-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Жора Цементов
-
-
-
В 02.05.2023 в 01:08, Alex@1986 сказал:Ближе к лету, в худшем случай по среди лета.
а в чем вообще твоя работа заключается? так-то комбинация модов интересно выглядит, только шейдерные эффекты олр и ни туда ни сюда, выглядит не очень
Дополнено 4 минуты спустятам же в cgim 2 вообще нет поддержки статики никакой. Во-первых ход солнца всегда не совпадает с направлением света в лайтмапах на уровнях, во-вторых не настроено освещение под него, и всегда затемнено.
-
В 24.04.2023 в 11:49, AndroIDDQD сказал:@Жора Цементов, под финальной версией OGSR движка не работает, на шейдеры ругается.
вроде обновил
- 1
-
В 24.04.2023 в 11:49, AndroIDDQD сказал:@Жора Цементов, под финальной версией OGSR движка не работает, на шейдеры ругается.
исправил, залью завтра (upd: нет, не залью)
- 1
-
В 21.04.2023 в 07:50, Sleep сказал:Погода отличная, на интересует будет ли адаптация на Тень чернобыля? Хотелось бы такую погоду в NLC 7
Я тоже думал об адаптации для нлс в случае если снова попробую его проходить. Для себя, как минимум.
- 1
-
26 минут назад, tarelka сказал:На MISERY 2.2.1 + Gunslinger станет?
Без адаптаций скорее всего нет.
-
В 25.03.2023 в 20:03, NoisesofMind сказал:DRKIP спасибо, дружище! Но, не помогло... Нет такой опции там. Жду ответ Жоры.
https://i.ibb.co/JR7dwvW/image.png
Кстати я собираюсь выложить финальный патч на все платформы в течение пары недель, поэтому я бы подождал чуток, т.к нынешняя версия для зп содержит косяк, связанный с консольными командами, о котором надо как минимум всем знать, а максимум - залить исправленную версию)))- 1
- 1
- 1
- 1
-
4 часа назад, AgentYaroslav007 сказал:А будет работать Absolute Nature 4 + Gunslinger + CGIM 2?
Да, просто в лаунчере включаешь и все работает.
-
В 11.03.2023 в 23:29, orange111 сказал:ребят, нужна ли адаптация CS OGSM 1.8 на CGIM 2? Хочу пройти ЧН с этими модами
Возможно нужна. Но совмещать немного.
-
17 часов назад, QueroMas сказал:Жора Цементов , а исходники движка для GCIM есть в свободном доступе?
Своего движка нет, есть только использованные правки из SVN_portable_r232, и тех по минимуму.
- 1
-
27 минут назад, Shenk_Dm сказал:Жора Цементов Как раз вчера скачал, чтоб сравнить. Simple_CGIM - весит 2.16гб. CGIM for OGSR Engine - 1.06 гб.
В Simple_CGIM всего три папки config. sounds. textures. По наполнению они тоже отличаются, особенно папка sounds, в ней есть ambient. music. nature.
А вы бы не могли подсказать, как вообще можно исправить эту текстуру? Почему она вообще всплыла в лабе. Может есть какой-то способ, чтоб быстро найти и исправить этот баг? Может быть этот косяк в какие логи пишется, чтоб удалить или прописать правильное положение текстуры?
Или, если я этот мод расшарю, вы сможете его глянуть? Может что-то интересное и для своего найдёте. В той теме задал вопрос за авторство мода, чтоб на автора выйти, но кажется это мало чем поможет.
Я не буду копаться в не пойми чем. Вот есть адаптация где все окей, вот ей и есть смысл пользоваться.
- 1
-
8 часов назад, Shenk_Dm сказал:Всем привет. Ребят, я к вам из этой темы. Может есть такие, кто сможет подсказать решение.
• Название темы. Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine)
Народ, всем привет. Качал эту сборку на playground, там до кучи были дополнительные моды на текстуры и графику, которые сейчас оттуда пропали. Я так понял, что они изначально были и тут, но автор их удалил и отсюда. Как мне объяснили. Вот моды, которые были скачаны в дополнение к этой адаптации: Звуки оружия JSRS из ОГСР ГА, VanillaModelsReduxv1, 3_PDA-KPK, саму адаптацию на Gunslinger, 1_OpenAL, + эти два Autumn_aurora_textures + Simple_CGIM. Играл, всё было хорошо, пока не спустился в х18, а там по всей лабе небо.
• Кажется, что какой-то из этих модов ломает картинку Autumn_aurora_textures + Simple_CGIM. Склоняюсь к этому моду - Simple_CGIM. Может кто-то сталкивался с похожей проблемой и сможет подсказать как устранить этот баг.
Тип рендера: Ул. полное динамическое DX11. Установки качества: Максимальные.
upd. Короче да, как я и думал. Мод, который был дополнением к сборке, а именно Simple_CGIM, имеет кривую текстуру. Если кто-то даст наводку, как это исправить, сохранив мод, то буду очень признателен. Потому что - красивое. Если удалять папку с текстурами, то артефакт в лабе пропадает.
Я же правильно понимаю, что CGIM 2 и мод из моего вопроса Simple_CGIM, это мод одного и того же автора?
Я понятия не имею, что за Simple_CGIM, но вот ссылка на авторскую адаптацию CGIM 2 для OGSR Engine.
-
15 часов назад, macron сказал:И сниженный в 1.5 раза fps.🤫
Я так понял, отключены циклы np_alpha и np_foggy, добавлены np_clear и swtc_etalon. Может есть смысл оставить все?
Ну кто готов растратиться фепесом для, например, панорамных скриншотов, тому может это и пригодится.
А насчет погоды: np_alpha это погода с ванильными скайкубами, и я думаю, уровень будет не так эффектно выглядеть с ними, как и с np_foggy, то есть туманной погодой, которая прячет всю проделанную работу за белой пеленой. -
Увеличенная в 2.5 раз дальность отрисовки в погоде + больше разных циклов встроенной погоды CGIM на уровне
Ссылка- 3
- 1
- 1
-
21 минуту назад, joralchan сказал:Лаунчер поломался немного. Отображает только моды от Уважаемого. Остальные моды типо цгима или новые модельки исчезли.
Стабильная ссылка на моды канала cementov - https://u.pcloud.link/publink/show?code=VZwozWVZgIGtJ7SA2Y5LOQMc66OSJ7pi8sKy
- 1
- 1
-
Вульф, а ты заметил, что старая школа модостроя уже совсем ушла? Один олр остался
-
2 часа назад, Серг000 сказал:Здравствуйте! CGIM 2 был адаптирован в сборку BOSS PACK. Когда я его включаю, то появляются размытость и рябь, особенно на текстурах деревьев, а если посмотреть в прицел на npc то они какие-то двойные (как в старых фотоаппаратах нужно было объектив регулировать, чтобы свести картинку воедино). Если кто сталкивался с подобным, подскажите как это исправить. Спасибо!
Ну неправильно был адаптирован значит
-
13 часов назад, sentet1c сказал:Привет всем. Установил CGIM2 через ганслингер. Долгая первая загрузка около минуты, процесс не отвечает, потом уже быстро загружется через квиклоады или меню. Так и должно быть?
Привет, да, в ганслингере движок в плане оптимизации таких моментов не изменялся.
-
19 минут назад, GostMAN сказал:А можно погоду встроенную как-то убрать и поставить CGIM 2 ?
Я думаю это затруднительно, много скриптов от АФ3 используется, да и стилистически не сходятся как-то, мне кажется.
-
2 минуты назад, NikiTa_99029 сказал:Возможно вставить в Boomsticks and Sharpticks?
Скорее всего нужно адаптировать шейдеры, не знаю как там всё устроено.
-
12 минут назад, GostMAN сказал:На Misery работать будет ?
Нет, там будут конфликты со встроенной погодой
-
Доступна адаптация CGIM 2 для Anomaly 1.5.1-1.5.2!
Ссылка на скачивание - Кликабельно(1), Кликабельно(2)
Порядок установки:
1) Содержимое папки main вставляете в корневую папку игры;
2)Для сторонних аддонов устанавливаете адаптации в порядке CGIM->Addon->Adaptation в корневую папку игры;
3) Кликаете "Delete Shader Cache" в лаунчере перед запуском игры.- 1
- 1
- 1
-
22 минуты назад, Sikorskyi сказал:Со старым level_weathers работает.
Дополнено 6 минуты спустяНадо все менять. А не только скрипт.
Я не буду откатывать скрипт. У меня все работает
- 1
-
залил
- 1
CGIM 2
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
он заменяет ванильный скрипт