
walet
Сталкеры-
Публикаций
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент walet
-
Приветствую, в списке изменений есть: Такой вопрос - в каком(каких) файле эти значения редактируются? (чтобы под себя настроить)
- 165 ответов
-
- nlc лайт
- облегченный nlc
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, это разные, просто когда упаковывал одинаково назвал Одну нужно переименовать - можно в tips Да, это такая же правка как из шапки Дополнено 35 минуты спустя Вроде нет, по крайней мере, никогда подобных правок не было
-
Зарядка ПДА - 5 мин Вскрытие капсул - 15 мин Для всех НПС кто этим занимается одинаковые тайминги, цены без изменений, под 04.08, конфликтов с правками из шапки нет, но если есть свои где затронут sak_dialog - будет конфликт. Если эта правка закидывается вместе с той что в посте выше (на быстрое вырождение ЧМ) - одну из них нужно переименовать, например в tips tip.xdb0 Дополнено 23 минуты спустя Подскажет кто в каком файле время варки артов?
-
Можешь больше не колдовать. ЧМ умирает за пару минут, правка никак не конфликтует с тестовой на отключение порчи артов/частей. Под версию от 04.08, но думаю обновлять ее не придется вообще никогда. tip.xdb0
-
Подскажет кто как и где можно регулировать инфляцию?
-
В теории, есть простой вариант решения проблемы: 2 правки, одна отключает порчу артов, другая ускоряет в 10000 раз. ЧМ ловится в 3.9.1 (improved) 1 раз за игру, когда поймается - все арты в контейнеры, заменить одну правку на другую, загрузить сейв, подождать минуту, сделать сейв, заменить правку обратно. Т.к. операция разовая - проблем ИМХО ноль. Оно, конечно, понятно, что лучше отдельную скорость износа артов/ЧМ (такое точно реализуемо, была такая правка на старые версии), но лучше КМК "пока так" а время на другие правки потратить.
-
А там случайно не нужен какой-то полностью зеленый арт?
-
К слову а какие в 3.9.1 последствия? Даст сидор разгрузку в случае стрельбы, и были ли изменения от этого в отношениях с боровом/борзым со старых версий?
-
Скажется В этом моде даже когда тебя какой-то левый урка-оборванец в кожанке пытается гопнуть, в то время как ты в СКАТе и с РПК - ты обязан терпеть, обязан отдать что угодно, лишь бы решить ситуацию мирным путем
-
А все, ничего уже не поделать - ты уже проиграл. Это же NLC
-
В таблице с планами из шапки темы есть инфа об этом
-
Может кто подсказать id мази от доктора для неумехи с кордона?
-
Может кто подсказать id мази от болотного доктора для неумехи?
-
Пытался ли кто-то ковырять моменты по износу масок в костюмах?
-
Сделал отключение качания камеры при прицеливании в оптике, вдруг кому пригодится (под патч от 04.08) zoom.xdb0
-
Пытался ли кто-нибудь отключить износ масок от времени? Побегал минут ~20 реального времени по бару ночью в шлеме ската9 с ПНВ - минус 10% состояния маски, костюм 100%, дичь какая-то Дополнено 28 минуты спустя В шапке темы указано же под какой конкретно патч правки Дополнено 52 минуты спустя Короче какая-то беда: распаковал этой программой правку, тут же упаковал обратно - перестала работать До перепаковки работает Не понимаю в чем дело nr.xdb0 up Вытащил этот файл из своего игрового архива, добавил вручную строчки как в распакованном, упаковал - все заработало По прежнему не понимаю в чем может быть дело, один и тот же файл, сравнил winmerge'м - идентичны, однако один работает, а второй - нет
-
Один из множества возможных вариантов: пда был подобран, однако в промежутке между этим и сдачей его кроту - был скажем так "утрачен" Обнаружилось это очень не сразу и переигрывать было слишком много Дополнено 1 минуту спустя Пытался сам поковырять, но эта правка перестает работать даже если я просто перепаковываю ее без каких-либо изменений, скорее всего в процессе распаковки xdb0 что-то идет не так
-
Стоят они же, все выпадает корректно Ничего самодельного не стоит? Дополнено 3 минуты спустя Кефир А можно ли узнать как сделать мод спавн какого-либо другого предмета подобным образом? И в идеале y_pda_spawn.xdb0 в незапакованном виде (или xdb0 как-то обратно распаковать возможно?)
-
После тысяч часов в ОП подобных модах "взять все" это безусловный рефлекс
-
Назрел такой вопрос - в моде есть функция "похлопать по карманам", при нажатии которой показывается худ Реально ли как-то сделать так, чтобы он показывался всегда? Ну или чтобы эта кнопка переключаемой стала а не временной, типо вкл/откл?
-
Нет, не совсем так Не против правок был автор темы, а разрабы самого мода явно против, особенно второй тот что не манул Дополнено 1 минуту спустя Эта правка воровство вообще не затрагивает насколько я понял, просто увеличен объем ящиков, в остальном все так же
-
Идея интересная, как вариант вообще на все в целом - ремонт, зарядка, варка, вскрытие капсул, пропитка и тд Дополнено 1 минуту спустя Подозреваю, что это связано с "защитой от дурака"
-
Благодарю за ответ, будем пробовать Там вроде как есть подробная инструкция как регулировать самому кстати, можно под себя настроить легко
-
Справедливости ради - не будет Ты в день можешь срезать 25 целых частей и около 20 коцаных - тебе просто ножей не хватит Дополнено 1 минуту спустя А оно уменьшено или отключено вообще? Если только уменьшено (в таблице речь об уменьшении) - возможно ли сделать и версию чтобы вообще не портились?
-
А с износом артефактов реально ли то же самое сделать? Есть ли возможность выложить этот файл распакованный под актуальный патч (а в идеале еще и actor.ltx)?