Перейти к содержанию

Жора Цементов

Разработчики
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Жора Цементов


  1. Screenshot-2022-04-08-15-08-57.png

    Вышел небольшой патч. Перезалил архивы, ссылки те же, что и в шапке.


    Теперь не нужно прописывать следующие консольные команды:

    r2_tonemap_amount 0.9
    r2_tonemap_lowlum 0.0001
    r2_tonemap_adaptation 3.0
    r2_tonemap_middlegray 1.0

    Если вы уже прописали их до этого, то верните самую важную к стандартному значению:

    r2_tonemap_amount 0.7

    А также повторно удалите папку shader_cache, как это указано в пункте 3 порядка установки.

    Готово! Патч установлен. Благодаря этому ночью больше не пересвечиваются источники света, также меньше засвета неба, если стоять в тени днем и т.д.

    Для тех, кто не устанавливал до этого, просто качаем по ссылкам, следуем инструкции. Патч встроен.

    (Скриншот с версии для Лост Альфы, релиз в ближайшие дни)

    • Лайк 4
    • Мастер! 3
    • Печаль 1

  2. 18 минут назад, sear_40 сказал:

    Помогите с ошибкой !

    Expression    : fatal error
    Function      : out_of_memory_handler
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 336
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Out of memory. Memory request: 336 K
     

    Если не используешь сторонние движки, то попробуй скачать и применить XR_3DA 4GB Patcher. Это старая утилита помогает движку использовать в два раза больше оперативной памяти. Залил его в общую папку - Ссылка.


  3. 3 часа назад, ARteFACt сказал:

    Добрый день

    А если установить Gunslinger Mod + AN4+CGIM - то в какой последовательности ставить ?

    Сначала Gunslinger, затем в его лаунчере AN4, затем берём только папку gamedata от CGIM и вставляем в корень папки, в которую установлен Gunsliner. Затем находим в этой же папке с Gunslinger папку userdata, оттуда удаляем папку shader_cache если есть. Далее прописываем консольные команды и все. Адаптаций не нужно.

    Я сам наиграл несколько часов с такой сборкой, все норм, только видимо в самом Gunslinger сломаны r2 рендеры, т.к без него они работают.

    • Жму руку 3

  4. 16 минут назад, Ирбис сказал:

    Дополнено 9 минуты спустя

    И кстати, можно у тебя консультацию? Как ты думаешь такое возможно? Одни и те же настройки, один и тот же момент. Разные рендеры 1 скрин DX9 и 2 скрин DX11. Чистый ЗП. Никаких движковых правок.

     

    Проследуй инструкции установки. Там надо прочистить шейдеркеш, чтобы фактор цвета неба и на дх9 был rgb, а bgr.
    Я это исправил в своих шейдерах.


  5. 11 часов назад, Dubaser сказал:

    По меньшей мере на Ганслингере в помещениях дикая освещенность. Корабли, дома, пещеры равномерно освещены

    Значит консольные команды не подключены, а именно r2_sun_lumscale_amb


    Дополнено 8 минуты спустя
    1 час назад, Ирбис сказал:

    Жора Цементов Снимаю шляпу, шикарно лорно аутентично. После такого, переезжать захотел даже со своего старого правленного атмосфира, НО, есть вопрос - обязательно в user.ltx что-то менять? Я всегда держу user.ltx в дефолтном состоянии ибо менять его в угоду погоды это колхоз и костыли имхо. Должно же оно выглядеть адекватно из коробки без танцев с конфигами.

    Спасибо!) Мне кажется, стоит хотя бы просто попробовать глянуть как Lost World выглядит с этой погодой. Мне прям стало интересно)

    Насчет юзера:
    В целом да, надо чтобы пользователь не крутил эти настройки, но те настройки, которые я затронул, всё таки нужно отредактировать:

    Блум потому что его шейдер изменен;
    Люмскейлы потому что я всё таки планирую сделать статику рабочей, и одни и те же настройки на статике и динамике будут выдавать разную картинку, этими командами можно отбалансить оба рендера;
    Тоунмап потому что не хватало яркости. Вот именно эти команды я не хочу затрагивать и планирую перенастроить графику под стандартные значения.

    Если ты не заметил, то все погодные моды так или иначе меняют юзер. В атмосфире есть кнопка в меню, которая прописывает команды сама, в свтк авторов добавлен свой юзер со своими настройками, гсвр тоже так или иначе меняет, в Лост Альфе, в Аутумн Аврова 2 - везде что-то меняется под картинку. Ну просто нет такого графического мода, где все на стандартных настройках. Ничего такого в этом нет, я считаю. Но да, колхоз это заставлять игрока вписывать это всё самому. В версии CGIM для Лост Альфы ДС это делается скриптом.

    • Лайк 1

  6. В 05.04.2022 в 08:23, Favorit583 сказал:

    Доброго всем дня! Вопрос к автору: нет ли в планах адаптировать мод к Anomaly 1.5.1? Благодарю.

    Нет, таких планов нет, но, думаю, те, кто клепают разные моды на Anomaly, сами так или иначе воспользуются наработками.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  7. 6 минут назад, Koschey сказал:

    на опенхрей не пашет? [error] Expression    : <no expression>
    [error] Function      : CInifile::r_section
    [error] File          : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrCore\xr_ini.cpp
    [error] Line          : 735
    [error] Description   : fatal error
    [error] Arguments     : Can't open section 'sun_rise_cloudy' (only 'sun_rise_no_gradient' avail). Please attach [*.ini_log] file to your bug report
     


    Ни в каких конфигах cgim не упоминается такая секция как sun_rise_cloudy. Не должно требовать его, если нет каких-либо сторонних правок.


    Дополнено 1 минуту спустя
    8 часов назад, S_K_I_L_L_E_R сказал:

    С релизом! А как данная цаца ощущает себя во время выброса?

    Выброс затронут не был. Он точно такой же, как и в оригинале.


    Дополнено 4 минуты спустя
    20 часов назад, big and fat сказал:

    Выглядит конечно красиво. Это без скриптов и движковых изменений? А как же при загрузке сейвов, погода не будет сбиваться, как бывало в оригинале же? И переходы будут насколько плавные интересно...

    Без скриптов и движковых правок. При загрузке сейвов может быть и может сбиваться погода. Переходы немного ускорены, плюс-минус адекватно смотрится обычно. Ну солнце не бегает по небу как в свтк, как минимум.


    Дополнено 7 минуты спустя
    В 04.04.2022 в 15:49, pauk_200 сказал:

    С релизом! Парочка вопросов:

    1) Какой рендер более предпочтителен как для ЗП, так и для ЧН?

    2) Будет ли CGIM 2 адаптирован к LA? Первая ведь версия только для нее и предназначалась, как понимаю. С тамошними локациями смотрелось просто обалденно.

    3) Проверялась ли работоспособность с какими-либо модификациями на ЧН? 

    1) Лично я бы играл на дх9, р2.5, Улучшенное динамическое освещение.
    2) Да, он изначально делался на Lost Alpha DC, я просто перенес оттуда всё как есть. Когда выйдет, будет доступен в том же канале cementov. Пока не придумал, что сделать со старой версией.
    3) Нет. Но, например для OGSM нужна адаптация файла game_maps_single.ltx, там надо прописать Подземелья Припяти.


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 04.04.2022 в 14:54, NikiTa_99029 сказал:

    Можно перенести этот аддон в свою модификацию?

    Да! Берите, что хотите! Главное чтобы графика в моде не отличалась от версии для чистой игры.

    • Мастер! 4