Перейти к содержанию

StalkerFisher-rus

Сталкеры
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

41 Нейтральная

Информация о StalkerFisher-rus

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Я же там приложил ссылку с сейвом сразу. Вот ещё раз сейв https://disk.yandex.ru/d/FfQx4Oub5EWtbw
  2. От судна к судну бегай, а так там с снегоступами который Игорь продаёт вообще пройти изи
  3. Хех а я знал кстати насчёт обработки, но это такой способ на крайний случай так то акватабс есть и тоже 4 куска мяса можно обработать. Самагон полезнее как средство вывода радиации из организма или для настоек всяких всё таки. У меня кстати есть бутылка самогона с 0% и ей можно до бесконечности обеззараживать мясо, только что буквально увидел откуда она у меня незнаю. Вон на скрине всё обезораженное мясо (12 кусков мяса оленя и 4 креветки) в инвентаре это всё она. Вот сейв https://disk.yandex.ru/d/FfQx4Oub5EWtbw Дополнено 5 минуты спустя А я так и делаю сначала по железке этой потом на коробку, потом уже кидаю древесину и так до троса. Вы там на это коробками даже намекаете я почти сразу понял ещё в первый раз. Я то там не рейджил с этой жижой особо да и прошёл довольно быстро ещё в первый раз просто у меня этот момент недоумение вызвал ну и на ютубе возмущения видел от разных игроков и на стримах и в прохождениях поэтому решил написать об этом. В целом я такого в модах на сталкер не помню вы тут первые. Вопрос именно в самой реализации идеи, а не к самой идее. Сама идея то неплохая и не типичная. Вам мне кажется надо было там не ящик деревянный поставить на жижу, а именно досок штуки 2-4 кинуть на жижу в виде дорожки, в начале, как более явный намёк игроку.Ерунда в том что их накидать ещё норм надо (можно было бы их положить как в HL2 как ты хочешь было бы норм, но в сталкер такого нету и он в целом на физические головоломки не расчитан, физика в нём была просто для того чтоб объекты динамические разлетались от взрывов красиво и всё) и бывает всеровно наступая на них можно всеровно и в жижу наступить из за того что они физичные (я так и коцнулся немного возле самого троса уже). Там ещё тесновато просто. Сегмент короткий сам по себе и не особо то интересный, я это и имел ввиду когда говорил, что по плохому сложный. Был бы там склад размером с ангар который на базе Медведей стоит вот там да можно было по сложности прохождения упороться нормально аля пески на пляже из HL2. Ну и логика страдает, помимо не домажещей жижи на потолке, по большей части ГГ маленькие ветки в лесу собирает, а когда выкидывает там доска от деревянного ящика целая выкидывается, было бы наверное правильнее два типа дерева ввести. Ветки так как сейчас реализованы оставить, а доски (которые добывались бы с заборов и ящиков) сделать более выгодными например 4 доски надо для создания костра (2 доски вернуться если уничтожить костёр), но весят они побольше веток. И использовать их для кравта небольшой платформы (палета) чтоб наступать на неё можно было спокойно, с установкой их перед собой с закреплением объекта, на том же льду они могли бы быть полезны в таком качестве если ледоступов нет или дорожки безопасные прокладывать, чтоб на том же снегоходе спокойно проехать можно было по льду. Сейчас же уже есть стролительство базы в тех же сборках на Аномали ставь объекты как хочешь. Я видел как народ из табуреток и столов целые лестницы мастерил огромные для снайперских позиций в Лиманске для отстрела монолитовцев. Надо только ограничить игроков чтоб не выстраивали чё то нереальное и всё. С тем же сейфом например есть игроки которые не догадались положить что то в него чтоб обмануть ловушку. Во первых лежал бы там апгрейд для калаша халявный например который больше не найти нигде был бы стимул тогда задержаться там и подумать как его забрать, во вторых лично я конкретно таких сейфов в которые нужно что то положить чтоб обезвредить не в одной игре не видел и модах на Сталкер тоже (ловушки где нужно заменить предмет видел конечно не раз в том же Resident Evil заменить нормальный дробавик на сломаный чтоб не активировать ловушку), у меня скорее была мысль найти где то за сейфом взрывчатку эту и обезвредить её типа как в Fallout 3 например с заминированными компами которые если использовать они взрываются, а если посмотреть на сам комп можно увидеть антену намекающую на взрывчатку, а если глянуть на заднюю часть компьютера появится кнопка обезвредить просто тест на внимательность и всё. А тут из за того что там аптечка лежит которых у меня уже на тот момент было нормально, тем более с моим стремлением в целом урон не получать от врагов нужды в ней вообще не было. А про разработчиков "дебилов". На эту не до критику не обращайте внимания особо, мало кто в этом мире любит голову включать хоть немного к сожалению, а годостей наговорить всегда пожалуйста. Тем более ты сам говорил, что это не ваша аудитория. Всем нравиться всеровно не будете как не старайтесь. Идите своим путём просто больше уделяйте внимание на то как донести вашу идею игроку более явно (особенно в сюжетных сегментах) и всё. Игроки всё таки тоже не телепаты чтоб сходу угадывать ваш замысел. Не просто так реальные разработчики ведь стремяться всегда какие то намёки (подсказки) делать чтоб подтолкнуть игрока на нужные им мысли в конкретные моменты. Да и те сегменты о которых шла речь выше, не сложные, а просто не сразу понятные и всё когда осознаёшь чё от тебя хотят проходится на изи. Ваш мод как мне кажется должен концетрироваться в плане сложности именно на механиках выживания, грамотных расходах ресурсов, прогрессии снаряжения и более сложных сражениях с тварями разных мастей. Тот же сегмент в паучьих шахтах довольно лёгкий пауки мало проблем могут доставить даже без использования факела, босс (моделька клёвая) вообще простой спрятался за углом в вагончике и постреливай в него пока не сдохнет трудностей никаких абсолютно, но атмосфера и детализация локации клёвая. Да понятно мутанты в сталкер всегда были тупые, но в подземках в разы легче каких то случайных паучьих засад навыдумывать когда игрок тригер задевает напряжённости и интереса это точно бы добавило в шахтах. Тому же Serious Sam тупость врагов не разу не мешала засады делать всякие для игрока.
  4. Да всмысле не оценила... Не всегда задумка понятна сразу. Просто есть моменты которые не особо очевидны сходу и проблема в том, что это мод на сталкер и непонятно продуманы и реализованы какие то моменты или нет, можно только методом тыка проверить и то если захочешь заморачиваться. А мотивации особо чё то выдумывать нету обычно как напримере с сейфом и аптечкой. Ну а так играть в мод надо вдумчиво всё таки особенно когда в первый раз играешь. Мод в целом на усидчивых и внимательных игроков расчитан думающих головой. Кстати я в баг репорте говорил про момент на складе, в этот раз прошёл даже не коцнулся почти просто немного неудобно там и всё из за кривой модельки прицепа или что там.
  5. Блин реально чёт не подумал об этом. Да ладно и так с аптечками проблем нет, ладно бы там чё то поценнее лежало
  6. Эм тут пишут для всех мало ли кто тоже сталкнётся с похожей проблемой и будет искать решение проблемы в инете. Может чел загуглит и его сюда на форум выведет поисковик. А что читать или не читать решаешь ты сам. Спойлеры какие то серьёзные и так вроде у всех под спойлер спрятаны. Да и кто тут чем хвалится не пойму, багами что ли хвалятся или местами расположения побочных предметов?
  7. Мне кажется на карьере ещё есть в кабине на верху, но я не уверен. Флешбеки с первого прохождения какие то мелькают просто Дополнено 7 минуты спустя хех так не читай в чём проблема, пройдёшь потом присоеденяйся) Дополнено 8 минуты спустя А цветок проверил и кучу всего с баг репорта?
  8. Такой же сейв был в первой части в случайно появляющемся люке контрабандиста. Там просто надо было подойти активировать взрывчатку и убежать, а тут не удрать Ребят, а кто нибудь все 5 микросхем находил?
  9. Инструменты для тонкой работы принёс или для грубой? Там ему для тонкой нужно которые на складе валяются с жижой опасной где трос надо достать было для спуска в шахты. На предыдущей версии точно делал, здесь незнаю ещё просто до шахт не дошёл нет возможности проверить самому может баг этой версии
  10. Как ты пытаешься проапгрейдится? Расскажи. Я сам пока только Авось до Берданки прокачал и всё. Но я мод проходил на предыдущей версии и там с апгрейдами проблем небыло, может ты что то не так делаешь? Что проапгрейдить не можешь то?
  11. Дополнено 0 минут спустя Нет. Этот кейс вообще с его апгредами ни как не связан
  12. Не критичен вообще это доп квест. Просто теперь этот квест у тебя завис и для тебя Алексей как квестодатель теперь бесполезен. Там у всех персов по 3 квеста дополнительных и они циклические т.е. пройдя их один раз они через время начнут выдавать их по новой. У Игоря и Мити пройти квесты можно спокойно сейчас, а у Алексея с кейсом можно баг словить с остальными всё норм, а вот у Нади на цветке застрянете 100%, но если вдруг найдёте его пишите сюда в книгу рекордов Гинеса вас запишу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования