Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. скажите - а есть ли в моде самый главный баг - поломка прохождения из-за слишком раннего посещения каких то мест на локациях? ну то есть - насколько линеен мод? могу ли я, как привык за десятилетия прохождений сотен сталкер-модов, - исследовать все закоулки локаций ещё до выполнений квестов? и отсюда и второй вопрос - если мод требует идти чисто по квестам - то есть ли сюжетные возвраты на предыдущие локации? то есть вот например на начальной локации, когда уже получил переход на агропром - могу ли я доисследовать всю начальную локацию ещё до ухода на агро? вобщем - возможна ли поломка сюжета? и где? Дополнено 26 минуты спустя а пока, упомяну два момента мне непонравившихся: 1 - это прям буквально с самого-самого начала проявляется - авто-сейв или сейв в моменты выброса - при загрузке с них теряют все указатели на карте, и о безопасных местах и вообще даже о квестовых метках. но хорошо хоть после окончания выброса - всё работает как надо. 2 - заметил недоработку с триггером на квест, а конкретнее, когда по сюжету на начальной локе получили глушитель и убили всех бандюков, то да, срабатывает триггер следующего квеста на вернуться к Сидору, но вот если же лишь чуууть-чуть подзадержаться с возвращением к нему (буквально с десяток реальных минут) - то почему то срабатывает какой то триггер и квестовая задача сама с чего то вдруг изменяется на "дождаться ночи" - хотя я ещё даже и не говорил с Сидором и естесственно даже не ведаю зачем дожидаться ночи.. но опять же, если самому всё ж прийти к Сидору (прям днём) - то сюжет продолжится нормально..
  2. я не понял - а лестницы чё, уже не алё совсем все? это нахера ж так?
  3. FiLinX

    True Stalker

    ВАУ!!! 5-й патч в шапке! - и все молчат) Дополнено 0 минут спустя упс
  4. распакуй этим - https://disk.yandex.ru/d/5Swf6E7okyaZRA
  5. FiLinX

    True Stalker

    у меня так же всё было, причём я не заходил на агро до этого квеста, и всё равно так.. но, можно просто завалить там всех - и сейф уже можно открыть будет)
  6. FiLinX

    True Stalker

    попробуй из savedgames переместить куда-нить все аутосев и именные - кроме крайних возможно это стандартное засирание игрульками оперативки при чтении гигабайтов сейвов в папке.. по крайней мере после такого облегчения - менюшка сохранения-загрузки - открывается мгновенно, в отличие от нескольких секунд когда нечищено
  7. а это, ты случаем не на 7 главе уже это пробуешь? ну, когда за вояку начинаешь играть.. я вчера вот только дошёл до 7 главы - и наблюдаю именно такое же поведение как и у тебя! выглядит это словно бы мой ГГ оказался не на Земле, а на какой то более крупной планете) для вояки видать эти параметры правятся не в actor.ltx ща поищу где.. аа, всё, нашёл.. ниже там же в actor.ltx, с 461 строки, конфиги для троих - Солдата Ская Дубинина
  8. почему? всё стандартно работает - https://i.imgur.com/WPkmeCI.png может ты путаешь бег и спринт?)
  9. FiLinX

    True Stalker

    ну уж нет уж... какое нафиг понимание сути? да блин, самое основное то где? - кайф от нахождения чьей то хитро спрятанной нычки - где ????? из за этого воообще НИКАКОГО стимула исследования территорий, совершенно! да и сами территории - можно почти везде и всюду бегом бегать и ни с кем никогда не столкнутся! глубочайшая пустота.. зачем нужно было такую безжизненность то делать? ну что это за дела - спустившись в х18 я не встретил ни снорков ни полтеров - никого вообще.. я не знаю.. мод нравится - но эта пустота всё херит..
  10. FiLinX

    True Stalker

    возможно так понятнее будет) The files xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db, and so on should appear in the True Stalker\content\patches folder. After installing patches, the game menu should display the version of the latest patch, for example v1. 4. https://i.imgur.com/vb5C8nV.jpg и не проморгай, что в архивах с патчами присутствует и папка bin - её тоже надо закидывать с заменой
  11. FiLinX

    True Stalker

    о блин.. пойду возвертаюсь назад на Агро к диггерам, там в соседнем здании тоже видал ещё один сейф под паролем.. может их надо Пустынным орлом вскрывать? )
  12. FiLinX

    True Stalker

    с квестом от охранника торгаша в ангаре на Свалке - несуразица какая то.. ну вот взял я наводку на поиск троих гавриков, первого естесственно нашёл там же на свалке. пошёл затем на Кордон - там нашёл второго, и сразу отдал там Михалычу найденную 5.45 Грозу, он забрал всё найденное до этого мной в коридорах под ангаром на Свалке и сказал за пару дней Грозу восстановит и сообщит. пошёл за третьим гавриком на Агро, нашёл его, получил код от сейфа - и оказался в прострации.. квест в заданиях есть - https://i.imgur.com/q0ZSpZe.jpg но метки на карте нету - https://i.imgur.com/1CnLJFZ.jpg и нет диалога с главным там, он вообще не тактильный - https://i.imgur.com/6qHL1A7.jpg глянув прохождение на ютубе, увидел, что у меня и вход на территорию к диггерам свободный (не останавливают и оружие не отбирают) короче что-то пошло не так сейф не открыть, так как пишет что он под наблюдением ну и единственный выход из ситуации что я придумал - замочить там всех) что я и сделал.. надеюсь эти неписи не задействованы в моде дальше.. кстати там на территории в новом подвале дверь есть - за ней есть что то? она не тактильная и ещё - прошло уже несколько дней, а сообщения об отремонтированной Грозе так и нету.. сдам кейс и схожу сам проведать - отдаст ли?)
  13. FiLinX

    True Stalker

    угу)) хотя сейчас вот в отголосках памяти что-то возникло, в одном из модов он там помню тоже обнаруживался.. не помню в каком
  14. FiLinX

    True Stalker

    вот метка на карте - https://i.imgur.com/vOiYN7i.jpg подошёл к нему - https://i.imgur.com/8Qe1gAd.jpg
  15. FiLinX

    True Stalker

    а просто на склоне холма справа от блокпоста долговцев на свалке - одиноко лежащий велес, это к чему?
  16. FiLinX

    True Stalker

    скажите, а то что в userdata за несколько дней игры (крайний автосейв - первый заход на свалку) - директория levels_cache_ts раздулась уже до 940 МБ - это норма? зачем оно? можно ли без?
  17. FiLinX

    True Stalker

    а можно умеющих в фотошоп, попросить простейшее - перенести из одного _пример.dds файла в другой _оригинал.dds - большую жёлтую кляксу? ну или просто нарисовать такую же в оригинальном) я вот уж несколько десятилетий за компом, но фотошопа даже в глаза никогда не видел) файлы: dds.7z
  18. просто отдельно - Полёты на Z Полёты на Z.7z
  19. ну да, путь этот, другого и не дано на анимацию.. только я непойму, что имеется ввиду под "как тормозил, так и тормозит" ? эта правка только анимацию удара заменяет.. ну, делает как в ванильном сталкере - где лишь рука с ножом движется, а экран стоит на месте в момент удара! у меня ЛКМ почти мгновенен, и лишь ПКМ с замахом, но так во всех сталкерах.. если же у вас не так, то возможно тут влияет какой то там пункт в настройках про доставание оружия - у меня он отключен)
  20. спрашивал в основной теме, но готовое решение не дали - про как отключить эту "шатал-твой-экран" ножом.. пришлось искать свои же потуги для других модов, и нашёл)) - заменить файлы - knife_kick_1.anm knife_kick_2.anm knife_kick_quick.anm в ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера и подправить имена готовое: GUNSLINGER_убрать_шатал-твой-экран_ножом.7z
  21. FiLinX

    True Stalker

    а НЕ влезающие строки диалогов - это излечимо? 1 2 Дополнено 11 минуты спустя и ещё - знающие и умеющие - подскажите, как и что изменить в ..\weapons\other\knife\huds.ltx - чтобы убрать эту "шатал_твой_экран" при ударах ножом? что за мерзь.. уже в пятом моде приходится менять это на старую анимацию..
  22. FiLinX

    True Stalker

    скажите, а нет ли где авторского ресурса, на котором бы имелись в доступе все файлы мода ещё до их упаковки в .db архивы? ну, хочется всё ж комменты в них посмотреть ещё читаемыми, а то в распакованных файлах архивов, из-за многократного их пересохранения в разных кодировках - комменты много где похерились - https://i.imgur.com/D2OWQ5H.png
  23. FiLinX

    True Stalker

    ребят скажите - а чем же распаковать то конфиги с ресурсами? попробовал привычным SUE2.exe - не вышло..
  24. скажите, а вот после расшифровки пда Рябого у Сахарова, получаем инфу про трёхсуточную периодичность активности выжигателя - и что же это мне даёт?? как я должен оперировать этими данными? ну, ведь нету нигде никакой опознавалки-индикации - в каком периоде сейчас выжигатель.. то есть - мне эта инфа из пда вообще до лампочки?? походу что так и есть.. приходиться просто бегать там нацепив на пояс парочку артов с +1.5 пси ну и всё же вопрошу уже набивший оскомину всем вопрос про варку артов - так сколько всё таки рецептов то ГГ может иметь? тут несколько раз встречал про какие то мол ДВА рецепта но я чего то недогоняю, после получения рецепта от Клюва на варку из Слизи-Выверта, я уже с игровой месяц бегаю там и раз по десять уже заходил поговорить с Клювом-Алхимиком-Сахаровым - но никакого ВТОРОГО рецепта так и не получил.. от сталкерни слышу лишь рыбацкие байки.. хотя возможно вот байка про сейф (где надо в нём арт оставить на выброс) выглядит заманчиво) один из таких подходящих сейфов есть в школе на МГ, но он совсем не тактилен.. вобщем скажите - рецепт один или нет? (а то мне надоело уже копить арты, уже с сотню их по рюкзакам))