Перейти к содержанию

BASE1707

Сталкеры
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BASE1707

  1. Motorola Я Вас сердечно поздравляю. Поскольку Вы в упор игнорируете мои сообщения с требованием предоставить техническую информацию для выявления причин (которые, полагаю, уже были исправлены в одном из ранних фиксов) - иного ответа и не получите. Не отнимайте наше время попросту.
  2. Motorola Лог. Минидамп. Сейв. На каком этапе происходит вылет?
  3. Классика x64: проблема имеет прямое отношение к точности чисел с плавающей запятой. В актуальном фиксе уже было (вроде как) исправлено, но для корректного спавна потребуется переигровка. Как вариант - можете приложить (или отправить в ЛС) сейв, отспавню противогаз в инвентарь.
  4. Привет, пардон за задержку. Предоставьте, пожалуйста, сейв.
  5. 128mgb попробуйте: https://disk.yandex.ru/d/_2gimpRcqAkkxA. Закинуть в gamedata/scripts с заменой.
  6. 128mgb если сталкиваетесь с вылетом - присылайте лог, последний доступный сейв и .mdmp.
  7. NIkita_Gvozd_31 попробуйте обновить библиотеки https://disk.yandex.ru/d/vFP_uSNBWR_nbQ.
  8. Консольные команды hud_fov/fov. Обновите фикс. Очистите shaders_cache. Поставьте OpenAL. Пришлите лог и минидамп.
  9. Ещё раз. Мы обновили движок. Многие скриптовые ошибки, которые "прощал" старый Luabind, стали вызывать проблемы. Ваш лог выше - одна из таких ошибок, которая уже была исправлена (фикс обновился буквально несколько часов назад). Сейчас идёт активное тестирование и каждодневный багофикс. Естественно, что подобная самодеятельность сломала сохранения. На предыдущих страницах я не раз об этом предупреждал. Если у Вас происходит какая-то проблема - напишите об этом и дождитесь ответа. Не нужно самостоятельно откатывать старые бинарники или что-либо менять в геймдате. Поломаете сохранения - мы не поможем.
  10. Dviynyk этот вопрос уже выходит за рамки сталкера и, в особенности, этой темы. Информации в интернете уйма. Скажу лишь, что знаний одного синтаксиса С++, алгоритмов и контейнеров STL недостаточно. Придётся изучать архитектуру движка, разбираться, какие библиотеки/классы за что отвечают, откуда куда что наследуется и т.п. Всё это приходит со временем и опытом. Конкретно в твоём случае нужно копать в сторону CUIGameCustom и дочерних классов, они принимают непосредственное участие в отрисовке интерфейсов. При этом я считаю физическое удаление кода, имеющего отношение к UI, плохой идеей: излишние статики на худе можно скрыть консольным флагом на основе уже существующей функции level.hide_indicators_safe().
  11. Dviynyk, вопрос, на самом деле, неоднозначный. Если говорить о движке в целом, не вдаваясь в нюансы и тонкости - знание базового синтаксиса С++ (98 и 11 стандарты)/библиотеки STL хватит для начала работы с большинством форков. Если же брать в основу условный OGSR - в нём можно встретить фрагменты кода, поддерживаемые 17-ым и 20-ым стандартами. Плюс, в зависимости от поставленных задач, речь может зайти об использовании библиотек Boost, OpenAL, DirectX, Windows API и других. Для вырезания интерфейса же хватит С++11, статей по работе с IDE Visual Studio, внимательности и усидчивости.
  12. Это не случайное совпадение, а результат того, что мы работаем) Дополнено 1 минуту спустя Ну, уж извините, что на текущий момент акцент стоит на быстром исправлении вылетов, а не на второплановых фичах.
  13. Добавим в следующий апдейт движка. Никто раньше не просил. Было несколько вылетов, при которых в лог-файлах фигурировала указанная ошибка. Однако, речь в тех случаях шла о совсем ином.
  14. BOBROV1 Пересобрал xrGame.dll, отправил ссылку в лс. Попробуйте с ним.
  15. BOBROV1 запуск игры происходит точно через обновлённые бинарники? Не STALKER-COP.exe или bin/xrEngine.exe, а bins/xrEngine.exe?
  16. BOBROV1 Нюанс в том, что у Вас не актуальный движок. В противном случае, подобного вылета бы не произошло. Обновите модификацию.
  17. BOBROV1 Приветствую. Был установлен экспериментальный патч (движок)? Вылет происходит из-за отсутствия дебаговой функции, которая присутствует в обновлённом движке.
  18. Подобные темы обсуждались неоднократно в том числе и на этом форуме. Есть интерес - смотрите репозитории OGSR, X-Ray Engine by Alpet & KD, LA, и т.п. Правку не перетащили только ленивые.
  19. А Вы, как пользователь, хотя бы удосужились как-то поддержать разработчика (приятным словом/монетой)? Возможно, Вы забыли, но моддинг - это не геймдев, где за каждым изданным проектом стоит определённое количество людей и финансовая база.
  20. АндрейТанк Перечитайте моё сообщение выше. Если Вы ставите патч - ставьте вместе с правленным движком, скриптовая база была переписана под новый Luabind. Можно с тем же успехом кусками накромсать скрипты из архива, а после обвинять разработчиков в том, что они выпустили сырой продукт. Вы пишите про то, что произошли графически проблемы: 1) версия игры 1.6.02? не было сторонних правок? 1) мод был установлен правильно? последний актуальный фикс и патч накинуты целиком? 3) нужны актуальные user.ltx и лог-файл, сгенерированные после проблемного запуска. 4) крайне желательно визуальное подтверждение проблемы (хотя бы скриншот). Если бы эта проблема встречалась у кого-то, кроме Вас, никаких дополнительных вопросов бы не проследовало. Мы хотим разобраться. Дополнено 3 минуты спустя Не увидел сообщения сразу. Был установлен экспериментальный патч? И, по возможности, нужны последний доступный сейв и минидамп.
  21. Maks2012 Перетащить несколько строчек кода из коммита - дело не сложное. Однако, придётся заморочиться с выбором исходников в качестве основы, поставить требуемую для них версию IDE (Visual Studio) и дополнительные библиотеки. Ну и, само собой, прочитать хотя бы сжатое описание процесса сборки С/C++-проектов.
  22. По-хорошему, рекомендуется модифицированный движок хранить в другой директории (к примеру, bins), чтобы всякие случайно затесавшиеся dbghelp.dll и другие библиотеки, которые могли оказаться в папке, не вызвали дополнительных конфликтов. По поводу разного рода движковых патчеров - категорически нельзя их использовать. Они не совместимы.