Перейти к содержанию

walet

Сталкеры
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент walet

  1. Почему? Чтобы квест сработал у тебя должны быть в инвентаре (?) 3 предмета с конкретными id, условно: впн_мосин, впн_сайленсер_мосин, внп_скоп_мосин, а у тебя был вероятнее всего 1 предмет впн_мосин_скоп_сайленсер, вот ты и не мог сдать квест - условия не были выполнены
  2. А может кто подсказать по такому вопросу - шустрый шуршал что вместе с КПК в ящике в кишке была кольчужная куртка, и что он ее у дерева напротив тепловоза скинул. Реально ли ее там найти?
  3. Сориентируешься?
  4. После разговора с бандитом об обмене шустрого поговорить с волком, потом с петрухой, потом с охотником, в кишке обыскивай окрестности заправки, вроде как мест спавна несколько может быть, но где-то мелкий дохлый кабан там валяется. У меня на позапрошлой версии он был сверху справа от заправки если по карте смотреть, метрах в 20-30.
  5. Бывает, да, только вот момент есть - на заборах лишь умственно отсталые пишут. То же самое справедливо и для тех, кто подобным образом игроку под нос дезинфу пихают. Разрабы NLC как обычно держат планку.
  6. Слезы гиганта? Если да - этот рецепт вроде был за озелененную душу
  7. В таком случае у Вергаса появится диалог, что кружка не нашлась, вроде бы
  8. Вот что-то такое да, там было что-то про зайти через (?) пару недель к нему в хижину в ТЧ, я значит эти пару недель занимался другими делами, а он так и не появился, вроде так было Переигрывать несколько дней реального времени не особо хотелось и дропнул
  9. Видимо уже память подводит, довольно давно было, но до РЦ в тот раз не добрался, прошел х-8, вернулся в Бар, с Иваром говорил, но дальше пройти не вышло, был затык в какой-то момент
  10. Ну так я и говорил об оригинальной версии NLC Дополнено 16 минуты спустя Это как сравнивать москвич и мерседес условно. Движок оригинального NLC очень устаревший и в нём костыль на костыле, даже на хорошем железе он будет тормозить, загрузки будут очень долгие, вылеты по ресурсам могут случаться периодически - даже при том что у пк 64 и 32 гб ram/vram, клиент просто не может их использовать. Ну и со временем неизбежно начнёт пищать, с основным своим тайникам с хабаром подойти становится проблематично а скрипты перестают работать. Крайний раз когда проходил, на 3.8 ещё, дошёл до отключения выжигателя и после этого доктор в лесу не появился, не сработал триггер. Тут, надеюсь, такого не будет.
  11. Кстати очень интересный тезис, и на нём можно немного заострить внимание. Вот если рассмотреть хотя бы этот один конкретный квест - уже можно понять суть™ оригинального NLC, ибо оно как получается: соотношение переносимого в начале игры веса и веса этого ящика таково, что подняв его гг сразу же получает 3ю группу инвалидности и побегать уже не выйдет, как и убить плотей, ведь обрез которым это в теории возможно дают как раз за этот квест и до этого получить оружие под 12 калибр никак нельзя (и это важный момент). В итоге игра без вариантов заставляет игрока раз за разом отгружаясь в доме лиса пытаться схватить этот ящик и каким-то чудом вернуться туда живым, ведь сейв-лоада в моде тоже нет. С какой попытки это может получиться? Вывод напрашивается сам - именно в вышеупомянутом тезисе и заключается весь смысл игры для труЪ-игрока в оригинальный NLC, и именно от этого он получает удовольствие. И именно поэтому данных фантиков так корёжит от осознания того факта, что кто-то ненапряжно играет в мод с правками.
  12. А под "обширным бета-тестом С2" ты по всей видимости имеешь ввиду попытки людей играть в слитый (не важно кем и для чего) билд игры, который вестник распространял незадолго до релиза? Если да - то это довольно-таки забавное сравнение, особенно учитывая модели распространения проектов которые решил сравнить
  13. В модах типо НС, ОП, NLC и иже с ними в таких случаях всего 2 варианта: "переигрывать немного" и "переигрывать много" Рекомендую первый
  14. Всмысле? Буквально ж пару дней назад патч свежий вышел
  15. Вполне возможно триггер удушения в подземках завязан не только на состоянии маски но и костюма тоже (что, в принципе, логично - ядовитые пары (вроде как подземка в NLC химикатами заполнена) опасны не только при вдыхании но и для кожи тоже).
  16. Кефир Имеется предложение создать топик для правок к данному моду в соответствующем разделе форума и перенести их обсуждение туда, дабы не продолжать провоцировать определённые категории людей, а то уже начинается
  17. Ежик плакал, кололся, но продолжал лезть на кактус?
  18. То, что клиент запускался и сейвы грузились вообще не значит что все работало исправно, банально могли какие-то триггеры не срабатывать из-за несовместимости файлов, накатывать патчи на модифицированный клиент нельзя - это база
  19. Ну вообще накатывать свежий патч, если у тебя стоят правки на предыдущий - идея изначально так себе была, и результат был предсказуем.
  20. А чем это может быть обусловлено? Как именно отредактированное значение условно скорости открытия рюкзака или максимальной вместимости ящика может быть связано с обнаружившимися ошибками/багами мода? Ну, за исключением "я обиделся, что вы играете в мой мод не так я как захотел, так что помогать я вам не буду"
  21. А кто именно тебя с ножом у горла заставляет ее ставить? Не нравится - не пользуйся, а решать за всех не надо Дополнено 4 минуты спустя Мод лютый как оказалось - с аддонами от Sleep он смог загрузить 5090 на 100% выжимая из нее 600+вт, даже С2 на максималках не может так
  22. К сожалению, это чистая правда - именно такова философия оригинального NLC, это на моей памяти единственный мод, в котором после вылета может побиться не сейв, а клиент - буквально, бывало такое что после вылета игра просто отказывалась запускаться в принципе. Надеюсь, разрабу Improved удастся впоследствии всю эту ересь вычистить, изменив концепцию мода от еще Сяк'овского "под себя" на "под людей".
  23. Босс Приветствую, возникла проблема с паком правок для Lost Alpha Enhanced Edition 1.2.2, суть в следующем - при установке правок вместе с одним из официальных аддонов на 20 скиллпоинтов в ветке возникает такая проблема - невозможно прокачать навык выше 10 как в оригинале без мода, т.е. только на половину шкалы. Подозреваю, что это как-то связано с +50кг. При этом если удалить правки сейвы вообще не загружается - вылет без лога. Возможно ли как-то адаптировать пак правок к этому аддону, или может фикс реально какой-то сделать? Файлы аддона на 20 поинтов приложил. Был бы очень признателен если бы вышло посмотреть. zzz_mod_skills_more.ini zzz_mod_skills_more.xdb0
  24. Приветствую, вопрос к играющим: стимовская версия С2 при игре перехватывает управление подсветкой Razer'овской периферией (мышь, ковер, клавиатура) и устраивает локальный филиал ада для эпилептика - все это дело мигает мерцает, ходит волнами и т.п. ересь, и найти в настройках как это отключить не вышло. Может ли кто-то подсказать как это мракобесие отключить можно?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования