Перейти к содержанию

walet

Сталкеры
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент walet

  1. Ты таких вещей не говори, у определённой категории разрабов на фоне терминальной стадии синдрома вахтера от осознания того факта что их моды это сингловые игры и люди имеют полное право играть в них так как им нравится и хочется, а не так как Я ТУТ ВЛАСТЬ захотел может и инсульт жопы случиться.
  2. Пощади, человек-анекдот, выявил он У меня проблем с памятью нету пока, прекрасно помню этот театр кринжа
  3. И это говорит человек, который сначала пихает в код кусок, который при сборе игроком определенного кол-ва артов ломает все последующие сейвы, а потом заявляет "вывсеврети, это у вас читы/спавнеры/etc.", браво
  4. По большей части - воспоминания об общении с этим конкретным персонажем, в меньшей степени - с другими люди кто пишет похожим образом
  5. Почему.. все поехавшие.. всегда пишут.. вот так..?
  6. Планирует ли кто-нибудь адаптировать имеющиеся тут правки под новую распакованную версию от 01.26? Мб кто для себя делал
  7. Чел, не играй в 3.9.1 - это хлам с изначально убитым движком Там костыль на костыле костылем погоняет Там же есть improved распакованный - небо и земля Дополнено 1 минуту спустя А как была распакована последняя версия improved? Там же вроде шифрование какое-то
  8. Ну вообще-то, те кто делают правки точно такие же художники и творцы, и они тоже "я так вижу" Но их видение почему-то уважать не хотят, странно
  9. Забавно, раньше такого вроде не было в improved, по крайней мере с теми стволами что менял (дробовики в основном) Но я такое помню с NS OGSR - такая же тема была, тоже надо было иконку обрезать чтобы в маленький слот пихнуть
  10. Так же как и всегда, предполагаю В конфиге каждого ствола указываешь доступными 3 и 4 слоты (вместо только 4), и вуаля Конфигов конечно много, но не слишком
  11. Ну дак раньше так и было - на АМК ТЕАМ ко многим модам были "ковыряем" темы - НС, ОП, и даже NLC - я оттуда брал инфу по параметрам когда правки к improved клепал сам Это теперь модно стало все запаковать, закодировать а за упоминание о правках банить не глядя (забавно к слову - эти же самые люди почему-то осуждают действия РКН, а сами - занимаются точно тем же в локальном масштабе, классика) Тут к слову проблема несколько глубже - по факту, правки сделанные человеком кто более-менее понимает что делает в принципе не могут вызвать каких-либо проблем, когда-то давно - может быть, во времена когда была тонна различных костылей и их было легко задеть правками, но OGSR это уже настолько вылизанная платформа, что в модах на ней технических проблем практически не бывает, если их не спровоцировать самостоятельно И разработчикам это прекрасно известно, они прекрасно понимают что проблемы тех кто обращается за техподдержкой с установленными правками в 9 из 10 случаев с правками никак не связаны, но - "аряя ани играют ни па маим правилам, в бан в бан" Я тут как-то про это написал, иии через пару часов в ДСе improved бан прилетел (это получается какой-то шиз увидел, обиделся, и пошел искать такой же ник на серваке ДСа чтобы забанить, лол)
  12. Ну в принципе это база - как минимум трети играющих этот мод без правок нахрен не упал, и это только те кто спалился, в общей массе я думаю >50% играющих в NLC какие-либо правки используют. Но фанатикам типо sn1ka и К° хоть ссы в глаза, от там напоминания о том, что в сингловую игру каждый волен играть так как считает нужным, и разработчика это никоим образом не касается сразу тряска начинается, корёжит. Ещё когда manool только начинал переносить nlc на ogsr говорил о том, что лучшее что можно сделать с nlc это реализовать возможность развёрнутой настойки параметров сложности всех хард механик, хотя бы при НИ Но видимо не судьба, штош - правим сами
  13. Тоже сомнительно к слову - мюллер дает либо дикобраз, либо рецепт на него либо фн2000, который можно у султана за любой модификат взять Т.е. 1 и 3 награды в общем-то равноценны, за исключением того что за его дикобразом в лиманск переться, а вот рецепт в этом квесте выглядит повыгоднее - можно взять у семенова инфу о контейнере призрака будет, там жирные арты
  14. ИЧСХ абсолютно бесполезный ствол - проигрывает и hk308 у которого так же глушитель и вдвое выше урон за выстрел, еще и оптика вдвое лучше, и ак-103 у которого так же глушитель, урон ниже всего процентов на 10 но значительно более дешевые боеприпасы, и свд у которой урон вдвое выше Вообще не понял ее, вот если бы на нее найтфорс можно было навесить то еще куда ни шло, его к слову очень и очень не хватает в моде
  15. А ты видимо сам никогда этой штукой не пытался пользоваться, да? Записной книжкой т.е.
  16. Такой вопрос - планируется ли расширение функционала этой правки на артефакты?
  17. Объем подсумка и разгрузок увеличен в 2 раза Под 04.08, ни с чем не конфликтует (вроде) Подскажет кто в каком файле можно поправить время варки артов? item.xdb0
  18. Приветствую, в списке изменений есть: Такой вопрос - в каком(каких) файле эти значения редактируются? (чтобы под себя настроить)
  19. Нет, это разные, просто когда упаковывал одинаково назвал Одну нужно переименовать - можно в tips Да, это такая же правка как из шапки Дополнено 35 минуты спустя Вроде нет, по крайней мере, никогда подобных правок не было
  20. Зарядка ПДА - 5 мин Вскрытие капсул - 15 мин Для всех НПС кто этим занимается одинаковые тайминги, цены без изменений, под 04.08, конфликтов с правками из шапки нет, но если есть свои где затронут sak_dialog - будет конфликт. Если эта правка закидывается вместе с той что в посте выше (на быстрое вырождение ЧМ) - одну из них нужно переименовать, например в tips tip.xdb0 Дополнено 23 минуты спустя Подскажет кто в каком файле время варки артов?
  21. Можешь больше не колдовать. ЧМ умирает за пару минут, правка никак не конфликтует с тестовой на отключение порчи артов/частей. Под версию от 04.08, но думаю обновлять ее не придется вообще никогда. tip.xdb0
  22. Подскажет кто как и где можно регулировать инфляцию?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования