацию как в Таркове, люди начали писать и предлагать помощь. Чем больше внимания твоя модификация привлекает, тем больше людей к разработке сможешь привлечь ты. Когда никому неизвестен, никому неизвестна модификация, трудновато «завербовать» даже одного человека. Не просто двуногого человекообразного, а человека, который как и ты будет днями и ночами сидеть, делать модификацию на голом энтузиазме ради идеи. Таких искать всегда трудно. И да, и нет. Как повезёт. К примеру, мой опыт: увидел, что ищут людей в теме в ВК, здесь нашёл человека уже на самом сайте и написал ему. Так просто.
- 77 ответов
-
- 1
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Оригинал сам не блещет примером хорошего сценарий. Но согласен, что даже слабый оригинал никто ещё не переплюнул. Проблема в том, что среди нас васянов нет васянов-сценаристов, только васяны-технари. Можем, почему нет? Мне мой вкус никак не мешает видеть ошибки, ужасный по оформлению текст и полное отсутствие понимания что такое диалог. Достаточно раз запустить и увидеть полотно текста для понимания, что ничего интересного здесь нет. Более того, никто не пытался здесь сделать что-то интересное. А если нет понимания, чем хороший текст отличается от плохого, то могу посоветовать читать больше плохих книг, в частности нашу отечественную фантастику — кузница паршивых книг, которая заваливает книжные полки. И, может, в первый раз удивитесь, что плохую книгу читать так же тяжело, как читать диалоги в модификации, где на эти диалоги был положен ржавый болт. Понимание основ не сделает из тебя творца интересных историй, оно лишь научит придавать идеи, словам и тексту всем понятную форму с началом, серединой и концом.
- 77 ответов
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, не играет. Вкус никаким образом не указывает на качество чего бы то ни было. Нам может как нравится то, что сделано хорошо, как и то, что сделано плохо. Но то, что нам это нравится или не нравится, не делает что-то определенно хорошим или плохим. В сталкерском модостроении? Всё просто: не быть хуже «Зов Припяти».
- 77 ответов
-
- 1
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Даже не говоря о низком качестве книжной серии, очень сомнительно советовать прочитать книги ради написания хороших заданий. Это так не работает. Если уж и читать книжную серию, то читать только для понимания того, как не нужно писать книги, если вдруг ударило в голову писать именно книгу. Буковки в книги и буковки в игре — ни одно и то же. Они выполняют разную задачу, по-разному взаимодействуют, рассказывают или доносят информацию до игрока или читателя. Нельзя писать текст для игры как в книге, нельзя писать текст для книги как в игре. Вещи очень разные. Если уж что и советовать, то это поиграть в другие игры, где со сценарием всё нормально. На примере таких игр учиться работать с текстом, но никак не на книгах, тем более книжной серии.
- 77 ответов
-
- 5
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ты, что ли, писака «Самого адаптированного края»? Если так, извиняй, милый мой, тебе до именование сценариста, как «Ray Of Hope» до релиза. Прежде чем что-то писать оригинальное, даже умело «адаптировать» чужие идеи, текст под свой взгляд, необходимо научиться самостоятельно придумывать название модификации — считай это маленькой практикой перед большим делом. Нехорошие вы люди. Паскудные. Так дела не делаются. Надеюсь, в глазах людей, знакомых с вами ещё по изначальной ситуации с «КИЗ», так и останетесь редисками. Жаль только, что каждый день в сообщество приходят новые игроки, которые будут защищать вас, которые увидят в вас «оригинальный» проект просто потому, что вы были первые кто стащил кто поскорее выпустил в релиз.
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Хоть бы название изменили, сволота бесстыжая. — Край изумрудной зари — Самый далёкий край Вам «сценарист» в команде на кой ляг нужен? Если ваш писака не способен выдать даже оригинальное название, то зачем он вам нужен? Или он только пригоден для копировать-вставить «адаптации» лора «КИЗ» ранее продемонстрированного на суд сообщества?
- 732 ответа
-
- 2
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
В «Выборе» были новые локации разрушенной сверхвыбросом Украины, где использовались объекты локаций из «EFT». Использовались для создания атмосферы заброшенности, где две недели назад кипела жизнь, а сейчас нет ничего, кроме мутантов, мусора, беспорядка. От локаций отказались, а следовательно и от сюжета. Было бы глупо показывать разрушенную Украину и начинать игру с Кордона с бункера Сидоровича. Без новых локаций сюжет «Выбора» не реализуешь. Хотите конкурировать — пожалуйста, только зачем. Есть, конечно, у людей спортивный интерес в длине и толщине, но какой смысл, когда каждый делает что хочет, что ему нравится и что у него получается.
-
Мы выскребли всё, что связано с художественным произведением Никиты Васильевича. Даже если они вновь обратят внимание на нас по старой памяти, то ничего не найдут. Нам нашего игрока искать не нужно. Он сам нас находит, когда видит сборку-разборку оружия, когда где-то что-то видит, читает об нас. Как это всё будет работать ответим и покажем, когда придёт время. Если отвечать на каждый подобный вопрос в комментариях, не останется материала для ежемесячных отчётов. Во-первых, не вижу никакой конкуренции между модификацией в разработке и модификацией, которую можно скачать прямо сейчас, во-вторых, мы не занимаемся переосмыслением аномальной Зоны на свой лад. У нас ничего этого не будет: ни аномалий, ни артефактов, ни войны группировок, ничего аналогичного. Модификация никак не связана ни с Зоной «GSC», ни с Зоной Стругацких. Конкуренции нет. Игровой мир и его сценарное наполнение создаётся с нуля. То есть, является оригинальным. Создаётся с помощью серой жидкости в голове.
-
Они в порядке. Кожа огрубела во времена «Выбора», потолстела во время буйства Буянова. На них будут даны ответы, когда придёт время об этом говорить в технических отчётах. «Рядовой игрок»? Что за слова эффективного менеджера? Не надо мерить любительское модостроение мерками серьёзной игровой индустрии, где есть продукт, есть мерки, которым он «должен» (привет, «КиберПольша») соответствовать при продаже массовому покупателю. Мы делаем любительскую модификацию, где можем позволить себе делать что-либо без оглядки на массового игрока, любящего смотреть, как игра проходит саму себя, где можем позволить себе делать всё, что нам захочется ради планируемого игрового процесса. Всё, что захочется. И мы не отчитываемся ни перед инвесторами, ни перед заказчиками, ни перед менеджерами, чтобы стараться делать игру, где есть всё для каждого. Мы хотим делать что-то новое, что у нас получается, что нам нравится, дабы сделать модификацию такой какой её хотим видеть мы, команда «Волнограда», а ни кто-то ещё. И эти возможности, которые даёт модостроение, используем на всю катушку без оглядки на «рядового игрока».
-
Мы сделали никому не нужную разборку-сборку оружия. Нам можно. Спасибо, достаточно. Мы уже поняли, что все знают кроме нас как нам делать нашу модификацию. Записал.
-
Дуракам алфавит не писан. Объелся пельменей и спит. Для планируемого игрового процесса.
-
Не было бы амбиций, не было бы ничего из того, что мы уже сделали по технической части. Амбиции и двигают вперёд. Если бы не они, ничего этого бы не было. Не завысишь планку, не постараешься прыгнуть выше собственной головы, так ничему и не научишься. Товарищ Волчара здесь ни при чём. Это мы так назвали модификацию «ВолнОград», а не «ВолногрАд».
-
Здравствуйте, этим и занимался в «Выборе», и занимаюсь в «Волнограде».
-
Прощу прощения, раньше я не следил за вашей деятельности. Теперь буду брать на карандаш всё вами сказанное. Странное сравнение. У нас нет ни бюджета, ни людей, ни Песочного человека в команде. Под крылом? Под крылом AP-PRO только «Настоящий Сталкер». То, что по нам Волчара (спасибо, поклон) сделал видео не означает, что он прикрывает нас своей серой, тёплой шерстью от злого Никиты Васильевича.