Перейти к содержанию

walet

Сталкеры
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент walet

  1. Нет, гилкой уники не определяются Насколько я понял - гилка это сварог с возможностью определения всего 1 уникального арта - джокера Пробовал гилкой и гаус светить, и вертляк, и абсорбент и око и тд - никакой из них он не увидел По логике, в группе вк есть класификация артов в моде, и там можно понять какие будут обнаруживаться каким детектором
  2. В части бессмысленного срача и кидания друг в друга какашками полностью с вами согласен, но справедливости ради Общался с автором в его группе мода в ВК (что такое ОС не знаю), результата это не принесло (да и не могло судя по всему, ибо "разраб" прямым текстом сказал что не знает как работает мод) Реакция на конструктивное изложение проблем либо формальная (я вас понял но делать ничего не буду)(при чем нужно отметить что такой подход является нормальным, ибо по сути и не обязан), а вот в части "все ваши проблемы этого от того что вы себе там что-то сами понаизменяли в файлах мода, закинули всяких спавнеров вот у вас и не работает мод", несмотря на заверение что ничего подобного не имело место и готовность это подтвердить любым образом с моей точки зрения адекватной не является Опять же надо упомянуть что и не обязан разбираться в проблемах мода и решать их, но это можно было сказать нормально, а не втирать адекватному человеку дичь Дополнено 1 минуту спустя В тайнике в ящике, с другой стороны стены где стоял круглов в ТЧ
  3. На самом деле по своему и правильно делает, ему по делу сказать особо нечего, а бурление говн было бы сильнее в несколько раз, если бы еще и с ним сраться начали
  4. Разраб точно знает, проблема известна и разобрана, вот его мнение, кушайте: Дополнено 7 минуты спустя Пипец, я такого еще не видел С АМК в свое время такой контингент ссаными тряпками гнали
  5. Не помню где именно читал (а даже тут в предыстории это есть, точно), но он вроде как говорил что он (Policai) в команде изначальной по разработке был именно по части моделирования, локаций и тд, а все остальные из проекта потом свалили и доделывал все сам по большей части, мб в этом дело
  6. Там же в группе вк есть пост разраба где до релиза это еще сказано было - что респавна неписей и тд нет, что нпс это чисто мебель, что основной гемплей это сбор артов и выполнение нехитрых квестов, что мод на раз - прошел и забыл, и что разраб клал с прибором на мнение игроков о его моде Но локи реально сильно переработанные, при чем качественно и по ним реально интересно тупо побродить (мб только мне) следуя по какому-никакому сюжету То что пустоваты кто спорит, но уверен через какое то время их растащат по более массивным проектам, и вот тогда они расцветут Кстати не могу понять одну весч - почему данный мод засирают за сюжет, за экономику, за нпс (хотя о том в каком виде это будет подано было четко сказано в аннотации), но практически никто - за баги, за вылеты, за дисбаланс и тд
  7. Ха-ха, тут UMP-45 (.45 ACP) имеет урон на порядок меньше чем ПП-2000 (9mm luger), и ВУАЛЯ имеет возможность перевода на калибр !9х18! без каких либо негативных эффектов типо уменьшения урона или надежности Про FN F2000 вообще молчу, имеет урон несоизмеримый с любым 5.56 стволом (даже более того - превосходит по урону ПКМ под винтовочный 7.62x54R) Дополнено 7 минуты спустя А ты попробуй с разрабом пообщаться, там все встанет на свои места сразу Дополнено 42 минуты спустя Да, так задумано судя по всему После того как они дойдут до этого дома просто остаются там стоять
  8. Патчей от разраба скорее всего не будет, только разве что если кто-то со стороны будет делать Благо проблем у мода не особо много
  9. Ни у кого это все же ТЧ, а не ЗП а вала тактических 2 штуки про 1 рассказывает то ли толик то ли шустрый, а 2 лежит на складе свободы на АС канистру под охранника и понеслась Господа, где найти руку зомби камикадзе? В тупичке на радаре у меня сидит группа миклухи и зомбей тама нету
  10. А не подскажете еще мил человек где вы такой арт взяли? Судя по гайдам он должен выпать с группы зомбей в тупике на радаре, но у меня там зомбей нету а сидит группа свободовцев оставшаяся после битвы за флешку филина Перепрятали арт или я что-то сломал?
  11. О, вот ето другое дело, спасибо Благодарю мил человек
  12. Кстати интересная мысль пришла в голову В этой адаптации логика, реакция и месткость нпсов не из prosectors project случайно взята? Я то все думал откуда ощущение дежавю после откиса в полете с 100м, а тут увидев в очередной раз коллизию ствола со стенкой вспомнил где я уже такое видел И еще вопрос проходящим - находил кто-то тактический вариант всс? Он вообще есть?
  13. Прошел до янтаря, попутно выполняя все возможные побочные квесты, особых проблем в принципе нету Из незначительных - некоторые проблемы с анимациями (например, включение фонарика - когда-то оно с анимацией когда то без нее, активации подствольника - через раз активируется, иногда просто стволом дергает, использования медикаментов и тд), некоторые проблемы с конфигами оружия и патронов, также бывает что вся лока закидана артами из-за того что стая кабанов рамсилась со стаей псин рядом с воронкой и все дружно в нее влезли, а та раскидала тонны артов по локе Но самое главное и основное Еще со времен адаптации ТТ2+ОГСР помню что разраб любит пожестче, ноо ...броники без пулестойкости? Серьезно? Ситуации когда стреляешь в бомжа-бандита из свд практически в упор, а он при этом почесываясь гасит тебя одной пулей из ПМа (при том что ты в СКАТ-9М + э/с) происходят с такой же периодичностью как шоты через укрытия или через малюсенькие отверстия в них (временами с 100м с обреза) Нет, конечно можно обвешаться артами на пулестойкость и носить с собой рпг с зарядми и вторичку с подстволом (благо взрывчатка очень хорошо работает от гг), но выглядит это все по меньшей мере странно А так, очень качественно даже на ОБТ стадии, проходится как по маслу, прекрасный повод перепройти огср в очередной раз