Перейти к содержанию

Жора Цементов

Разработчики
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Жора Цементов


  1. 8 минут назад, Desi сказал:

    Моду требуется много памяти? Вылет на чистой версии ТЧ:

    Expression    : error handler is invoked!
    Function      : handler_base
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 753
    Description   : std: out of memory

    Ты добавил bin из архива?


  2. 4 часа назад, Graff46 сказал:

    Сделайте на ОГСР

    Используй лучше именно CGIM2 на OGSR, выше скинули его)


    Дополнено 34 минуты спустя
    1 час назад, AndroIDDQD сказал:

    Dynamic Weather

    Очень сомнительно, там надо писать огромный для каждого часа и переходов всех циклов между собой. Слишком старый вариант, который и зависает к тому же. У меня же просто почти получилось взять скрипт из чн, но есть проблема с переключением погоды без перехода.

    • Мастер! 1

  3. 10 часов назад, pauk_200 сказал:

    С релизом. Установил на оригинальный ТЧ, здорово смотрится. Потом попробовал с ОГСР движком запустить, без него в оригинал уже больно играть, вылетов не было, но сама картинка темновата, чего в оригинальной версии CGIM не наблюдалось, возможно, покрутить параметры придется и картинка преобразится. На некоторых скринах красуется зеленый свитер, на какой-то ТСС мод уже ставилась погода?

    Спасибо, ставил на Grand Rendering Mod, залью попозже на него адаптацию. Там мне понравилось, как статика максимально приближена к билдам в плане освещения.


  4. 8 часов назад, Max Payne сказал:

    Понял-принял. Спасибо!

    Если нету, то соберу тебе движок с рагулировкой травы.


    Дополнено 0 минут спустя
    6 часов назад, big and fat сказал:

    Да уж, ну и названия ребятки. Если тру сталкер, апдейт ещё можно понять, а как это чудо хоть расшифровывается?  Почему бы не на кириллице называть, латынь нынче в моде? Кто нибудь объяснит? 

    Я бы отказался от этого названия и придумал другое, но не придумывается. Если есть идеи, то принимаются, потому что скоро новый релиз от меня.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  5. 3 часа назад, Max Payne сказал:

    А если ставить CGIM первым, а потом Absolute Nature, то будет работать не корректно? Просто заметил, что у них файлы "xrRender" пересекаются. Если ставить CGIM после, то ломается дальность прорисовки травы, которая улучшается благодаря AN :u1F622: (речь про Зов Припяти).

    а если взять xrRender из CGIM, то есть консольная команда r__detail_radius? Если да, то можно указать ту дальность, которую тебе надо.

    • Мастер! 1

  6. 12 минут назад, Ilua_mak сказал:

    А на Anmoaly 1.5.2 пойдёт?
    И если да, то на какой версии из имеющихся?

    Есть адаптация, но она неактуальная и ее поддержкой я не занимаюсь - Ссылка


    Дополнено 19 минуты спустя
    Спойлер

    Screenshot-2023-07-29-16-35-05.pngScreenshot-2023-07-29-17-22-25.pngScreenshot-2023-07-29-13-14-53.png
    Screenshot-2023-07-29-17-26-37.pngScreenshot-2023-07-29-12-47-37.png

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  7. Будет исправлена рябь травы на статике? в движении сильно видно. Заметил это только на кордоне
     

    Спойлер

    Screenshot-2023-07-29-11-21-17.png

     


    Дополнено 3 минуты спустя

    Подствол калаша пропадает при спринте
     

    Спойлер

    Screenshot-2023-07-29-11-23-08.png
    Screenshot-2023-07-29-11-23-07.png

     


    Дополнено 26 минуты спустя

    Будет ли исправлен туман на статике? Сейчас его вообще нет

    Спойлер

    Screenshot-2023-07-29-11-47-43.png

     


    Дополнено 56 минуты спустя

    Будут ли восстановлены эмбиентные облака? Сейчас их тоже нет.


  8. 3 часа назад, Max Payne сказал:

    Спасибо, помогло! Теперь всё по красоте. Видимо всё же невнимателен был и забыл shader_cache удалить перед запуском. Планируются какие-то обновления? Или это финальная версия для ЗП?

    Ну это я невнимательный на самом деле, просто не добавил текстуры в архив. Насчет обновлений - не планируются, как и не планировалось это. Может финальная, а может и когда-нибудь добавлю фоновые звуки и флары.

    • Лайк 1

  9. 3 часа назад, Max Payne сказал:

    Отличный погодный мод. Устанавливал всё по инструкции, чистый стимовский ЗП, без других модификаций, но у меня проблема в CGIM во время выброса. Из-за чего так может быть?1387522925_xrengine2023-07-2018-15-17-75.thumb.jpg.c1b110c3fb787665426919636d79ca92.jpg1348746433_xrengine2023-07-2018-15-25-18.thumb.jpg.0b486e0e3cb330313764b84a92baad43.jpg

    перекачай текстуры и удали папку shader_cache в папке пользователя.

    • Жму руку 1

  10. Вышел патч с новым циклом погоды. Итого 11 полностью новых, уникальных циклов, всего 20. Количество полностью новых текстур неба достигло 300+.

    Обновлен порядок установки: теперь есть два архива - основной с текстурами, который подходит ко всем версиям, и конфиги, разные для всех.

     

    Спойлер

    Screenshot-2023-07-15-15-03-47.pngScreenshot-2023-07-15-14-55-39.pngScreenshot-2023-07-15-15-14-43.pngScreenshot-2023-07-15-15-20-30.png

     

    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Хабар 2

  11. В 22.06.2023 в 20:31, Sleep сказал:

    Хочу еще раз спросить по поводу адаптации на ТЧ, есть в планах? Стоит надеяться?

    Ну есть адаптация для ОГСР движка на ТЧ. У кого-то есть принципиальная необходимость в адаптации на чистую игру?


  12. 8 часов назад, Ardor сказал:

    Здравствуйте. Вот такой баг с CGIM2 в сборке BOSSPACK на Anomaly, только при туманной погоде с солнцем возникает, может кто подсказать как поправить?

    ss_steamuser_06-10-23_08-38-03_(l08_yantar).jpg

    попробуй увеличить дальность отрисовки

    • Жму руку 1