Перейти к содержанию

StalkerFisher-rus

Сталкеры
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

84 Нейтральная

Информация о StalkerFisher-rus

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 23.10.1995

Дополнительная информация

  • Имя
    Илья
  • Пол
    Мужчина
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Хех я всё вижу если что. Мдаааа чел ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ АНИМАЦИИ мне читать это смешно даже. Ты звучишь так как будто ты таким тут важным и высоким исскуством каким то занимаешься просто одуреть можно. Как будто ты Иван Константинович Айвазовский и рисуешь картину которая станет великим исскуством и которое будет хранится в музеях веками. Нет чел это не так, ты сидишь просто мод (по большей части переносишь ассеты из другого мода делая это на базе другого фикс мода) клепаешь для игры и всё, спустись с небес на землю. У тебя высоко детализированные стволы и модели рук из Ганса, модели НПС новые тоже более детализированные и с другими текстурами, а окружение старое как и было твои стилистические сосочки это не смущает? Дисонанса нет никакого? Подтянуть всё остальное не надо по твоему? Мне честно говоря все ровно на эту тему я играл и не морщался, но тебя эстета великого с утончённым вкусом это не смущает? Не в одном стиле ведь, не однородно. Не в обиду это всё говорил, но это просто ппц какой то честное слово с твоими рассуждениями мне уссываться хочется так же как НПС из Ссалкер 2 на релизе повсюду. Повторю ещё раз если не дошло до тебя по сей день. Я ехидничал потому что я ОХ*РЕВАЮ (поражаюсь, удивляюсь с нелогичности и странностей) местами с твоего видения мода и взглядов на некоторые вещи, но в большинстве случаев согласен. Ты сделал порт Ганса на ЧН при этом добавил ещё стволы которых нету в Гансе по сей день, но те образцы оружия что ты добавил были в оригинальной игре и на них нету апгрейдов таких же как в Гансе. Отсюда у меня возник вполне логичный вопрос, если автор не пытается сохранять чистый ГАНС и добавляет образцы стволов из оригинала ЧН с анимациями в стиле ганса,, почему тогда остальных валын нету из классики при том что их есть откуда взять уже давно т.к. весь уже классический арсенал Сталкер сделали на базе Ганса только в других модах (SoC Gunslinger Adaptation, Advanced Weapon Pack они все на базе Ганса сделаны ролики посмотри в инете, только SOC GA самому скачать надо в инете старое видео без того же Спаса) и на других платформах, и анимации там так же хороши только сделанные другими людьми, и модели не выбиваются стилистически. Я тебя спросил, ты мне что сказал? Стиль анимации не тот. На что я тебе сказал игрокам плевать на стиль анимаций люди в игры играют, а не стиль разглядывают. В Гансе просто более качественные анимации чем были в оригинале и модели которые улучшают восприятие игрока от стрельбы и всё. Ты мне ответил, я сделал мод для себя. Окей я думаю ради бога сиди рисуй, больше ни слова не сказал ты взял сейчас меня упоминул какого то хера. Я с тобой с самого начала нормально разговаривал по доброму и ничего не требовал. Знаешь что адекватный создатель чего бы то ни было просто сказал бы, что либо есть технические трудности и я не знаю как это сделать, либо просто в лом пока этим заниматься может быть когда нибудь позже, либо нехочу потому то. Ты же просто отнекнулся стилем анимаций и всё. В итоге, что у тебя в моде, всё из Ганса + стволы левые не из него с ванильными апгрейдами (ПКМ кстати похож на тот что в AWP), ты уселся на два стула в итоге разом. Ты и не приверженцам чистого Ганса не угодил этими левыми пушками которые выбиваются своей не доработанностью (апгрейды) и тем кто хотел бы увидеть весь арсенал классики на базе Ганса тоже. В итоге получилось не то и не сё это всеровно что за двумя зайцами погнаться. Мод сделал для себя? Адекватный человек то что сделал для себя у себя и оставляет на компе и никому не навязывает ничего если что под себя поправить может как захочет, а то что выкладывает в общий доступ это в первую очередь выкладывается для людей, для любых людей. Если ты его для себя делаешь, зачем мы тебе вообще про баги пишем и прочее, сиди сам ковыряйся и радуйся… для себя блин. Добавить все остальные классические стволы это самый адекватный и компромиссный вариант тут, при том что ты уже начал это делать. Начал так доделывай. У игроков будет выбор пользоваться ими или нет, но это лучше чем полное отсутствие того что должно быть по хорошему. Ты этим мод только лучше сделаешь. Чем больше игроку можно будет настроить мод под себя тем лучше для мода и игроков. Не хочешь этого делать? Объясни почему, по человечески тогда если не трудно. Скажешь делай сам? Я бы сделал если бы время было и шарил в этом уже давно, и по-человечески сюда скинул и уж точно не писал бы такую чушь никому. Я тебя не о чём не требовал, а только просил всегда или интересовался. Мне вот как игроку вообще плевать на этот стиль анимаций (анимации НПС и мутантов не смущают в сравнении с оружием?) я был бы рад перепроходить ЧН с этим модом в котором есть полный арсенал стволов на базе Ганса, а не огрызок этот видеть постоянно. Оригинальных создателей Ганса ждать вечность можно, они раз в год обновление выкатывают, и то в лучшем случае все в заботах, ты активнее мод правишь и улучшаешь. Тему про Пси блокаду бестолковую, нелепые ограничения для того чтоб смысл фонарику ручному придать зачем то, уникальные стволы из квестов в продаже у Отшельника, и сложность мастер без худа поднимать не буду.
  2. Хаха да да у меня тоже их там не было, а там вообще то проводник так то должен стоять. Дополнено 1 минуту спустя А Дигл то где кстати легально в моде достать теперь можно?
  3. Хаха да не твой мод делай чё хочешь я так к слову. Просто помню я спрашивал, ты сказал что не будешь в этом ковыряться я сразу, "а ну ок это чисто оружейка и не более" и отвалил сразу. А просто почему то у многих шаблон такой в голове что вот ренегатов надо всех убить я хз почему вообще. Как и базы окончательно должны быть захвачены. А насчёт того что я описал в плане А лайфа просто говорю как мне кажется разрабы сами задумывали что то такое сделать, но не успели пытаясь выпустить ЧН до релиза Far Cry 2. Лучше бы допилили честное слово. Я понимаю что это всё сложно очень, просто обидно когда не реализованный потенциал видишь глаза блин мозолит каждый раз. А насчёт Ренегатов я сомневаюсь что проблема разных ободранных скинов НПС понаделать с нашивками ренегатов, просто странно что никто это не делал или было уже где то? Я не во все моды мира играл если что хех)
  4. Ага в Ссалкер 2 у них там Затон за Тузлой по моему. У меня до сих пор это в голове не укладывается, как устье реки Припять, которое было на Севере зоны, за выжигателем, в окрестностях города Припять, оказалось на юге бл*ть ещё и рядом с болотами которые вообще справа от Кордона! Это просто пздц как до этого можно было додуматься вообще!!!
  5. Да с чего вы взяли то вообще что Ренегаты должны быть вообще уничтожены на болотах. Их просто ЧН вытесняет на север локации и всё. По идее они дальше на локации должны создавать движуху нападать на захваченные уже точки ЧН, а не спавниться в них. Я помню в OGSM CS их можно всех вынести, в итоге такая мёртвая локация становится капец просто. Мутанты на болоте если все их точки спавна зачистить тоже не отресываются долго в итоге лока безжизненная опять становится. По хорошему там и Ренегаты должны продолжать пытаться отбить Руины деревни (со стороны Лодочной станции хотя вот как они там вообще появляются не понятно по идее приходить все НПС должны из за границы карты с переходов), Сгоревший Хутор (постепенно приближаться от точки к точке со стороны вагонов где Винтарез Шрама (Стоянка под насыпью)) и Механизаторский двор (со стороны Северного хутора если захватят прирост сил у Ренегатов увеличивается и они продолжают кошмарить остальные точки, а ЧН могут опять Шрама попросить о помощи если не далеко находиться). И мутанты должны нападать на все точки время от времени вне зависимости под чьим они контролем вообще по всей зоне. Просто надо отбалансить это чтоб не очень часто движуха была и игрока не часто дёргали или в определённом радиусе от игрока только. Меня вообще кстати в ЧН А лайф всегда напрягал почему например на болотах возле аномальных зон есть точки, но на них не тусят ни Ренегаты ни ЧН которые типа изучают зону (за исключением Сгоревшего хутора и Механизаторского двора это типо уникальные точки которые и контроль и ресурс прибавляют) это же типа ресурсные точки и на других локах та же история. Или пускай на таких точках мутанты находяться всегда, но не спавняться, а прибегают с логова не подалёку (типа зона охраняет с помощью них свои дары) и при этом мутанты разные по силе каждый раз случайным образом типа либо стая слепышей (плотей, кабанов, тушканов), либо псевдо псы или болотные кровоссосы 2-3 особи. С захваченных точек НПС идут в рейд мутантов этих крошат и если завалили стоят какое то время арты добывают и возвращаются потом на основную базу это всё можно было сделать тоже как доп. задание для игрока сопроводить отряд в рейд. Типа на Насосной станции два отряда ЧН стоит один из них выдвигается в рейд за артами на точку Остров валунов (вообще ведь мёртвая точка никогда там НПС не бывает там гравитационные аномалии в кустах) и типо можно присоединиться к ним они незадолго до выхода могут кинуть Шраму предложение присоединиться по КПК если рядом находиться и потом вот с ними идёшь там кровосос нападает скриптово выпрыгивая из камышей либо не нападает, рандом, дальше уже на Острове волунов монстров крошишь, ну и потом защищаешь их пока арты достают, ну а потом сопровождаешь до Рыбацкого хутора там тоже по пути могут мутанты напасть (ну или отряд НПС враждебных если неподалёку они от маршрута там где то тусят). И на других картах аналогичные темы должны быть, так просто хоть видимость жизни и деятельности группировок будет видна, а так они просто стоят и всё ну и если война группировок началась нападают друг на друга и всё, а жизни во всём этом ноль. Вообще кстати Ренегаты по лору на сколько помню это представители разных группировок которые не прижились и их выгнали по тем или иным причинам. То что они все выглядят как бандиты и базарят как они это странно. У них шмотки должны быть разных группировок (Свобода, Долг, Бандиты, Нейтралы), но изношенные и оружие плохое чтоб они выглядили как отбросы общества с которыми никто дело иметь не хочет ну и не сильные были в начале игры то. Не помню чтоб вообще это хоть в одном моде правили. Дополнено 0 минут спустя Не ты ли говорил что А лайф править не будешь?
  6. Хех откуда оно там? Со снайперов с холма что ли провалилось? Вообще СВД можно забрать на Арм Складах если прийти на военку до квеста с передачей сигнала наёмникам. Там на этой же вышке военный будет с СВД
  7. Да это с оригинала. На картах вообще много косяков одно Болото чего стоит. Есть даже мод который исправляет косяки и дыры на локах ЧН, но он не закончен вроде бы.
  8. Да я понимаю, но помню что не ожиданный прикол был мог бы и тут как то обыграть эту тему. Ну в любом случае поздравляю с релизом.)
  9. Жаль что в конце прикол с вылетом не сделал как в первом тизере)))
  10. Я считаю полным бредом автору мода писать про слабую защиту Севы в хим аномалиях которая не менялась никак с оригинала. Каждый раз и не надо пересобирать раз одел Севу кинул два пузыря, снежинку и 2 золотые рыбки и бежишь все арты собирать на карте до Лиманска. Собрался идти НПС стрелять или других мутантов нацепил Экзик и пошёл крошить нечисть. 3 секунды делов удобно и быстро тем более тут грузоподъёмность лютая у ГГ в сравнении с ЗП за счёт артов и апгрейдов. Универсален он по лору, а на деле только в ТЧ (и то ССП-99М лучше его будет) больше нигде без апгрейдов. Я последнее время ношу только арты на выносливость и на грузоподъём. Арты от кровотечения и на здоровье на постоянке не ношу одеваю по необходимости. Просто стараюсь аккуратно играть не подставлясь по удар из за чего и кровь пускают редко и здоровья мало отнимают из за брони. Севу выдают у нейтралов после уничтожения бандосов, а купить можно и у Бандосов и у Долга, и у Сахарова. Хах ты читал вообще чё я написал? Перефразирую С ПЕРЕХОДА ГДЕ ТУННЕЛЬ НА КОРДОНЕ ВЕДУЩИЙ НА БОЛОТО ПЫТАТЬСЯ В НАЧАЛЕ ИГРЫ УБИТЬ ПУЛЕМЁТЧИКА ИЗ ОРУЖИЯ РАСЧИТАННОГО НА БЛИЖНИЕ И СРЕДНЕИЕ ДИСТАНЦИИ ГЕМОР В ОРИГИНАЛЕ. В моде пушки мощные и точные можно хоть с пистолета вынести в теории. А про лут я уже говорил чё с ним делать MaxOnу. У меня последнее время постоянно трофейный Абакан с блокпоста становится основным оружием почти до конца игры из за чего я в этот раз всё таки Ксюху взял, а Абакан вкаченный как снайперку использовал с оптикой до появления Винтареза. Они не сталкеров бояться, а то что Сталкеры казнят Халецкого. Но если логически подумать какого хрена ВОЕННЫХ кучка Нейтралов так прижала не понятно вообще, при учёте что у них есть в доступе и техника и вертушки, более хорошее вооружение и броня, больше людей в целом есть же и спецназ. Ладно бы это всё происходило ближе к центру зоны там можно было бы понять из за обстоятельств нет доступа к технике и подкреплению, а тут на Кордоне на предбаннике Зоны то. Понятно они базу не утяжат с вертух из за Халецкого пока он у них в плену, а после квеста с Кейсом что им мешает сравнять их с землёй не понятно всё за кадром как и само содержимое кейса. Возможно Сидорович как то добазарился с вояками.
  11. У Шрама просто есть возможность по участвовать в конфликте и получить снарягу которая при нейтралитете не достать нигде. А так я обычно прохожу за Свободу, а потом в нейтралы иду и до конца сюжета с их нашивкой. За бандосов и Долг тоже проходил не раз кстати, но чисто фана ради. Да это специально сделали чтоб мотивировать игрока не конфликтовать с ними с самого начала. А так если вынести нейтралов за них можно получить это в оригинале Деньги: 30 000 RU Оружие: гранатомёт «Бульдог-6» и штурмовая винтовка ГП37 Боеприпасы: 6 гранат ВОГ-25 и 240 патронов калибра 5,56x45 мм
  12. Я просто тебе описал вариант гринда как достаточно быстрый способ заработать деньги именно в самом начале игры если нужны. А так да логика там погулять ушла особенно когда видешь как вояки на блокпосте себя ведут сбегаясь в одну кучу у казармы и ловя пулю в голову. Гопарей оббежать можно, они не сильно обижаются (только те что на блокпосте врагами становятся и репутация чуть ухудшается), а дальше их группировки выносят и гуляй спокойно.
  13. подправил, забыл блин про кнопку Цитаты в панельке. Ну я рассчитывал, что из контекста читатель поймёт о чём речь. Понятно. Я раньше тоже так делал за ЧН пока не понял что бессмысленно время трачу на херню какую то. Давно уже придерживаюсь нейтралитета вплоть до Рыжего Леса, а потом во все оружию вступай в любую группировку и выноси врага. Пока ты нейтрален есть возможность прокачать всё и денег со всех заработать. Ну к ЧН кстати стоит таскать стволы начиная с АК и выше они больше всех вообще за пушки платят кроме начальных (пм, обрез). Я так если по пути было хватал с собой винтарезы например с Агропрома и им тащил на продажу. Нет не здраво когда у тебя оружие в основном для ближней и средней дистанции. Лишняя трата времени только. Быстрее и эффективнее будет пробежать, зайти с другой стороны и вынести весь блокпост + этого пулемётчика, заодно собрав стволы отнести на Болото и потом когда ЧН друзьями станут (повыполняя побочки их отрядов) продать Калаши и (особенно) Абоканы все. И эту фигню можно до бесконечности проворачивать пока всех военных не уничтожишь на Кордоне (атп, северный блокпост, водила Халецкого) которые находятся вне блокпоста. Если убить всех респавн может прекратиться на блокпосте до конца игры.
  14. Сева единственный научный броник в ЧН и в ЗП и его правильнее всего вкачивать именно в защиту от аномалий и на вес. По второй ветке, а не боевой. Чисто исследовательский костюм по аномалиям прыгать да лут тоскать обвешившись артами. В боевую стоит качать Экзик Свободы или ЧН-3а остальные варианты слабее получаются либо слотов под арты мало, либо характеристики слабее. В конце у меня всегда экзик и сева при себе и просто их меняю дальше на ходу в зависимости от цели (в аномалии лезть или в бой). Ну и не чё не мешает два экземпляра Севы качнуть по разным веткам. Была бы норм вкачена в хим аномалиях вообще проблем бы не было, а стандартной защиты маловато. Хех да я вкурсе что он суициднуть пытается поэтому и не подхожу к нему в гансе. Да там в целом его не сложно грохнуть, я про чё и говорю. Пси блокада может возможно помочь прирезать контролёра, но в этом надобности какой то нету оружия и патронов хоть одним местом жуй. Во первых меня сам автор поправил я просто не вкурсе был про 5.56, во вторых я тоже поприколу в этот раз с ней проходил так как её тут затюнить можно нормально и чисто для ближнего боя против НПС использовал, а на дальняк ВСС или СВД. Я просто со всеми штурмовыми винтовками проходил уже ЧН (ТЧ, ЗП) за эти годы и не раз, а с ксюхой не разу как и с МП 5.) Ну и мне ксюха всегда нравилась дизацйном своим компактный автомат такой, но в сталкере он плохой был по урону и точности (ТЧ) ток ЧН и в ЗП прокачав его можно было использовать, но сука ломался быстро как и в ТЧ. А в Гансе то он достойно сделан можно всю игру проходить без проблем. Хех я помню в оригинала ЧН L86 стандартный под 5,45 переделывал просто блин хотелось именно с ним побегать нормально, потому в ТЧ это ппц была сломаная и касая пушка хотя внешне прикольная. Хех на арм складах что ли ковырял ножичком хех, а чё за мод? Да с пулемётчиком это да лишний гемор только пытаться его завалить с перехода особенно в начале прохождения

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования