Перейти к содержанию

срєкболист

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

Информация о срєкболист

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Это ремейк оригинальных иконок. Все файлы сохранены в формате TGA, и для использования в игре их необходимо перекомпилировать в DDS (желательно использовать BC7 или A8R8G8B8 / 8888). Иконки ГГ и грейдов сделаны под сетку 32×32. Настроенное положение иконок указано в следующих файлах: ui_icons_npc.xml — закинуть в gamedata\config\ui\textures_descr ui_outfit_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\misc\outfit.ltx ui_wpn_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\weapons\w_*.ltx. Из косяков: некоторые иконки немного криво отцентрованы. Для создания иконок брони и ГГ использовались модели от SamArt.
  2. Решил добавить иконки апгрейдов для новой брони, сделал конфиг грейда на основе зари и добавил инклуд в outfit.ltx. При вызове конфига происходит вылет UPD: если закинуть все в ориг конфиг (в дополнение) то все работает. Инклуд выглядет так: #include "outfit_upgrades\o_monolith_outfit_up.ltx" UPD_2: тема закрыта я тупой, я забыл добавить инклуд в item_upgrades.ltx
  3. Может кто помочь с настройкой весов? Как не пытался все равно получается криво.
  4. Недоделанная моделька свитера для ТЧ. Нужно настроить веса (у меня сгорело), в архиве также исходники текстур. П.С. если кто-то доделает пожалуйста скинте результат
  5. Мне вот интересно, а починили ли бронебойные патроны (в ориге они не работают по броне)
  6. Именно моя реализация так себе. Могут заспавниться голые нпс или ходячие склады оружия. Пример моей реализации: character_weapon_0_prob.xml
  7. Всем привет, решил сделать общий пул снаряжения для каждой фракции и рангов. Т.е. чтобы в секции спавн был инклуд на файл (neutral_0 например) и из него было взято одно из оружий (чтобы не было голых и ходячих оружейных). И вот вопрос возможно ли такое реализовать и как?
  8. Может кто помочь с поиском OGR на чн (нужен именно OGR)?
  9. Зачем делать кривое оружие еще более кривым? Можно же было сами апгрейды изменить.
  10. Если я изменил свойства материалов в Shaider editor то надо переписывать текстуры или они сохраняются в отдельный файл?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования