-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Жора Цементов
-
-
18 минут назад, sear_40 сказал:Помогите с ошибкой !
Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 336 K
Если не используешь сторонние движки, то попробуй скачать и применить XR_3DA 4GB Patcher. Это старая утилита помогает движку использовать в два раза больше оперативной памяти. Залил его в общую папку - Ссылка.
-
Версия для Lost Alpha DC тоже скоро будет. Вместе с ней выйдет патч, исправляющий излишнюю адаптацию зрения.- 3
- 2
- 1
-
3 часа назад, ARteFACt сказал:Добрый день
А если установить Gunslinger Mod + AN4+CGIM - то в какой последовательности ставить ?
Сначала Gunslinger, затем в его лаунчере AN4, затем берём только папку gamedata от CGIM и вставляем в корень папки, в которую установлен Gunsliner. Затем находим в этой же папке с Gunslinger папку userdata, оттуда удаляем папку shader_cache если есть. Далее прописываем консольные команды и все. Адаптаций не нужно.
Я сам наиграл несколько часов с такой сборкой, все норм, только видимо в самом Gunslinger сломаны r2 рендеры, т.к без него они работают.
- 3
-
16 минут назад, Ирбис сказал:Дополнено 9 минуты спустя
И кстати, можно у тебя консультацию? Как ты думаешь такое возможно? Одни и те же настройки, один и тот же момент. Разные рендеры 1 скрин DX9 и 2 скрин DX11. Чистый ЗП. Никаких движковых правок.
Проследуй инструкции установки. Там надо прочистить шейдеркеш, чтобы фактор цвета неба и на дх9 был rgb, а bgr.
Я это исправил в своих шейдерах. -
11 часов назад, Dubaser сказал:По меньшей мере на Ганслингере в помещениях дикая освещенность. Корабли, дома, пещеры равномерно освещены
Значит консольные команды не подключены, а именно r2_sun_lumscale_amb
Дополнено 8 минуты спустя1 час назад, Ирбис сказал:Жора Цементов Снимаю шляпу, шикарно лорно аутентично. После такого, переезжать захотел даже со своего старого правленного атмосфира, НО, есть вопрос - обязательно в user.ltx что-то менять? Я всегда держу user.ltx в дефолтном состоянии ибо менять его в угоду погоды это колхоз и костыли имхо. Должно же оно выглядеть адекватно из коробки без танцев с конфигами.
Спасибо!) Мне кажется, стоит хотя бы просто попробовать глянуть как Lost World выглядит с этой погодой. Мне прям стало интересно)
Насчет юзера:
В целом да, надо чтобы пользователь не крутил эти настройки, но те настройки, которые я затронул, всё таки нужно отредактировать:
Блум потому что его шейдер изменен;
Люмскейлы потому что я всё таки планирую сделать статику рабочей, и одни и те же настройки на статике и динамике будут выдавать разную картинку, этими командами можно отбалансить оба рендера;
Тоунмап потому что не хватало яркости. Вот именно эти команды я не хочу затрагивать и планирую перенастроить графику под стандартные значения.
Если ты не заметил, то все погодные моды так или иначе меняют юзер. В атмосфире есть кнопка в меню, которая прописывает команды сама, в свтк авторов добавлен свой юзер со своими настройками, гсвр тоже так или иначе меняет, в Лост Альфе, в Аутумн Аврова 2 - везде что-то меняется под картинку. Ну просто нет такого графического мода, где все на стандартных настройках. Ничего такого в этом нет, я считаю. Но да, колхоз это заставлять игрока вписывать это всё самому. В версии CGIM для Лост Альфы ДС это делается скриптом.- 1
-
В 05.04.2022 в 08:23, Favorit583 сказал:Доброго всем дня! Вопрос к автору: нет ли в планах адаптировать мод к Anomaly 1.5.1? Благодарю.
Нет, таких планов нет, но, думаю, те, кто клепают разные моды на Anomaly, сами так или иначе воспользуются наработками.
- 1
- 1
-
6 минут назад, Koschey сказал:на опенхрей не пашет? [error] Expression : <no expression>
[error] Function : CInifile::r_section
[error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrCore\xr_ini.cpp
[error] Line : 735
[error] Description : fatal error
[error] Arguments : Can't open section 'sun_rise_cloudy' (only 'sun_rise_no_gradient' avail). Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Ни в каких конфигах cgim не упоминается такая секция как sun_rise_cloudy. Не должно требовать его, если нет каких-либо сторонних правок.
Дополнено 1 минуту спустя8 часов назад, S_K_I_L_L_E_R сказал:С релизом! А как данная цаца ощущает себя во время выброса?
Выброс затронут не был. Он точно такой же, как и в оригинале.
Дополнено 4 минуты спустя20 часов назад, big and fat сказал:Выглядит конечно красиво. Это без скриптов и движковых изменений? А как же при загрузке сейвов, погода не будет сбиваться, как бывало в оригинале же? И переходы будут насколько плавные интересно...
Без скриптов и движковых правок. При загрузке сейвов может быть и может сбиваться погода. Переходы немного ускорены, плюс-минус адекватно смотрится обычно. Ну солнце не бегает по небу как в свтк, как минимум.
Дополнено 7 минуты спустяВ 04.04.2022 в 15:49, pauk_200 сказал:С релизом! Парочка вопросов:
1) Какой рендер более предпочтителен как для ЗП, так и для ЧН?
2) Будет ли CGIM 2 адаптирован к LA? Первая ведь версия только для нее и предназначалась, как понимаю. С тамошними локациями смотрелось просто обалденно.
3) Проверялась ли работоспособность с какими-либо модификациями на ЧН?
1) Лично я бы играл на дх9, р2.5, Улучшенное динамическое освещение.
2) Да, он изначально делался на Lost Alpha DC, я просто перенес оттуда всё как есть. Когда выйдет, будет доступен в том же канале cementov. Пока не придумал, что сделать со старой версией.
3) Нет. Но, например для OGSM нужна адаптация файла game_maps_single.ltx, там надо прописать Подземелья Припяти.
Дополнено 8 минуты спустяВ 04.04.2022 в 14:54, NikiTa_99029 сказал:Можно перенести этот аддон в свою модификацию?
Да! Берите, что хотите! Главное чтобы графика в моде не отличалась от версии для чистой игры.
- 4
-
-
- Название: CGIM 2
- Разработчик: Жора Цементов
- Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine
- Дата выхода: 04.04.2022
Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
Спойлер- 11 полностью новых циклов погоды, 2 реанимированных цикла от Vincent Vega, предназначенных для Lost Alpha DC, но которые остались недоделанными в ресурсах после его ухода, 3 цикла, основанные на стандартных текстурах неба, а также несколько подциклов с немного другими настройками;
- Более 300 новых текстур неба, основанных на панорамах реального неба;
- Реальный ход солнца;
- Немного отредактированные шейдеры, более мягкое освещение;
- Более летняя атмосфера по сравнению с оригинальной игрой.
СпойлерСпойлерСпойлерОбщая папка со всеми версиями, билдами, наработками - Ссылка
CoP, CS, OGSR Engine
1. Установить в корневую папку текстуры из архива - Ссылка
2. Выбрать версию и установить в корневую папку:
Call of Pripyat - Ссылка;
Clear Sky - Ссылка;
OGSR Engine - Ссылка;
3. Удалить папку shader_cache в папке пользователя;
4. Играть на DX10 или DX11.
Lost Alpha DC & Lost Alpha DC Extended
Необходимо найти в лаунчере канал Cementov и выбрать мод.
Если он недоступен, то скачать по ссылке - Ссылка и добавить в папку mods эти файлы.
Gunslinger Mod
Необходимо найти в лаунчере и выбрать мод.СпойлерQ: Всё пересвечено/Затемнено/Выглядит иначе:
A: Проверьте, удалена ли папка shader_cache и вписаны ли консольные команды.Q: Нашёл и удалил shader_cache, но в игре всё равно небо засвечено.
A: Удалите ещё раз, далее в главном меню, не запуская игровой процесс, включите сглаживание MSAA 2x или 4x, затем перезаходим в игру и уже тогда загружаемся. Кеширование в движке работает очень странно. Можете попробовать скачать мою папку пользователя и проверить - Ссылка.
Q: Как сделать точно такую же картинку, как на скриншотах?
A: Сначала устанавливаете Absolute Nature 4 с пресетом Green на всех локациях, затем CGIM, следуя инструкции.
Q: Адаптация к Absolute Nature 4
A: Просто устанавливаете сначала AN 4, затем CGIM, следуя инструкции.
Q: Совместимость с SWTC/Atmosfear 3
A: На данный момент моды несовместимы.Q: Как работает на статическом освещении?
A: На данный момент поддержки статического рендера нет, адаптации под него не проводилось.СпойлерСпасибо:
EMS Team
CrommCruac
exDeMODER
SamArt
Vincent Vega
SawkСпойлерhttps://www.donationalerts.com/r/zhoracementov
yoomoney - 4100117790834457- 30
- 18
- 2
- 2
- 4
- 13
- 2
CGIM 2
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем Жора Цементов
Вышел небольшой патч. Перезалил архивы, ссылки те же, что и в шапке.
Теперь не нужно прописывать следующие консольные команды:
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_adaptation 3.0
r2_tonemap_middlegray 1.0
Если вы уже прописали их до этого, то верните самую важную к стандартному значению:
r2_tonemap_amount 0.7
А также повторно удалите папку shader_cache, как это указано в пункте 3 порядка установки.
Готово! Патч установлен. Благодаря этому ночью больше не пересвечиваются источники света, также меньше засвета неба, если стоять в тени днем и т.д.
Для тех, кто не устанавливал до этого, просто качаем по ссылкам, следуем инструкции. Патч встроен.
(Скриншот с версии для Лост Альфы, релиз в ближайшие дни)