Перейти к содержанию

StalkerFisher-rus

Сталкеры
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StalkerFisher-rus

  1. Я же там приложил ссылку с сейвом сразу. Вот ещё раз сейв https://disk.yandex.ru/d/FfQx4Oub5EWtbw
  2. От судна к судну бегай, а так там с снегоступами который Игорь продаёт вообще пройти изи
  3. Хех а я знал кстати насчёт обработки, но это такой способ на крайний случай так то акватабс есть и тоже 4 куска мяса можно обработать. Самагон полезнее как средство вывода радиации из организма или для настоек всяких всё таки. У меня кстати есть бутылка самогона с 0% и ей можно до бесконечности обеззараживать мясо, только что буквально увидел откуда она у меня незнаю. Вон на скрине всё обезораженное мясо (12 кусков мяса оленя и 4 креветки) в инвентаре это всё она. Вот сейв https://disk.yandex.ru/d/FfQx4Oub5EWtbw Дополнено 5 минуты спустя А я так и делаю сначала по железке этой потом на коробку, потом уже кидаю древесину и так до троса. Вы там на это коробками даже намекаете я почти сразу понял ещё в первый раз. Я то там не рейджил с этой жижой особо да и прошёл довольно быстро ещё в первый раз просто у меня этот момент недоумение вызвал ну и на ютубе возмущения видел от разных игроков и на стримах и в прохождениях поэтому решил написать об этом. В целом я такого в модах на сталкер не помню вы тут первые. Вопрос именно в самой реализации идеи, а не к самой идее. Сама идея то неплохая и не типичная. Вам мне кажется надо было там не ящик деревянный поставить на жижу, а именно досок штуки 2-4 кинуть на жижу в виде дорожки, в начале, как более явный намёк игроку.Ерунда в том что их накидать ещё норм надо (можно было бы их положить как в HL2 как ты хочешь было бы норм, но в сталкер такого нету и он в целом на физические головоломки не расчитан, физика в нём была просто для того чтоб объекты динамические разлетались от взрывов красиво и всё) и бывает всеровно наступая на них можно всеровно и в жижу наступить из за того что они физичные (я так и коцнулся немного возле самого троса уже). Там ещё тесновато просто. Сегмент короткий сам по себе и не особо то интересный, я это и имел ввиду когда говорил, что по плохому сложный. Был бы там склад размером с ангар который на базе Медведей стоит вот там да можно было по сложности прохождения упороться нормально аля пески на пляже из HL2. Ну и логика страдает, помимо не домажещей жижи на потолке, по большей части ГГ маленькие ветки в лесу собирает, а когда выкидывает там доска от деревянного ящика целая выкидывается, было бы наверное правильнее два типа дерева ввести. Ветки так как сейчас реализованы оставить, а доски (которые добывались бы с заборов и ящиков) сделать более выгодными например 4 доски надо для создания костра (2 доски вернуться если уничтожить костёр), но весят они побольше веток. И использовать их для кравта небольшой платформы (палета) чтоб наступать на неё можно было спокойно, с установкой их перед собой с закреплением объекта, на том же льду они могли бы быть полезны в таком качестве если ледоступов нет или дорожки безопасные прокладывать, чтоб на том же снегоходе спокойно проехать можно было по льду. Сейчас же уже есть стролительство базы в тех же сборках на Аномали ставь объекты как хочешь. Я видел как народ из табуреток и столов целые лестницы мастерил огромные для снайперских позиций в Лиманске для отстрела монолитовцев. Надо только ограничить игроков чтоб не выстраивали чё то нереальное и всё. С тем же сейфом например есть игроки которые не догадались положить что то в него чтоб обмануть ловушку. Во первых лежал бы там апгрейд для калаша халявный например который больше не найти нигде был бы стимул тогда задержаться там и подумать как его забрать, во вторых лично я конкретно таких сейфов в которые нужно что то положить чтоб обезвредить не в одной игре не видел и модах на Сталкер тоже (ловушки где нужно заменить предмет видел конечно не раз в том же Resident Evil заменить нормальный дробавик на сломаный чтоб не активировать ловушку), у меня скорее была мысль найти где то за сейфом взрывчатку эту и обезвредить её типа как в Fallout 3 например с заминированными компами которые если использовать они взрываются, а если посмотреть на сам комп можно увидеть антену намекающую на взрывчатку, а если глянуть на заднюю часть компьютера появится кнопка обезвредить просто тест на внимательность и всё. А тут из за того что там аптечка лежит которых у меня уже на тот момент было нормально, тем более с моим стремлением в целом урон не получать от врагов нужды в ней вообще не было. А про разработчиков "дебилов". На эту не до критику не обращайте внимания особо, мало кто в этом мире любит голову включать хоть немного к сожалению, а годостей наговорить всегда пожалуйста. Тем более ты сам говорил, что это не ваша аудитория. Всем нравиться всеровно не будете как не старайтесь. Идите своим путём просто больше уделяйте внимание на то как донести вашу идею игроку более явно (особенно в сюжетных сегментах) и всё. Игроки всё таки тоже не телепаты чтоб сходу угадывать ваш замысел. Не просто так реальные разработчики ведь стремяться всегда какие то намёки (подсказки) делать чтоб подтолкнуть игрока на нужные им мысли в конкретные моменты. Да и те сегменты о которых шла речь выше, не сложные, а просто не сразу понятные и всё когда осознаёшь чё от тебя хотят проходится на изи. Ваш мод как мне кажется должен концетрироваться в плане сложности именно на механиках выживания, грамотных расходах ресурсов, прогрессии снаряжения и более сложных сражениях с тварями разных мастей. Тот же сегмент в паучьих шахтах довольно лёгкий пауки мало проблем могут доставить даже без использования факела, босс (моделька клёвая) вообще простой спрятался за углом в вагончике и постреливай в него пока не сдохнет трудностей никаких абсолютно, но атмосфера и детализация локации клёвая. Да понятно мутанты в сталкер всегда были тупые, но в подземках в разы легче каких то случайных паучьих засад навыдумывать когда игрок тригер задевает напряжённости и интереса это точно бы добавило в шахтах. Тому же Serious Sam тупость врагов не разу не мешала засады делать всякие для игрока.
  4. Да всмысле не оценила... Не всегда задумка понятна сразу. Просто есть моменты которые не особо очевидны сходу и проблема в том, что это мод на сталкер и непонятно продуманы и реализованы какие то моменты или нет, можно только методом тыка проверить и то если захочешь заморачиваться. А мотивации особо чё то выдумывать нету обычно как напримере с сейфом и аптечкой. Ну а так играть в мод надо вдумчиво всё таки особенно когда в первый раз играешь. Мод в целом на усидчивых и внимательных игроков расчитан думающих головой. Кстати я в баг репорте говорил про момент на складе, в этот раз прошёл даже не коцнулся почти просто немного неудобно там и всё из за кривой модельки прицепа или что там.
  5. Блин реально чёт не подумал об этом. Да ладно и так с аптечками проблем нет, ладно бы там чё то поценнее лежало
  6. Эм тут пишут для всех мало ли кто тоже сталкнётся с похожей проблемой и будет искать решение проблемы в инете. Может чел загуглит и его сюда на форум выведет поисковик. А что читать или не читать решаешь ты сам. Спойлеры какие то серьёзные и так вроде у всех под спойлер спрятаны. Да и кто тут чем хвалится не пойму, багами что ли хвалятся или местами расположения побочных предметов?
  7. Мне кажется на карьере ещё есть в кабине на верху, но я не уверен. Флешбеки с первого прохождения какие то мелькают просто Дополнено 7 минуты спустя хех так не читай в чём проблема, пройдёшь потом присоеденяйся) Дополнено 8 минуты спустя А цветок проверил и кучу всего с баг репорта?
  8. Такой же сейв был в первой части в случайно появляющемся люке контрабандиста. Там просто надо было подойти активировать взрывчатку и убежать, а тут не удрать Ребят, а кто нибудь все 5 микросхем находил?
  9. Инструменты для тонкой работы принёс или для грубой? Там ему для тонкой нужно которые на складе валяются с жижой опасной где трос надо достать было для спуска в шахты. На предыдущей версии точно делал, здесь незнаю ещё просто до шахт не дошёл нет возможности проверить самому может баг этой версии
  10. Как ты пытаешься проапгрейдится? Расскажи. Я сам пока только Авось до Берданки прокачал и всё. Но я мод проходил на предыдущей версии и там с апгрейдами проблем небыло, может ты что то не так делаешь? Что проапгрейдить не можешь то?
  11. Дополнено 0 минут спустя Нет. Этот кейс вообще с его апгредами ни как не связан
  12. Не критичен вообще это доп квест. Просто теперь этот квест у тебя завис и для тебя Алексей как квестодатель теперь бесполезен. Там у всех персов по 3 квеста дополнительных и они циклические т.е. пройдя их один раз они через время начнут выдавать их по новой. У Игоря и Мити пройти квесты можно спокойно сейчас, а у Алексея с кейсом можно баг словить с остальными всё норм, а вот у Нади на цветке застрянете 100%, но если вдруг найдёте его пишите сюда в книгу рекордов Гинеса вас запишу
  13. Доброго. С квестом баг 100% он на третьей точке возле трупа со снегоходом не появлется, на двух других точках появляется вот скрины с версии 1.2 https://disk.yandex.ru/d/ScUGDRCHdyF4Aw если хочешь выполнить отгрузись на сейв до взятия квеста.
  14. Пожалуйста. Да я пока просто незнаю ещё. Если квест выпадет ещё раз, и я найду в другом месте закину сюда инфу. Кстати опять с цветком ерунда какая то ни в одной из точек тоже нету, уже всё оббежал. Блин в прошлое прохождение его небыло нигде и сейчас хотя я по сюжетке не двигался. Может после перезагрузки он пропадает или просто не появляется, не пойму( Вот сейвы возле каждой точки после взятия квеста интересно сами разработчики найдут цветок это уже третья пробежка ещё и ночью) https://disk.yandex.ru/d/R6tgIlm1iOIKoA Судя по всему даже если отгрузится на сейв до взятия квеста и взять его снова (даже спустя несколько суток), место спавна Цветка не сбросится Дополнено 11 минуты спустя Вот второе место появления топливной присадки на ферме (волчьи развалины). В углу здания которое фонит и с осыпавшейся крышей. Третье место появления топливной присадки Лагерь под ловиной в сером вагончике. Ссылка на скрины по квесту c местонахождением топливной присадки для Алексея https://disk.yandex.ru/d/WXAMmbDqMNOi5A
  15. Цветок ещё не искал спасибо, что напомнил взять квест у Нади хех. Насчёт цветка знаю только одно место возле котельной гритингс говорил про это вот его ссылка на скрин https://disk.yandex.ru/i/0OTB6Q1W7up9bg. Присадку для топлива да находил в туннеле где мост, на картонной коробке, будь внимателен он может провалится там под эту коробку. Больше мест незнаю пока. Гайд да ппц в плане побочек. Во первых самой ссылки на гайд здесь на форуме нету почему то вот https://m.vk.com/wall-210892374_1023 может кому тоже понадобится, во вторых побочки не расписаны толком
  16. Вот скрины с второго места слева от тоннеля. Только что буквально нашёл. Квесты циклические через какое то время по новой начинают выдаваться. А так да возможно уже пропал вообще. Жаль, что отказаться от него нельзя чтоб пропустить багнутый квест Хех удачи в шахтах...
  17. Ящик с расходниками на видном месте обычно появляется по крайней мере на карьере и справа от тоннеля его нельзя не заметить 100% я там его находил. Я точно незнаю, но судя по всему, происходит какой то баг если взяв квест на поиск кейса с расходниками, топливной присадки для Алексея и цветка для Нади продвинутся по сюжету, я не уверен, но возможно на карте происходят какие то сценарные изменения которые удаляют побочный квестовый предмет с карты или он просто под землю проваливается при спавне. У меня тоже самое было сегодня, не было кейса во всех 3 местах 100%, пришлось отгрузится на начало дня и не двигаться по сюжету (не общаться с персонажами по сюжетным веткам) и он появился в итоге в карьере. Вот скрин с местом его появления на карьере. Возле туннеля он прям по среди ровного места валяется я находил в первое прохождение, но скрина нету показать. А где именно он лежит недалеко от места где рыбачишь впервые и трупа курьера со снегоходом хз, но я там всё облазил когда в неудачную попытку искал там. Чтоб Авось прокачать для первого апгрейда нужны инструменты для грубой работы , а для второго апгрейда для тонкой. Ну и надо выменять сами детали для апгрейда у Алексея
  18. В помещениях на время вообще плевать, а свой маршрут заранее надо продумывать ещё на базе и успевать до ночи по хорошему. Это сюжетный мод с механниками выживания
  19. легко, по погоде ориентируйся, как и без компаса можно по карте ориентироваться если топографическим критизмом не болеешь.
  20. Доброго. Было тоже самое ещё на предыдушей версии, странно, что не исправили хотя я и жалоб на них не видел нигде. Я думал может они как в метрохе показывают время окончания фильтра, но надев противогаз увидел ту же ерунду. Понял что походу не работают и не пользовался ими вообще, прошёл мод спокойно без них.
  21. Блин всё-таки есть разница в какое время ты её ловишь так и знал. Клёвая инфа, но я предполагаю ребята это уже всё поправили в будущем патче
  22. Парниш, хорош уже тужится разит уже дышать нечем! Угомони свои убогие таланты уже и хорош писать бред реально достал уже недотроль, сидит ещё главное лыбу давит на ответе автора мода с полной уверенностью в своей правоте я поражаюсь просто ну клоун блин ей богу. Сейчас будет много букав.) Ты вот долго себя закапывать будешь а? Всё что ты тут писал и в видео озвучил это и называют тупым хейтом. Твой "конструктив" и 80% тезисов глупые и ничего не стоят поэтому на него, и это правильно, внимания не обращают ты это можешь понять САМ? Или вот тебе надо проговорить это как школьнику бестолковому? Не воспринимают его ещё потому что ты его приподносишь как школьник с фразами типа (ну камон, ТРЭШАК ПОЗОР ОТСТОЙ ФУ), как притензии, как предъявы, как д*ёбы, а не адекватное указание на проблемы с предложением как их решить. До*бы типа "а это чё GTA хаха?" глядя на маркер похожий на те что были в GTA, "а игра называется Один в бурю, а чё тут столько народу" народ только на базе остальное глуш ледяная и безжизненная, "про скольжение на льду" которое абсолютно логично, "про персонажей и то что они тебе не чё на халяву не готовят, не лечат и не чинят" и со стороны персонажей понять это можно и со стороны игрового процесса, "то что в моде главная героиня, а не мужик" вообще без коментариев и прочая чушь, "а про мутантов из вселенной метро" это просто верх критинизма "фаната" первой части в которой сразу заявлялось, что действие происходит во вселенной метро 2033 в 2013 году, это год начала войны в этой вселенной бестолочь поэтому там небыло мутантов уже не первый раз говорю (да и тогда реализовать их ребята не могли возможно). Я не поленился и тебе по каждому твоему пункту на ютубе расписал и тут тоже писал. И часть твоих притензий указывают именно на то, что ты криворукий нытик и играть не умеешь (не умеешь грамотно добывать, расходовать, копить ресурсы и планировать свои действия на перёд, голову включать короче говоря для преодаления трудностей), а не то что ребята чё то не так сделали. Научись этому всему и получай удовольствие от процесса, а не ной и придирайся как слобак. В отличии от тебя я понимаю и осознаю, что это бесплатный мод сделанный любителями, энтузиастами за спасибо, а не коммерческий проект, поэтому с него и спрос меньше. Да и что такое капризный Xray Engine я тоже знаю так как в моды начиная с 2008 года играю и сам в конфигах копался и здесь на сайте зареган года с 2011, а сидел ещё раньше без регистрации и изначально вообще на stalker-portal.ru старом сидел. Сейчас просто из за обновы сайта ap-pro статистика сбросилась. Многие механики в этом моде и первой части реализованы через костыли и тут уж на сколько у ребят навыков и опыта хватает и возможностей самого двигла. Жаль что только выскакивающие окна не как не пофиксили когда предмет перетаскиваешь случайно или на рюкзак правой кнопкой жмёшь и ломаешь его как в первой части. Ребята сделали хороший мод (в плане контента) тем более по вселенной метро по которой модов вообще мало, но да с косяками лучше бы как по мне доработали потом выпустили, не знаю куда спешили, а может просто уже от усталости выложили так как есть, да и глаз уже замылился работали то долго над ним. Могли конечно указать, что это ОБТ, хотя мод на самом деле полностью проходим, особенно сейчас да и стабильный достаточно. Я то его прошёл и не только я, и без особых проблем кстати. Но да местами с неудобствами, но прям терпеть и страдать мне нигде не пришлось вообще. Во второй половине игры начиная с поездки в пустынные земли вообще ресурсы в избытке были на них вообще не отвлекался особенно на древесину которой 2 сотни было, на которую ты жалуешься в видосе. Просто тут немного грамотно погриндить нужно если хочешь чтоб было проще проходить. Я даже перестарался как выяснилось по итогу. В плане сюжета, персонажей и квестов это первая работа авторов в первой части этого всего практически не было и для первого раза вышло очень неплохо, но не идеально, а по игровому процессу это та же первая часть только расширенная в плане контента (мутанты, оружие, доп крафт). И как ты "фанат" первой части этого не видешь и не понимаешь я хз вообще. Мне как первая часть понравилась так и вторая и та и другая не без косяков и вторую часть я ждал как якобы и ты и не разочаровался ни разу и рад за ребят что удалось столько прикольного сделать в плане контента (локации, оружейный пак, персонажи, сюжет, кат сценки). И первая часть тоже баганая была по началу в игровом плане как и эта, но не чё доработали же. И мне как фанату их творчества и вселенной метро даже в голову не приходит писать оскорбления, притензии и чушь предъявлять им как тебе и ещё угорать с этого как посмешище убогое. Я всё сказал, больше тебе не чё писать не буду, потому что уже сказал очень много и не я один, и очень сомневаюсь, что до тебя и таких как ты по пояс деревянных, хоть что то дойдёт, уже бы до умственно отсталого всё дошло бы давно мне кажется. Может с годами, что то изменится в лучшую сторону когда повзрослеете головой. P.S. И это он, мне писал, несколько комментов назад, что мне лечится надо и я ною, я херею просто... Если захочешь ещё херни понаписать и в особенности в ответ на мой коммент вот тебе мой доходчивый ответ на всю не адекватную херь сказанную тобой в будущем https://vkvideo.ru/video85383403_456248081?list=ln-YqLCVn9KILRuKq2mpa и сиди молча оптекай заслужил Дополнено 2 минуты спустя Да они сами скорее всего незнают чел, работают, как сделают так и выйдет. Они вносят изменения и им ещё это протестировать нужно работает оно или нет, на это всё время нужно так что подожди. Если не терпиться поиграть самому, качай патчи и фиксы накатывай и играй всё проходимо, но будь готов к трудностям и не удобствам местами. Дополнено 54 минуты спустя Чёт пошарился по обсуждениям в вк, и в коментах под постами не нашёл ничего кроме вопросов на эту тему. Жаль, что сюда не кинули фикс в шапку сразу. Ладно наверное обнову (она же не будет очень глобальной) подожду и перепройду уже на норм финал, тогда уже свой отзыв насчёт мода нипишу на сайте

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования