Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FiLinX


  1. странно..  после выставления анлимита денех торгашам, я уже несколько квестов выполнил и не один раз продавал всё бармену Крысе успешно, но вот сейчас я вернувшись на Кордон - немогу даже беретту продать Жабе - пишет мол денег у него недостаточно, хотя в панели денег у него такие же три тире --- как и у Крысы..
    видимо то, что когда я последний раз покидал Жабу, у него оставалось всего 3 рубля ), и вот сейчас, даже с анлимитом включённым, у него баланс с тех 3 рублей не поднялся, а у меня нету товара дешевле..
    пока подожду.. читал Жаба переместится на Тихие Холмы потом, ну и мож там ему добавят кеша и этого хватит для отработки анлима

    • Мастер! 1

  2. йо мойё..  опять двадцать пять..
    теперь ещё и постоянный вылет при вопросе к Информатору про Хмыря..

    Expression    : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' 
    Function      : invalid_parameter_handler
    File          : xrDebugNew.cpp
    Line          : 977
    Description   : 

    ээхь..  видимо и этот квест лучше вообще оставлю нетронутым ещё до обнаружения тела Посредника

     


  3. ребят, прошу, подскажите в каких файлах и в каких строках мне что-то подправить  -  чтобы у всех торгашей было хотя бы в 5-10 раз больше денег??
    это дико, что у Сидора (Жабы) - деньги кончились раньше, чем я вообще впервые покинул Кордон..


    Дополнено 11 минуты спустя

    уряя! я сам справился)
    в файле ..\config\gameplay\character_desc_bar.xml   -  выставил Бармену infinitive="1" в строке про money
    и в файле ..\config\gameplay\character_desc_military.xml  -  проделал то же самое для Жабы
    ещё можно в ..\config\gameplay\character_desc_yantar.xml  -  Сахарову иль другим экологам инфиниту выставить

    • Жму руку 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  4. у меня ещё три непонятки:

     1.  что надо сделать или что найти в отделе катакомб, которые находятся за закрытой кодовым замком решётчатой дверью близ входа со Свалки в ангаре?
    я не помню откуда у меня в инвентаре "Карта доступа нижнего уровня подземного комплекса. Код 8418", но открыв этим кодом ту дверь, и спустившись по винтовой лестнице, я спустился в раздел катакомб повторяющий ванильную Х-18.
    ну и я обследовал там каждый уголок  -  но ничего не нашёл! 
    присутствовал лишь непонятный аномальный эффект периодического отключения фонаря и какого то зелёного размывающего муара.. 
    вобщем непонятно зачем этот код дали?

     2. в инвентаре уже оооочень давно наличествует некий объект с именем "Череп"  -  артефакт без свойств (иконка не такая же как у "Мертвая голова")   -  что с ним делать?

     3. так же в инвентаре находится по виду артефакт Мочалка  -  но он в инвентаре всегда отдельно от других мочалок, и даже если я вешаю его на пояс и прошу учёных опознать арт  -  они говорят что не видят присутствия аномального образования на поясе.. 
    это сглючивший арт и мне его можно продать?  или он нужен где то по сюжету?

    вот пока это все непонятки, и я иду дальше по сюжету..
    глюк с Кравцовым надеюсь дальше пройдёт, либо он не важен в сюжете..
    пошёл.


  5. играю дальше сюжетку, сейчас уже сбегал к Жабе и избавился от фантома сталкера, возвращаюсь назад схватив по ходу смерть-лампу,  -  но Кравцов так продолжает крашить..
    я помню, когда несколько лет назад проходил мод, то Кравцов там вроде ещё был задействован, но не помню в каком квесте, ну то есть хз, важен ли он вообще для полного прохождения..
    иду дальше


    Дополнено 34 минуты спустя

    хе)) 
     

    ss_filinx-64_07-14-25_22-47-36_(lvl5_bar).png


  6. вобщем ну его нафих этот 460й, больше их небуду подбирать, вред один..

    но я походу фсё, доигрался..  стабильно вылет при попытке согласиться на задание от Кравцова выследить предателя..
    несколько строк из логфайла:


    [13.07.25 22:06:24.756]  Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist'
    [13.07.25 22:06:25.299]  Invalid ogg-comment version, file:  gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg
    [13.07.25 22:06:58.876] * MEMORY USAGE: 656293 K
    [13.07.25 22:06:59.396] #LUA MEMORY USAGE: [102376 KB]
    [13.07.25 22:07:15.754]  
    [13.07.25 22:07:15.754] FATAL ERROR
    [13.07.25 22:07:15.754]  
    [13.07.25 22:07:15.754] [error]Expression    : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' 
    [13.07.25 22:07:15.754] [error]Function      : invalid_parameter_handler
    [13.07.25 22:07:15.754] [error]File          : xrDebugNew.cpp
    [13.07.25 22:07:15.754] [error]Line          : 977
    [13.07.25 22:07:15.754] [error]Description   : 
    [13.07.25 22:07:15.754]  
    [13.07.25 22:07:15.754] 
    [13.07.25 22:07:15.755] DEBUG CONTEXT DUMP:

     

     


  7. хех.. выйти то я на Агро вышел, но вот загрузиться сегодня с этого автосейва - уже немогу:
     

    Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    Function      : CPatrolPathManager::select_point
    File          : patrol_path_manager.cpp
    Line          : 155
    Description   : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0023_patrol_2_walk] in inaccessible for object [gar_bandit_respawn_137266]

    и совсем непонятно, причём тут этот сломавшийся спавн бандита - на Свалке?  лог то на совсем другую локацию..

    ладно, пойду щас дальше по катакомбам до выхода на Свалку.. 
    ну а если и там выход заглчит, то знач я впустую потратил 10 часов игры, и буду переигрывать с ещё до этого третьего входа в катакомбы..

     


    Дополнено 7 минуты спустя

    ага, на Свалку вышел нормально..
    сейчас вот на пути к Бару..  но есть непонятность
    читал тут в прохождениях, что как только поднимаем на чердаке доки в Тёмной долине по радио-заказу Одинокого Волка, то мол спустившись с чердака мы должны поговорить с Вороньим Глазом  -  но у меня его там нигде рядом небыло, и по радто он не связывался..
    да и до этого читал, что мол если какое то время потусить там на Свалке у долговцев, то этот Вороний Глаз типа сам должен был связаться с ГГ, но я ещё в первый приход к ним (когда за артом Сидору бегал) тусил там у них несколько часов а затем и поспал до утра, но ничё от Вороньего Глаза и небыло..
    видел и говорил с этим Вороньим Глазом там же на свалке рядом с Филом, но он лишь отбрехался мол позже поговорим..
    короче так я его больше и не видел..  у него что то по сюжету было?
    вобщем ладно, пойду в Бар..

    хотя не, перекурю пока, потому что вопрос есть:
    что такое  "Артефакт №460"  ?
    я уже два таких встречал и подбирал, а потом через какое то время происходила какая то вспышка и выскакивало сообщение, что мол с каким то артом что-то случилось..  и после этого заглянув в рюкзак, обнаруживаю что пропали аж сразу несколько артефактов..
    и вот сейчас я стою на Свалке перед ещё одним таким "Артефакт №460", и стремаюсь уже его подбирать))
    можете сказать что это и как с ним быть??  поиском по теме - ничего не находит..


  8. ой млиин.. ну нафиха ш так делать та...
    ну зачем надо было, чтобы после того как я принёс Сидору доки с блокпоста, он мне выдал путь в третий вход в катакомбы Кордона? 
    ну блиин, я думал там хабар от диггеров сразу за входом, а оно просто в те же пустые коридоры.. 
    ну и да, побродив, я естесственно увидел открывшийся проход в другую часть катакомб (раньше там пару контриков возле закрытой двери тусили)
    и я пошёл в туды, думал ну может там тогда берлогу диггеров найду.. 
    угу.. нашёл блин  -  5 часов бродилок с крысами)
    устал, и вышел на агро..
    йёо мойё..  такая глобальная нью-локация, и всё ниочём((  
    пустота да несколько артов..  эхь.. 
    единственное развлечение было, это ещё прям в начальном входах  -  это спавн-дверь контролёров
    я их мочил-мочил, штук 15 их трупов в коридоре сложились, что я аж еле вылез через них когда устал от этой бесконечности..

    вобщем  -  нельзя Сидору, давать наводку про вход в гаражах!  нечего там делать вообще..
    почти в начале игры, я мог так до Янтаря иль Мёртвого города дойти подземкой)


  9. столкнулся с непофикшенной багулькой
    если открывать пустую капсулу-контейнер, когда в инвентаре нет ни одного радиоактивновного арта,  то через две секунды после появления окна капсулы  -  безлоговый краш-вылет по stack trace
    если открывать любую частично или полностью заполненную капсулу - то всё нормально
    ну и если в инвентаре будет таки фонящий арт - то пустую капсулу тоже нормально откроет

    странно, что это небыло ещё пофикшено, ведь стандартное же действие


  10. а кто нибудь знает, как задействовать те бинды, которые уже имеются в ui_main_menu.script ?
    стандартно в конце файла они там, и их аж 15 штук прописаны!
    первый дик привязанный на F указан для запуска "demo_record 1"  -  но у меня так не работает
    второй на S - я не понимаю что делать должен, в функции self:OnButton_load_spawn() указано
    третий на D, групповой  -  на какие то таймеры для зомбей-псов-артов-и ещё чего то, но всё в лог типа вывод
    четвёртый опять на S, совсем непонятный про что, но тоже в лог вывод
    пятый на R, какую то _G.nnnn = nil в лог релодит
    шестой на T, указывает smart_terrain.stat(), что это хз
     с 7 по 14  - NUMPADы с 1по7, каждый для телепортации на свою локацию
    и 15-й  -  NUMPAD8, указывает на запуск финальных титров похоже (альтернативная команда закомменчена)
    game.start_tutorial("credits_seq")
    --game.start_tutorial("mov_blokpost_endgame")

    вот такие вот бинды.. 
    почему F не срабатывает?  там же под каждым биндом указано закрытие экрана меню  get_console():execute("main_menu off")  -  но не срабатывает..


  11. 3 минуты назад, kapernaum сказал:

    Че ты там все читал , написано выход летом запланирован

     

    В 30.01.2024 в 22:58, Hrust сказал:

    выход версии будет как только так сразу

    что ж, летом так летом.. (если чё 30 июня сегодня))
    но вообще то  -  сколько там правок уже объявлено? - 140,  и чего, вот допустим завтра решите что всё, пора выдать цыль, и типа после этого что - новых правок уже больше не будет???  да млин, наверняка ещё с сотню следущие месяцы наковыряются.. 
    ну ладно, видимо хотите что-то "своё отдельное"  -  тады лады, подожжём)
     


  12. ребят, а поясните чуток..
    вот только сегодня обнаружил, что оказывается есть своя эта тема о модификации на модификацию
    но почитав немалый списочек про правки и изменения  -  я чего то не наблюдаю - а где чего скачать то??
    в ссылке на какой то гитлабовский репозиторий  -  ВСЕ файлы во всех директориях данной там геймдаты  -  1 year ago
    аж с февраля прошлого года..
    то есть с того времени больше ничего и не правилось чтоль? 
    нее.. думаю что не так)  
    но где ж тогда скачать то??
    дискорд?  серьёзно??  то есть мне надо ещё куда то на сторону бабла отвалить за ВПН? 
    короче  -  зачем такие муты?  дайте цыль

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  13. В 27.06.2025 в 17:45, Furrikon сказал:

    И отсюда растут

    о как оно всё тут закручено то, прям пьесу можно ставить.. хех)
    но слова про то, что времени на прохождение надо стало больше  -   прям аж предвкушение большого кайфа вызвали))
    я ооочень давно хотел сюжетку глобальную, но уже с год иль более сплошь короткометражки одни лепят, будто сговорились.. из-за этих коротышек сталкерня в половину разбежалась уж..
    уух.. снорки-бюреры, щемитесь, скоро я вас встречу)

    • Смех 1

  14. 1 час назад, Jussie сказал:

    мод ещё сырой

    ребят как понять то это?  я проходил данный мод аж целое десятилетие назад  -  как это он может быть сырой то???
    думал вот щас хорошую сюжетку переиграть, и взгляд упал на OLR, захожу сюда, а тууут - кипят страсти прям будто мод только вышел)
    объясните так в общем  -  из за чего такая активность?  мод сильно в чём то изменили?


  15. Вот и я тоже прошёл этот весьма интересный мод, -- автору респект!
    Но похоже я таки не всё раскусил  -  так и не встретил я нигде никакой взрывающейся куклы  -  и телевизоры, на них я квеста тоже не отловил..
    Ну, не каждый день коту творог  -  когда и мордой о порог..  ))
    Но всё же было бы интересно, что и где надо было сделать, для встречи с куклой и про телевизоры..?


  16. 7 часов назад, ASSASIN64 сказал:

    на свои любимые 1920х1080

    урря!  я таки нашёл рабочее решение  -  QRes

    создать .bat скрипт типа такого:

    "C:\путь\к\QRes\QRes.exe" /x:1920 /y:1080
    "C:\путь\к\game.exe"
    "C:\путь\к\QRes\QRes.exe" /x:2560 /y:1440

    после выхода из игры возвращает разрешение обратно  (я закинул QRes.exe в bin игры и писал без путей)

    другие ключи:
    /r:60        указание герцовки рендера
    /c:24    глубина цвета
    /s        показать текущие настройки дисплея
    весь список доступных ключей, можно уведеть просто введя QRes.exe в консоли

    и да, частоту кадров возможно прийдётся указывать
    например для моего квадрато-монитора при выставленном в панели Нвидии максимально доступном разрешении, максимально доступная частота - 76гц
    а если посмотреть из списка доступных на такое же разрешение как и в игре выставлено, то мой квадрат позволяет максимум = 75гц
    то есть мне пришлось в команду для запуска добавлять ключ рендера /r:75   - и /r:76 в команду при выходе

    https://www.reddit.com/r/Monitors/comments/l3yuqi/change_display_resolution_when_launching_game/?tl=ru
    скачать QRes.exe тут  - https://github.com/AlbertoMGV/ScreenResolutionChanger/

     

    • Мастер! 1

  17. 4 часа назад, ASSASIN64 сказал:

    изменил разрешение экрана монитора

    да, после долгих вчерашних потуг, ничего так и не помогло, хотя проверил несколько программ для этого предназначенных, но в конце пришлось таки менять разрешение экрана для системы..
     

    Спойлер

    Borderless Gaming  -  https://windows.apkpure.com/borderless-gaming
    на офсайте оно почему то только платно  -  https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming 

    Borderless Games  -  https://www.microsoft.com/ru-ru/p/borderless-games/9p38m5n9xl8j 

    ShiftWindow  -  https://grismar.net/shiftwindow/ 

    Res-o-matic  -  https://www.bcheck.net/apps/reso.htm

     

    4 часа назад, ASSASIN64 сказал:

    сын что-то в винде настраивал

    скорей всего это включал  "в свойствах ярлыка, в Совместимость,  параметнр "Отключить оптимизацию во весь экран" 
    по крайней мере я таким уже пользовался для одного из не таких и давних модов сталкера (помойму просектор), но и были и ещё игры, где аналогичное помогало..
    а здесь же щас никак, даже теми прожками, они тут лишь убирают раб.стол с панелью задач - делая вместо него тёмное пространство, а окно игры так и остаётся слева меньшим..


  18. ребяты, чё то я не пойму  -  если я в настройках выставляю размер картинки меньший чем у моего монитора  -  то как же мне на весь экран то при этом сделать??
    ну, оно тут похоже что в оконном режиме дефолтно стоит, и естесственно при таком у меня картинка не на весь экран..
    а где ж мне выставить режим фулл-скрин?

    в свойствах ярлыка, в Совместимость,  параметнр "Отключить оптимизацию во весь экран" - не помогает (оконный режим же по дефолту)
    подскажите а чё как?


    Дополнено 3 минуты спустя

    кстати заметил, что на моём квадрате 5:4,  после выставления лангуажа на Русский  - очень много где названия пунктов наезжают на сами чекбоксы, и кое где даже сложно разглядеть, стоит там галочка иль нету)


    Дополнено 24 минуты спустя

    эхь..
    попробовал в user.ltx добавлять строку:
    rs_fullscreen on
    но увы не срабатывает(
    так же и в ярлык если дописываю -fullscreen  тоже не алё..


  19. млин, походу у меня что то пошло не так.. посмотрев чьё то прохождение, вижу что у меня при входе в домик для спасения Опустошителя - неправильно отрабатывает скрипт  -  нету диалога, я просто оглушаюсь и очухиваюсь в домике - без какого либо диалога...
    либо нельзя было после спасения Туриста дальше исследовать Склады и пробегать мимо северного хутора
    либо ещё что то лишнее я поднял иль куда то заглянул.. 
    к тому появившийся после сна нож  -  его типа не должно быть ещё..  и пропажа детектора..
    вобщем непонятка


  20. млин, что то я попал в тупик...
    ситуация такая:
    бегал по Складам (пока Опустошитель спит)
    спас Туриста на базе, и дальше продолжил исследовать Склады
    вверху карты на хуторе, в домике через окно обнаружил какого то чувака схватившегося там за голову
    при входе же в дом тот, скриптом сработала сюжетка из будущего  -  поэтому я переиграл с чуть ранее не заходя в дом тот
    ну и вот оббегав и обобрав всё на Складах, вернулся к спящему Опустошителю
    подойдя к нему он проснулся, сказал Ок насчёт присутствия Туриста, и дальше предложил уже мне поспать, а дальше мол он сходит в деревню
    в игре происходит перезагруз, и я оказываюсь на Радаре, там так понял можно и не бегать ничё не собирать, а лишь поговорить с чуваком рядом с вертолётом
    после разговора новый перезагруз, и я снова там где лёг спать
    вижу оповещение что Опустошитель в беде
    говорю с Туристом, тот отказывается
    забираю шмот из ящика и иду на хутор где Опустошителя зажали
    и сразу первый облом  -  из инвентаря исчез детектор!  и теперь нет звука от аномалий
    но  -  появился нож!
    ладно  -  прихожу на хутор, оббегал там всё заново, но кроме наблюдаемого в домике Опустошителя, ничего больше нет..
    вхожу  -  скриптом отрабатывает  -  и задание "Опустошитель в беде" - провалено..
    вижу рядом стоит какой то наёмник
    но млин  -  ни он ни мой друган - не разговаривают!
    на кухне в домике из ящика забираю свой шмот  -  детектора так и нету
    и дальше вот всё, затык,  -  чуваки в домике не разговаривают, и на Складах ничего нигде больше нету (Турист на месте но лишь Пока в диалоге)
    в задачах больше ничего кроме найти ящик

    что делать то ??


  21. а не скажете,  есть ли решения вот этих моментов  -  худ - миникарта - бинокль - нож
    ну их просто нет, а хотелось бы если возможно..

    и насчёт артефактов недопонял, прям на первой локе - в Баре, собрал кучку артов  -  а что с ними?  - на пояс не вешаются, да и параметров их воздействий не вижу..

    а ещё детектор  -  он по дефолту имеется, но нажимая в его контексте "Повесить на пояс"  -  чёрный краш

    вобщем расскажите чё к чему?


    Дополнено 15 минуты спустя

    ага.. с худом и миникартой вроде разобрался, их просто в самом моде занулили-заминусовали,  но в шапке тут есть спасение)
    так же с детектором и артами тоже вроде понял всё..
    но вот - бинокль и нож  -  как заюзать?


  22. В 14.11.2024 в 00:17, Hardtmuth сказал:

    V.I.V.I.E.N.T. Team

    Благодарствую за столь качественно проработанный мод сталкера! 
    с текстурками и анимациями вообще столько работы, всё подогнано безупречно..
    а реплики Пророка  -  это просто шедеврально!!
    ох и давно ж я такие сталкер-моды не встречал,  без скромности  -  лучше чем у студий оригиналов!
    папку sounds  -  я просто сохранил себе да)
    супер..  СПАСИБО !!!

    одно хочу  -  чтобы либо Авторы, либо другие ребята  -  ещё донаполнят все те новые (пока полупустые) локации квестовой загруженностью и живностью -  буду надеяться)


    Дополнено 14 минуты спустя

    хочу новичкам подсказать  -  как установите, зайдите в настройки видео и выставьте там например "низкое" качество, сохраните, закройте игру, запустите вновь и внастройках качества теперь выставьте "среднее" и перезагрузив игру уже играйте дальше больше ничего не меняя в настройках!
    всё..  - при таком подходе хоть и возможны иногда фризки, но зато крашей не будет!!
    короче,  чтоб в user.ltx  первой строкой была  _preset Default  и все установки там были проставлены самой игрой при новом выборе "среднее"