-
Публикаций
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные FiLinX
-
-
10 часов назад, Sinigr сказал:При смене патронов на худе всё равно показывает предыдущие. Так может быть очень долго и в какой-то момент начнёт показывать корректно. Я так и не понял, почему так криво работает.
угу, переключалка на ходу вообще похоже тут не работает, по крайней мере у меня и после такого псевдо-переключения - на другой тип патронов так нифига и не перезаряжалось..
правда я с подобным багом уже сталкивался в некоторых модах - в тех, где аналогично был отключен авторелоад..
и чтоб надёжно переходить на другой тип патронов - надо в самом инвентаре сначало разряжать ствол, и только после этого клацать по Y- 1
-
34 минуты назад, Irvin_De сказал:У меня много вопросов по этому моду.
угу, и у многих такие же вопросы)
могу сказать одно: вначале - можно вообще ничего не исследовать, а как можно короче выполнить линейку квестов до перехода на агропром, а там уже точно так же только по квестам дойти до подзем-агро - и вот после того, как найдёшь там детектор Велес - можно приступать к игре в Сталкер!
угу) так как лишь купив крутую броню и собрав нужные арты - можно не гибнуть от одной дробинки в пятку)
а закупить всё это и позволит Велес - с ним можно ещё на первой локации собирать до десятка артов за раз оббегая аномальные зоны между выбросами (поспал полдня - выброс прошёл) - мульти-миллионером можно выйти с первой локи)- 2
-
46 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:FiLinX Э-э-э фонарик?
хм..
я про шкалу которая прям над жизнью и стаминой (красной и синей)
хех, точняк, фонарика шкала..
просто я поставил чью то правку на фонарик, и да, там к стандартной правке на дальность и угол света, лежит ещё и файлик с припиской для [device_torch] пары ноликов в power_reduction_speed = .. ))
мдя уж.. пожалуй один нолик всё ж лишний)- 1
-
скажите, а что отображает шкала с жёлтой полосой на худе?
она как то вот постепенно постоянно уменьшается, перейдя на вторую локацию - она была уже на двух-третях, а вот сейчас дойдя до свалки, вижу её уже лишь на одну-треть заполненности..
что это? какой то таймер жизни чтоль? -
скажите - а есть ли в моде самый главный баг - поломка прохождения из-за слишком раннего посещения каких то мест на локациях?
ну то есть - насколько линеен мод?
могу ли я, как привык за десятилетия прохождений сотен сталкер-модов, - исследовать все закоулки локаций ещё до выполнений квестов?
и отсюда и второй вопрос - если мод требует идти чисто по квестам - то есть ли сюжетные возвраты на предыдущие локации?
то есть вот например на начальной локации, когда уже получил переход на агропром - могу ли я доисследовать всю начальную локацию ещё до ухода на агро?
вобщем - возможна ли поломка сюжета? и где?
Дополнено 26 минуты спустяа пока, упомяну два момента мне непонравившихся:
1 - это прям буквально с самого-самого начала проявляется - авто-сейв или сейв в моменты выброса - при загрузке с них теряют все указатели на карте, и о безопасных местах и вообще даже о квестовых метках.
но хорошо хоть после окончания выброса - всё работает как надо.
2 - заметил недоработку с триггером на квест, а конкретнее, когда по сюжету на начальной локе получили глушитель и убили всех бандюков, то да, срабатывает триггер следующего квеста на вернуться к Сидору, но вот если же лишь чуууть-чуть подзадержаться с возвращением к нему (буквально с десяток реальных минут) - то почему то срабатывает какой то триггер и квестовая задача сама с чего то вдруг изменяется на "дождаться ночи" - хотя я ещё даже и не говорил с Сидором и естесственно даже не ведаю зачем дожидаться ночи..
но опять же, если самому всё ж прийти к Сидору (прям днём) - то сюжет продолжится нормально.. -
я не понял - а лестницы чё, уже не алё совсем все? это нахера ж так?
-
ВАУ!!! 5-й патч в шапке! - и все молчат)
Дополнено 0 минут спустяупс
-
В 22.02.2024 в 19:21, Demokrat сказал:получить доступ к папке Weapon
распакуй этим - https://disk.yandex.ru/d/5Swf6E7okyaZRA
-
1 час назад, krahabor сказал:сталкер у базы ДИГГЕРОВ НЕ ЗАПУСКАЕТ КАТ - СЦЕНУ, где гг говорит: что ему надо к главному. как и ГЛАВНЫЙ ЧЕЛ ДИГГЕРОВ тоже не разговаривает(НЕТ ДИАЛОГА). Сейф не открыть пока кто то рядом есть, соответственно дальше по сюжету не пройти=((
у меня так же всё было, причём я не заходил на агро до этого квеста, и всё равно так..
но, можно просто завалить там всех - и сейф уже можно открыть будет)- 1
-
21 час назад, Mrakoborec сказал:нажимаю F6 пишет "сохранение игры", а по факту сохранения нет...
попробуй из savedgames переместить куда-нить все аутосев и именные - кроме крайних
возможно это стандартное засирание игрульками оперативки при чтении гигабайтов сейвов в папке..
по крайней мере после такого облегчения - менюшка сохранения-загрузки - открывается мгновенно, в отличие от нескольких секунд когда нечищено- 1
-
В 17.02.2024 в 15:18, Simay сказал:и run_coef и sprint_coef менял. Ничего не меняется, зато прыжок выставляю какой, так сразу из файла подхватывает
а это, ты случаем не на 7 главе уже это пробуешь? ну, когда за вояку начинаешь играть..
я вчера вот только дошёл до 7 главы - и наблюдаю именно такое же поведение как и у тебя!
выглядит это словно бы мой ГГ оказался не на Земле, а на какой то более крупной планете)
для вояки видать эти параметры правятся не в actor.ltx
ща поищу где..
аа, всё, нашёл..
ниже там же в actor.ltx, с 461 строки, конфиги для троих - Солдата Ская Дубинина -
18 часов назад, Simay сказал:а скорость бега ему - хоть бы хны
почему? всё стандартно работает - https://i.imgur.com/WPkmeCI.png
может ты путаешь бег и спринт?)
-
12 часов назад, iWaNN сказал:такое глубокое понимание сути, атмосферы и фишек серии
ну уж нет уж... какое нафиг понимание сути? да блин, самое основное то где? - кайф от нахождения чьей то хитро спрятанной нычки - где ?????
из за этого воообще НИКАКОГО стимула исследования территорий, совершенно!
да и сами территории - можно почти везде и всюду бегом бегать и ни с кем никогда не столкнутся!
глубочайшая пустота.. зачем нужно было такую безжизненность то делать?
ну что это за дела - спустившись в х18 я не встретил ни снорков ни полтеров - никого вообще..
я не знаю.. мод нравится - но эта пустота всё херит..- 1
-
1 час назад, atombomb сказал:Выручайте
возможно так понятнее будет)
The files xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db, and so on should appear in the True Stalker\content\patches folder. After installing patches, the game menu should display the version of the latest patch, for example v1. 4.
https://i.imgur.com/vb5C8nV.jpg
и не проморгай, что в архивах с патчами присутствует и папка bin - её тоже надо закидывать с заменой- 1
-
11 минут назад, Nikola0s666 сказал:а че так можно было чтоли
о блин.. пойду возвертаюсь назад на Агро к диггерам, там в соседнем здании тоже видал ещё один сейф под паролем.. может их надо Пустынным орлом вскрывать? )
-
с квестом от охранника торгаша в ангаре на Свалке - несуразица какая то..
ну вот взял я наводку на поиск троих гавриков, первого естесственно нашёл там же на свалке.
пошёл затем на Кордон - там нашёл второго, и сразу отдал там Михалычу найденную 5.45 Грозу, он забрал всё найденное до этого мной в коридорах под ангаром на Свалке и сказал за пару дней Грозу восстановит и сообщит.
пошёл за третьим гавриком на Агро, нашёл его, получил код от сейфа - и оказался в прострации..
квест в заданиях есть - https://i.imgur.com/q0ZSpZe.jpg
но метки на карте нету - https://i.imgur.com/1CnLJFZ.jpg
и нет диалога с главным там, он вообще не тактильный - https://i.imgur.com/6qHL1A7.jpg
глянув прохождение на ютубе, увидел, что у меня и вход на территорию к диггерам свободный (не останавливают и оружие не отбирают)
короче что-то пошло не так
сейф не открыть, так как пишет что он под наблюдением
ну и единственный выход из ситуации что я придумал - замочить там всех) что я и сделал..
надеюсь эти неписи не задействованы в моде дальше..
кстати там на территории в новом подвале дверь есть - за ней есть что то?
она не тактильная
и ещё - прошло уже несколько дней, а сообщения об отремонтированной Грозе так и нету..
сдам кейс и схожу сам проведать - отдаст ли?) -
1 минуту назад, Nikola0s666 сказал:просто на земле валяется...мда уж)
угу))
хотя сейчас вот в отголосках памяти что-то возникло, в одном из модов он там помню тоже обнаруживался.. не помню в каком -
9 часов назад, Hounfor сказал:А где именно? Я пропустил.
вот метка на карте - https://i.imgur.com/vOiYN7i.jpg
подошёл к нему - https://i.imgur.com/8Qe1gAd.jpg- 1
-
а просто на склоне холма справа от блокпоста долговцев на свалке - одиноко лежащий велес, это к чему?
-
скажите, а то что в userdata за несколько дней игры (крайний автосейв - первый заход на свалку) - директория levels_cache_ts раздулась уже до 940 МБ - это норма?
зачем оно?
можно ли без? -
а можно умеющих в фотошоп, попросить простейшее - перенести из одного _пример.dds файла в другой _оригинал.dds - большую жёлтую кляксу? ну или просто нарисовать такую же в оригинальном)
я вот уж несколько десятилетий за компом, но фотошопа даже в глаза никогда не видел)
файлы:
-
-
2 часа назад, BarmaGlot сказал:по указанному пути
ну да, путь этот, другого и не дано на анимацию..
только я непойму, что имеется ввиду под "как тормозил, так и тормозит" ?
эта правка только анимацию удара заменяет.. ну, делает как в ванильном сталкере - где лишь рука с ножом движется, а экран стоит на месте в момент удара!
у меня ЛКМ почти мгновенен, и лишь ПКМ с замахом, но так во всех сталкерах..
если же у вас не так, то возможно тут влияет какой то там пункт в настройках про доставание оружия - у меня он отключен) -
спрашивал в основной теме, но готовое решение не дали - про как отключить эту "шатал-твой-экран" ножом..
пришлось искать свои же потуги для других модов, и нашёл))
- заменить файлы - knife_kick_1.anm knife_kick_2.anm knife_kick_quick.anm в ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\
на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера и подправить имена
готовое:- 1
- 1
The Exception
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
есть нестыковочка-багулька в моде - переход с Ростока на Мёртвый город - сразу открыт
ну, то есть ещё даже не приступив к выполнению квеста от Барсука, ещё даже не заходя на базу бандосов на Ростоке - можно просто случайно уйти в Мёртвый город и попасть там в плен при этом встретив типа во второй раз Плутона отдающего долг за своё спасение (хотя базу бандосов то на Ростоке ещё и не уничтожали и Плутона ещё и не видели не спасали)
Дополнено 7 минуты спустя
но и ещё одного я не понял
это после выполнения квеста Барсука на Ростоке и после спасения того Плутона, идём типа к Барсуку назад для делёжки хабара из сейфа - но нас там поджидает некий Карл из группировки немцев, и разговор с ним типа мы вновь с ним встречаемся уже..
но с какого? откуда нахрен с ним была ещё встреча какая то раньше - где и когда??