Перейти к содержанию

Denis1989

Сталкеры
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis1989

  1. В чем разница между CGIM 1.29 и CGIM2 1.03? Кто что порекомендует?
  2. Рыжий? Я так понимаю что это нашы англоязычные друзия влепили его. Я когда возле деревни тех трех новичков увидел (все какие-то Ник Сим, Дитмар), думал меня кондражка хватит.
  3. Я не подхожу к нему. Бережённого бог бережет ? Дополнено 3 минуты спустя Вообще то мне не нравиться поворот сюжета в играх Сталкер. Слишком много напоказ и слишком мало мистики. Я больше по Стругацких, Тарковскому, типо неизветсно и точка.
  4. Это все сталкерские байки у костра. Никто толком не знает и не видел эти "грузовики смерти". Исходите с этого Это проблемы ИИ, там много такого. Говорили выше, что что-то нахимичили с сеткой путей. Самого это больше всего напрягает в моде.
  5. Нет, это в разы изменяет подход к сталкингу. Есть конечно свои нюансы, я бы добавил дополнительные сохранения через артефакты, как в Dsh-моде. Я бы даже убрал уровни сложности как в Misery. Или указал на каком уровне сложности балансилась игра. Например авторы видят как-то игру и делают ее баланс - вот этот уровень сложности и есть эталон, и есть как ее задумывали авторы. А здесь не понятно, толи превозмогать на мастере, или на новичке?
  6. Ну, машинки правильно что вырезали. Машинка может быть по приколу одна на всю зону. Типа какой-то кулибин (например на армейских складах у Свободы) уже долгое время старается восстановить старый армейски бобик. В начале сюжета ты к нему идешь и он только мотор перебирает. По мере продвижения по сюжету, прогресс у него идет в перед. Иногда он прости вас чем нибудь помочь (принести заказанный у Сидора аккумулятор, или бензы) А в конце будет можно наконец-то проехаться на авто, до первой аномалии Это называется грамотный подход к автомобилям в сталкере. А не просто расставить по всей зоне запорожцы.
  7. Видите какая живая тема стала. А она ведь умерла на 24-й странице. А теперь прям красота!
  8. Не знаю толи чат сломался или что...

    Напишу здесь снова.

    Вы говорили, что у вас есть мод исправляющий ИИ.

    Можете его скинуть?

  9. Ну я так понимаю что дальшо есть норм экзачи? В любом случае есть апдейт. Такое было и в Зове Припяти.
  10. Так это и есть прототип. Как по мне сдесь все ок. Гармония!
  11. Нет брат, это тебе не Ведьмак? Спасаем в 100-й раз Шустрога и то хорошо.
  12. А знаете что также напрягает? Это трава. Она везде. И обязательно до пояса. Все время колышется. А также есть мод в лаунчере, чтобы сделать ее еще более сочной, более HD Если мод без хорошой HD-густой-высокой травы это дрянь а не мод! Вот никогда не понимал такую любовь мододелов к траве. Дополнено 3 минуты спустя Так может поделитесь? Дополнено 10 минуты спустя Также вопрос... Как вам эти HD-модели сталкеров? Заметил, что они весьма популярны в многих сборках. Все такие стильняги. Такические шапочки, рюкзачки, бороды. Красота! Но как по мне, они хорошы для "tom clancy's division" а не для сталкера.
  13. Вот видите, вот здесь и выходит на сцену снова NLC ? Где это видели чтобы ГГ просто пришел и вынес базу бандитов? А та бойня в Мертвом Городе? Сколько же там ГГ вынес этих "спецов", жесть. Я то думал что это основа тактики в Сталкере ?
  14. Ну, основа то хороша. Но я так понимаю авторы никогда не будут шлифовать гейплей до конца. Пример, пройти лабу х-18 с одним сохранением очень сложно. Особенно если заспавнить контроллера на голову. Может введем арты на сохранение как Dsh-моде? Нет, не введем. Прикроем еще дверь, чтобы авто сохранения никто не делал. Дополнено 1 минуту спустя Так вы бы что-то криво поменяли и все ? Это типичная ситуация.
  15. Ну, сломанные пушки это условность и баланс. А вот хедшоты через кусты да, плохо. Короч, как я вижу, может в ТЕС что-то и поправят, а может и нет... Лучше уж в Аномали побродить, или в NLC на крайняк.
  16. Что там с картами, что их нужно пересобрать или убить ИИ (типа как сейчас)
  17. Так там с ИИ треш. Я зачистил Темную Долину - все бандиты просто стояли и я убил их всех из-за угла. Даже сбоку не обходили меня. А я как раз и люблю сталкер зато что бандиты не мандражируют и сбоку обходят.
  18. Где-то есть неофициальный патч ?
  19. А.. Вы то играете в другой мод оказывается. Поэтому в вас все так хорошо. А эти НПС как раз и есть одна с причин, которая и руинит все. А если он все так фиксит. Почему не включен уже, а есть гдето по секретной сылке? Что там с картами то?
  20. А можно здесь поподробнее? Не это ли причина, что НПС стоят на месте и тычут стволом в направлении врага?
  21. Тяжело вам живется... Так чего вы хотите от сталкера?
  22. Идеальный старлкер, который его хочет видеть народ, это не про сюжет, это про песочницу. Суть сталкера ходить в ходку, з зону за хабаром. Долго и мучительно думать что взять с собой из снаряжения. Потом пробираться через аномалии, монстров, врагов. Наконец-то, дойдя до цели, возвращаться на базу без одного патрона, но с полным рюкзаком хабара. Продавать это Бармену, брать водку и сидеть у костра слушать истории. А завтра снова в поход. Сами декорации зоны этому способствуют - сотни заброшенных заводов, лабораторий. Ещё все это в уникальной пост-советской стилистике. Основной сюжет - это только как маяк на горизонте, который двигает игрока вперед. Ибо движение без глобальной цели это смерть. А так в нас есть глобальная цель-монолит, к которой ты идешь. Считай, что это как восхождение на Эверест. Дополнено 10 минуты спустя Вообще, сталкер как игра попал в точку. Но его нужно пилить и пилить. Во что люди любят играть? В GTA, Far Cry. Механики в них приличные. Но комплексно не дотягивают. Например в Far Cry если ты воюешь со зверьем, или со солдатами, то ты знаешь, что они были специально сгенерированы за поворотом чтобы развлекать игрока. Все ситуации тупо сгенерированы и не несут под собой контекста. A-Life все это с головой перекрывает. И это основа сталкера. Хорошая система есть также в Mount and Blade. Также аномалии, артефакты сдесь можно делать все что душе угодно..
  23. Это все работает в комплексе. Просто проматывать время для процесса проматывания бесполезно. Многие торговци спят ночью - нужно промотать до утра. Многие NPC куда-то сваливают по своим делам (на день, на два) - тебе они нужны - снова нужно проматывать. Многие аномалии, мостры активны только в определенный период - нужно проматывать. Банально не хочеш ночью ходить - нужно снова проматывать. Или наоборот, идти только ночью, что бы по стелсу все. Делать все бесплатно дурной тон. Может еще патроны сделаем бесплатные? Любая игра это менеджмент ресурсов. Просто в разной обёртке. Когда твой ресурс в растет - ты радуешься. Иногда ты отдаёшь часть в надежде выиграть больше в будущем. Рулетка в форме сталкера.
  24. Сперва нужно понимать, для чего нужен сон как механика. Основна - это проматывание времени, по разным причинам. Плохой подход - сделать это бесплатным, как в оригинале. Как результат можно фармить арты. Хороший - платить сон за это той же водкой. Но ее очень жалко, так как можно выменять на ее патроны или аптечки. И вот тут у тебя тяжёл выбор: взять хабар и ждать у костра. Или быстро промотать время и побежать без хабара. Подход, кабы было - это Lost Alpha А как ГГ узнает когда выброс? Уже написал, делается банально просто - сон - проматывание времени - плата водкой. Снова смотрите NLC там водка это дефецит. Только за арты. А арты можно и на многое другое потратить. И как результат водки етой всегда мало и никуда ты не проматываеш время чтобы фармить арты. Дополнено 12 минуты спустя Но, не думайте что я критикую только! Мод имеет моного хорошого Хорошая атмосфера мода. Это и цветовая палитра и музыкальное сопровождение на локациях. например я не могу играть а Anomaly, не смотря, что там много свистелок-перделок. Но сразу на Кордоне понятно что это не сталкер. Тесктуры, освещение, музыка... все под ноль. Хорошая оружейка. То как выглядят модели, как сидят в руках, анимации перезарядок, звуки. Здесь приятно даже ствол просто перезарядить. Только некоторые стволы сделаны криво. Например АК-74. А теперь посмотрите на туже Anomaly. Там просто рука лицо. Вспомните как там стреляет ТОЗ34 и потом посмотрите на LADCE Дополнено 19 минуты спустя Можно Ну, технически конечно можно. Но в реале, ты будешь тратить водку на гранаты, аптечки, патроны. Хотя я никогда спецом и так не фармил арты в NLC7. Там есть какой-то баланс. Всего вроде мало, но на продвижение в перед по сюжету достаточно. Ты просто идешь куда-то по заданию и встречаешь время от времени артефакты. Дополнено 22 минуты спустя Нет По вашым коментариям нет, нет, нет, я понял что вы не очень знакомы с NLC ?. Ну такое. Если б там была дыра с фармом артефактов через водку, то там бы такой вой на форуме стоял...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования