-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Жора Цементов
-
-
-
8 минут назад, Desi сказал:Моду требуется много памяти? Вылет на чистой версии ТЧ:
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : std: out of memoryТы добавил bin из архива?
-
2 минуты назад, Бурбон сказал:Жора Цементов а для NLC7 нужна адаптация?
На НЛС есть CGIM2, не Origin - Ссылка
- 1
-
4 часа назад, Graff46 сказал:Сделайте на ОГСР
Используй лучше именно CGIM2 на OGSR, выше скинули его)
Дополнено 34 минуты спустя1 час назад, AndroIDDQD сказал:Dynamic Weather
Очень сомнительно, там надо писать огромный для каждого часа и переходов всех циклов между собой. Слишком старый вариант, который и зависает к тому же. У меня же просто почти получилось взять скрипт из чн, но есть проблема с переключением погоды без перехода.
- 1
-
10 часов назад, pauk_200 сказал:С релизом. Установил на оригинальный ТЧ, здорово смотрится. Потом попробовал с ОГСР движком запустить, без него в оригинал уже больно играть, вылетов не было, но сама картинка темновата, чего в оригинальной версии CGIM не наблюдалось, возможно, покрутить параметры придется и картинка преобразится. На некоторых скринах красуется зеленый свитер, на какой-то ТСС мод уже ставилась погода?
Спасибо, ставил на Grand Rendering Mod, залью попозже на него адаптацию. Там мне понравилось, как статика максимально приближена к билдам в плане освещения.
-
- Название: CGIM Origin
- Разработчик: Жора Цементов
- Платформа: Shadow Of Chernobyl
- Дата выхода: 01.08.2023
Олдскульная погода, полностью новые погодные циклы,
вдохновленные билдами и старыми материалами по игре.
Спойлер- 7 новых циклов погоды, адаптированные под оба рендера;
- Около 160 новых текстур неба;
- Летняя атмосфера и "эстетика", вдохновленная билдами;
- Преимущественно мрачная, пасмурная погода;
- Ход солнца как в ТЧ - всё, чтобы статика выглядела наилучшим образом;
- Отредактированы шейдеры на обоих рендерах;
- Ламповые флары из Lost Alpha.
Спойлер
Больше скриншотов - Ссылка
СпойлерСпойлерРекомендую играть на статическом освещении.
На данный момент в ТЧ версии нет динамической погоды. Если кто-то знает, как на чистой ТЧ сделать такое, то мне нужна ваша помощь.
Так же не у всех циклов синхронизирован ход солнца.
ЗП версия работает далеко не идеально, нуждается в доработке.
Это лишь первая версия, и есть дальнейшние планы на мод.Спойлерhttps://www.donationalerts.com/r/zhoracementov
yoomoney - 4100117790834457СпойлерСпасибо:
EMS Team
CrommCruac
exDeMODER
SamArt
Vincent Vega
Sawk- 22
- 11
- 2
- 4
- 1
- 13
-
Спойлер- 1
- 2
- 1
- 2
-
8 часов назад, Max Payne сказал:Понял-принял. Спасибо!
Если нету, то соберу тебе движок с рагулировкой травы.
Дополнено 0 минут спустя6 часов назад, big and fat сказал:Да уж, ну и названия ребятки. Если тру сталкер, апдейт ещё можно понять, а как это чудо хоть расшифровывается? Почему бы не на кириллице называть, латынь нынче в моде? Кто нибудь объяснит?
Я бы отказался от этого названия и придумал другое, но не придумывается. Если есть идеи, то принимаются, потому что скоро новый релиз от меня.
- 1
- 1
-
3 часа назад, Max Payne сказал:А если ставить CGIM первым, а потом Absolute Nature, то будет работать не корректно? Просто заметил, что у них файлы "xrRender" пересекаются. Если ставить CGIM после, то ломается дальность прорисовки травы, которая улучшается благодаря AN (речь про Зов Припяти).
а если взять xrRender из CGIM, то есть консольная команда r__detail_radius? Если да, то можно указать ту дальность, которую тебе надо.
- 1
-
12 минут назад, Ilua_mak сказал:А на Anmoaly 1.5.2 пойдёт?
И если да, то на какой версии из имеющихся?Есть адаптация, но она неактуальная и ее поддержкой я не занимаюсь - Ссылка
Дополнено 19 минуты спустяСпойлер- 1
- 1
-
Спойлер- 1
- 2
-
Будет исправлена рябь травы на статике? в движении сильно видно. Заметил это только на кордоне
Спойлер
Дополнено 3 минуты спустяПодствол калаша пропадает при спринте
Спойлер
Дополнено 26 минуты спустяБудет ли исправлен туман на статике? Сейчас его вообще нет
Спойлер
Дополнено 56 минуты спустяБудут ли восстановлены эмбиентные облака? Сейчас их тоже нет.
-
2 часа назад, Kisel сказал:Добрый день. На nlc 3.0 пойдёт?
на build 3.9 есть адаптация, вот ссылка - Ссылка. Может будет работать и на 3.0, но сомневаюсь.
-
3 часа назад, Max Payne сказал:Спасибо, помогло! Теперь всё по красоте. Видимо всё же невнимателен был и забыл shader_cache удалить перед запуском. Планируются какие-то обновления? Или это финальная версия для ЗП?
Ну это я невнимательный на самом деле, просто не добавил текстуры в архив. Насчет обновлений - не планируются, как и не планировалось это. Может финальная, а может и когда-нибудь добавлю фоновые звуки и флары.
- 1
-
-
Вышел патч с новым циклом погоды. Итого 11 полностью новых, уникальных циклов, всего 20. Количество полностью новых текстур неба достигло 300+.
Обновлен порядок установки: теперь есть два архива - основной с текстурами, который подходит ко всем версиям, и конфиги, разные для всех.
Спойлер- 5
- 1
- 2
-
Спойлер- 5
- 1
-
Спойлер- 3
- 2
- 1
-
Спойлер- 7
-
21 час назад, Sleep сказал:На чистую нет. На мод NLC
Может будет.
- 1
-
В 22.06.2023 в 20:31, Sleep сказал:Хочу еще раз спросить по поводу адаптации на ТЧ, есть в планах? Стоит надеяться?
Ну есть адаптация для ОГСР движка на ТЧ. У кого-то есть принципиальная необходимость в адаптации на чистую игру?
-
Спойлер- 4
- 1
-
привет, что по нп скажешь? хочешь быть как бустеры? Там ещё новое видео вышло только что
Дополнено 1 минуту спустяс др! скоро большим станешь совсем
-
CGIM Origin
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Попробуй не на стим версию