Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FiLinX


  1. есть нестыковочка-багулька в моде  -  переход с Ростока на Мёртвый город - сразу открыт
    ну, то есть ещё даже не приступив к выполнению квеста от Барсука, ещё даже не заходя на базу бандосов на Ростоке - можно просто случайно уйти в Мёртвый город и попасть там в плен при этом встретив типа во второй раз Плутона отдающего долг за своё спасение (хотя базу бандосов то на Ростоке ещё и не уничтожали и Плутона ещё и не видели не спасали)
    ss_filinx-64_05-04-24_05-08-24_(poselok_ug).thumb.jpg.4fb9e8ea8978dc6cbfb83c8012545e3b.jpg


    Дополнено 7 минуты спустя

    но и ещё одного я не понял
    это после выполнения квеста Барсука на Ростоке и после спасения того Плутона, идём типа к Барсуку назад для делёжки хабара из сейфа  -  но нас там поджидает некий Карл из группировки немцев, и разговор с ним типа мы вновь с ним встречаемся уже..
    но с какого?  откуда нахрен с ним была ещё встреча какая то раньше - где и когда??


  2. 10 часов назад, Sinigr сказал:

    При смене патронов на худе всё равно показывает предыдущие. Так может быть очень долго и в какой-то момент начнёт показывать корректно. Я так и не понял, почему так криво работает.

    угу, переключалка на ходу вообще похоже тут не работает, по крайней мере у меня и после такого псевдо-переключения - на другой тип патронов так нифига и не перезаряжалось..
    правда я с подобным багом уже сталкивался в некоторых модах - в тех, где аналогично был отключен авторелоад..
    и чтоб надёжно переходить на другой тип патронов  -  надо в самом инвентаре сначало разряжать ствол, и только после этого клацать по Y

    • Мастер! 1

  3. 34 минуты назад, Irvin_De сказал:

    У меня много вопросов по этому моду.

    угу, и у многих такие же вопросы)
    могу сказать одно:  вначале - можно вообще ничего не исследовать, а как можно короче выполнить линейку квестов до перехода на агропром, а там уже точно так же только по квестам дойти до подзем-агро  -  и вот после того, как найдёшь там детектор Велес  -  можно приступать к игре в Сталкер!
    угу)  так как лишь купив крутую броню и собрав нужные арты - можно не гибнуть от одной дробинки в пятку)
    а закупить всё это и позволит Велес  -  с ним можно ещё на первой локации собирать до десятка артов за раз оббегая аномальные зоны между выбросами (поспал полдня - выброс прошёл)  -  мульти-миллионером можно выйти с первой локи)

    • Мастер! 2

  4. 46 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    FiLinX Э-э-э фонарик? 

    хм.. 
    я про шкалу которая прям над жизнью и стаминой (красной и синей)

    хех, точняк, фонарика шкала..
    просто я поставил чью то правку на фонарик, и да, там к стандартной правке на дальность и угол света, лежит ещё и файлик с припиской для [device_torch] пары ноликов в power_reduction_speed = .. ))
     мдя уж.. пожалуй один нолик всё ж лишний)

    • Смех 1

  5. скажите, а что отображает шкала с жёлтой полосой на худе?
    она как то вот постепенно постоянно уменьшается, перейдя на вторую локацию - она была уже на двух-третях, а вот сейчас дойдя до свалки, вижу её уже лишь на одну-треть заполненности..
    что это?  какой то таймер жизни чтоль?


  6. скажите - а есть ли в моде самый главный баг  -  поломка прохождения из-за слишком раннего посещения каких то мест на локациях?
    ну то есть - насколько линеен мод?
    могу ли я, как привык за десятилетия прохождений сотен сталкер-модов, - исследовать все закоулки локаций ещё до выполнений квестов?
    и отсюда и второй вопрос - если мод требует идти чисто по квестам - то есть ли сюжетные возвраты на предыдущие локации?
    то есть вот например на начальной локации, когда уже получил переход на агропром  -  могу ли я доисследовать всю начальную локацию ещё до ухода на агро?
    вобщем - возможна ли поломка сюжета? и где?


    Дополнено 26 минуты спустя

    а пока, упомяну два момента мне непонравившихся:
    1 - это прям буквально с самого-самого начала проявляется - авто-сейв или сейв в моменты выброса - при загрузке с них теряют все указатели на карте, и о безопасных местах и вообще даже о квестовых метках.
    но хорошо хоть после окончания выброса - всё работает как надо.
    2 - заметил недоработку с триггером на квест, а конкретнее, когда по сюжету на начальной локе получили глушитель и убили всех бандюков, то да, срабатывает триггер следующего квеста на вернуться к Сидору, но вот если же лишь чуууть-чуть подзадержаться с возвращением к нему (буквально с десяток реальных минут) - то почему то срабатывает какой то триггер и квестовая задача сама с чего то вдруг изменяется на "дождаться ночи"  -  хотя я ещё даже и не говорил с Сидором и естесственно даже не ведаю зачем дожидаться ночи..
    но опять же, если самому всё ж прийти к Сидору (прям днём)  -  то сюжет продолжится нормально..


  7. 1 час назад, krahabor сказал:

    сталкер у базы ДИГГЕРОВ НЕ ЗАПУСКАЕТ КАТ - СЦЕНУ, где гг говорит: что ему надо к главному. как и ГЛАВНЫЙ ЧЕЛ ДИГГЕРОВ тоже не разговаривает(НЕТ ДИАЛОГА). Сейф не открыть пока кто то рядом есть, соответственно дальше по сюжету не пройти=(( 

    у меня так же всё было, причём я не заходил на агро до этого квеста, и всё равно так..
    но, можно просто завалить там всех - и сейф уже можно открыть будет)

    • Лайк 1

  8. 21 час назад, Mrakoborec сказал:

    нажимаю F6 пишет "сохранение игры", а по факту сохранения нет... 

    попробуй из savedgames переместить куда-нить все аутосев и именные - кроме крайних
    возможно это стандартное засирание игрульками оперативки при чтении гигабайтов сейвов в папке..
    по крайней мере после такого облегчения  -  менюшка сохранения-загрузки - открывается мгновенно, в отличие от нескольких секунд когда нечищено

    • Клоун 1

  9. В 17.02.2024 в 15:18, Simay сказал:

    и run_coef и sprint_coef менял. Ничего не меняется, зато прыжок выставляю какой, так сразу из файла подхватывает

    а это, ты случаем не на 7 главе уже это пробуешь?  ну, когда за вояку начинаешь играть..
    я вчера вот только дошёл до 7 главы - и наблюдаю именно такое же поведение как и у тебя!
    выглядит это словно бы мой ГГ оказался не на Земле, а на какой то более крупной планете)
    для вояки видать эти параметры правятся не в actor.ltx
    ща поищу где..

    аа, всё, нашёл..  
    ниже там же в actor.ltx, с 461 строки, конфиги для троих  -  Солдата  Ская  Дубинина


  10. 12 часов назад, iWaNN сказал:

    такое глубокое понимание сути, атмосферы и фишек серии

    ну уж нет уж...   какое нафиг понимание сути?  да блин, самое основное то где?  -  кайф от нахождения чьей то хитро спрятанной нычки - где ?????  
    из за этого воообще НИКАКОГО стимула исследования территорий, совершенно!
    да и сами территории  -  можно почти везде и всюду бегом бегать и ни с кем никогда не столкнутся! 
    глубочайшая пустота..  зачем нужно было такую безжизненность то делать?
    ну что это за дела - спустившись в х18 я не встретил ни снорков ни полтеров  -  никого вообще.. 
    я не знаю.. мод нравится - но эта пустота всё херит..

    • Сталкерский лайк 1

  11. 1 час назад, atombomb сказал:

    Выручайте

    возможно так понятнее будет)
     The files xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db, and so on should appear in the True Stalker\content\patches folder. After installing patches, the game menu should display the version of the latest patch, for example v1. 4.

    https://i.imgur.com/vb5C8nV.jpg

    и не проморгай, что в архивах с патчами присутствует и папка bin  -  её тоже надо закидывать с заменой

    • Смех 1

  12. 11 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    :whatthe:а че так можно было чтоли

    о блин.. пойду возвертаюсь назад на Агро к диггерам, там в соседнем здании тоже видал ещё один сейф под паролем..  может их надо Пустынным орлом вскрывать? )


  13. с квестом от охранника торгаша в ангаре на Свалке - несуразица какая то..
    ну вот взял я наводку на поиск троих гавриков, первого естесственно нашёл там же на свалке. 
    пошёл затем на Кордон - там нашёл второго, и сразу отдал там Михалычу найденную 5.45 Грозу, он забрал всё найденное до этого мной в коридорах под ангаром на Свалке и сказал за пару дней Грозу восстановит и сообщит.
    пошёл за третьим гавриком на Агро, нашёл его, получил код от сейфа  -  и оказался в прострации.. 
    квест в заданиях есть - https://i.imgur.com/q0ZSpZe.jpg
    но метки на карте нету - https://i.imgur.com/1CnLJFZ.jpg 
    и нет диалога с главным там, он вообще не тактильный - https://i.imgur.com/6qHL1A7.jpg

    глянув прохождение на ютубе, увидел, что у меня и вход на территорию к диггерам свободный (не останавливают и оружие не отбирают)
    короче что-то пошло не так
    сейф не открыть, так как пишет что он под наблюдением
    ну и единственный выход из ситуации что я придумал  -  замочить там всех)  что я и сделал..
    надеюсь эти неписи не задействованы в моде дальше..

    кстати там на территории в новом подвале дверь есть - за ней есть что то? 
    она не тактильная

    и ещё  -  прошло уже несколько дней, а сообщения об отремонтированной Грозе так и нету..
    сдам кейс и схожу сам проведать - отдаст ли?)


  14. 1 минуту назад, Nikola0s666 сказал:

    просто на земле валяется...мда уж)

    угу))
    хотя сейчас вот в отголосках памяти что-то возникло, в одном из модов он там помню тоже обнаруживался.. не помню в каком


  15. скажите, а то что в userdata за несколько дней игры (крайний автосейв - первый заход на свалку) - директория levels_cache_ts раздулась уже до 940 МБ  -  это норма?
    зачем оно?
    можно ли без?


  16. а можно умеющих в фотошоп, попросить простейшее  -  перенести из одного _пример.dds файла в другой _оригинал.dds - большую жёлтую кляксу?  ну или просто нарисовать такую же в оригинальном)
    я вот уж несколько десятилетий за компом, но фотошопа даже в глаза никогда не видел)
    файлы:
     

    dds.7z


  17. 2 часа назад, BarmaGlot сказал:

    по указанному пути

    ну да, путь этот, другого и не дано на анимацию..
    только я непойму, что имеется ввиду под "как тормозил, так и тормозит" ?
    эта правка только анимацию удара заменяет..  ну, делает как в ванильном сталкере - где лишь рука с ножом движется, а экран стоит на месте в момент удара!
    у меня ЛКМ почти мгновенен, и лишь ПКМ с замахом, но так во всех сталкерах..
    если же у вас не так, то возможно тут влияет какой то там пункт в настройках про доставание оружия - у меня он отключен)


  18. спрашивал в основной теме, но готовое решение не дали  -  про как отключить эту "шатал-твой-экран" ножом..
    пришлось искать свои же потуги для других модов, и нашёл))
     - заменить файлы -  knife_kick_1.anm     knife_kick_2.anm     knife_kick_quick.anm  в ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ 
      на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера и подправить имена
    готовое:

    GUNSLINGER_убрать_шатал-твой-экран_ножом.7z

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1