Перейти к содержанию

StalkerFisher-rus

Сталкеры
  • Публикаций

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

64 Нейтральная

Информация о StalkerFisher-rus

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 23.10.1995

Дополнительная информация

  • Имя
    Илья
  • Пол
    Мужчина
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Просадки могут быть из за глубины резкости (отключи) и качество теней (убавь), плотность травы ещё влияет
  2. Я от Вульфа обзор смотрел, помню, что вроде неплохой в целом мод. Но сам так и не добрался до него. Эх чёт сейчас включил видос его настольгия такая началась по его обзорам тех лет)
  3. Да да мутантов помню, мне это тогда напомнило кучу мутантов из билдов Сталкера на Чаэс. Ну да любопытно звучит, но не играл в этот мод) Дополнено 9 минуты спустя Как вариант вполне)
  4. А он был в SRP ясно. Ну он тут скорее всего ещё бесполезнее чем в OGSM там то чё то новое было на сколько помню, но мало. Да причём тут это то блин, меня видение твоё порой недоумение вызывает и просто смех пробирает и всё . Да лучше бы просто Гаусску где нибудь заныкал в Рыжем лесу например или на Арм Складах, была бы возможность пройти Лиманск, Госпиталь с ней и в свободном мире до Лиманска побегать можно бы было и проапгрейдить, в войне использовать. В финале же вообще там не Гаусс, а ЭМ пушка которая чисто сделана Пси защиту Стрелка сбить, а больше её в оригинальном ЧН нигде и не дают вообще. Патроны к ней тоже кто продавать будет их же нет нигде. Апгрейды лучше всего Новикову прописать мне кажется по лору более логичнее будет или Леснику. PS: Спасибо за консерву хорошая работа сразу бы так)
  5. Хаха то о чём я выше говорил не "не буду делать", а вот фриплей ненужный будет зато. Можно просто в Лиманск не идти и всё играй во фриплее до посинения только один фиг делать там нечего после пройденной войны. Как и в OGSM во фриплее. Так то нечего плохого в нём нет, просто ох уж эти вкусы и взгляды)
  6. Работает, я тебе базарю) О круто незнал. Ну у тебя проф дефоррмация просто и всё. Ну окей сделал ты мод для себя, зачем тогда в общий доступ выложил? Авось кому приглянётся или что? Ну вот мне приглянулся, клёвая работа, но не докрученная, уже сейчас можно докрутить до почти идеала, а в будущем может вообще конфетка получится если пушки все гансовкие выйдут и мелкие баги ЧНовские пофиксишь, а их тут уйма к сожалению. Хех так и знал что так ответишь, но таких как ты единицы, ты это понимаешь? И то что видешь ты, не видит большинство, им всеровно на это и дело не во вкусе, а в незнании деталей мелких просто которые на самом деле общую картину один фиг не портят.
  7. Чел пиши в болталку какую нибудь или в ЛС к кому обращаешься, а не тут
  8. Я без негатива к тебе visualcore вообще держи это в голове когда читать будешь, но давай подробнее распишу, чтоб понял суть. Прочти всё пожалуйста понимаю что много, но в двух словах не сказать. Да я видел, эффекты появляются не сразу далеко насчёт голода и жажды, с тайниками сам говорил искать геморойнее без миникарты, патроны какие заряжены неузнать пока не перезарядишься и не глянешь в инвентаре на пачки патронов, в метрохе той же можно на оружие посмотреть и увидеть какие патроны заряжены (на самом оружии) и по звуку тоже определить и тд. Да, всё проходимо, но просто менее удобно и ВСЁ ни сложности, ни интереса это не добавляет ни грамма это факт, а вот неудобства лишне да. Я ЧН проходил без интерфейса на мастере раньше знаю о чём говорю при чём со спамом гранат оригинальным и другие части тоже. Притензия тогда к гансу, а не к тебе побольшей части, но сути не меняет, задумка глупая и ты её перенёс в свою адаптацию вместо того чтоб сделать опциональной её. Если ты можешь это изменить без затруднений так сделай и будет всем счастье даром. Так то у тебя адаптация клёвая вышла и стабильная. Это отличная база которую можно превратить в отличный мод для перепрохождения практически оригинального ЧН сейчас. Я тебе не навязываю и не требую и не собираюсь спорить, а говорю тебе что можно сделать чтоб мод ещё лучше стал и для большего числа игроков и с меньшими энергозатратами, говорю как игрок со стороны. А ты вот честное слово как баран упёртый с замылеными глазами зациклился блин выдумывая какие то ограничения на тот же налобный фонарик на болотах ненужные тут вообще, кому захочется с ручным побегать, побегает, принуждать да и ещё так примитивно зачем? Этот фонарик и в Гансе бесполезный практически, он сделан чтоб с ним в других сюжетных модах можно было уникальные какие то сегменты делать интересные в подземках например или для хардкорных модов где начинаешь бомжём полным как Mysery. Уникальные стволы часть продаётся у торговцев если вступить к ним, часть в награды напихал нормально в целом. Квестовые стволы мог бы Отшельнику закинуть с малым шансом на появление и крупной суммой. Уникальные не значит единственные ещё раз говорю. Доп квесты рандомных НПС нужны чтоб поднять репутацию в группировке так как если довести их да дружеских у них расширется ассортимент у торгашей и цены в разы лучше, но самое лучшее откроется только при вступлении. Квесты именно принеси 2 аптечки или 3 гранаты например в 1.5.10 версии ЧН есть только у группировки ЧН и всё, у других группировок они заблочены (в OGSM CS Fixes (Final Stroke) это фиксанули ещё и вырезанные квесты вернули на НИИ Агро которые были в ранних версиях ЧН) и из за этого приходиться отдавать уникальный пушки чтоб репутацию поднять у них, защита и захват точки не всегда раляет если нейтралитета придерживаешься да и не всегда появляется возможность. А у некоторых группировок в целом этих квестов мало (у Бандитов или у Долга) поэтому принебрегать этими квестами если хочешь друждеские отношения со всеми не получится придётся стволы отдавать, а больше их никак не достать. Добавив пушки в продажу хуже ты этим не сделаешь никому вообще, а плюс моду добавишь. Как и полумеры с оружием, те стволы что ты добавил не имеют собственных анимаций (кроме ПКМ) ведь сделаны на базе Сига и апгрейды как в оригинале, вписучие в ГАНС ппц просто как. Тут либо трусы сними либо крестик одень. Либо добавляй всё либо не добавляй вообще ничего. Просто если уж начал добавлять, добавляй и другие стволы хотя бы те образцы, что были в оригинальной игре уже, так как их не дастаёт (тем более есть откуда взять с того же SoC Gunslinger Adaptation), либо вообще не добавлял бы ничего и ждал релиза от разрабов Ганса если уж такой приверженец оригинального Ганса. А они блин долго делают, но качественно. Не можешь перенести или не хочешь, впадлу или ещё чего, так и сказал бы сразу я пойму, а не просто "не буду переносить из IWP" "Стиль анимационный нарушается" какому игроку на этот стиль анимаций не прохеру, тем более и там и там анимации хорошие, тебе же не модельки арсенал мода (2008 г) предлагают, Iwp основан практически на Гансе ведь и они похожи (РГ-6 тот же из IWP выдать за Гансовский легко можно хрен отличишь, а стиль Ганса может сделать только сам разраб Ганса), а вот на отсутствие любимой пушки вряд ли будет похер и огорчить может вполне. Выйдут стволы новые от Ганса заменишь на новые. Вот и всё. Дополнено 1 минуту спустя ох уж эти форумы кого только не встретишь.
  9. А это с ганса идёт ещё? Я просто в ванильный ганс играл чуток совсем на релизе, дальше уже в другие моды адаптации. Ну смотри уровни сложности на разные вещи в игре влияют и на мастере максимально меньше патронов, нпс на максимум точнее лупят и расчёт урона максимально суровый выкрученный (ну понятно можно ещё хлеще выкрутить в игровых файлах, но это то что предоставляет игра), а на сложностях выше это всё куда щадящее. И почему игроки которые хотят на мастере играть вынуждены переключаться на сложность ниже из за того, что интерфейс по умолчанию отключен на мастере. По умолчанию он в сталкере был всегда и делался с расчётом на то что у игрока будет миникарта, и показатели здоровья, патронов и прочих элементов, далеко не всё в сталкере отображается визуально (по эффектам экрана, кровотечение и прочее) и в звуковом сопровождении. Хардкорные моды переробатывают и звук и интерфейс так чтоб игрок всю нужную инфу мог считывать как то иначе и геймплей балансят под это. Тут просто нафиг не нужный элемент в итоге как и фонарик хех.) В Oblivion Lost Remake специально в лаборатории фонарик ломали чтоб вынудить пользоваться ручным или искать новый в потёмках, а тут смысл какой я хрен пойми, ночь поспать можно, а на болотах светло днём обычно. Само наличие то его ок, я знаю что из он из ганса, но надобности в нём нету нигде лежит мёртвым грузом весь мод Дополнено 5 минуты спустя Да не, к чему ты это тут вывалил вообще с модом на ЗВ?
  10. Не улучшит, а сделает просто не сложнее, а менее удобным и всё.) Удобность и усложнения вещи разные. Я уже говорил хардкора это не добавляет ни капли (только возможную фурстрацию из за того что можно проморгать момент и с не заряженным оружием в бой вступитть и всё), а просто лишний гемор добавляет заставляющий лишний раз инвентарь открывать и кнопку перезарядки тыкать. Блин ты ещё и в движке это сделал? Я не могу понять нах*я принуждать то всех игроков к этому? Тебе нравится так играть, вырубил в настройках опционально на любой сложности и играй на здоровье, ты же даже настройку сделал ведь. Тем более у тебя мод не на хардкор расчитан, а чисто оружейка по большей части этот момент с интерфейсом выглядит как вообще не нужный элемент этому моду. Видешь не я один тебе уже про это сказал. Дополнено 4 минуты спустя Надоели недо хардкорщики?
  11. Хах а есть всё таки? У меня на СКМ лазер включается, перенастроил.) Ладно проехали тогда)
  12. Зависит от версии ЧН помоему. Там изначально Дигл был потом поменяли в последних патчах почему то. В OGSM CS Fixes его вернули у меня в итоге так и отложилось в голове, в любом случае какой то обычный Кольт в этой нычке выглядит тупо ппц просто. Нехватает двух рижимов прицела, через целик и мушку или через оптику (на G36 например через оптику или через колиматор) в оружейках на COC такое видел удобная возможность позволяющая норм прицельно стрелять как вблизи так и вдаль)
  13. Да не я уже просто научился их отличать да и по логу видно. Возможно вообще из за того что настройки поменял во время игры и не перезапустил её, игра и вылетела. Сталкер этого не любит. Дополнено 21 минуты спустя Кстати этот баг помоему ещё самого оригинального ЧН странно что его не исправили в SRP. Как и кстати проваливающиеся арты под текстуры, например на Болотах в аномальной зоне возле Механизаторского двора (база Ренегатов). Вот ссылка на сейв с провалившимся артом https://disk.yandex.ru/d/uiHrbf8qsE6zgQ Вообще очень много годных фиксов было в OGSM CS Fixes (он же Final Stroke сейчас), но и ерунды хватает тоже. Жаль нет заплатки толковой которая чисто бы баги оригинала правила и всё, как вот у SRP, но он не доделан к сожалению У меня кстати Волк пропал с Кордона я только один квест его выполнил, брата не спасал и он исчез куда то Дополнено 32 минуты спустя В Тайнике Диггеров на Свалке обычный Кольт??? Там же Дигл должен лежать
  14. У меня были 2 на Нии Агро и Янтаре, но это вина самого ЧН, а не мода я уверен, они случайные.
  15. Мелочь, но можно вообще как то поправить руку (а вернее перчатки) которая сквозь банку консерв торчит?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования