срєкболист
Сталкеры-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 НейтральнаяИнформация о срєкболист
- Сейчас Просмотр темы: Ремейк оригинальных иконок
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
срєкболист подписался на X-Ray SDK 0.7 (CoP), Ремейк оригинальных иконок, Моделлирование и и 4 других
-
Это ремейк оригинальных иконок. Все файлы сохранены в формате TGA, и для использования в игре их необходимо перекомпилировать в DDS (желательно использовать BC7 или A8R8G8B8 / 8888). Иконки ГГ и грейдов сделаны под сетку 32×32. Настроенное положение иконок указано в следующих файлах: ui_icons_npc.xml — закинуть в gamedata\config\ui\textures_descr ui_outfit_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\misc\outfit.ltx ui_wpn_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\weapons\w_*.ltx. Из косяков: некоторые иконки немного криво отцентрованы. Для создания иконок брони и ГГ использовались модели от SamArt.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Решил добавить иконки апгрейдов для новой брони, сделал конфиг грейда на основе зари и добавил инклуд в outfit.ltx. При вызове конфига происходит вылет UPD: если закинуть все в ориг конфиг (в дополнение) то все работает. Инклуд выглядет так: #include "outfit_upgrades\o_monolith_outfit_up.ltx" UPD_2: тема закрыта я тупой, я забыл добавить инклуд в item_upgrades.ltx
-
Может кто помочь с настройкой весов? Как не пытался все равно получается криво.
-
Недоделанная моделька свитера для ТЧ. Нужно настроить веса (у меня сгорело), в архиве также исходники текстур. П.С. если кто-то доделает пожалуйста скинте результат
-
Мне вот интересно, а починили ли бронебойные патроны (в ориге они не работают по броне)
- 129 ответов
-
Может кто помочь с поиском OGR на чн (нужен именно OGR)?
-
Зачем делать кривое оружие еще более кривым? Можно же было сами апгрейды изменить.
-
WhM лучше на пиратку ставить моды
-
Decarion попробуй в панели управления nvidia
-
denis2000 понял, спасибо
-
denis2000 А как тогда?
-
denis2000 что нет?
-
Если я изменил свойства материалов в Shaider editor то надо переписывать текстуры или они сохраняются в отдельный файл?
