Перейти к содержанию

Jöl

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Jöl


  1. Mervin62 Здравствуйте,а как собственно в ПК2 Масон, на Дикой Территории в квестовой линии за Немца пройти снайперскую миссию?

    Нам просто дают СВУ и 10 патронов и все 

    При этом какого-то хрена забирают снарягу


    • MaestroMaior Здравствуйте,еще в прошлом году скачал вашу работу,но руки до нее не дошли.Сейчас захотелось сыграть,но я не знаю актуальна ли прошлогодняя версия
    • Были ли какие-то глобальные обновления из-за которых надо перекачивать мод или за все время вышлилишь  патчи?

  2. snow312 Не знаю как у кого, но у меня на убиение альфы понадобилось около 300 патронов и РПК с ПСО Это если говорить про сборку .В обычном СГМ-е уходило конечно по меньше патронов,но в целом разницы не почувсвтовал 


  3. snow312 Насчет хардкора от части с вами согласен.

    Как по мне пусть лучше неписи лупят сильно и сливают гг с одного-двух выстрелов,однако и гг будет сносить болванчиков с одного двух выстрелов,чем ковырять нпс пока он тебе сносит все хп за  один выстрел

    И еще не понравилась тема с тайниками.Слишком уж урезан

    Насчет альфы мону сказать что выносились они тяжело и в обычном сгм-е


  4. simple Немного пригорело с хардкора

    Начнем с того,что sgm никогда не был хардкорным модом и по уровню сложности был схож с обычным зп.Но здесь начинается сущий ад ,и sgm из веселого мода на зп с кучей пушек,патронов, превращается в скитания бомжа ака майора дегтярева по зоне где каждая блоха норовит дать по щам.

    Первое что не понравилось это урезание кол-ва патронов падающих с трупов.Я понимаю, что хардкор и все такое, но не настолько же что у нпс в инвентаре 1-2 патрона,а ствол всегда разряжен,а патроны кончаются быстро, и самое главное пополнить запас этих патронов особо то и негде,ведь Кривоухов и Мармелюк продают по 30-60 патронов, и соответсвенно если хочешь пополнить запас патронов,то нужно делать сейв-загрузку,а в тайниках шыш.Да,на Затоне ситуауия чуть выправляется,но вот на начальных локах приходится бомжевать.

    Кстати,о тайниках они все были урезаны причем сильно, т.е теперь вместо автомата в тайнике лежит пачка патронов.Абсолютно непонятно зачем,ведь тайники как по мне не очень то облегчают игру,но при этом дают игроку хоть какие-то приятные бонусы радующие игрока в этом мире хардкора.Из-за таких хреновых тайников пропадает желание их находить.Да, и ладно если бы урезали на Кордоне и Болотах,но нет урезали еще и Затоне, Янове и Припяти.Да и впрочем не очень то и понятных ход, ибо опытный игрок и так сможет развится без тайников и прочего,а вот человек впервые играющий скорее всего растроится и бросит это дело

    Следущее,это аномалии которые уничтожают игрока радиацией/своей аурой.Вот например ты заходишь в какое нибудь поле аномалий жарка, постоял там секунд 10 и помер.Что за бред?Если аномалии так быстро убивают,то как сталкеры ищут в них артефакты в своем комбинезоне "Заря"?

    И стоит отдельно сказать про радиацию, которая убивает буквально за несколько минут.

    Что за бред?Даже хапнув большую дозу радиации, человек может успешно жить на протяжении нескольких лет,а если интерпритировать это под сталкер, то гг от небольшой дозы радиации должен умирать за полчаса-час реального времени,а не за  5 мин.

    А в целом адаптация понравилась,спасибо за старания

    • Спасибо 1

  5. simple А что с тайниками на болотах?

    В оригинальном sgm'e валялся винторез около ЖД вагонов,а сейчас что-то не видать,вырезали?Тоже самое относится и к тайнику с патронами который находится за северным хутором(это тот где переход на кордон),тоже вырезали?