-
Публикаций
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FiLinX
-
урря, багнутый диалог с Кравцовым на предыдущее задание, не помешал новому диалогу с ним после спасения его брата с базы убийц! просто появилась новая строка, а строку от того задания можно не трогать - и всё идёт дальше! (но я проверил, и та строка всё так же крашит) и у меня вопрос по чуть предыдущему - на Медприборе, где вход в подземку разгребли, вот пришёл я туда поверху по заданию лидера убийц с ТД, спускаюсь, и вижу завала больше нет, но и проход далее заблокирован гермодверью, а чел то по заданию - за ней.. ладно, забираю доки Стрелка, и возвращаюсь на Свалку, спускаюсь там в катакомбы, а выхожу на Медприборе, выполняю задание убийц - иду на выход, а гермодверь и с той стороны не открывается.. чё за дела? нафига её держать закрытой, если я уже был с обоих сторон?
-
странно.. после выставления анлимита денех торгашам, я уже несколько квестов выполнил и не один раз продавал всё бармену Крысе успешно, но вот сейчас я вернувшись на Кордон - немогу даже беретту продать Жабе - пишет мол денег у него недостаточно, хотя в панели денег у него такие же три тире --- как и у Крысы.. видимо то, что когда я последний раз покидал Жабу, у него оставалось всего 3 рубля ), и вот сейчас, даже с анлимитом включённым, у него баланс с тех 3 рублей не поднялся, а у меня нету товара дешевле.. пока подожду.. читал Жаба переместится на Тихие Холмы потом, ну и мож там ему добавят кеша и этого хватит для отработки анлима
-
йо мойё.. опять двадцать пять.. теперь ещё и постоянный вылет при вопросе к Информатору про Хмыря.. Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 977 Description : ээхь.. видимо и этот квест лучше вообще оставлю нетронутым ещё до обнаружения тела Посредника
-
ребят, прошу, подскажите в каких файлах и в каких строках мне что-то подправить - чтобы у всех торгашей было хотя бы в 5-10 раз больше денег?? это дико, что у Сидора (Жабы) - деньги кончились раньше, чем я вообще впервые покинул Кордон.. Дополнено 11 минуты спустя уряя! я сам справился) в файле ..\config\gameplay\character_desc_bar.xml - выставил Бармену infinitive="1" в строке про money и в файле ..\config\gameplay\character_desc_military.xml - проделал то же самое для Жабы ещё можно в ..\config\gameplay\character_desc_yantar.xml - Сахарову иль другим экологам инфиниту выставить
-
у меня ещё три непонятки: 1. что надо сделать или что найти в отделе катакомб, которые находятся за закрытой кодовым замком решётчатой дверью близ входа со Свалки в ангаре? я не помню откуда у меня в инвентаре "Карта доступа нижнего уровня подземного комплекса. Код 8418", но открыв этим кодом ту дверь, и спустившись по винтовой лестнице, я спустился в раздел катакомб повторяющий ванильную Х-18. ну и я обследовал там каждый уголок - но ничего не нашёл! присутствовал лишь непонятный аномальный эффект периодического отключения фонаря и какого то зелёного размывающего муара.. вобщем непонятно зачем этот код дали? 2. в инвентаре уже оооочень давно наличествует некий объект с именем "Череп" - артефакт без свойств (иконка не такая же как у "Мертвая голова") - что с ним делать? 3. так же в инвентаре находится по виду артефакт Мочалка - но он в инвентаре всегда отдельно от других мочалок, и даже если я вешаю его на пояс и прошу учёных опознать арт - они говорят что не видят присутствия аномального образования на поясе.. это сглючивший арт и мне его можно продать? или он нужен где то по сюжету? вот пока это все непонятки, и я иду дальше по сюжету.. глюк с Кравцовым надеюсь дальше пройдёт, либо он не важен в сюжете.. пошёл.
-
играю дальше сюжетку, сейчас уже сбегал к Жабе и избавился от фантома сталкера, возвращаюсь назад схватив по ходу смерть-лампу, - но Кравцов так продолжает крашить.. я помню, когда несколько лет назад проходил мод, то Кравцов там вроде ещё был задействован, но не помню в каком квесте, ну то есть хз, важен ли он вообще для полного прохождения.. иду дальше Дополнено 34 минуты спустя хе))
-
вобщем ну его нафих этот 460й, больше их небуду подбирать, вред один.. но я походу фсё, доигрался.. стабильно вылет при попытке согласиться на задание от Кравцова выследить предателя.. несколько строк из логфайла: [13.07.25 22:06:24.756] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [13.07.25 22:06:25.299] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg [13.07.25 22:06:58.876] * MEMORY USAGE: 656293 K [13.07.25 22:06:59.396] #LUA MEMORY USAGE: [102376 KB] [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] FATAL ERROR [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] [error]Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' [13.07.25 22:07:15.754] [error]Function : invalid_parameter_handler [13.07.25 22:07:15.754] [error]File : xrDebugNew.cpp [13.07.25 22:07:15.754] [error]Line : 977 [13.07.25 22:07:15.754] [error]Description : [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.755] DEBUG CONTEXT DUMP:
-
хех.. выйти то я на Агро вышел, но вот загрузиться сегодня с этого автосейва - уже немогу: Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0023_patrol_2_walk] in inaccessible for object [gar_bandit_respawn_137266] и совсем непонятно, причём тут этот сломавшийся спавн бандита - на Свалке? лог то на совсем другую локацию.. ладно, пойду щас дальше по катакомбам до выхода на Свалку.. ну а если и там выход заглчит, то знач я впустую потратил 10 часов игры, и буду переигрывать с ещё до этого третьего входа в катакомбы.. Дополнено 7 минуты спустя ага, на Свалку вышел нормально.. сейчас вот на пути к Бару.. но есть непонятность читал тут в прохождениях, что как только поднимаем на чердаке доки в Тёмной долине по радио-заказу Одинокого Волка, то мол спустившись с чердака мы должны поговорить с Вороньим Глазом - но у меня его там нигде рядом небыло, и по радто он не связывался.. да и до этого читал, что мол если какое то время потусить там на Свалке у долговцев, то этот Вороний Глаз типа сам должен был связаться с ГГ, но я ещё в первый приход к ним (когда за артом Сидору бегал) тусил там у них несколько часов а затем и поспал до утра, но ничё от Вороньего Глаза и небыло.. видел и говорил с этим Вороньим Глазом там же на свалке рядом с Филом, но он лишь отбрехался мол позже поговорим.. короче так я его больше и не видел.. у него что то по сюжету было? вобщем ладно, пойду в Бар.. хотя не, перекурю пока, потому что вопрос есть: что такое "Артефакт №460" ? я уже два таких встречал и подбирал, а потом через какое то время происходила какая то вспышка и выскакивало сообщение, что мол с каким то артом что-то случилось.. и после этого заглянув в рюкзак, обнаруживаю что пропали аж сразу несколько артефактов.. и вот сейчас я стою на Свалке перед ещё одним таким "Артефакт №460", и стремаюсь уже его подбирать)) можете сказать что это и как с ним быть?? поиском по теме - ничего не находит..
-
ой млиин.. ну нафиха ш так делать та... ну зачем надо было, чтобы после того как я принёс Сидору доки с блокпоста, он мне выдал путь в третий вход в катакомбы Кордона? ну блиин, я думал там хабар от диггеров сразу за входом, а оно просто в те же пустые коридоры.. ну и да, побродив, я естесственно увидел открывшийся проход в другую часть катакомб (раньше там пару контриков возле закрытой двери тусили) и я пошёл в туды, думал ну может там тогда берлогу диггеров найду.. угу.. нашёл блин - 5 часов бродилок с крысами) устал, и вышел на агро.. йёо мойё.. такая глобальная нью-локация, и всё ниочём(( пустота да несколько артов.. эхь.. единственное развлечение было, это ещё прям в начальном входах - это спавн-дверь контролёров я их мочил-мочил, штук 15 их трупов в коридоре сложились, что я аж еле вылез через них когда устал от этой бесконечности.. вобщем - нельзя Сидору, давать наводку про вход в гаражах! нечего там делать вообще.. почти в начале игры, я мог так до Янтаря иль Мёртвого города дойти подземкой)
-
столкнулся с непофикшенной багулькой если открывать пустую капсулу-контейнер, когда в инвентаре нет ни одного радиоактивновного арта, то через две секунды после появления окна капсулы - безлоговый краш-вылет по stack trace если открывать любую частично или полностью заполненную капсулу - то всё нормально ну и если в инвентаре будет таки фонящий арт - то пустую капсулу тоже нормально откроет странно, что это небыло ещё пофикшено, ведь стандартное же действие
-
спасибо, но мне больше хотелось узнать, что вот те D-R-S-T делать должны? ) а так, я себе в user.ltx добавил строку: bind_console demo_record 1 kZ и летаю)
-
а кто нибудь знает, как задействовать те бинды, которые уже имеются в ui_main_menu.script ? стандартно в конце файла они там, и их аж 15 штук прописаны! первый дик привязанный на F указан для запуска "demo_record 1" - но у меня так не работает второй на S - я не понимаю что делать должен, в функции self:OnButton_load_spawn() указано третий на D, групповой - на какие то таймеры для зомбей-псов-артов-и ещё чего то, но всё в лог типа вывод четвёртый опять на S, совсем непонятный про что, но тоже в лог вывод пятый на R, какую то _G.nnnn = nil в лог релодит шестой на T, указывает smart_terrain.stat(), что это хз с 7 по 14 - NUMPADы с 1по7, каждый для телепортации на свою локацию и 15-й - NUMPAD8, указывает на запуск финальных титров похоже (альтернативная команда закомменчена) game.start_tutorial("credits_seq") --game.start_tutorial("mov_blokpost_endgame") вот такие вот бинды.. почему F не срабатывает? там же под каждым биндом указано закрытие экрана меню get_console():execute("main_menu off") - но не срабатывает..
-
что ж, летом так летом.. (если чё 30 июня сегодня)) но вообще то - сколько там правок уже объявлено? - 140, и чего, вот допустим завтра решите что всё, пора выдать цыль, и типа после этого что - новых правок уже больше не будет??? да млин, наверняка ещё с сотню следущие месяцы наковыряются.. ну ладно, видимо хотите что-то "своё отдельное" - тады лады, подожжём)
-
ребят, а поясните чуток.. вот только сегодня обнаружил, что оказывается есть своя эта тема о модификации на модификацию но почитав немалый списочек про правки и изменения - я чего то не наблюдаю - а где чего скачать то?? в ссылке на какой то гитлабовский репозиторий - ВСЕ файлы во всех директориях данной там геймдаты - 1 year ago аж с февраля прошлого года.. то есть с того времени больше ничего и не правилось чтоль? нее.. думаю что не так) но где ж тогда скачать то?? дискорд? серьёзно?? то есть мне надо ещё куда то на сторону бабла отвалить за ВПН? короче - зачем такие муты? дайте цыль
-
о как оно всё тут закручено то, прям пьесу можно ставить.. хех) но слова про то, что времени на прохождение надо стало больше - прям аж предвкушение большого кайфа вызвали)) я ооочень давно хотел сюжетку глобальную, но уже с год иль более сплошь короткометражки одни лепят, будто сговорились.. из-за этих коротышек сталкерня в половину разбежалась уж.. уух.. снорки-бюреры, щемитесь, скоро я вас встречу)
-
ребят как понять то это? я проходил данный мод аж целое десятилетие назад - как это он может быть сырой то??? думал вот щас хорошую сюжетку переиграть, и взгляд упал на OLR, захожу сюда, а тууут - кипят страсти прям будто мод только вышел) объясните так в общем - из за чего такая активность? мод сильно в чём то изменили?
-
Вот и я тоже прошёл этот весьма интересный мод, -- автору респект! Но похоже я таки не всё раскусил - так и не встретил я нигде никакой взрывающейся куклы - и телевизоры, на них я квеста тоже не отловил.. Ну, не каждый день коту творог - когда и мордой о порог.. )) Но всё же было бы интересно, что и где надо было сделать, для встречи с куклой и про телевизоры..?
-
урря! я таки нашёл рабочее решение - QRes создать .bat скрипт типа такого: "C:\путь\к\QRes\QRes.exe" /x:1920 /y:1080 "C:\путь\к\game.exe" "C:\путь\к\QRes\QRes.exe" /x:2560 /y:1440 после выхода из игры возвращает разрешение обратно (я закинул QRes.exe в bin игры и писал без путей) другие ключи: /r:60 указание герцовки рендера /c:24 глубина цвета /s показать текущие настройки дисплея весь список доступных ключей, можно уведеть просто введя QRes.exe в консоли и да, частоту кадров возможно прийдётся указывать например для моего квадрато-монитора при выставленном в панели Нвидии максимально доступном разрешении, максимально доступная частота - 76гц а если посмотреть из списка доступных на такое же разрешение как и в игре выставлено, то мой квадрат позволяет максимум = 75гц то есть мне пришлось в команду для запуска добавлять ключ рендера /r:75 - и /r:76 в команду при выходе https://www.reddit.com/r/Monitors/comments/l3yuqi/change_display_resolution_when_launching_game/?tl=ru скачать QRes.exe тут - https://github.com/AlbertoMGV/ScreenResolutionChanger/
-
да, после долгих вчерашних потуг, ничего так и не помогло, хотя проверил несколько программ для этого предназначенных, но в конце пришлось таки менять разрешение экрана для системы.. скорей всего это включал "в свойствах ярлыка, в Совместимость, параметнр "Отключить оптимизацию во весь экран" по крайней мере я таким уже пользовался для одного из не таких и давних модов сталкера (помойму просектор), но и были и ещё игры, где аналогичное помогало.. а здесь же щас никак, даже теми прожками, они тут лишь убирают раб.стол с панелью задач - делая вместо него тёмное пространство, а окно игры так и остаётся слева меньшим..
-
ребяты, чё то я не пойму - если я в настройках выставляю размер картинки меньший чем у моего монитора - то как же мне на весь экран то при этом сделать?? ну, оно тут похоже что в оконном режиме дефолтно стоит, и естесственно при таком у меня картинка не на весь экран.. а где ж мне выставить режим фулл-скрин? в свойствах ярлыка, в Совместимость, параметнр "Отключить оптимизацию во весь экран" - не помогает (оконный режим же по дефолту) подскажите а чё как? Дополнено 3 минуты спустя кстати заметил, что на моём квадрате 5:4, после выставления лангуажа на Русский - очень много где названия пунктов наезжают на сами чекбоксы, и кое где даже сложно разглядеть, стоит там галочка иль нету) Дополнено 24 минуты спустя эхь.. попробовал в user.ltx добавлять строку: rs_fullscreen on но увы не срабатывает( так же и в ярлык если дописываю -fullscreen тоже не алё..
-
прошёл.. хм, странный мод.. моментами, даже чем то напоминал Pathologic Classic - Мор Утопия
- 204 ответа
-
- 1
-
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
млин, походу у меня что то пошло не так.. посмотрев чьё то прохождение, вижу что у меня при входе в домик для спасения Опустошителя - неправильно отрабатывает скрипт - нету диалога, я просто оглушаюсь и очухиваюсь в домике - без какого либо диалога... либо нельзя было после спасения Туриста дальше исследовать Склады и пробегать мимо северного хутора либо ещё что то лишнее я поднял иль куда то заглянул.. к тому появившийся после сна нож - его типа не должно быть ещё.. и пропажа детектора.. вобщем непонятка
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
млин, что то я попал в тупик... ситуация такая: бегал по Складам (пока Опустошитель спит) спас Туриста на базе, и дальше продолжил исследовать Склады вверху карты на хуторе, в домике через окно обнаружил какого то чувака схватившегося там за голову при входе же в дом тот, скриптом сработала сюжетка из будущего - поэтому я переиграл с чуть ранее не заходя в дом тот ну и вот оббегав и обобрав всё на Складах, вернулся к спящему Опустошителю подойдя к нему он проснулся, сказал Ок насчёт присутствия Туриста, и дальше предложил уже мне поспать, а дальше мол он сходит в деревню в игре происходит перезагруз, и я оказываюсь на Радаре, там так понял можно и не бегать ничё не собирать, а лишь поговорить с чуваком рядом с вертолётом после разговора новый перезагруз, и я снова там где лёг спать вижу оповещение что Опустошитель в беде говорю с Туристом, тот отказывается забираю шмот из ящика и иду на хутор где Опустошителя зажали и сразу первый облом - из инвентаря исчез детектор! и теперь нет звука от аномалий но - появился нож! ладно - прихожу на хутор, оббегал там всё заново, но кроме наблюдаемого в домике Опустошителя, ничего больше нет.. вхожу - скриптом отрабатывает - и задание "Опустошитель в беде" - провалено.. вижу рядом стоит какой то наёмник но млин - ни он ни мой друган - не разговаривают! на кухне в домике из ящика забираю свой шмот - детектора так и нету и дальше вот всё, затык, - чуваки в домике не разговаривают, и на Складах ничего нигде больше нету (Турист на месте но лишь Пока в диалоге) в задачах больше ничего кроме найти ящик что делать то ??
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
а не скажете, есть ли решения вот этих моментов - худ - миникарта - бинокль - нож ну их просто нет, а хотелось бы если возможно.. и насчёт артефактов недопонял, прям на первой локе - в Баре, собрал кучку артов - а что с ними? - на пояс не вешаются, да и параметров их воздействий не вижу.. а ещё детектор - он по дефолту имеется, но нажимая в его контексте "Повесить на пояс" - чёрный краш вобщем расскажите чё к чему? Дополнено 15 минуты спустя ага.. с худом и миникартой вроде разобрался, их просто в самом моде занулили-заминусовали, но в шапке тут есть спасение) так же с детектором и артами тоже вроде понял всё.. но вот - бинокль и нож - как заюзать?
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )