-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
64 НейтральнаяИнформация о StalkerFisher-rus
-
Звание
Бывалый
- День рождения 23.10.1995
Дополнительная информация
-
Имя
Илья
-
Пол
Мужчина
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Просадки могут быть из за глубины резкости (отключи) и качество теней (убавь), плотность травы ещё влияет
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Я от Вульфа обзор смотрел, помню, что вроде неплохой в целом мод. Но сам так и не добрался до него. Эх чёт сейчас включил видос его настольгия такая началась по его обзорам тех лет)
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Да да мутантов помню, мне это тогда напомнило кучу мутантов из билдов Сталкера на Чаэс. Ну да любопытно звучит, но не играл в этот мод) Дополнено 9 минуты спустя Как вариант вполне)
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
А он был в SRP ясно. Ну он тут скорее всего ещё бесполезнее чем в OGSM там то чё то новое было на сколько помню, но мало. Да причём тут это то блин, меня видение твоё порой недоумение вызывает и просто смех пробирает и всё . Да лучше бы просто Гаусску где нибудь заныкал в Рыжем лесу например или на Арм Складах, была бы возможность пройти Лиманск, Госпиталь с ней и в свободном мире до Лиманска побегать можно бы было и проапгрейдить, в войне использовать. В финале же вообще там не Гаусс, а ЭМ пушка которая чисто сделана Пси защиту Стрелка сбить, а больше её в оригинальном ЧН нигде и не дают вообще. Патроны к ней тоже кто продавать будет их же нет нигде. Апгрейды лучше всего Новикову прописать мне кажется по лору более логичнее будет или Леснику. PS: Спасибо за консерву хорошая работа сразу бы так)
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Хаха то о чём я выше говорил не "не буду делать", а вот фриплей ненужный будет зато. Можно просто в Лиманск не идти и всё играй во фриплее до посинения только один фиг делать там нечего после пройденной войны. Как и в OGSM во фриплее. Так то нечего плохого в нём нет, просто ох уж эти вкусы и взгляды)
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Работает, я тебе базарю) О круто незнал. Ну у тебя проф дефоррмация просто и всё. Ну окей сделал ты мод для себя, зачем тогда в общий доступ выложил? Авось кому приглянётся или что? Ну вот мне приглянулся, клёвая работа, но не докрученная, уже сейчас можно докрутить до почти идеала, а в будущем может вообще конфетка получится если пушки все гансовкие выйдут и мелкие баги ЧНовские пофиксишь, а их тут уйма к сожалению. Хех так и знал что так ответишь, но таких как ты единицы, ты это понимаешь? И то что видешь ты, не видит большинство, им всеровно на это и дело не во вкусе, а в незнании деталей мелких просто которые на самом деле общую картину один фиг не портят.
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Чел пиши в болталку какую нибудь или в ЛС к кому обращаешься, а не тут
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Я без негатива к тебе visualcore вообще держи это в голове когда читать будешь, но давай подробнее распишу, чтоб понял суть. Прочти всё пожалуйста понимаю что много, но в двух словах не сказать. Да я видел, эффекты появляются не сразу далеко насчёт голода и жажды, с тайниками сам говорил искать геморойнее без миникарты, патроны какие заряжены неузнать пока не перезарядишься и не глянешь в инвентаре на пачки патронов, в метрохе той же можно на оружие посмотреть и увидеть какие патроны заряжены (на самом оружии) и по звуку тоже определить и тд. Да, всё проходимо, но просто менее удобно и ВСЁ ни сложности, ни интереса это не добавляет ни грамма это факт, а вот неудобства лишне да. Я ЧН проходил без интерфейса на мастере раньше знаю о чём говорю при чём со спамом гранат оригинальным и другие части тоже. Притензия тогда к гансу, а не к тебе побольшей части, но сути не меняет, задумка глупая и ты её перенёс в свою адаптацию вместо того чтоб сделать опциональной её. Если ты можешь это изменить без затруднений так сделай и будет всем счастье даром. Так то у тебя адаптация клёвая вышла и стабильная. Это отличная база которую можно превратить в отличный мод для перепрохождения практически оригинального ЧН сейчас. Я тебе не навязываю и не требую и не собираюсь спорить, а говорю тебе что можно сделать чтоб мод ещё лучше стал и для большего числа игроков и с меньшими энергозатратами, говорю как игрок со стороны. А ты вот честное слово как баран упёртый с замылеными глазами зациклился блин выдумывая какие то ограничения на тот же налобный фонарик на болотах ненужные тут вообще, кому захочется с ручным побегать, побегает, принуждать да и ещё так примитивно зачем? Этот фонарик и в Гансе бесполезный практически, он сделан чтоб с ним в других сюжетных модах можно было уникальные какие то сегменты делать интересные в подземках например или для хардкорных модов где начинаешь бомжём полным как Mysery. Уникальные стволы часть продаётся у торговцев если вступить к ним, часть в награды напихал нормально в целом. Квестовые стволы мог бы Отшельнику закинуть с малым шансом на появление и крупной суммой. Уникальные не значит единственные ещё раз говорю. Доп квесты рандомных НПС нужны чтоб поднять репутацию в группировке так как если довести их да дружеских у них расширется ассортимент у торгашей и цены в разы лучше, но самое лучшее откроется только при вступлении. Квесты именно принеси 2 аптечки или 3 гранаты например в 1.5.10 версии ЧН есть только у группировки ЧН и всё, у других группировок они заблочены (в OGSM CS Fixes (Final Stroke) это фиксанули ещё и вырезанные квесты вернули на НИИ Агро которые были в ранних версиях ЧН) и из за этого приходиться отдавать уникальный пушки чтоб репутацию поднять у них, защита и захват точки не всегда раляет если нейтралитета придерживаешься да и не всегда появляется возможность. А у некоторых группировок в целом этих квестов мало (у Бандитов или у Долга) поэтому принебрегать этими квестами если хочешь друждеские отношения со всеми не получится придётся стволы отдавать, а больше их никак не достать. Добавив пушки в продажу хуже ты этим не сделаешь никому вообще, а плюс моду добавишь. Как и полумеры с оружием, те стволы что ты добавил не имеют собственных анимаций (кроме ПКМ) ведь сделаны на базе Сига и апгрейды как в оригинале, вписучие в ГАНС ппц просто как. Тут либо трусы сними либо крестик одень. Либо добавляй всё либо не добавляй вообще ничего. Просто если уж начал добавлять, добавляй и другие стволы хотя бы те образцы, что были в оригинальной игре уже, так как их не дастаёт (тем более есть откуда взять с того же SoC Gunslinger Adaptation), либо вообще не добавлял бы ничего и ждал релиза от разрабов Ганса если уж такой приверженец оригинального Ганса. А они блин долго делают, но качественно. Не можешь перенести или не хочешь, впадлу или ещё чего, так и сказал бы сразу я пойму, а не просто "не буду переносить из IWP" "Стиль анимационный нарушается" какому игроку на этот стиль анимаций не прохеру, тем более и там и там анимации хорошие, тебе же не модельки арсенал мода (2008 г) предлагают, Iwp основан практически на Гансе ведь и они похожи (РГ-6 тот же из IWP выдать за Гансовский легко можно хрен отличишь, а стиль Ганса может сделать только сам разраб Ганса), а вот на отсутствие любимой пушки вряд ли будет похер и огорчить может вполне. Выйдут стволы новые от Ганса заменишь на новые. Вот и всё. Дополнено 1 минуту спустя ох уж эти форумы кого только не встретишь.
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
А это с ганса идёт ещё? Я просто в ванильный ганс играл чуток совсем на релизе, дальше уже в другие моды адаптации. Ну смотри уровни сложности на разные вещи в игре влияют и на мастере максимально меньше патронов, нпс на максимум точнее лупят и расчёт урона максимально суровый выкрученный (ну понятно можно ещё хлеще выкрутить в игровых файлах, но это то что предоставляет игра), а на сложностях выше это всё куда щадящее. И почему игроки которые хотят на мастере играть вынуждены переключаться на сложность ниже из за того, что интерфейс по умолчанию отключен на мастере. По умолчанию он в сталкере был всегда и делался с расчётом на то что у игрока будет миникарта, и показатели здоровья, патронов и прочих элементов, далеко не всё в сталкере отображается визуально (по эффектам экрана, кровотечение и прочее) и в звуковом сопровождении. Хардкорные моды переробатывают и звук и интерфейс так чтоб игрок всю нужную инфу мог считывать как то иначе и геймплей балансят под это. Тут просто нафиг не нужный элемент в итоге как и фонарик хех.) В Oblivion Lost Remake специально в лаборатории фонарик ломали чтоб вынудить пользоваться ручным или искать новый в потёмках, а тут смысл какой я хрен пойми, ночь поспать можно, а на болотах светло днём обычно. Само наличие то его ок, я знаю что из он из ганса, но надобности в нём нету нигде лежит мёртвым грузом весь мод Дополнено 5 минуты спустя Да не, к чему ты это тут вывалил вообще с модом на ЗВ?
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Не улучшит, а сделает просто не сложнее, а менее удобным и всё.) Удобность и усложнения вещи разные. Я уже говорил хардкора это не добавляет ни капли (только возможную фурстрацию из за того что можно проморгать момент и с не заряженным оружием в бой вступитть и всё), а просто лишний гемор добавляет заставляющий лишний раз инвентарь открывать и кнопку перезарядки тыкать. Блин ты ещё и в движке это сделал? Я не могу понять нах*я принуждать то всех игроков к этому? Тебе нравится так играть, вырубил в настройках опционально на любой сложности и играй на здоровье, ты же даже настройку сделал ведь. Тем более у тебя мод не на хардкор расчитан, а чисто оружейка по большей части этот момент с интерфейсом выглядит как вообще не нужный элемент этому моду. Видешь не я один тебе уже про это сказал. Дополнено 4 минуты спустя Надоели недо хардкорщики?
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Хах а есть всё таки? У меня на СКМ лазер включается, перенастроил.) Ладно проехали тогда)
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Зависит от версии ЧН помоему. Там изначально Дигл был потом поменяли в последних патчах почему то. В OGSM CS Fixes его вернули у меня в итоге так и отложилось в голове, в любом случае какой то обычный Кольт в этой нычке выглядит тупо ппц просто. Нехватает двух рижимов прицела, через целик и мушку или через оптику (на G36 например через оптику или через колиматор) в оружейках на COC такое видел удобная возможность позволяющая норм прицельно стрелять как вблизи так и вдаль)
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Да не я уже просто научился их отличать да и по логу видно. Возможно вообще из за того что настройки поменял во время игры и не перезапустил её, игра и вылетела. Сталкер этого не любит. Дополнено 21 минуты спустя Кстати этот баг помоему ещё самого оригинального ЧН странно что его не исправили в SRP. Как и кстати проваливающиеся арты под текстуры, например на Болотах в аномальной зоне возле Механизаторского двора (база Ренегатов). Вот ссылка на сейв с провалившимся артом https://disk.yandex.ru/d/uiHrbf8qsE6zgQ Вообще очень много годных фиксов было в OGSM CS Fixes (он же Final Stroke сейчас), но и ерунды хватает тоже. Жаль нет заплатки толковой которая чисто бы баги оригинала правила и всё, как вот у SRP, но он не доделан к сожалению У меня кстати Волк пропал с Кордона я только один квест его выполнил, брата не спасал и он исчез куда то Дополнено 32 минуты спустя В Тайнике Диггеров на Свалке обычный Кольт??? Там же Дигл должен лежать
- 368 ответов
-
- 1
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
У меня были 2 на Нии Агро и Янтаре, но это вина самого ЧН, а не мода я уверен, они случайные.
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Мелочь, но можно вообще как то поправить руку (а вернее перчатки) которая сквозь банку консерв торчит?
- 368 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
