-
Публикаций
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные FiLinX
-
-
йо мойё.. опять двадцать пять..
теперь ещё и постоянный вылет при вопросе к Информатору про Хмыря..
Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр'
Function : invalid_parameter_handler
File : xrDebugNew.cpp
Line : 977
Description :
ээхь.. видимо и этот квест лучше вообще оставлю нетронутым ещё до обнаружения тела Посредника -
ребят, прошу, подскажите в каких файлах и в каких строках мне что-то подправить - чтобы у всех торгашей было хотя бы в 5-10 раз больше денег??
это дико, что у Сидора (Жабы) - деньги кончились раньше, чем я вообще впервые покинул Кордон..
Дополнено 11 минуты спустяуряя! я сам справился)
в файле ..\config\gameplay\character_desc_bar.xml - выставил Бармену infinitive="1" в строке про money
и в файле ..\config\gameplay\character_desc_military.xml - проделал то же самое для Жабы
ещё можно в ..\config\gameplay\character_desc_yantar.xml - Сахарову иль другим экологам инфиниту выставить-
1
-
2
-
1
-
-
у меня ещё три непонятки:
1. что надо сделать или что найти в отделе катакомб, которые находятся за закрытой кодовым замком решётчатой дверью близ входа со Свалки в ангаре?
я не помню откуда у меня в инвентаре "Карта доступа нижнего уровня подземного комплекса. Код 8418", но открыв этим кодом ту дверь, и спустившись по винтовой лестнице, я спустился в раздел катакомб повторяющий ванильную Х-18.
ну и я обследовал там каждый уголок - но ничего не нашёл!
присутствовал лишь непонятный аномальный эффект периодического отключения фонаря и какого то зелёного размывающего муара..
вобщем непонятно зачем этот код дали?
2. в инвентаре уже оооочень давно наличествует некий объект с именем "Череп" - артефакт без свойств (иконка не такая же как у "Мертвая голова") - что с ним делать?
3. так же в инвентаре находится по виду артефакт Мочалка - но он в инвентаре всегда отдельно от других мочалок, и даже если я вешаю его на пояс и прошу учёных опознать арт - они говорят что не видят присутствия аномального образования на поясе..
это сглючивший арт и мне его можно продать? или он нужен где то по сюжету?
вот пока это все непонятки, и я иду дальше по сюжету..
глюк с Кравцовым надеюсь дальше пройдёт, либо он не важен в сюжете..
пошёл. -
играю дальше сюжетку, сейчас уже сбегал к Жабе и избавился от фантома сталкера, возвращаюсь назад схватив по ходу смерть-лампу, - но Кравцов так продолжает крашить..
я помню, когда несколько лет назад проходил мод, то Кравцов там вроде ещё был задействован, но не помню в каком квесте, ну то есть хз, важен ли он вообще для полного прохождения..
иду дальше
Дополнено 34 минуты спустяхе))
-
вобщем ну его нафих этот 460й, больше их небуду подбирать, вред один..
но я походу фсё, доигрался.. стабильно вылет при попытке согласиться на задание от Кравцова выследить предателя..
несколько строк из логфайла:
[13.07.25 22:06:24.756] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist'
[13.07.25 22:06:25.299] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg
[13.07.25 22:06:58.876] * MEMORY USAGE: 656293 K
[13.07.25 22:06:59.396] #LUA MEMORY USAGE: [102376 KB]
[13.07.25 22:07:15.754]
[13.07.25 22:07:15.754] FATAL ERROR
[13.07.25 22:07:15.754]
[13.07.25 22:07:15.754] [error]Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр'
[13.07.25 22:07:15.754] [error]Function : invalid_parameter_handler
[13.07.25 22:07:15.754] [error]File : xrDebugNew.cpp
[13.07.25 22:07:15.754] [error]Line : 977
[13.07.25 22:07:15.754] [error]Description :
[13.07.25 22:07:15.754]
[13.07.25 22:07:15.754]
[13.07.25 22:07:15.755] DEBUG CONTEXT DUMP: -
хех.. выйти то я на Агро вышел, но вот загрузиться сегодня с этого автосейва - уже немогу:
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0023_patrol_2_walk] in inaccessible for object [gar_bandit_respawn_137266]и совсем непонятно, причём тут этот сломавшийся спавн бандита - на Свалке? лог то на совсем другую локацию..
ладно, пойду щас дальше по катакомбам до выхода на Свалку..
ну а если и там выход заглчит, то знач я впустую потратил 10 часов игры, и буду переигрывать с ещё до этого третьего входа в катакомбы..
Дополнено 7 минуты спустяага, на Свалку вышел нормально..
сейчас вот на пути к Бару.. но есть непонятность
читал тут в прохождениях, что как только поднимаем на чердаке доки в Тёмной долине по радио-заказу Одинокого Волка, то мол спустившись с чердака мы должны поговорить с Вороньим Глазом - но у меня его там нигде рядом небыло, и по радто он не связывался..
да и до этого читал, что мол если какое то время потусить там на Свалке у долговцев, то этот Вороний Глаз типа сам должен был связаться с ГГ, но я ещё в первый приход к ним (когда за артом Сидору бегал) тусил там у них несколько часов а затем и поспал до утра, но ничё от Вороньего Глаза и небыло..
видел и говорил с этим Вороньим Глазом там же на свалке рядом с Филом, но он лишь отбрехался мол позже поговорим..
короче так я его больше и не видел.. у него что то по сюжету было?
вобщем ладно, пойду в Бар..
хотя не, перекурю пока, потому что вопрос есть:
что такое "Артефакт №460" ?
я уже два таких встречал и подбирал, а потом через какое то время происходила какая то вспышка и выскакивало сообщение, что мол с каким то артом что-то случилось.. и после этого заглянув в рюкзак, обнаруживаю что пропали аж сразу несколько артефактов..
и вот сейчас я стою на Свалке перед ещё одним таким "Артефакт №460", и стремаюсь уже его подбирать))
можете сказать что это и как с ним быть?? поиском по теме - ничего не находит.. -
ой млиин.. ну нафиха ш так делать та...
ну зачем надо было, чтобы после того как я принёс Сидору доки с блокпоста, он мне выдал путь в третий вход в катакомбы Кордона?
ну блиин, я думал там хабар от диггеров сразу за входом, а оно просто в те же пустые коридоры..
ну и да, побродив, я естесственно увидел открывшийся проход в другую часть катакомб (раньше там пару контриков возле закрытой двери тусили)
и я пошёл в туды, думал ну может там тогда берлогу диггеров найду..
угу.. нашёл блин - 5 часов бродилок с крысами)
устал, и вышел на агро..
йёо мойё.. такая глобальная нью-локация, и всё ниочём((
пустота да несколько артов.. эхь..
единственное развлечение было, это ещё прям в начальном входах - это спавн-дверь контролёров
я их мочил-мочил, штук 15 их трупов в коридоре сложились, что я аж еле вылез через них когда устал от этой бесконечности..
вобщем - нельзя Сидору, давать наводку про вход в гаражах! нечего там делать вообще..
почти в начале игры, я мог так до Янтаря иль Мёртвого города дойти подземкой) -
столкнулся с непофикшенной багулькой
если открывать пустую капсулу-контейнер, когда в инвентаре нет ни одного радиоактивновного арта, то через две секунды после появления окна капсулы - безлоговый краш-вылет по stack trace
если открывать любую частично или полностью заполненную капсулу - то всё нормально
ну и если в инвентаре будет таки фонящий арт - то пустую капсулу тоже нормально откроет
странно, что это небыло ещё пофикшено, ведь стандартное же действие -
2 часа назад, N42 сказал:убери его или вынеси
спасибо, но мне больше хотелось узнать, что вот те D-R-S-T делать должны? )
а так, я себе в user.ltx добавил строку:
bind_console demo_record 1 kZ
и летаю) -
а кто нибудь знает, как задействовать те бинды, которые уже имеются в ui_main_menu.script ?
стандартно в конце файла они там, и их аж 15 штук прописаны!
первый дик привязанный на F указан для запуска "demo_record 1" - но у меня так не работает
второй на S - я не понимаю что делать должен, в функции self:OnButton_load_spawn() указано
третий на D, групповой - на какие то таймеры для зомбей-псов-артов-и ещё чего то, но всё в лог типа вывод
четвёртый опять на S, совсем непонятный про что, но тоже в лог вывод
пятый на R, какую то _G.nnnn = nil в лог релодит
шестой на T, указывает smart_terrain.stat(), что это хз
с 7 по 14 - NUMPADы с 1по7, каждый для телепортации на свою локацию
и 15-й - NUMPAD8, указывает на запуск финальных титров похоже (альтернативная команда закомменчена)
game.start_tutorial("credits_seq")
--game.start_tutorial("mov_blokpost_endgame")
вот такие вот бинды..
почему F не срабатывает? там же под каждым биндом указано закрытие экрана меню get_console():execute("main_menu off") - но не срабатывает.. -
3 минуты назад, kapernaum сказал:Че ты там все читал , написано выход летом запланирован
В 30.01.2024 в 22:58, Hrust сказал:выход версии будет как только так сразу
что ж, летом так летом.. (если чё 30 июня сегодня))
но вообще то - сколько там правок уже объявлено? - 140, и чего, вот допустим завтра решите что всё, пора выдать цыль, и типа после этого что - новых правок уже больше не будет??? да млин, наверняка ещё с сотню следущие месяцы наковыряются..
ну ладно, видимо хотите что-то "своё отдельное" - тады лады, подожжём)
-
ребят, а поясните чуток..
вот только сегодня обнаружил, что оказывается есть своя эта тема о модификации на модификацию
но почитав немалый списочек про правки и изменения - я чего то не наблюдаю - а где чего скачать то??
в ссылке на какой то гитлабовский репозиторий - ВСЕ файлы во всех директориях данной там геймдаты - 1 year ago
аж с февраля прошлого года..
то есть с того времени больше ничего и не правилось чтоль?
нее.. думаю что не так)
но где ж тогда скачать то??
дискорд? серьёзно?? то есть мне надо ещё куда то на сторону бабла отвалить за ВПН?
короче - зачем такие муты? дайте цыль-
1
-
1
-
-
В 27.06.2025 в 17:45, Furrikon сказал:И отсюда растут
о как оно всё тут закручено то, прям пьесу можно ставить.. хех)
но слова про то, что времени на прохождение надо стало больше - прям аж предвкушение большого кайфа вызвали))
я ооочень давно хотел сюжетку глобальную, но уже с год иль более сплошь короткометражки одни лепят, будто сговорились.. из-за этих коротышек сталкерня в половину разбежалась уж..
уух.. снорки-бюреры, щемитесь, скоро я вас встречу)-
1
-
-
1 час назад, Jussie сказал:мод ещё сырой
ребят как понять то это? я проходил данный мод аж целое десятилетие назад - как это он может быть сырой то???
думал вот щас хорошую сюжетку переиграть, и взгляд упал на OLR, захожу сюда, а тууут - кипят страсти прям будто мод только вышел)
объясните так в общем - из за чего такая активность? мод сильно в чём то изменили? -
Вот и я тоже прошёл этот весьма интересный мод, -- автору респект!
Но похоже я таки не всё раскусил - так и не встретил я нигде никакой взрывающейся куклы - и телевизоры, на них я квеста тоже не отловил..
Ну, не каждый день коту творог - когда и мордой о порог.. ))
Но всё же было бы интересно, что и где надо было сделать, для встречи с куклой и про телевизоры..? -
7 часов назад, ASSASIN64 сказал:на свои любимые 1920х1080
урря! я таки нашёл рабочее решение - QRes
создать .bat скрипт типа такого:
"C:\путь\к\QRes\QRes.exe" /x:1920 /y:1080
"C:\путь\к\game.exe"
"C:\путь\к\QRes\QRes.exe" /x:2560 /y:1440после выхода из игры возвращает разрешение обратно (я закинул QRes.exe в bin игры и писал без путей)
другие ключи:
/r:60 указание герцовки рендера
/c:24 глубина цвета
/s показать текущие настройки дисплея
весь список доступных ключей, можно уведеть просто введя QRes.exe в консолии да, частоту кадров возможно прийдётся указывать
например для моего квадрато-монитора при выставленном в панели Нвидии максимально доступном разрешении, максимально доступная частота - 76гц
а если посмотреть из списка доступных на такое же разрешение как и в игре выставлено, то мой квадрат позволяет максимум = 75гц
то есть мне пришлось в команду для запуска добавлять ключ рендера /r:75 - и /r:76 в команду при выходе
https://www.reddit.com/r/Monitors/comments/l3yuqi/change_display_resolution_when_launching_game/?tl=ru
скачать QRes.exe тут - https://github.com/AlbertoMGV/ScreenResolutionChanger/-
1
-
-
4 часа назад, ASSASIN64 сказал:изменил разрешение экрана монитора
да, после долгих вчерашних потуг, ничего так и не помогло, хотя проверил несколько программ для этого предназначенных, но в конце пришлось таки менять разрешение экрана для системы..
СпойлерBorderless Gaming - https://windows.apkpure.com/borderless-gaming
на офсайте оно почему то только платно - https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming
Borderless Games - https://www.microsoft.com/ru-ru/p/borderless-games/9p38m5n9xl8j
ShiftWindow - https://grismar.net/shiftwindow/
Res-o-matic - https://www.bcheck.net/apps/reso.htm4 часа назад, ASSASIN64 сказал:сын что-то в винде настраивал
скорей всего это включал "в свойствах ярлыка, в Совместимость, параметнр "Отключить оптимизацию во весь экран"
по крайней мере я таким уже пользовался для одного из не таких и давних модов сталкера (помойму просектор), но и были и ещё игры, где аналогичное помогало..
а здесь же щас никак, даже теми прожками, они тут лишь убирают раб.стол с панелью задач - делая вместо него тёмное пространство, а окно игры так и остаётся слева меньшим.. -
ребяты, чё то я не пойму - если я в настройках выставляю размер картинки меньший чем у моего монитора - то как же мне на весь экран то при этом сделать??
ну, оно тут похоже что в оконном режиме дефолтно стоит, и естесственно при таком у меня картинка не на весь экран..
а где ж мне выставить режим фулл-скрин?
в свойствах ярлыка, в Совместимость, параметнр "Отключить оптимизацию во весь экран" - не помогает (оконный режим же по дефолту)
подскажите а чё как?
Дополнено 3 минуты спустякстати заметил, что на моём квадрате 5:4, после выставления лангуажа на Русский - очень много где названия пунктов наезжают на сами чекбоксы, и кое где даже сложно разглядеть, стоит там галочка иль нету)
Дополнено 24 минуты спустяэхь..
попробовал в user.ltx добавлять строку:
rs_fullscreen on
но увы не срабатывает(
так же и в ярлык если дописываю -fullscreen тоже не алё.. -
прошёл..
хм, странный мод..
моментами, даже чем то напоминал Pathologic Classic - Мор Утопия-
1
-
-
млин, походу у меня что то пошло не так.. посмотрев чьё то прохождение, вижу что у меня при входе в домик для спасения Опустошителя - неправильно отрабатывает скрипт - нету диалога, я просто оглушаюсь и очухиваюсь в домике - без какого либо диалога...
либо нельзя было после спасения Туриста дальше исследовать Склады и пробегать мимо северного хутора
либо ещё что то лишнее я поднял иль куда то заглянул..
к тому появившийся после сна нож - его типа не должно быть ещё.. и пропажа детектора..
вобщем непонятка -
млин, что то я попал в тупик...
ситуация такая:
бегал по Складам (пока Опустошитель спит)
спас Туриста на базе, и дальше продолжил исследовать Склады
вверху карты на хуторе, в домике через окно обнаружил какого то чувака схватившегося там за голову
при входе же в дом тот, скриптом сработала сюжетка из будущего - поэтому я переиграл с чуть ранее не заходя в дом тот
ну и вот оббегав и обобрав всё на Складах, вернулся к спящему Опустошителю
подойдя к нему он проснулся, сказал Ок насчёт присутствия Туриста, и дальше предложил уже мне поспать, а дальше мол он сходит в деревню
в игре происходит перезагруз, и я оказываюсь на Радаре, там так понял можно и не бегать ничё не собирать, а лишь поговорить с чуваком рядом с вертолётом
после разговора новый перезагруз, и я снова там где лёг спать
вижу оповещение что Опустошитель в беде
говорю с Туристом, тот отказывается
забираю шмот из ящика и иду на хутор где Опустошителя зажали
и сразу первый облом - из инвентаря исчез детектор! и теперь нет звука от аномалий
но - появился нож!
ладно - прихожу на хутор, оббегал там всё заново, но кроме наблюдаемого в домике Опустошителя, ничего больше нет..
вхожу - скриптом отрабатывает - и задание "Опустошитель в беде" - провалено..
вижу рядом стоит какой то наёмник
но млин - ни он ни мой друган - не разговаривают!
на кухне в домике из ящика забираю свой шмот - детектора так и нету
и дальше вот всё, затык, - чуваки в домике не разговаривают, и на Складах ничего нигде больше нету (Турист на месте но лишь Пока в диалоге)
в задачах больше ничего кроме найти ящик
что делать то ?? -
а не скажете, есть ли решения вот этих моментов - худ - миникарта - бинокль - нож
ну их просто нет, а хотелось бы если возможно..
и насчёт артефактов недопонял, прям на первой локе - в Баре, собрал кучку артов - а что с ними? - на пояс не вешаются, да и параметров их воздействий не вижу..
а ещё детектор - он по дефолту имеется, но нажимая в его контексте "Повесить на пояс" - чёрный краш
вобщем расскажите чё к чему?
Дополнено 15 минуты спустяага.. с худом и миникартой вроде разобрался, их просто в самом моде занулили-заминусовали, но в шапке тут есть спасение)
так же с детектором и артами тоже вроде понял всё..
но вот - бинокль и нож - как заюзать? -
В 14.11.2024 в 06:23, Босс сказал:так же, как разрабы Антологии запихнули в одну сборку 74 локации
уважаемые - скажите плиз, что ещё за антология такая и хде иё скачать?
-
В 14.11.2024 в 00:17, Hardtmuth сказал:V.I.V.I.E.N.T. Team
Благодарствую за столь качественно проработанный мод сталкера!
с текстурками и анимациями вообще столько работы, всё подогнано безупречно..
а реплики Пророка - это просто шедеврально!!
ох и давно ж я такие сталкер-моды не встречал, без скромности - лучше чем у студий оригиналов!
папку sounds - я просто сохранил себе да)
супер.. СПАСИБО !!!
одно хочу - чтобы либо Авторы, либо другие ребята - ещё донаполнят все те новые (пока полупустые) локации квестовой загруженностью и живностью - буду надеяться)
Дополнено 14 минуты спустяхочу новичкам подсказать - как установите, зайдите в настройки видео и выставьте там например "низкое" качество, сохраните, закройте игру, запустите вновь и внастройках качества теперь выставьте "среднее" и перезагрузив игру уже играйте дальше больше ничего не меняя в настройках!
всё.. - при таком подходе хоть и возможны иногда фризки, но зато крашей не будет!!
короче, чтоб в user.ltx первой строкой была _preset Default и все установки там были проставлены самой игрой при новом выборе "среднее"
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta + Semi-Official Patches
в Прочие модификации
Опубликовано · Изменено пользователем FiLinX
странно.. после выставления анлимита денех торгашам, я уже несколько квестов выполнил и не один раз продавал всё бармену Крысе успешно, но вот сейчас я вернувшись на Кордон - немогу даже беретту продать Жабе - пишет мол денег у него недостаточно, хотя в панели денег у него такие же три тире --- как и у Крысы..
видимо то, что когда я последний раз покидал Жабу, у него оставалось всего 3 рубля ), и вот сейчас, даже с анлимитом включённым, у него баланс с тех 3 рублей не поднялся, а у меня нету товара дешевле..
пока подожду.. читал Жаба переместится на Тихие Холмы потом, ну и мож там ему добавят кеша и этого хватит для отработки анлима