walet
Сталкеры-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент walet
-
В таком случае у Вергаса появится диалог, что кружка не нашлась, вроде бы
-
Вот что-то такое да, там было что-то про зайти через (?) пару недель к нему в хижину в ТЧ, я значит эти пару недель занимался другими делами, а он так и не появился, вроде так было Переигрывать несколько дней реального времени не особо хотелось и дропнул
-
Видимо уже память подводит, довольно давно было, но до РЦ в тот раз не добрался, прошел х-8, вернулся в Бар, с Иваром говорил, но дальше пройти не вышло, был затык в какой-то момент
-
Ну так я и говорил об оригинальной версии NLC Дополнено 16 минуты спустя Это как сравнивать москвич и мерседес условно. Движок оригинального NLC очень устаревший и в нём костыль на костыле, даже на хорошем железе он будет тормозить, загрузки будут очень долгие, вылеты по ресурсам могут случаться периодически - даже при том что у пк 64 и 32 гб ram/vram, клиент просто не может их использовать. Ну и со временем неизбежно начнёт пищать, с основным своим тайникам с хабаром подойти становится проблематично а скрипты перестают работать. Крайний раз когда проходил, на 3.8 ещё, дошёл до отключения выжигателя и после этого доктор в лесу не появился, не сработал триггер. Тут, надеюсь, такого не будет.
-
Кстати очень интересный тезис, и на нём можно немного заострить внимание. Вот если рассмотреть хотя бы этот один конкретный квест - уже можно понять суть™ оригинального NLC, ибо оно как получается: соотношение переносимого в начале игры веса и веса этого ящика таково, что подняв его гг сразу же получает 3ю группу инвалидности и побегать уже не выйдет, как и убить плотей, ведь обрез которым это в теории возможно дают как раз за этот квест и до этого получить оружие под 12 калибр никак нельзя (и это важный момент). В итоге игра без вариантов заставляет игрока раз за разом отгружаясь в доме лиса пытаться схватить этот ящик и каким-то чудом вернуться туда живым, ведь сейв-лоада в моде тоже нет. С какой попытки это может получиться? Вывод напрашивается сам - именно в вышеупомянутом тезисе и заключается весь смысл игры для труЪ-игрока в оригинальный NLC, и именно от этого он получает удовольствие. И именно поэтому данных фантиков так корёжит от осознания того факта, что кто-то ненапряжно играет в мод с правками.
-
А под "обширным бета-тестом С2" ты по всей видимости имеешь ввиду попытки людей играть в слитый (не важно кем и для чего) билд игры, который вестник распространял незадолго до релиза? Если да - то это довольно-таки забавное сравнение, особенно учитывая модели распространения проектов которые решил сравнить
-
В модах типо НС, ОП, NLC и иже с ними в таких случаях всего 2 варианта: "переигрывать немного" и "переигрывать много" Рекомендую первый
-
Всмысле? Буквально ж пару дней назад патч свежий вышел
-
Вполне возможно триггер удушения в подземках завязан не только на состоянии маски но и костюма тоже (что, в принципе, логично - ядовитые пары (вроде как подземка в NLC химикатами заполнена) опасны не только при вдыхании но и для кожи тоже).
-
Кефир Имеется предложение создать топик для правок к данному моду в соответствующем разделе форума и перенести их обсуждение туда, дабы не продолжать провоцировать определённые категории людей, а то уже начинается
-
Ежик плакал, кололся, но продолжал лезть на кактус?
-
То, что клиент запускался и сейвы грузились вообще не значит что все работало исправно, банально могли какие-то триггеры не срабатывать из-за несовместимости файлов, накатывать патчи на модифицированный клиент нельзя - это база
-
Ну вообще накатывать свежий патч, если у тебя стоят правки на предыдущий - идея изначально так себе была, и результат был предсказуем.
-
А чем это может быть обусловлено? Как именно отредактированное значение условно скорости открытия рюкзака или максимальной вместимости ящика может быть связано с обнаружившимися ошибками/багами мода? Ну, за исключением "я обиделся, что вы играете в мой мод не так я как захотел, так что помогать я вам не буду"
-
А кто именно тебя с ножом у горла заставляет ее ставить? Не нравится - не пользуйся, а решать за всех не надо Дополнено 4 минуты спустя Мод лютый как оказалось - с аддонами от Sleep он смог загрузить 5090 на 100% выжимая из нее 600+вт, даже С2 на максималках не может так
-
К сожалению, это чистая правда - именно такова философия оригинального NLC, это на моей памяти единственный мод, в котором после вылета может побиться не сейв, а клиент - буквально, бывало такое что после вылета игра просто отказывалась запускаться в принципе. Надеюсь, разрабу Improved удастся впоследствии всю эту ересь вычистить, изменив концепцию мода от еще Сяк'овского "под себя" на "под людей".
-
Нонсенс, да? Тоже в шоке был
- 2 405 ответов
-
- 1
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Босс Приветствую, возникла проблема с паком правок для Lost Alpha Enhanced Edition 1.2.2, суть в следующем - при установке правок вместе с одним из официальных аддонов на 20 скиллпоинтов в ветке возникает такая проблема - невозможно прокачать навык выше 10 как в оригинале без мода, т.е. только на половину шкалы. Подозреваю, что это как-то связано с +50кг. При этом если удалить правки сейвы вообще не загружается - вылет без лога. Возможно ли как-то адаптировать пак правок к этому аддону, или может фикс реально какой-то сделать? Файлы аддона на 20 поинтов приложил. Был бы очень признателен если бы вышло посмотреть. zzz_mod_skills_more.ini zzz_mod_skills_more.xdb0
- 2 405 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Приветствую, вопрос к играющим: стимовская версия С2 при игре перехватывает управление подсветкой Razer'овской периферией (мышь, ковер, клавиатура) и устраивает локальный филиал ада для эпилептика - все это дело мигает мерцает, ходит волнами и т.п. ересь, и найти в настройках как это отключить не вышло. Может ли кто-то подсказать как это мракобесие отключить можно?
-
Да, известное дело, и все же Нет такой правка на эту сборку значит?
- 2 405 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Они не столько глобальные, сколько удобные - к примеру, момент про сдачу озелененной души ученому на базе ЧН, в 3.8.1 нужно как бы "самому догадаться" рассказать ему о удачном озеленении и отдать озелененную душу за рецепт, а в 3.9.1 этот момент четко прописан в диалоге, плюс в 3.8.1 этот момент вообще залипал иногда и не было диалога. Ну и вот что-то подобное. Речь вот о ней? https://ap-pro.ru/forums/topic/3684-nlc-7-boss-edition-381/ Там, вроде, в чейнжлоге нету упоминания о новых стволах? Плюс вопрос - у этой сборке нету сохранений в любом месте, есть ли возможность отдельную правку на них к этой сборке прикрутить? (и если да - возможно ли ее получить?)
- 2 405 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
А как же новые стволы и изменения по квестам? Довольно хорошие и стоящие того чтобы перепройти мод на новой версии, ИМХО. Судя по текущему состояние тестовой версии - вопрос даже не месяцев.
- 2 405 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
А нет ли случайно в планах сделать правки для NLC 7 build 3.9(.1)? Или там до сих пор нет распакованной версии?
- 2 405 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Ай молодец, вот это от души. Ждал, верил - и оно свершилось, наконец-то можно пройти хоть нормально
-
Приветствую, а есть ли правки на этот мод? Хотя бы на нормальные сейвы Правка от LADCE работала (по крайней мере на 1.1 версии) но с ней был вылет при сдаче квестов, может быть, ее адаптировать возможно?
